网上现金流游戏安装游戏有现实的刺激吗?

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现金游戏带给玩家一份刺激感
  不可否认的是,现在的生活节奏让每个人都背负着压力,很多人都希望能让自己的生活中多一些快乐,少一些烦恼,可是,当我们遇到烦恼的时候,该怎么调节自己的心情呢?个人认为,玩游戏是一个不错的选择,尤其是现在网上流行的现金游戏,更是值得玩家去尝试
  不可否认的是,现在的生活节奏让每个人都背负着压力,很多人都希望能让自己的生活中多一些快乐,少一些烦恼,可是,当我们遇到烦恼的时候,该怎么调节自己的心情呢?个人认为,玩游戏是一个不错的选择,尤其是现在网上流行的,更是值得玩家去尝试。
  如果玩家在闲下来的时候,不知道该做些什么来打发无聊的时间,那么花时间研究一下现金游戏说不定可以让玩家拥有不一样的心情,如果玩家运气好的话,说不定还可以通过现金游戏收获金钱的回报,这些也都是现金游戏的价值体现。
  其实现金游戏是带有一点赌博性质的,虽然赌博是不合法的,但是更多的是一种娱乐的方式,并不是完全意义上的赌博,现金游戏对于玩家来说,是一种释放压力的途径,并不是要玩家将它当做一种工作,而是在忙碌之余,借助现金游戏来享受属于自己的休闲时光。
  可以说,现金游戏不仅能带给玩家一份刺激感,同时还有很多丰富多彩的模式供玩家们选择,玩家们根据自己的喜爱选择现金游戏的玩法,现金游戏利用网络的模式,使得玩家们玩起来更方便了,只要玩家们高兴,想什么时候玩,或者想怎么玩都是可以的。
  当然了,如果玩家是想利用现金游戏为自己赢钱的话,那么,就更应该好好了解自己喜欢的现金游戏了,可以说,现金游戏中的每一种玩法都是充满刺激性的,只要玩家掌握了玩现金游戏的技巧就可以了。
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Last updated:可将虚拟装备转为现金 传奇3游戏是否涉嫌赌博?
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可将虚拟装备转为现金 传奇3游戏是否涉嫌赌博?
日&&08:55:32&&&&
通过网络游戏赌博的行为在我国还处于初发期,然而由于这种赌博利用了互联网技术,危害比传统的赌博行为大得多。目前,世界各国都在积极打击日益猖獗的网络赌博。因此,我们希望有关部门能够尽快明确网络赌博的法律界定,只有让网络游戏有一个透明的游戏规则,才能让这个行业走得更健康。
据测算,去年国内网络游戏市
场规模达到了16.5亿元,到2007年,有可能增长到67亿元。有关部门也明确表示,国家对网络游戏文化产业会给予优惠政策。但前不久,有游戏玩家反映,一款名叫《传奇3》的网络游戏存在变相赌博的嫌疑。
&&&& 现象一
&&&& 光通推出G品20点活动
&&&& 可将虚拟装备转为现金&&& 去年12月27日晚上,记者在北京东城区的鑫苹果传奇3主体网吧内见到了一些正在玩传奇3的玩家,他们都是该游戏的忠实玩家,从前年8月光通公司推出传奇3的网络游戏就开始参加,对于传奇3非常的熟悉。一位玩家向我们描绘了几天前光通公司推出的一项G品20点的活动。
在本次活动中,最少花10元钱就可以购买到200点的充值卡,每拍一次需要的20点就意味着现实中的1元钱。而玩家在活动中将会获得游戏中价值不等、功能不同的各种虚拟装备。
