星际虫族中各族的兵种怎么用英文称呼啊,比如虫族的钻地...

星际争霸2虫族兵种介绍,谢谢哈_百度知道
星际争霸2虫族兵种介绍,谢谢哈
各位朋友,不要网址哈。
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  虫族:  二代里所有虫族单位在菌毯上移动速度均有提升  跳
基本单位 生命35 伤害5 攻速0.83
近战 移动速度3.95
在地毯上可以再次加速移动 在血池里升移动加速和攻击加速  蟑
生命145 伤害16 攻速1.5 射程4 潜地后可以快速回血 移动速度2.25
在地毯上可以再次加速移动
在蟑螂窝里移动加速和潜地移动  刺
生命80 伤害12 攻速0.83
射程5可以升级至6 移动速度2.25 在地毯上可以再次加速移动
在刺蛇巢里升级刺蛇射程  领
生命200 移动速度0.47
升级后速度2.81
领主必须升级为眼虫才有反隐能力
可以排放菌毯
2级主基地升级移动速度和运输能力  眼
生命200 移动速度1.8
升级后速度3.83
由领主进化而来 可以放一个变形虫变成敌人初级单位进行侦察
生存时间180秒
能使用污染技能使对手的建筑物失去功能30秒
必须升级为2级基地才可以  爆
由跳虫进化 生命30
移动速度2.25
升级后速度2.81
可以造成小范围的酸型伤害 对轻甲单位有特效
特别是扎堆的机枪兵
也可以用来炸建筑(主要是破口) 在爆虫巢里升级移动加速  虫
生命175 移动速度0.47虫毯上移动速度加成1.56=2.03 伤害对地4*2 对空9
防御型单位 可以喷卵(让主基地额外多孵化4个卵)生成菌毯肿瘤(可生成菌毯)哺育(为生物单位+150血)  飞
生命120 伤害14 攻速1.2 射程3
移动速度3.75  感染者
生命90 移动速度2.25
可以钻地后移动
霉菌滋生(定住部队15秒且不能攻击还要受35点伤害 可以连续释放直接杀死血少的单位)释放被感染的陆战队员
还可以使用神经寄生控制对方的单位(只能控制10秒且感染者不能移动) 在感染深渊里升级 感染者能量
神经寄生  腐化者
生命200 伤害14 攻速1.5 射程6 移动速度2.25
专门的对空虫族单位
可以变为巢穴领主
可以使重型单位额外受到20%的伤害  巢穴领主 生命225 伤害20 攻速1.5 射程9.5
移动速度1.88
对地飞行单位
因为是喷射小型巢虫打击对手 所以对坦克之类的兵中极为有效
需要将螺塔升级而大螺塔  猛犸兽
生命500 伤害15 攻速1.5 近战
对重甲伤害追加20 移动速度2.25
二代中增加范围攻击 对扎堆的兵很有效
可以潜地 在猛犸兽巢里升级护甲  坑道虫
二代新单位
可以运输任何地面单位
1.类型:可钻地类地面单位 原形:蛉虫(Zergling) 攻击方式:溅射性爆炸
Dustin Browder:猛犸经历很多调整,也是我们最喜欢的兵种之一。它有很大的修改空间,同时我们又要考虑复杂性。在《星际1》的设定基础上,我们尽量将它做得越简单越好,同时一个兵种要有自己的特点。溅射(顺劈)是必然要加的,光是从猛犸的刀刃形状上看,就是自然要有的技能。我们也...
