dota有没有dota的小说办法用键盘按出1下技能的自动和手动。在对线中...

dota中的一些小技巧_百度知道
dota中的一些小技巧
就是看视频的时候看人家用一些我平时不会的小技巧,都有哪些啊,求教高手指点
提问者采纳
1.如果你和DOOM对线,无论你前期占了多少便宜,5级请果断装孙子,怂塔、刷野、游走过度到6级,并适当提醒队友。 2.和凤凰对线,请尽量带上大药膏。 3.和蝙蝠对线,一尽快带上小魔棒二不要让油叠得过多三不要过分相信自己的塔,兵压到你塔下的时候也是你最危险的时候。 4.90%以上的英雄1级的时候可以点的SF生活不能自理。 5.有些英雄我们可以称他们为反杀之王,JUGG/LUNA/TINY,请不要被红血诱惑,要杀他们请卡技能CD。 6.永远不要纠结队友怎么加点怎么出装。能配合你杀死对手就是好队友。 7.路人请不要盲目跟风311分路。很多时候这就是悲剧的开始。 8.永远不要一根筋用一个英雄只想着出那一套装备。克制物理DPS有羊刀有绿杖,克制法系英雄有紫苑,克制消耗英雄有梅肯有笛子。每局开始你有认真打开计分板看过对阵英雄吗? 9.关于暗影萨满的大招,前期用来推一座塔比杀一个英雄要有用的多。(前期积累经济优势,压缩对手空间)而中后期用来配合队友打GANK打团则比较划算。(后期对方英雄复活复活时间长,杀死对手直接变成以多打少局面,后期等级高装备好抗塔也不算什么) 10.关于炸弹人。这个英雄是用来打团的,而不是只用来阴人的。当你能理解的时候,就不会在乎对手有没有眼有没有宝石。11.单遇到小鱼人,真眼要比粉有用的多,很多时候就地插下真眼就能秒了他,而撒一下粉的结果就是你被杀掉了.12.如果你是一名SOLO英雄,尤其是边路1V2,请不要随意和对方以命换命(FB除外).当你1换1时,对方另一名会吃到更多的经验并且在接下来的时间里free farm.13.有些英雄纵然1V2也不会怕你们,比如巫妖、巫医。 可能你或者你队友单个上能轻松带走对手,而当你们一起上的时候则是你们被带走。14.蚂蚁这个英雄具有很强的越塔强杀能力。R的召唤物有很高的仇恨,它可以让你追到对方塔下并安逸的A对手不被攻击。使用蚂蚁上了R追杀的时候,尤其是追一些控制、爆发危险性英雄时,不要C碰到人马上就进行普通攻击,应该往前追让C保持久一点等它持续时间结束再攻击。CD时间+对手反应时间会让你游刃有余。否则可能就是你被带走。15.VS的E具有2个功能,1开视野,2破甲进行物理输出。很多时候当你使用E的时候就是突袭的开始。否则请你不要没事乱E。这不是消耗型AOE技能,你是在提醒对手你来了吗?16.关于PUCK的F,大多数时候请保持手动,除非你需要躲TK的激光又或者走在路上防止ZEUS的大招防止小强等隐身流英雄偷袭。 另外F躲锤子看到锤子出来可以不用F等到它飞过来,轻按F一下就可以继续进行攻击了,多出的1-2秒时间够你做很多事。TA的隐匿沙王的埋沙同理。17.人马、斧王之流需要被攻击触发自身的被动技能。有一个清兵技巧是:站兵堆里,A地图上你可以看到的任何一个敌方英雄然后迅速S掉(无论他们在不在你附近),这样小兵就会被你勾引对你进行攻击从而触发你的被动技能。18.巨牙海民的大招是一个持续性BUFF,你完全可以在使用雪球滚他之前先开好大招以避免滚过去R了后被对手走脱的尴尬,尤其是前期雪球等级不够高眩晕不够长。19.遇到对手有暗牧或全能,基本上你想无视他们杀掉他的队友是不可能的。尽情的丢技能先秒他们吧,或者眩晕、沉默他们,请保持理智。同样恶心的英雄还有小精灵,如果他连了一个物理DPS队友,比如拍拍比如神灵,你需要做的不是和他的队友硬拼,请限制住他的队友然后先秒小精灵。否则你就等着被1V5吧。 20.修补匠和大多数SOLO位到6就是大爷的英雄不同,TK的贡献期不是在前期,而是在中期做出飞鞋的那段时间。所以前期你完全可以装孙子,重点放在FARM上,当然能拿到好F有好的时机也不要吝啬你的技能拿人头。出了飞鞋后重点放在配合队友压制对手消耗对手,兼顾FARM,切忌无限刷线压制队友。21.关于幻影长矛手(猴子),如果你在FARM的时候忽然有1-2个敌人冲出来GANK你并迅速撒了粉,你会怎么办?我想大多数玩家会立刻使用W隐身跑路吧,其实那样只会让你从众多幻象中暴露出来,然后紧接着中眩晕技被带走。如果你够冷静的话,完全可以不急着W,迅速手动选中一个血多的幻象往旁边跑,只要能够成功的短暂的骗到对手,接下来你都可以顺利的逃生(此招用于突发于身边的情况,一般情况下还是远远看到别人来GANK你就开溜吧)。22.上面提到幻象,接下来说说GANK带有幻象的英雄。 分辨真身的方法常见有3种:1幻象承受更多伤害,无差别丢AOE,当前血量最多的那个就是真身;2看操作,操作量最大最频繁的那个很大几率是真身(此招在面对刻意操作幻象骗技能的对手面前不可靠,参见第21条)。3幻象不会回蓝,当前魔法值最多的那个就是真身。 所以比如你用火女要抓小那家,可以直接一个AOE过去然后对准HP最多的那个输出。又比如你用个蓝猫准备抓开着分身斧在线上收兵的黑暗游侠,可以事先根据当前魔法值判断出哪一个是真身然后直接飞过去拉住一顿技能。 23.兽王这个英雄当前版本前期最好能尽快补1级被动加强小猪的粘人效果。而抓人的时候最好是英雄A到对手身上手动控制小猪hit@run而非控制英雄。