原来,一些令玩家趋之若鹜的虚拟装备必须要在游戏中花费大量的时间与精力才能获得,而在这次活动中可以很轻松的获得,这也成为本次活动最大的卖点。这个网吧的老板曹先生是传奇3的资深玩家,在游戏中已经花掉了7万多元钱。
既有希望获得梦寐以求的虚拟道具,又有希望将虚拟装备通过市场转化为人民币,这些因素都在很大程度上刺激了玩家的侥幸心理。
据玩家介绍,只要你舍得投入,就可以多次参加这个活动,没有任何限制,也就有可能获得梦想得到的虚拟道具。
针对这个活动,一些玩家提出了自己不同的观点。一位名叫傲视幽魂的玩家认为,G品20点带来的负面效应不小于赌博,其实就是变相赌博,这个对那些心理承受能力和自制能力薄弱,又没有经济来源的青少年玩家来说简直就是一个魔窟,投入大量资金得不到翻盘就越想翻盘,在这个泥潭中只会越陷越深。
而一位名叫蓝梦儿的网友认为,20点点卡可以在传奇中玩3个多小时,这20点折合大约是1元人民币,而在G品20点拍一拍当中,这样轻轻一拍,3小时的乐趣就没有了。光通就这样轻轻松松地挣到了1元钱,这和游戏技术一点关系都没有,而这些东西只是一些数据而已。这是一个赌博游戏,不能改善玩家在游戏中出现问题,玩家也没有在玩这种赌博游戏的同时得到打到极品的乐趣。
那么,到底是为了让利给玩家,还是为了赚取利润呢?带着玩家与网友的诸多疑问,记者来到了负责传奇3华北地区事业营销的光通通信北京分公司。
在光通通信北京分公司营销事业部总经理李军看来,此次活动的目的只是提供给玩家一个获得虚拟装备的便捷途径,为玩家提供方便,对于光通公司来说目的是宣传,而不是为了赚钱。
但事实上,玩家们参加光通公司的这次活动,必须要投入真金白银来购买光通公司发行的充值卡,而光通公司所提供的仅仅是游戏中的虚拟装备,这几乎不需要光通公司投入任何成本,也不需要承担任何风险。尽管光通公司声称,他们推出的这次活动,并不是以赢利为目的,但是光通公司也承认确实从这次活动中赚到了钱,至于到底赚了多少钱,他们并没有给出明确答案。
&&& 现象二
&&& 联众销售炫彩卡
&&& 引起了不少非议&&& 记者在采访中也了解到,像光通公司推出的此类活动,其实在网络游戏行业,比较普遍。
如果对国内的网友提起联众这个名字,几乎无人不知、无人不晓。它可以说是中国网络游戏的开创者,早在2001年,联众就凭借17万人同时在线、注册用户超过2000万的规模,成为世界最大的在线游戏网站。应该说,成立7年来,联众在网友和互联网行业内的口碑一直不错。可最近联众却因为其推出的虚拟货币―――财富值,而引起了争论。
让联众备受争议的,正是三种正在销售的炫彩卡,购买这些炫彩卡,玩家除了获得20天的独特标记之外,最有争议的就要算是随卡附赠数目不菲的财富值了。财富值是联众设立的一种虚拟货币,玩家可以用它在游戏中购买负分清零、召唤千里眼、竞猜等特殊功能。但是,财富值同时还有一个特殊的功能,那就是可以在联众的财富值游戏中,被当作虚拟赌注,进行虚拟赌博。
因此,联众的炫彩卡一经推出,就在社会上引起不少非议,一些媒体更是直指联众涉嫌变相赌博,而在众多指责中,财富值是否具有价值更成为争论的焦点。对此,联众的辩解是,财富值只是游戏的一种积分,本身不具价值,因此,它也完全不同于赌场的筹码。
按照联众的观点,财富值本身没有价值,因此,参与虚拟赌博的双方无论谁赢,都只是一场游戏而已;那么事实又是怎样的呢?调查中,记者发现,虽然联众并不提供将财富值兑换成现金和物品的服务,但在联众游戏以及一些商业网站上,一些被俗称为“财神”的人却在这里大量发布买卖财富值的信息,并且留下了QQ号码和电话号码。那么,这些人真的能将财富值兑换成现金吗?