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主要兵种:皇后:超级保姆,一个基地配一个,对方前期rush可以多造一个,闲着没事去铺地毯。小狗:前期机动性强,攻防科技起来输出不低,就是害怕地堡,可以转自爆。自爆:埋地自爆是对付人族的利器,打人族必用,在虫族内战中是核心兵种,打神族就藏狗变自爆炸农民吧....飞龙:机动性强,过渡型兵种,打神族点电兵哨兵,打人族配合小狗自爆刷枪兵,打虫族不推荐。感染虫:虫族老大级别人物,狗蛋定人就很恶心了,还能埋地乱跑.....感染虫成型后(10只以上),足矣和150人口人族对干了。大龙,腐化:后期虐人兵种(能出这两个肯定都在虐人状态)大象:配合感染虫很美。虫族:要的是骚扰和良好的运营,如果是喜欢爆兵推进的话请人族,喜欢打后期神族,虫族要的不是兵种和经济,要的是抓住机会一击致命。
zergling 狗钻地 虽然小狗体积很小,生命点数也比较低(HP),但是它们的用处却不可低估。除了在游戏早期可以利用它们进行突袭之外,这些小狗在游戏的晚期也是必不可hydralisk 刺蛇
刺蛇有地面和空中攻击的能力,因此它们是虫族中最佳的支援力量。把它们和小狗,飞龙,空中卫士这样的部队组合在一起后,敌人就很难阻止这样一支联军了。另一个最佳的组合就是多头怪配合黑蜂。一旦在大群的多头怪头上施放了黑蜂之后,就可以大大延长它们的生存时间,在对付象航空母舰,龙骑兵,巨型机器人,秃鹰战车,空中卫士等大型的远程攻击部队时更占便宜。但是在使用这种组合战术的时候要小心那些肉搏攻击的部队(比如小狗,狂热者,火焰兵),因为它们在黑蜂范围内也有优势。Ultralisk 牛
虽然猛犸的能力令人恐惧,但是它们也有一些弱点。比如,猛犸对敌人空中部队的攻击无法防御。不管它们的力量再强,也会被一只幽灵战机,飞龙或者侦察机消灭掉。猛犸的另一个弱点就是它们移动太慢。虽然猛犸可以进化代谢组织合成(升级移动速度),但是它们抵达战场最前线的速度仍嫌太慢,所以如果你想要使用猛犸,就需要事先准备好先调动它们,最好先于别的支援部队出发。最后,猛犸的体积太大了,也某些场合下也可能造成不便,它们很可能通不过某些狭窄的道路,而它们如果卡在咽喉要到上,就很可能导致整个部队都无法向前移动。 defiler 蝎子
这种东西在虫族中也很难遇到,这真是一件值得庆幸的事。它在外表上有点象蝎子,但它却是那些致命疾病的制造者。它们可以产生大量的类似于病毒的生化物质,这些东西是任何强有力的解毒剂都无法抵抗的。蝎子甚至可以吃掉别的虫族,以这些同类作为原料来生产这些毒素,它们一般都由小狗保护着。这种近似自毁的行为充分体现了虫族的单一思考方式。 Queen
的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为了望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。scourge
要发挥自杀机的最大作用,可以把它们和飞龙,空中卫士或者吞噬者一起使用。自杀机可以迅速把虫族空中部队的劣势扭转过来,而你的飞龙/空中卫士/吞噬者可以吸引敌人的大部分火力,自杀机就更有机会完成一次成功的攻击。
自杀机可以很快飞到目标所在位置,如果你使用巡逻的命令让它们巡逻一片区域,它们就可以有效地防止敌人的空降战术。但是,在战场中,所有的自杀机可能都会锁定同一个目标,并且同时攻击,这样做实际上就浪费了大部分的资源。所以,你就需要时刻注意你的自杀机群的动向,或者干脆就把它们成对分开,这样即使在它们自动锁定攻击的时候,在激烈的战斗中也比较容易控制。guardian