当你被兽王GANK的时候最好是迅速秒掉或者是限制住他的小猪,否则在高等级的小猪面前你想走是很难的。(高端点的兽王会合理运用召唤物的CD时间)24.DOTA里面很多装备,并不是你出了就等于你会用了。风、羊、推推杖、绿杖,合理的使用时机才能达到好的效果,用的不对可能等于陷害队友、拯救对手、葬送自己。25.狗头和卡尔这俩个英雄具有很强的操作性,但并不是你手速越高技能越快你就算玩得厉害。比如狗头,当对方英雄比较针对你,有足够的输出瞬间秒你的时候,请你收起你华丽的先手忽悠跳网等操作吧,站后排无限网充当控制然后找时机后手才是明智的。而卡尔,并不是你一次GANK能切4 5个技能丢出去就叫高端,合理的释放技能和队友衔接上最大限度的打击到敌人才是好卡尔,不要队友流浪一个锤子你迅猛切个WWQRX把别人吹到天上。 26.什么叫后期?有钱有装备才叫后期,否则你手中的幽鬼、虚空、幻刺什么也不是。当你告诉你的队友我来个后期的时候,请再确认一次你是否拥有过硬的抗压打钱能力。否则我倒宁愿你随便来个带眩晕技的英雄配合队友杀杀人,我想你自己也会玩得更愉快点。 27.关于优势路,如果你确认自己1级补得过塔的话,否则还是别秀那疯狂的卡兵能力了,第1波兵0正补,然后兵线被推在别人塔下,这到底是优势路还是劣势路呢。28.关于中单,方便拿F是个优势,但在拿F之前请先扔技能清兵推线,直接去拿F损失的不仅仅是一波兵的经验。当你发现对手去拿F的时候你有很多种选择,1迅速清兵推线去另一边F点,2抓住时机正反补控制兵线在自己塔下。无论选1还是2都有必要给队友打个信号提醒下。当你选2的后,发现对手离开10S左右还没有出现,那么可能他去GANK你的队友也可能在埋伏你,这个时候过河FARM是最危险的;而当你看到他又回到你的视野内,请第一时间看他装了什么F,如果没装到那么赶紧去另一路抢F吧。以上是针对路人双方都无眼的情况,那么很多时候对面黑店有眼的情况如何抢F?请在刷F前10S迅速清兵推线然后去F点等吧。纵然对手有眼,你也有50%的机会拿到F,但要留意边路有人来游你。 29.想要学会打钱首先要先学会不打钱。比如你打路人走劣势路,一般来说地图上对方中路没有1个红点,对方劣势路没有2个红点,你就别打算去蹭第一波兵经验了,放过1波兵经验无妨,回头去卡自己下一波兵吧。而中期去线上FARM的时候同理,对手强力GANK型英雄动向不明,不要轻易靠前去打钱,去刷野拉野或者站塔下等会儿都可以,相信我一两波兵决定不了什么。30.关于白牛。如果你使用拥有闪烁类技能的英雄比如女王、敌法,在白牛放大的一瞬间,你最好不要神手速使用闪烁,否则白牛的大会跟着你出现在你跳后的落地点(如果他还有疯狂,可能接下来你就被推死了)。沉住气,在他放大撞你后再跳(毕竟他的大放出来后你就是躲不掉的)。 另外使用绿杖可以在任何地点任何时刻立刻中断白牛对你释放的冲刺。31.一些自身带法球类英雄,使用相位鞋开自动法球攻击敌人是不会中断相位的加速效果的。比如相位毒龙开自动法球使用相位即使不丢大招也能轻松玩死冲刺大鱼人。相位自动法球小鹿则比较能有效的追击对手。 32.大树的大招无视魔免,纵然你开了BKB也会被缠绕住。但你也可以后手使用BKB解除缠绕,而且纵然你被缠绕住了也没有BKB,你还是可以使用技能进行输出的。同样沉默的大招无视魔免,你也可以后手BKB解除沉默大招以及沉默光环。还有CM的E虽然可以禁锢你使你不能使用普通攻击,你也可以使用技能的,有法球类英雄比如毒龙也可以使用手动法球进行攻击。 33.推推棒和混沌骑士的拉人虽然可以造成位移效果但是是不能打断TP的。山岭的T以及复仇之魂的W这种位移则可以。各类沉默技能也不能打断TP。 34.中了冰魂大招后使用梅肯或魔棒毫无用处。冰魂的大招非常克制NEC之类的奶妈,以及当前非常热门的水人的属性转换。35.让我们来谈谈相生相克。分身系克永晕系,永晕克单体高伤害以及高分裂,高伤害高分裂克分身系。所以大炮狂战分身斧猴王棒/晕锤请根据你用的什么英雄需要面对对方什么英雄来选择。顺带一提猴王棒(克敌机先)克制MISS型英雄,修补的激光/巨魔的致盲/幻刺的闪避以及各种出蝴蝶的英雄。36.风行者这个英雄比较怕法系高爆发。W的存在会让她不虚大多数物理输出英雄,纵然你带了克敌机先,也只会造成伤害,不会打出眩晕、退魔等效果;已经打出来的攻击动画,再开W是无法闪避掉的。诸如恶魔巫师、谜团、卡尔、痛苦之源都能比较有效的克制风行者。 37.痛苦女王这个英雄可选的装备非常多。尤其是劣势的时候,一根筋憋大件只会让你一死再死。比如中期遇到一个BKB黑暗游侠,你最好能拥有风杖(吹自己)、绿杖、推推杖其中一件,否则中期的黑暗游侠随便一个低等级的沉默都可以点死你。如果这个时期你还在憋羊刀是非常不理智的。38.有些英雄本身不需要出多高的输出装备,只需保证自己站着不死就算是最大的团队贡献。比如沉默术士、牛头人酋长,所以该怎么打该出什么你懂的。 39.巫医的诅咒是整个DOTA之中非常强大的持续输出技能之一。简单提几点,没跳数字的时候是可以贴药膏的,各种奶妈死灵法师、全能骑士、术士比较能克制诅咒,而小鹿大概可以算是最不虚诅咒的英雄。诅咒可以杀死有大招的死亡骑士(LOA)。 