按照“财神”的指点,记者首先拿到一张存款为1016元的工商银行的储蓄卡,然后在联众游戏中,将51000点的虚拟财富值,按照“财神”的要求,赠送给了指定玩家,而当记者做完这一切,重新来到银行的时候,发现原有的银行卡里存款已经达到1039元,多出的23元正符合“财神”的汇款数目。这时,一个完整的赌博链条出现了:以炫彩妙手卡为例,任何人支付68元人民币,都可以通过购买炫彩卡得到59888点的财富值,在联众进行两种方式的虚拟赌博。一种是:参与名为碰运气游戏,与联众自设的赌博机进行模拟赌博;另一种方式是:与另外的玩家通过梭哈、锄大地等,进行虚拟赌博。无论玩家输赢,联众都会赚到玩家购买炫彩卡的68元,而游戏中任何一个得胜方,都可以通过“财神”,将财富值兑换成现金。
此外,记者发现,在联众的各种财富值游戏中,输赢大小各不相等,目前,每盘的输赢最高已经达到10万点财富值,也就是说,玩家的输赢可以达到46元人民币。而在记者的随机调查中,联众的财富值游戏,在下午、晚上的时间,玩家通常高达一万至两万人,为了鼓励更多的玩家参与这些游戏,联众每天都向大量的玩家派发财富值。
一方面,越来越多的网友参与联众的游戏,另一方面,联众的炫彩卡越卖越火。就在这种红火的背后,一个不愿透露姓名的“财神”告诉记者,参与这种游戏赌博的,大有人在。
调查中,记者发现,获得财富值有两种方式,无论是通过真金白银购买联众产品,还是玩家免费参与联众的游戏,联众都会赠给财富值,所不同的是,两者之间的数量相差很大。因此,要想迅速获得足够的财富值,最好的办法就是花钱购买联众的炫彩卡,以此得到附赠的大量财富值,而“赠送”,也成了联众反驳涉嫌赌博最常用的关键词。
在赠送的名义下,玩家出了钱,得到了大量的财富值。此外,调查中,记者发现,要让联众的财富值游戏不能用于赌博,一个很重要的条件就是要限制每个玩家财富值的转让,而这也是财神生存必不可少的条件,对游戏者而言则影响不大。但记者从联众历年的公告栏看到,2002年4月,联众将每个用户每天可以转移的财富值额度定为1000点,同年5月,这一额度被调高到每天2000点,2003年4月,这一额度又被调高为20000点,日,这一额度最终被调整为不受限制。那么联众为什么要放开这样一个口子呢?
北京联众电脑技术有限责任公司产品中心总监关粤说,它只是朋友之间的一种赠送,是希望更多的人能够享受联众优质的服务。
对于炒作游戏中的财富值来牟取利益的行为,联众方面声称,这都是少数玩家个人所为,何况双方并没有通过联众网站的服务功能来作交易,因此他们无法控制,也很难管理。而一些网友认为,联众出售炫彩卡带来的直接后果,就是为一些人出售财富值换钱提供了方便,助长了变相赌博。两种意见,针锋相对,那么在法律上到底是如何界定网络赌博的界限呢?
实际上,我们在调查中发现,现在涉嫌变相赌博的网络游戏运营商,远不止光通和联众两家。但提起这件事,他们都觉得自己很冤枉,因为,游戏中交换的也只是虚拟装备,或者游戏点数。的确,网络游戏中的这些做法,和我们通常所理解的赌博看上去还真不太一样。但法律专家告诉我们,形式不同并不代表它们在本质上有区别。
&&& 专家意见
&&& 此类游戏实质就是赌博
&&& 打击网络赌博任重道远&&& 如何认定这些网络游戏的性质,如何加强对借网络游戏进行赌博活动的打击呢?
中国人民公安大学治安系治安管理教研室主任王宏君说,以往,人们常见的赌博形式包括斗鸡、赛狗、打麻将等等,而联众的财富值游戏和传奇3游戏,和传统的赌博比,只是形式上不同,这种网络游戏实质上就是一种赌博行为。
网络赌博始于1995年,尽管历史不长,却发展迅速。据统计,2002年全球来自网络赌博的营收超过40亿美元,2003年则超过50亿美元。在我国,2003年,腾讯公司的QQ博弈游戏就曾经被质疑有赌博嫌疑。尽管目前通过网络游戏赌博的行为在我国还处于初发期,然而由于这种赌博利用了互联网技术,危害比传统的赌博行为大得多。因为它可能牵涉到千家万户,尤其是青少年。
目前,世界各国都在积极打击日益猖獗的网络赌博。2003年,美国开始限制网民使用信用卡和通过银行账户向国外赌博网站支付赌金。同时,游戏实行分级制度,包含赌博内容的网络游戏受到限制。在韩国,网上服务提供者必须“过滤”含有外国赌博网址的软件。在我国,《刑法》和《治安管理处罚条例》中都有关于赌博行为的罪名或处罚标准。然而,在具体的法律规定的适用上,我国的有关规定还需完善,这给打击借助网络游戏赌博的行为带来了一定的困难。
对运营商来说,只有在虚拟世界里,提供更丰富、更刺激的网络游戏,才能吸引玩家,才能盈利。可无论出于什么目的,采取什么样的手段,他们都不应该触及法律的禁区。我们也希望有关部门能够尽快明确网络赌博的法律界定,只有让网络游戏有一个透明的游戏规则,才能让这个行业发展得更健康。
来源:央视《经济半小时》&&&&作者:&&&&编辑:徐洁&&&&
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