大龙 守护者 螃蟹 大龙在对付敌人的防御工事时极为有效,尤其是在对付人族的坦克和碉堡的组合以及神族的光子炮群时。但是,在接近这些防御工事的时候,要尽量利用地形上的优势(象上面说的那样),攻击的首要目标也应该对准那些在边上的建筑或者部队。如果你没能这样做,而冲进了敌人部队的攻击范围内,就很可能造成你的大龙全军覆没,至少是不再有任何优势了。
一旦你的支援部队干扰了或者分散了敌人的注意力,你就可以利用大龙强大的攻击力量迅速消灭指定的目标。你首先应该让大龙迅速消灭那些最厉害的部队(比如坦克,轰击甲虫,猛犸等等),这样做的理由有两个,第一是大龙受到的威胁小了,第二就是你的支援部队存活的几率也增加了,而且可能给敌人造成更大的伤害。
大龙也有一些弱点,这些弱点使它们不能完全独立,而必须有别的部队的支持。首先,大龙无法对敌人空中力量的进攻做出反击,它们的孢子攻击只能打击敌人的地面部队。这个弱点使得它们很容易受到敌人的侦察机,海盗船,航空母舰,幽灵战机,Valkyrie战舰,战列舰,飞龙和吞噬者的攻击。另外,大龙移动非常缓慢,想要在战局不利的时候从战场撤退也比较困难。要缓解这些问题,你就应该用一组飞龙或者口水龙来支援大龙,应付各种没有预见到的情况。 Lurker 潜行者
在防守的时候,潜行者也是一种极有价值的部队。你可以让一些潜行者在你的资源周围钻地来阻止敌人的空降企图,不管敌人派轰击甲虫,机枪兵,坦克,还是口水龙之类的空降,你都可以有效地阻止它们。通常,钻地的潜行者都可以造成空降的敌人的恐慌,然后在敌人没来得及还击之前就对它们造成重创。另一方面,潜行者在攻击敌人基地的时候又是极好的空降部队,它们可以在几秒钟之内就阻止敌人的资源采集。你可以一有机会就采用这个战术,尤其是在对付敌人的扩展基地的时候它更有效。一次成功的潜行者空降可以迅速改变整个战局。
虽然潜行者有很多的优势,但是也有一些弱点你需要小心。它需钻地才可攻击。
而一旦潜行者在行进的路上被敌人截击了,那它就完全无法还手了。钻地的过程需要时间,而敌人可以在潜行者完成这一过程之前就消灭它。潜行者也无法攻击空中的部队。如果敌人的空中部队发现了一群潜行者,这些潜行者可以说就已经死亡了。由于这个原因,你最好带上口水龙或者飞龙来支援你的潜行者攻击部队。 补充:(我感觉lurker如果遇到空军不一定已经死了,一个原因它可以潜入地下成为隐形单位,再则lurker的移动速度很快可以避开空军.)
狗,毒爆,蟑螂,刺蛇,飞龙,腐化,感染,牛,巢虫领主
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出门在外也不愁所谓的不适, 指的是很多人对过于密集的虫子或者偏猎奇的生物外形设计所感产生的诸如「密集恐惧症」「恐怖谷」等异样的感觉。&br&&br&而对于虫族来说, 其兵种大部分是取材于昆虫或猛兽, 而且往往在游戏时单位数量及其庞大, 但是看起来也不会感到很异样。&br&&br&故意将模型设计的比较「恶心」, 个人觉得是完全OK的,只要你有明确的目标受众。 比如设计《零红蝶》这样的游戏, 就是想要「日式恐怖」的那种体验。 但是,星际面向的是广大即时战略玩家,「虫群」这一游戏角色的设计,个人觉得比起「恶心」向更偏向于「猎奇」向,所以个人怀疑暴雪在设计模型时考虑了这方面的细节。&br&&br&再比如类似的问题「《死亡空间》的敌人模型如何设计比起恶心更觉得恐怖, 如何设计比起恐怖更觉得恶心」。&br&&br&比如很多答案说到的宿主——应该是虫群宿主对吧?&br&&img src=&/d20b38cb93ca3ad726b4_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d20b38cb93ca3ad726b4_r.jpg&&其实对于这个个人是不敏感的,