40SHIFT这个键比较常用的几个实用操有:吃F,TP,暗影萨满E+SHIFT+D,痛苦之源F+SHIFT+B,沙王跳大以及没有跳刀之前E+C+SHIFT右键目标英雄。41.新物品先祖鼓这东西已经开始泛滥了。不过它确实属于一件万金油装备,大多数英雄都可以出。但如果你是一名主力DPS型英雄,这件装备中后期并不能进一步合成,占用一个格子。而如果你是一名GANK型英雄,这件装备和魂戒/骨灰比起来不能提供续航。所以鼓虽好,也不不要贪杯哦。42.勇气勋章这东西其实是用来增强团队集火输出的。而如果你只是一名独行侠,这件装备的效果就要小得多。或许你不该为了它耽误你的核心装备。比如,跳刀?43.推推杖是一件攻守兼备的装备。它可以为自己为队友提供追杀,也可以救队友和自救。比较常见的,它可以用来应付熊战士,嗯..还有屠夫。44.风杖,若论控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不过自从改版能吹自己后,它的实用性也增强很多。吹自己,1躲技能,2解除负面状态,尤其是沉默。比较常见的,痛苦女王出风杖配合自身的闪烁技能增强自己的生存能力,暗影萨满出风杖配合自己的大招围人,还有当前版本大热的冰雷卡尔,风杖提供移动速度提高生存能力和磁暴和冰墙都是绝配,也许我们可以叫这个流派为风雷卡尔。45. 绿杖。需要了解几点:1用来克制物理输出流英雄,包括各类法球英雄,很多时候出个绿杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亚龙,很多时候可以自己出个绿杖来防止对面物理输出秒掉自己,并且自己可以在开启绿杖的形态下使用法球攻击对手;3连林肯都没辙的网类技能,可以使用绿杖破解,比如破解小娜迦、地卜师的网。(还有前面有提到的绿杖能立即中断白牛的冲刺)46.臂章非常适合骷髅王,瞬间提高爆发力,提升的力量攻击力也可以算进暴击里面,自身又带吸血不太担心开臂章会掉血太快。同样适合混沌骑士,开臂章再分身会对分身有加成,而混沌本身分身伤害就高。也适合食尸鬼这样的爆发型英雄。以及越打越勇的神灵武士,掌握好开关臂章时机很多时候可以让你避免被秒,保持高攻击战斗在贫血的边缘。 47.大电锤这种装备属于带线神器,比较适合各种缺乏AOE的英雄。以及各种本身具备高输出只需提供足够的攻击速度的英雄,比如食尸鬼,被动的存在,只需一定的攻击速度足够给予任何肉盾很高的伤害;又比如电魂,满级抽攻击技能所带来的额外攻击非常可观,提高一定的攻击速度就可以很好的打击对手。 48.隐刀的主要用途是来进攻的,如果你只是为了保命,它远不如3个护腕来得有用。 49.最具有价值的后期神器,蝴蝶+撒旦。 50.关于鸡和眼,如果上帝只能让你选一样,相信我,鸡不如眼。51.学会留意麻烦的英雄尤其是自己的克星的动向,无论有没有眼,请养成习惯。适当回避、迂回、先手后手、BKB。52.高端玩家和中端玩家靠什么拉开距离?从出门判断对手分路预测对线英雄开始,对对线英雄甚至其他各路英雄的出门装的观察速度,对突发情况的临场反应能力,对队友对手技能CD的掌握蓝量的把握,对各英雄状态的观察切换速度,对当面局面的判断,所有所有的一切细节,拉开巨大的档次。53.承接第52条,通常第一视觉视频能表现出的东西&REP&解说视频。对于大于1分钟没切换过状态栏的视频,其实已经不大具有继续看下去的意义(第一视角对线除外)。54.小鹿的被动技能不可侵犯,其实是前中期神技。它可以在前中期有效避免自己被对方物理输出杀死,它可以在前期拿塔的时候越过塔后挡住兵线,它还对肉山有减速效果可以抗住肉山配合队友轻松拿掉肉山。 有很多人喜欢前期放弃被动,其实是不明智的,这个技能越到后期效果越低。小鹿杀人其实并不是很依赖魅惑这个主动减速技能,相位比假腿更适合小鹿,瞬间提速,拉开距离压制对手,或是配合第31条自动法球相位追杀对手都是非常好用的。 55.先知这个英雄是最好的带线英雄之一。20秒CD的全屏传送,树人的视野保障安全。不过用得不好的话很可能演变成飞鞋TK不停刷线压制队友自己还全屏送人头的悲剧。先知刷野也是飞快的,而通常刷野只是在等待时机。好好利用自己超强的机动性,你能做到很多英雄无法做到的事情。56.关于先知的发芽。1:发芽(T)是和蓝猫的残影(R)一样都是空中视野,下坡是可以看到上坡,无视地形无视树林阴影。2:T住对方英雄可以瞬间让对方失去你的视野,前提是附近没有他的友军给予他视野,比如在野外对方是电魂开大招追杀你,你T住他造成他丢失视野,他的大招是攻击不到你的,只要你不去主动攻击他,然后你可以从容飞走。3:经过反复更改,当前版本发芽还是可以点空地释放的,这就意味着你可以运用地形卡位,比如你在上坡放个发芽,对方英雄在下坡是走不上来的;又比如你和一个近战队友追杀敌方英雄,你可以在对方逃跑的路上放个发芽挡住去路,从而避免围住对手让近战队友无法输出的尴尬情况。4:发芽可以和召唤树人配合使用,如果你和近战队友GANK对手,而队友还有一段距离,你可以先发芽住对手拖延一下等到队友走过来瞬间使用召唤树人破掉发芽。5:发芽还可以配合部分队友的技能达到非常IMBA的效果,比如配合老虎的月神箭,比如配合风行的束缚击。57.关于全能的魔免光环。很多时候不是手滑你也可以给对方英雄上个套子的。全能的套子对敌方英雄释放,可以驱除对方的双倍神F效果,可以让灵魂守卫分不出分身,换不了血(能换但改变不了血量)。