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所谓的不适, 指的是很多人对过于密集的虫子或者偏猎奇的生物外形设计所感产生的诸如「密集恐惧症」「恐怖谷」等异样的感觉。而对于虫族来说, 其兵种大部分是取材于昆虫或猛兽, 而且往往在游戏时单位数量及其庞大, 但是看起来也不会感到很异样。故意将模型设计的比较「恶心」, 个人觉得是完全OK的,只要你有明确的目标受众。 比如设计《零红蝶》这样的游戏, 就是想要「日式恐怖」的那种体验。 但是,星际面向的是广大即时战略玩家,「虫群」这一游戏角色的设计,个人觉得比起「恶心」向更偏向于「猎奇」向,所以个人怀疑暴雪在设计模型时考虑了这方面的细节。再比如类似的问题「《死亡空间》的敌人模型如何设计比起恶心更觉得恐怖, 如何设计比起恐怖更觉得恶心」。比如很多答案说到的宿主——应该是虫群宿主对吧?…
1.不适感不适感可能是因人而异的。当两三年前我自己第一次看见黏糊糊的虫族时,感觉是真实又带感,还特意开高特效放大看了菌毯的蠕动和兵种许久,惊叹暴雪在美术方面的坚持。但转头给朋友看时,部分是表示有点重口的。2.暴雪游戏种族设定的优先度暴雪对于种族设定在体现种族特性的优先度上是要高于其他诸如不适感、美观啊什么的。该是什么样就是什么样是暴雪游戏种族设定的一个特点。例子可以联想魔兽世界里鲜明的种族设定,兽人的肌肉獠牙,牛头的魁梧身躯。反观棒子游戏人设虽然个个俊美,却失去了许多特色。只有当特点足够鲜明时,这个种族特色才能真正鲜活起来。所以当腔道、刺体、蠕动特性、孵化池能够很好的表现出虫族是依靠有机体而形成的这一特征时,类似宿主兵种这样的外观设定也就可以理解了。==========================================================================附大图见黏糊糊的Zerg
暴雪对虫族的设计充满了弗洛伊德精神分析法中关于男性天生对阉割恐惧的观点。到处是湿滑黏糊糊的腔道,会勾起男人天生的性欲,但这些腔道充满了刺状、齿状的钩子。会使人产生一种天生对阉割的恐惧。这跟“有齿阴道”的概念是相似的 比如蟑螂巢这个图片画质不是很清楚,高清画质能看到中间那个洞里的刺,而且洞还是不停蠕动着的,也就是说时时刻刻提醒你:这个腔道是有生命的活体。觉得我在扯淡?那么再看看刺蛇塔带刺的腔体,看到了么?再看看坑道虫两个花瓣一样的东西保护着里面的一个腔体,注意,在游戏中,这个腔体是可以往外面吐兵出来的。想到什么了?没错,负责生殖的通道——阴道。再看看雷兽塔最后,最具有代表性的,就是虫族的两个防御塔对地攻击的是这样的:像什么不用我说了吧,而且如果有敌人靠近,会伸缩变长去攻击。如果这还不够说明,再看看对空的防御塔觉得我脑洞大开?随便找一个电影专业的,他会告诉你《异形》系列也是借鉴了弗洛伊德的思想。那个怪物就是“有齿阴道”的代表——潮湿的带有牙齿的管状生物。类似的隐喻在电影、绘画、雕塑中并不少见。更主要的是,这些建筑物在游戏中,都是在不停的蠕动的,也就是在告诉你:这些都是活体。更是加重了这种感受。会给人一种异样的恐惧。这个恐惧就是源自于内心深处、与生俱来的,对阉割的恐惧。--------------------------------------分割线-------------------------------------------被吐槽答非所问了,那么回到问题:暴雪究竟有没有使用了某些方法,来削减玩家对其兵种外形和动作所感到的不适?当然有!