在对自己使用套子时请确保自己不会被A死,因为上了套子后你是不能对自己释放洗礼加血的,除非你开大。而魔免光环配合大招物免使用也要记住要先上套子后开大。如果你是末日,遇到全能,可以考虑吃个野怪小SA然后笑而不语吧。58.蝙蝠的燃油纵然你隐身了被泼到了头上也会跳出数字,所以可以用来判断隐身类英雄的走向;燃油还可以用来分辨出分身类英雄的真身(只有主身会跳出数字)。59.林肯这东西虽然很贵属性也一般,不过却能挡住不少连BKB也无奈的技能。比如兽王的大,末日的大。有的时候考虑出一个效果非常理想。61.恶魔巫师这个英雄非常克制水人。超长时间的控制+高爆发。先手羊的情况下可以让水人无法开出属性转换,抽蓝这个技能平时看起来好像很鸡肋,但在对付水人时不仅能消灭幻象(虽然不能像变羊那样瞬秒),还能用来破解林肯。 62.对于很多时候能和队友2GANK1稳拿下的情况还要在老远射一箭的POM,我已经无法吐槽了。无论是近身箭的伤害还是留后手箭的威慑力都要远比赌那50%的运气要有意义的多。63. 关于风行的束缚击。永远不要只想着对目标英雄释放,E小兵定英雄在对线期非常实用。64.电魂和死亡先知的大招可以算是野外战斗利器。不过如果你觉得自己的HP非常可观,可以考虑出个刃甲让他们痛不欲生。65.关于受折磨的灵魂的恶魔赦令。当前版本这个技能已经改成瞬发的了,总伤害量高,拆塔利器,还能用来攻击隐身单位(被攻击到会出现动画效果)。和SK的大招一样,成功释放出来后即便英雄本身死亡,技能伤害依然持续有效,所以要死的时候请务必要放出来,为队友提供不错的输出。 66.关于巫医。在你和对手对掐或者团P需要开大招之前,最好记得先开着巫毒治疗。67.死骑的大招回光返照开启的瞬间可以回避锤子等技能,合理的运用这一点对追杀和逃跑有不错的帮助。当自身HP低于斧王的淘汰斩杀的判定之前,请务必手动开启大招。68.关于末日守卫。吃兵在前期吃加速的狗头比较实惠(1级吃兵就可以),中期可以根据需要吃蓝胖小SA人马,后期吃个白狼也不错。值得一提的是吃兵是在吃小兵的一刹那就能拿到经验,无需等消化,所以在前期对线期比如4、5级的时候差1个小兵升级可以佯装上前补刀吃兵的一刹那瞬间升级冲过去杀人,也可以直接上前对掐,让对方误认为可以对拼,然后瞬间吃下一个小兵升级使用技能。 还有在面对有林肯的对手时,丢大招之前记得先丢V。 69.凤凰的R粘人的最理想情况是R后通过不停开关E保持距离,避免太近被反向甩开,尤其在初期中路对线,还要避免太近被塔砸,也要避免太远跟丢。70.对线FARM的时候,有时装作“我后面有人”可以从气势从心里上给予对手压力从而在补刀压制上占点便宜,而有时则需要装作“我身边没人/我怂了”来诱使对手踏入陷阱。运用得当,方能达到好的效果,见过太多队友来帮忙GANK,人还没到,对线的哥们突然之间异常神勇的态度明明白白的在告诉对手我队友来GANK你了。71.当你害怕对面有某一个英雄时,最好的方法就是手选N+1盘来了解透彻它。比如你比较怕屠夫,那么请手选N+1盘,了解他的基本属性,技能特点,MANA值,自己在用的时候如何击杀对手,哪些地方比较常阴人,缺点是什么,惧怕哪些英雄。然后当你再次面对他时,你自然而然会明白该怎么应付他,什么时候不虚他,什么时候会有危机。72.承接71,全面了解一个英雄不仅要通过自己亲自手选玩还要通过观察别人玩。而学习别人的打法的时候,重点是学习他用该英雄的操作技巧以及细节把握而非装备选择是否自己喜欢。73.承接72.与其说每一个玩家都有每一套出装路线,不如说每一套装备都有一名适合它的玩家,将它发挥到极致。不仅仅是玩家在选择装备,装备也在选择适合它的玩家。所以不管非不非主流,装备一定要根据自己的风格来选择。很可能别人出某一套装备各种杀人,而你背离自己的风格去照葫芦画瓢结果各种被人杀。 这就好比你是星矢,不穿天马座圣衣,非要去穿人家凤凰座圣衣,大概不被人杀得雅典娜都不认识吧。所以请选择适合自己的圣衣。 当然如果你面前有大家公认的高档万金油牌黄金圣衣,你也可以试试穿的,指不定也能射人家一脸。74.人马这个英雄在前期就有很强的威慑力。不错的移动速度,**P,低耗魔的践踏+高伤害的双刃剑。所以很多时候憋先锋并不是一个好的选择,骨灰相位就能让你在前中期GANK的风生水起然后很快拥有跳刀。75.流浪剑客这个英雄有个突出的特点,适合出的装备非常之多,而真正可选择的却屈指可数。假腿/相位、臂章、疯狂、狂战、大炮,每一件装备看起来都能和SVEN的自身属性及技能特点完美结合。而实战中呢,需要瞬间近身控制+输出,你得有跳刀,需要充当肉+DPS输出,你得有黑黄。所以啊理论往往是最美好的,实战往往是最残酷的。这不是神装单挑,每一个英雄都向往神装,但为了团队,你得放弃它们,而去考虑跳刀、黑黄、战鼓、强袭。这就像现实生活吧。
dota1可以用巫妖(1级冰甲,1个雾其他随便买)、拍拍(被动,3大药5树枝)、沙王(腐蚀毒,3大药5树枝)这么3人黑直接肉山,打完之后全都3级,开雾拿1血。超级bug的黑店组合。 还有dota1里蚂蚁缩地完第一下不能出连击,你出的如果是假腿切个假腿,再A就直接是连击。 要会切假腿,放技能的时候要智力腿,吃药的时候敏捷腿,打架的时候一般力量腿,很实用的技...
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其他4条回答
拉野。进树林卡视角。技能用SHIFT接。其实我菜鸟。路过一下下。。
简单给你介绍一下,首先就是对技能和道具的理解。 例如沙王的插能够穿越地形,推推棒能够穿越地形,你就应该找到合适的位置通过对地形的跨越来逃命杀人或者。。。 当然还有很多类似的技能英雄例如敌法女王凤凰白虎白牛之类这些都是大家都知道的。 团战时切忌要看对面的阵容,如果对面有猛犸神牛潮汐术士之类无论如何不能站位太近,当然有黑贤拉你那另说。
最关键的技巧就是你自己要对自己使用的英雄有足够的认识,自己一套技能能打出多少伤害,配合队友能否将对面杀死,该打还是该逃,哪个时间段是自己的优势期,什么时候需要你做出什么贡献。例如VS这种英雄你能够把对面最关键的团控换位到的话你们就好打多了, 同样作为牛头一般都是开雾以后站在后排随时等跳的机会的,一切都需要对局面有足够深入的了解。 对...
20:隐刀不会打断自己的持续施法
  术士除外,虽然不会打断自己的持续施法,但剧变会变得失效。
  21:关于神符的一些东西
  可以被A掉,大概100点生命,前期A两次即可打掉。
  鸟和熊等有格子的非英雄单位可以吃符。
  地扑吃了双倍全部地步都有效果。
  22:大树的隐身在平地也能隐身0.1秒
  掌握得好的话用来躲某些指向技能不错.
  23:鸟被死了以后身上的东西要过几秒才会掉
  24:钢背的鼻涕可以强制停止深渊领主的火焰雨.
  25:关于影之灵龛的一些东西
  影之灵龛的能量是从0到2的,所以部分情况在1时可以用掉。
  影之灵龛的伤害虽然不高,但却能很好的打断跳刀,面对某些跳刀逃生英雄是个不错的选择。
  BUFF型回复会覆盖带哦灵龛,...
嘛。。。那种。。输出快点
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技能的快捷键是肯定要的 每个技能都会有快捷键 这样可以第一时间释放自己的技能,比点技能释放要简单许多
A键(攻击键)反补友方单位必须使用的 可以减少敌方所得经验 用鼠标右键做不到 不过在技能栏第一排里有 对线的时候很有用
H和S键 都是停止 前者是长久的站立不动 后者是暂时的,比如中了血魔大时可以使用 瞬间停下来(防止移动伤害)
数字1,2,3 编辑英雄,小鸡,可控制单位 的序号 可以快速的切换到序号的人物上 很多时候都用得上
Alt 显血 不过1.24有了这个功能以及各种改建的附加功能 已经基本用不上了 一般QQ对战的时候可以用到
改建 这要下载小插件 可以修改物品栏的快捷 可以使物品释放得更快
新手一般就这么多,随着你慢慢深入DOTA会了解到更多有技巧的键盘操作 加油吧!
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16条其他回答
成为高手?这问题很难回答啊!成为一个dota高手要有很多东西的,我已经完了三年dota,技术也只能勉强算的上鸟房不错而已。真正的高手恐怕从基本功也就是我们常说的补刀都会非常的稳,然后就是从团队阵容的选择和英雄的理解,根据敌方的阵容来选择合适的装备,良好的意识和心理素质都是不可或缺的!
作为一个新手,你得拥有良好的心理素质,不要因为队友喷你而生气,刚开始如果知道你是队友经常会让你包鸡包眼,刚开始你只要不去乱送,死多一点都没关系的。
补刀这东西多单机练练就是了 ,没什么可说的。小技巧的话就是要学会控线,只补最后一下,说着容易,打多了就会习惯!装备选择和英雄的理解都是经过一段时间的练习积累起来的。
记得以前我就再ap房混,那是已经算是会玩了,就是指脱离新手到达菜鸟的地步,然后就-random(随机选取英雄)选到哪个打哪个,虽然有时候会坑爹,但是久了你就会慢慢的了解每一个英雄和他们的技能,然后就方便多了。
多练习吧,然后记得如果真的想提高记得保存录像,然后反复看,比如说回忆某一局你当时的想法,你在干什么,队友在干什么,猜测对手在干什么,然后可以通过开关战争迷雾来确定你的想法或纠正它,这样久了你的意识就会直线上升。(当然本人没这样做过,太麻烦了,如果只是娱乐不打职业的话就不推荐了,游戏而已嘛)
其实dota是个竞技游戏,多配合队友一起达到胜利才是王道。至于操作技巧什么的最多就是设置快捷键而已……没看见哪个dotaer把键盘按烂了的,最多只听见鼠标啪啪响而已。
说太多的没用,刚开始玩几盘,被虐几盘,就会了解很多了!