暴雪利用弗洛伊德对阉割恐惧心里的观点却有很多人没有发现,绝大部分人并没有感到恶心、头晕等不适。也远没有同样利用很多弗洛伊德隐喻的经典游戏《寂静岭2》给人带来的恐惧大。甚至很多人一旦习惯了这个设定后还觉得虫族挺萌的。这些都和暴雪对星际2整体画风把握有关。其实不单虫族,三个种族的建筑和兵种都是偏圆润风格的。人族顶级陆地兵种,那么大块头的机械怪物——雷神,有几层楼高,你以为是这样子的?可是暴雪却给设计成了这样子:这简直就是小孩子床头的玩具好么?机械感并不强,反而觉得胖胖萌萌的。而雷兽更是一个四处乱撞的大萌物好伐~~至于有童鞋提到:弗洛伊德早就过时啦,其理论都是错误滴的问题首先,我觉得心理学跟科学还是有一定区别。很难分出对错。至于过时,倒是的确有很多类似的声音。但并不妨碍暴雪在游戏设计中利用这些观点,《寂静岭2》中也有明显借鉴弗洛伊德观点的地方,很多电影也是有各种弗洛伊德观点的隐喻。我写这篇文章不是在争辩弗洛伊德的观点是否正确是否过时,而是在分析一款游戏。换个例子——科学早就证明了不存在上帝,但不还有千万文学、电影、美术、游戏中使用宗教元素?抱歉,最后这句被很多人质疑。宗教是不可证伪的。科学也证明不了上帝不存在。是我傻逼了,向所有质疑的朋友道歉。其实这也同时证明了精神分析法的质疑是无趣的。那句话我也不删了,大家能理解我想表达的意思就行啦。
楼上的很多回答并没有切题。楼主问的是在“已经认为现在虫族外观并没有带来不适的情况下,求问暴雪是否有过特意的设计”。而楼上很多回答的是“暴雪是否应该修改虫族外观来避免其带来的不适感”。审题啊同学们。资料大汇总! 全面分析与评定星际2中所有兵种(五) - 《星际争霸II》查尔星港()
资料大汇总! 全面分析与评定星际2中所有兵种(五)
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虫族地面兵种分析
由于女皇的加入,在运营方面有了新的变化,基本上F91那句话还是说的不错,对于虫族运营始终是王道,不熟悉运作的玩家在2代中玩虫族是不太明智的选择。大体上靠数量取胜和较高机动性的特点基本不变,操作的难度还是不小,目前看来虫族也是比较强势的种族,打法多变,科技树比较多,基本上板凳兵种比较少。
代表人物:Freedom。
就是它改变了一个时代,一个靠码基地发展的时代,由于它拥有喷卵的技能导致少数几个基地就能维持暴兵和经济发展,这种高效率的发展和运营是其他两族所嫉妒的。而女皇的菌毯技能更是让提速小狗如鱼得水的包夹对手,加之菌毯本身是隐形的而且不耗资源,所以实用性非常之大,就好像是免费让虫族的所有地面单位免费提升了速度级一样,甚至虫族的终极目标就是菌毯布满整个地图,只要是菌毯覆盖的地方,地面部队在上面行走由于速度大幅提升的原因,战斗力和逃离战场能力大幅提升。第三个加血的技能可以在敌方前期来袭时给地堡和其他防守力量瞬间补血,尽管耗费魔法较多,但是前期就是因为这个技能的存在可以在中前期兵力不足时对抗虚空和其他偷袭兵种的骚扰;皇后上前线几率不大,所以中后期用皇后加血的情况并不多见,不过话说前两天看到个视频是前期用皇后带队前压充分利用其战斗力和加血技能直接把人打GG。
作为一个运营和魔法辅助兵种,他在前期还具有教高的战斗力,对空对地,这一点很强大,彻底结束了ZVZ原来的前期双方房子放在别人家里对望的情况。在对付死神时皇后也是一把利器,因为皇后的存在让死神占到的便宜很小;而在那些虚空肆虐的年代,就是靠着皇后的战斗力和加血技能和一个防空互相配合加上精湛操作完美防守2架虚空的突袭;对于双兵营RUSH的神族更是一改以小狗和XX惨痛交换的情况,取而代之的是用皇后配合小狗用较小损失完胜对方的少量XX。可以说,由于皇后的存在使得虫族在前期的防御骚扰和防御RUSH能力大幅增强,相对前期而言较为强大的生命值使其能承受不少打击,无甲的幽能属性使得其能免于那些对轻重甲有加成的兵的恐怖加成。