如果满意,请给分。
首先我觉得操作技巧和键盘技巧有很大的关系!左手放位 看你手掌大小,我手比较大 所以我小指连手掌的关节放ctrl上方便编队,其次由于改键的产生,舞喜欢把物品快捷键7改q 8改z 4改2 5改4 编队就编ctrl+1,1qaz四个键又无名指控制 由中指控制 ertdfgcvx都由食指控制 大拇指空格但遇到连技的施放时 要有所改动 比如te连技 er连技 由食指中指互按 原来我是打对战的 这些都是实用的操作 高人们总结的 但在dota中IF的设计 把技能快捷键基本都放左手边所以这种操作方法就更实用了 另外鼠标操作英雄 控制走位就行 基本不是召唤型英雄的话 就不用框单位英雄就按F1选择就行 走位的话走Z字型算好对方小兵掉血A兵 这需要实战锻炼的谢谢 能总结的就这么多了
主要就是数字按键1-6 q 这些按键能一只手按到就好了。改建可以设置F1 F2 F3 F4 F5 F6 真好6个道具栏编队1可以设置英雄 很方便 随按随到 应该说是黄金按键2可以是商店 方便死前买东西3设置光圈 关键时刻开符文反补防御塔4设置小鸡 也是双线的关键 免得找来找去找不到小鸡567...可以编入包包什么的。如死灵飞龙的小弟、狼人的小狗等等多练习就好 补刀的时候可以用s-stop 有时候比移动英雄补刀好用
点击一下泉水,按CTRL+1或2,给它编队,当你想回到泉水那里时,就按两下1或2(编的那个数字),就瞬间回到了,再回到英雄画面,只要按两下F1,如果编队的话,就按两下那个数字键就可以了,通常我是把英雄编为1,泉水编为2,这样按比较舒服。。。
主要就是数字按键1-6 q 这些按键能一只手按到就好了。改建可以设置F1 F2 F3 F4 F5 F6 真好6个道具栏编队1可以设置英雄 很方便 随按随到 应该说是黄金按键2可以是商店 方便死前买东西3设置光圈 关键时刻开符文反补防御塔4设置小鸡 也是双线的关键 免得找来找去找不到小鸡567...可以编入包包什么的。如死灵飞龙的小弟、狼人的小狗等等多练习就好 补刀的时候可以用s-stop 有时候比移动英雄补刀好用
技能的快捷键是肯定要的 每个技能都会有快捷键 这样可以第一时间释放自己的技能,比点技能释放要简单许多
A键(攻击键)反补友方单位必须使用的 可以减少敌方所得经验 用鼠标右键做不到 不过在技能栏第一排里有 对线的时候很有用
H和S键 都是停止 前者是长久的站立不动 后者是暂时的,比如中了血魔大时可以使用 瞬间停下来(防止移动伤害)
数字1,2,3 编辑英雄,小鸡,可控制单位 的序号 可以快速的切换到序号的人物上 很多时候都用得上
Alt 显血 不过1.24有了这个功能以及各种改建的附加功能 已经基本用不上了 一般QQ对战的时候可以用到
这要下载小插件 可以修改物品栏的快捷 可以使物品释放得更快
新手一般就这么多,随着你慢慢深入DOTA会了解到更多有技巧的键盘操作 加油吧!
这个是改键,一般平台都有的功能,或者自己下个改键精灵。
把物品栏的快捷键改到方便按的地方,比如我改到空格,Q,345这几个键上,如果用卡尔就要把Q的改键去掉。
这样想回程的时候直接按两下空格(TP在空格对应的物品栏内,TP双击是回水泉),用紫苑羊刀什么的也方便
还有什么键盘操作?我喜欢把英雄编1队,光圈编2队,这样即方便买东西(两下2直接把视野切回家),也可以快速开城防。
很多人都是按S补兵的,所以会又快又有节奏。另外一些人(比如我),喜欢时不时按F1,并用A点地、点英雄或者移动中补兵
用技能的话因为cd和魔的原因一般没这么频繁吧
主要有两种键盘操作
一个是你手比较大 自己英雄默认为F1键 这样可以空出1234都是非常方便的快捷键 加上“`”就是数字1左边的键 还有空格 这样就6个快捷键了 基本上也很少能用上6个快捷键
另一个是默认英雄为数字键1 这样就少了一个1 但是其他5个快捷键还是很方便的
我就是后者 英雄设置为1 信使设置为4
物品栏按照784512的顺序是
我觉得绝大多数情况下4个快捷键已经完全足够了 超过4个需要点击的物品的话相信至少有2个是没必要设快捷键的
快捷键的设置基本都是习惯问题 只要习惯了基本哪种设置方式差别都不大
S是取消键 有时候可以骗技能的~操作技巧也没什么~善用SHIFT~然后其实也什么技巧~
好上手一般可以选远程,最好带个保命技,比如骷髅射手啊,新手不推荐用白虎,还有如果你比较喜欢高输出的话也可以选沙王,地穴,骷髅王这一类,既可以保命也可以来个晕,新手重要的是学会反击杀,这到DOTA吧去问问吧,看点帖子~~ 键盘操作技巧:学会补兵,反补可能有点难度,要慢慢练,不过要善于补对方的兵~还有意识要好,GANK的时候要配合队友,不要只顾打小兵打钱(新手一般会犯这个错误)队友呼叫的话除非你有什么重要事否则最好赶过去,即使杀不了对方也能与队友默契点。
加油,祝你早日成为DOTA高手!
dota要说的太多。从基础开始说吧。去看海涛的视频,很基础的,一部一部看,每种英雄都看几部。看视频也只是让你明白这个英雄的技能……说真的,要打好不是从别人的视频开始的…真正的进阶技巧,在视频中会频频出现,但是你一定不会明白。不要看到视频里怎么玩觉得厉害,怎么怎么玩就去模仿…他们是大神……新手就做好最基本的吧。dota英雄分为力量,智力,敏捷(中期,前期,后期)你进入选了英雄后,买与自己的属性相符合的装备,力量英雄就买加力量的装备,力量就是血多,出肉装。智力魔法多,出智力装。敏捷攻击高。还要买补给,就是加血的加魔的。dota这个东西我想没有人只听,看就会了。你按照我给你讲的去做,那你就能迈出dota的第一步了。有些百度都有,自己去看,我也是这样过来的。一,看所有装备,有什么用,怎样合成,在哪里买,必须有个大概映象。不能说在游戏时候去看怎样合装备,就这么几秒,你就可能被杀。商店在泉水旁边(那些人和建筑 ),野店自己满地图去找。二,了解英雄的技能,就选几个自己喜欢的,熟悉它。新手就需要搞懂几个就好。具体怎么用看视频,和看电脑怎么用的。什么时候出门,右上角有两分钟的倒计时,给你买东西的时间。最后十秒有号角吹响,十秒钟后,就有兵出发,你和兵一起走到前线,然后就是打兵升级,学习技能。之后就可以去杀人了。三,先下载AI(单机)地图,先和电脑对战。大概100把左右就可以去平台坑队友了。我擦,现在6*73的aI老子不想吐槽了,变态。打得赢电脑你也快成神了。我会告诉你至今我裸补补不赢疯狂的电脑……??先练练单击,也不能说马上就记住很多英雄的技能,所以突然死了也没什么,所以要成为高手要从菜鸟做起,不停的去平台上打,队友会教你很多东西,去坑他们!当然,这之间有很多人会骂你,叫你滚。别走,脸皮厚,要会道歉,并说明自己是新手,去请教。实在不行,被虐成狗了,就呆在泉水,看别人是怎么玩的。然后买买眼,雾什么的。四,作为新手你要主动买鸡或者眼睛(看了装备表你就会知道是什么),为团队做贡献。五,平台的选择。新手要是一来就去浩方,vs找虐我也没话说。先去QQ这样的菜鸟居多的平台新人才有活路,你多玩玩单击,会发现扣扣的菜鸟很多不去简单的电脑……我会乱说……??选AP房,它用的全营模式,所有的英雄都可以选,这样才会选到想要的英雄。选个会的,然后就是买鸡,出门装。六,出门装,一般是两拳套\丝袜\智力,两树枝,一个大药瓶和一个吃树。
首先,作一些基础的概念解释.如果你不是新人,可以略过这部分. 所谓补刀,包括正补和反补两部分.前者指的是"对敌方小兵作出使其死亡的一击"从而获得金钱和经验,也就是俗话说的"打最后一下".后者指的是"对己方小兵作出使其死亡的一击"从而使对手失去这个小兵的金钱和经验(因为被己方杀死的小兵,敌人是得不到钱只能得到小兵的一半的经验值).