总体而言皇后的加入是一个创举,也是一个游戏可变性的重大成功,他改变了一个时代,尽管他不是一个强大的主站兵种,但是他独特而强大的能力可以说虫族去掉了他是无法估量的损失,没有东西能够替代,所以他是虫族当之无愧的MVP。敌方来袭时往往会优先击杀女皇以影响你的发展,所以切记保护好他。
单位综合评分:10分
小狗,外形比较像蚂蚱。
继续沿袭了一代的低消耗、提速后高机动性、容易成型、高输出的特点。在对付不会运用哨兵立场的神族而言看似渺小的提速狗就是噩梦,提速狗在对抗人类强大的掠夺者时也是能运用包夹完克之。这是虫族至始至终的主力地面兵种,在很短的时间内就能爆出一堆来对抗对手,使得那些高级兵种都为之头痛,比如不朽者,雷神,TANK。配合上皇后的菌毯,提速狗在上面感觉就是在飞,速度和他身上那对翅膀非常相配。配合其极高的机动性,趁人族出门时溜进去大开杀戒也是不错的选择,曾经人族新星loner就被提速狗溜进路口杀了个措手不及。配合虫族的坑道虫,简直就是完美。
不过,在后期大规模作战中,神族的高伤害范围攻击的巨像对小狗而言简直就是一个噩梦,加上XX在前卡位,哨兵放立场分割会使得单纯小狗的处境异常艰难。而人类的升级了盾牌和兴奋剂甚至带上医疗机的机枪兵在成型之后更会使得小狗在近身之前就被灭掉不少。而刺蛇由于攻速的提高和攻击模式改为对任何单位全攻(一代中刺蛇对于小型单位伤害减半 0攻打狗只有5点伤害),除非是数量优势且包夹到位,否则刺蛇也不像一代之中那么的害怕小狗了,现在的刺蛇如果成型,数量不少,配以少量蟑螂会使得小狗很难下手。所以到了中后期,单纯的狗除了奇袭,否则是无法和敌方科技部队相抗衡的,必须和其他科技兵种相配合才能取得最佳效果。
总体而言仍然和一代一样是性价比极高的数量型单位,只要地形无劣势,好好利用其机动性,往往能用小狗打对方一个措手不及,给予对方沉重打击。
单位综合评分:8.5分
毒蛉(自爆虫)
用小狗变化而来的,属于消耗型兵种,和一代中自爆人和自爆蚊一样,不过智能性比这两个好了不是一点半点,首先他不会像自爆人那样A了空地就直接在空地上爆炸导致浪费,更不存在任何误伤,不像自爆人如果队形不好一炸直接敌军友军死一片;也不像自爆蚊,看到敌军自动的N个围上去撞一个造成很大浪费,正是由于此才诞生了星际1中那些20个自爆蚊撞4架航母的完美操作,如果兵种智能和现在一样,那神一般的操作也就没那么神了。还有一点就是,由于AI设定的改变,自爆虫和其他部队一起上的时候,无操作的情况下敌方会优先攻击虫族其他部队而不攻击自爆虫,而自爆虫有一定数量又很难在他近身前一个个点完,这也是自爆克枪兵克得很死的一个重要原因。当然,自爆虫也不比自爆蚊110的高伤害更是不比自爆人的500点的恐怖大范围伤害,但是他厉害的地方在于他是一本兵种,极低的科技就能生产,而在2本基地之后,升级一下速度,配上菌毯,只要一小群就能给予对方轻甲部队以沉重打击,可以说是完克机枪兵,伤害没有1代中那些自爆兵种恐怖但是那20+15的伤害对付机枪兵已是绰绰有余。对于那些猥琐堵口流的玩家也是可以利用自爆虫对建筑高达70的伤害和升级后的较高移动速度强行破口。对于这个兵种,我相信输在他身上好几次的人族新星loner应该是非常害怕的,既然他都怕,估计不少玩家都被他深深的折磨过。