需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能A,而塔是10%.
在此一定要说明一点不管是正式比赛还是路人战尽量不要BD就是越过兵线去攻击敌方的to,这样不仅仅会换来敌方的藐视,队友往往也对这种行为所不耻,虽然你带来了额外的收入。但是游戏嘛。Just for fan。
此处的正补,特指非技能类杀兵.
为什么我们要补刀呢? 补刀的确是种烦琐并且单调的工作.然而试想,早期的版本中,假设两名英雄在同一条路的战线上相遇.为了方便,咱们姑且称呼他们为甲和乙.理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵.那么直接后果就是乙没有任何经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入.这将导致乙英雄严重的发育不良.当然,一般水平的玩家是正补2-3个,反补1-2个的情况.然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距.尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的.再新版本中,反补一个自己的兵对方可以得到该小兵的一半经验值,虽然也会被压级别和金钱,但是游戏会相对的平衡些,不会出现一边6-7级 而另一边才2-3级的情况。 有的玩家会由于"懒得补刀"而就让英雄自己去打,看运气.这是绝对错误的方法.如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至被杀掉. 下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄.如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过.再下一部分是一些补刀的技巧. 1.高基础攻击类(以下内容仅指初期.因为在游戏进入中期以后,英雄装备的变化将导致攻击力的上升.) 山岭巨人(初始攻击61-67) 树精卫士(初始攻击59-67) 兽王(初始攻击56-60) 双头龙(初始攻击52-64) 黑曜石毁灭者(初始攻击49-64) 以下略. 这部分英雄总的来说,攻击速度较慢,但攻击力较高,主属性的成长率也不低,打最后一击比较容易.然而由于攻击速度缓慢,一击不中通常就意味着失去了这个小兵的金钱.因此,用这类英雄首先要感觉一下自己的出手频率,从你点中敌方小兵,到攻击实际到达小兵身上需要的大概时间是多少,这点很重要. 注意,变体精灵由于在初期就可以通过加一点属性调整技能来调整自己的基础攻击,因此也可以通过减少生命来增加攻击,但新手最好不要使用,对面魔法攻击强大的情况下也最好不要用.而混沌骑士虽然具有很高的攻击上限,但他的下限也非常低,波动过大,反而不利于补刀. 2.法球技能利于补刀类(影魔划归此类) 破法者(智慧之刃) 骷髅弓箭手(火箭) 黑曜石雕像(秘法天球)
魅惑魔女(推进)
死灵飞龙(灵魂超度) 这些英雄的法球技能能增加不俗的攻击力,同时只使用对它们来说不算多的耗魔.因此被大量应用于补刀.影魔的支配死灵技能也是增加自身普攻时的杀伤,因此归入此类.这类英雄通常攻击力与攻击速度都流于中庸,掌握出手频率与法球的飞行速度是重中之重.比如骷髅弓箭手火箭的飞行速度就比普攻要低那么一点...... 同时,最好不要开着自动法球.一方面浪费了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4级时具有冷却时间,一直开着并且一直使用时很难掌握补刀频率. 撼地神牛虽然有强化图腾技能提升基攻,但一般不会在前几级升,因此不作讨论. 3.召唤类 德鲁伊(召唤熊灵) 圣骑士(神圣劝化) 兽王(野性呼唤) 谜团(转化) 光之守卫(幻火) 死灵飞龙(怨灵复生) 育母蜘蛛(寄生蜘蛛) 这类英雄通常都有一个技能,可以使其获得额外的可控单位来进行攻击.由于这部分单位通常要么具有攻防属性优势(本身为穿刺攻击,而小兵为轻甲),要么攻击力较高(如熊灵伙伴,和圣骑士召唤的5、6级野怪),要么数量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以带来相当的补刀优势.但这些单位除了熊灵伙伴和圣骑士召的野怪之外,本身都比较脆弱,而杀死它们又可以使敌人获得额外的钱和经验,因此对使用者的微操作水平具有比较高的要求.
4.前期攻击频率比较好的dps,比如电魂,火枪,影魔(累计攻击力)这些英雄的起始攻击力都不是很高,或者可以用低来形容,但是他们的攻击频率相当好,攻击前摇和后摇的时间相对比较短。所以很适合补刀。我们在路人战中常常看到10个火枪9个菜的说法。如果火枪把补刀练习到很精准的话,再加上慢慢累积的风骚意识,你会发现对面的英雄这时在狂敲键盘。不知是不是已经烦躁的在说些非常没有素质的话了…… 关于补刀的一些小技巧.如果拿到一个不熟悉的英雄,先打小兵几下,看看自己的攻击能打掉小兵多长的血格.然后经常按按ALT键,等待小兵的血格被打到你能一击杀死的范围内,再发动攻击. 同时,英雄的攻击动画速度并不一致,有的特别快,有的特别慢,因此,你出手的提前量也必须算好. 2.如果有超过一个的己方英雄也在攻击该小兵,那么除非你的攻击特别高,否则最好就不要补刀了,直接A过去的命中率还要高一点. 3.如果你的英雄基础攻击特别低,那么你的出门装备可以考虑头环或者150元+3属性的装备,以提高基础攻击来使补刀容易一点.