但是说到底还是消耗兵种,对于血多防厚且不易扎堆的重甲兵而言,自爆虫比较无能,0攻的20个自爆虫也炸不死一个初始就自带一防的雷神(20-1=19,19X20&400)。所以基于这一点,神族主流大体上目前走巨像+不朽+追猎路线的原因,不是特别害怕自爆虫因为追猎和不朽以及巨像都是重甲,而还有哨兵能够放立场阻止自爆虫近身、巨像的恐怖片杀伤,对于扎堆的自爆虫而言比较厄运,不过对于纯XX+巨像而哨兵数量又不够的神族还是有希望的,打破前面的XX的封锁,大部队一近身巨像就尴尬了。但是多半情况不推荐对P用自爆虫。对于ZVZ,那些爆狗和刺蛇的也有奇效,反之出蟑螂的就是完克自爆。
总体而言这是一个新的兵种,科技低容易成型的消耗型兵种,要保证每次交换自己能赚到,否则钱就是白扔了。目前而言MMG为主的人族对于自爆是最为头痛的,可以说在前期就是强大到BUG的存在,部队容易扎堆,如果为了防自爆而采用纯掠夺或者掠夺太多又打不过提速狗和飞龙,前期基本上拿他没有办法,虽说是机械流能够有效克制自爆虫,不过那大多只是大家的讨论和假设,目前网上还没有很多成功利用机械流完克自爆的绝对成功的视频和REP,用雷神挡自爆说起来容易,只要不是把路口封死一旦在开阔的地形上面大规模交战,虫族稍加操作用自爆SHIFT点到雷神后面的几个枪兵身上,MM组合还是悲剧,而面对提了速的自爆枪兵即便打兴奋剂也很难将其摆脱,难以HIT AND RUN。而渡鸦的炸弹虽然几乎完克包括自爆在内的虫族所有兵种,但是科技树太高,是人族最顶端科技才能拥有的,而且渡鸦造价昂贵,炸弹的耗魔量不低,想轻易成型不是易事,中期人族出门若无渡鸦被虫族埋在某条路上的自爆炸个人仰马翻也是常事。相信随着战术的发展,对付虫族自爆采用机械流的打法会日渐成熟,期待更为精彩的新奇战术出现。
单位综合评分:9.5分
全新单位,围绕着他也出现过不少经典场面如虫族互拼蟑螂把红血的埋地后拉、埋地穿越哨兵立场、感染者定身蟑螂埋地近身包夹等等。
由于拥有埋地时迅速回血的能力,爆蟑螂的打法会经常速升埋地级,在升级了埋地之后,大战时操作到位可以使部队的战斗力成倍上升。尽管削弱过两次(一次是取消3本时升级的非埋地状态下快速回血,一次是降低一点防御力和降低埋地时的移动速度),但是蟑螂的战斗力依旧强大,升级了速度和埋地移动之后让神族非常头痛,本身较高的血量和重甲以及不低的攻击力不是几个XX能应付的,而且其造价低廉成型迅速,BETA最开始测试的一段时期曾经打得所有神族都毫无办法,直到大家开发了哨兵的战术优化了速科技开局才使得蟑螂的BUG程度有所下降,作为一个一本兵,他的种种能力绝对是物超所值。
说到缺点射程始终是他的痛,3点的短射程可以让神族轻松的利用建筑学完美用炮台挡在外面;也可以被机枪兵轻易的站在路口后面点射;遇到升级了减速的掠夺更是被其6格的射程HIT AND RUN直到死去;而前期少量蟑螂面对速不朽的神族也会不太好打;碰见巨像时自己厚重的装甲可以使得自己多存活一段时间但是容易扎堆的问题对于巨像而言把握好了依旧能杀之;而完全为零的对空防御力更是导致对上飞龙和女妖时的无力。
总体而言是一个非常好用的兵种,操作性也非常强,无论打什么族都能派上用场,相比较之下对抗神族更有价值。
单位综合评分:8.5分
一代之中的经典单位和主站兵种,在2代之中大幅强化了其攻速,且把原先的打小型部队伤害减半的爆炸伤害现在换成了现在的普通攻击,对空对地且不论打什么都是全攻,也是为了对付空军而率先生产的强力兵种,能有效防御虚空和飞龙的偷袭,甚至成型后能够有效克制战列舰这种终极武器,在对付掠夺者这种强力突袭者时也会因为无视掠夺者的重甲加成而有奇效,升级了射程之后也不会碰到类似蟑螂那种被人利用建筑学的尴尬;轻甲和低攻高攻速的属性还能使其完克强大的不朽者,针对于飞龙无法聚团甩的特性现在高输出的刺蛇也是完克飞龙的。虽然削弱了10点血和一定攻速,但是仍然不失为一个虫族全能的主站兵种。
缺点也非常明显,价格比一代之中提升很多,一代开始批量生产在无太大资源优势的情况下比较难转型飞龙,50的耗气量和1代25的耗气量截然不是一个概念。而便宜的机枪兵由于血量的加强在对抗刺蛇这种高价兵时会比较有效而单纯的刺蛇在面对狗海时依然很无力。容易扎堆且血量被削弱成80同时移动速度也很一般的特性使得其极端害怕巨像+哨兵的组合和人族的渡鸦炸弹。单纯的刺蛇不加以狗和蟑螂在前面当肉盾根本就无太大机会输出,80的血量对于一个中期科技的兵种而言根本不够看。
总体而言进攻的强力兵种,防守时利用地形和短射程的兵拼消耗不是一个坏主意,不过由于刺蛇很多属性的改变使得他和一代刺蛇有了很大不同,那些1代的老玩家要加以注意,现在死一个刺蛇远不是当年的那么便宜了,由于他的高输出更是成为了对方首要的打击目标。
单位综合评分:8分
模样有些猥琐不影响他的强大能力。
定身减血的真菌增生技能配合自爆对付MMG人族只有哭的份,打了兴奋剂也只能站在原地打,完全无法HIT AND RUN,在配合蟑螂进攻时也很有效,可以避免被掠夺减速牵着鼻子走,在对抗神族时也能避免被放立场后蟑螂埋地钻过时对方后撤再次拉阵型,直接定住蟑螂埋地钻立场上去包夹,神族很不好办;ZVZ也是同理,配合那些需要包夹或是自爆这种需要近身的兵会有奇效。至于他的神经寄生技能相信大家看过不只一场的经典视频战报了,最早是那场北美组人族3矿对虫族1矿半(主矿被打残所以算半矿),人族兵力也绝对优势,结果Z憋了十个感染者过去,T无EMP,雷神被变走几个,然后感染者定住机枪再拿部队包抄,进入主基地后人族还想靠兵营多来顽抗,一群感染者直接用技能抛出满地的机枪兵,压制了出兵点最终获得胜利。这些都极度说明了感染者的强势以及多用性,尽管神经寄生被削弱只能7格距离,但大赛终依然常见。
不过之前补丁降低了感染者的一部分HP而且本身目标过大导致他比较容易死,另外也是极端害怕EMP,尽管能够钻地移动,但是一旦别人带了反隐形他也很难逃脱。
总体而言是绝对的金牌兵种,科技含量不高2本即可生产,而且所有技能无需升级出来就能用,是克制人族MMG和雷神以及神族巨像的好单位,不过话说巨像控制在降低了控制距离之后比较有难度,巨像一般是处于队伍后方,射程远过神经寄生技能,而且还有立场阻隔,即便控制了神族也可速秒感染者,不过即便如此大部队决战时即使能够控制住巨像那么短短的2-3秒也能减少部队的损失减少伤亡以取得最终胜利。
单位综合评分:9.5分
一代之中和蝎子配对一起上场令人类闻风丧胆的恐怖终极武器,无敌雾丢下,雷兽和小狗一拥而上,接着人类GG的场景我们看过无数次。
现在当然也有1只雷兽单挑698只小狗的视频网上疯传,他的攻击属性改为群伤而且范围非常大,攻击速度感觉也有所提升,对建筑的伤害可怕到极点达到70,血量也由400增涨到600,满防还是能有6点的厚重装甲。
蝎子的缺失,使得他上场机会大为减少,外形太大,移动速度即便升完级也是比一代要慢,机动性太差除非配合坑道虫,看着血厚一出来就被秒,克制他的东西太多太多,造价极其昂贵科技树也是顶级。
总体而言看到目前这样一个状况的雷兽我有些失望,完全不知道他的定位和作用,看着厉害其实是花瓶,基本是几个板凳兵里面坐板凳坐得最稳的一个,相比大和、母舰、坦克、航母、寄生王虫这些上场不多的兵种而言我是可以说从未看过高手REP之中出现雷兽(SM除外),而其他几个出场低的板凳兵多少还见到了几次(非SM状态)。希望以后还能改进,也希望广大玩家能开发出新的适合他的战术。
单位综合评分:1分 (寄生王虫笑了,航母笑了,妈妈船笑了,大和笑了,坦克更是笑翻了)
(本文来源:
网易游戏频道
jackgreenberet|PLU)
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