是个很好的键.基本80%以上的时间都按着ALT.它不仅仅能使你看到血量,还能使你容易地观察减血速度以确定补刀频率,同时,也是对付幻影刺客的必须.
当然,网上有好多类似显血的工具随便下一个,你会发现补刀原来也不过如此。 5.如何使你的英雄在补刀中受到比较少的伤害? 一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S.但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----这方面,使用近战英雄的玩家尤其要注意. 那么,如何在补刀中受到比较少的伤害呢? 最主要的手段是走位.首先,没有明显优势时,尽量使自己处于小兵的攻击范围之外.尤其最好不要进入塔的攻击范围之内.远程小兵攻击范围500,塔攻击范围700.如果你在他们的攻击范围内,并且处于攻击优先级的顶端,那么你会受到攻击.对NPC而言,最优先的是"正在物理攻击我方英雄的敌人",其次是"正在攻击自己的敌人",再次是"离自己最近的敌人".那么,有针对性地走位吧......
(1)在保证补刀不受影响的前提下,尽可能地远离敌方小兵.如果不行,至少保证你和敌方小兵中间存在己方的小兵.这是为了不让敌方小兵将你选为优先攻击目标.尤其,不到万不得已不要紧贴着敌方小兵!
(2)杀塔下兵时,远程英雄尽可能离开塔的攻击范围.实在做不到,也要确保自己不是塔的优先攻击对象.也就是说,不要在敌方塔的攻击范围内用物理攻击敌人的英雄(魔法可以,包括你手动释放的法球,但不包括你开着自动法球用右键点).前期塔打人真的很痛......
(3)建议在等待补刀时,有意识地左右晃动.这将会影响敌方英雄释放非指向性魔法(即不能自动追踪目标的魔法)的范围判断.你有可能幸运地避开一个AOE魔法.当你使用远程英雄时,尽可能地站在阴影中补刀可以起到同样的效果.同时,在面对宙斯,女妖这类具有短CD低耗魔高杀伤的群伤魔法英雄时,尽量不要离自己的小兵太近,使他可能为了拿到杀兵的钱而放弃对你的伤害.在中路面对具有超远射程与高杀伤AOE技能的光法时,在对面高地插眼是非常必要的.
(4)了解你的敌人.即使你记不得每个英雄的技能射程,你起码可以看看他的物理射程是多少.火枪在7级就能达到770的射程,而同为远程英雄的变体精灵则从头到尾也只有350.你应该不会懒得动动鼠标吧?同时,看看对方身上的装备,比如有没有属性加成有没有回血,来确定如果你们互相进行一次物理攻击谁会比较痛的问题.以及看看对方有没有魔法来发动伤害技能.这些都很有用.二.正反补与压制
也许新人真的很头痛......我在走位,对方也在走位,双方小兵的损血速度基本持平.这种情况下,我一旦正补,就无法反补.那么我究竟应该正补还是反补呢?
通常来说,当自己的英雄非常需要金钱时,优先选择正补.这部分英雄主要是后期型英雄.自身并没有很适合用来打钱的主动技能,却又对装备要求很高.比如隐身刺客,幻影刺客,赏金猎人,血魔,幻影长矛手,骷髅射手,虚空假面,复仇电魂,灵魂守卫,幽鬼,食人魔法师.至于火枪和水人,影魔,虽然对装备要求很高,但是相对打钱要容易一些,因此可以选择反补优先.
而当自己英雄对金钱需求量不是特别大,同时对面对经验需求量很大的时候,优先选择反补.通常来说,绝大多数法师都可以这么干.同时,当对面同为拥有6级高杀伤大绝的法师时,更是如此.
但是,这样始终有些损失,那么可以避免吗?
事实上,你可以在补刀之前,对小兵进行一两次攻击,以使双方小兵血量拉开差距,比如在己方小兵半血后,先A它一两下.这样,你就可以先反补再正补了.当然,倒过来也行.
另外,一些英雄可以通过杀小兵取得额外的好处.无论正补反补都是.血魔能杀小兵补血,死灵法师能杀小兵补魔,影魔能杀小兵加攻,屠夫能杀小兵加力量.因此,当你使用这些英雄的时候,应该更注意补刀----无论正补反补.
不要为了补刀放弃压制,也不要为了压制放弃补刀.虽然这两者都需要大量的操作,会消耗我们大量的精力,但它们都非常有用.因此,我们必须尽力地取得一个平衡.最理想的状态,当然是"在补刀的间隙压制对手".压制的方法有:反补,杀伤,威慑,杀死.
反补已经说过了,杀伤就是在敌人上来补刀时给他来几下狠的,迫使他要么放弃补刀,要么失去部分生命.在积累了一定的优势时,可以尽量让自己站位靠前.迫使敌方英雄后退,从而无法取得金钱和经验,这是威慑.杀死.....不用解释了吧?
在正补与压制实在无法兼顾时,非后期英雄最好优先进行压制.因为只有保持等级优势才能保持技能优势,才能保证压制的持续性.等级高了以后,打钱自然也要容易些的.尤其是复仇之魂这类对装备需求不大的英雄.
三.补刀中的其他
眼观六路,耳听8方是每个DOTAer的必修课之一. 不要求你分辨出女王闪烁与敌法闪烁的音效,你起码要随时注意小地图上有没有向着你的方向前进的大红点,以及身边阴影里是不是有某人虫开启疾风步的声音.不要只顾着补刀,而在快乐地全收一波兵后发现自己正被3个以上的敌英雄围殴.200元的眼睛可以有效地帮助你.不要吝啬,中期你死一次也不止这么多钱.
在补刀的问题上,并没有什么技巧而言,玩的多了,用的多了,每个英雄都熟悉了,自然补刀也会更上一层楼。对于新手而言,在顺风的情况下,如果没有受到对方英雄的牵制,在第一个天黑的时候应该完全可以正补刀15个兵以上,这样不管你是前期还是后期,都才算是发育的比较适中。如果是逆风局,那对不起了,要看对方是不是真的残忍到不让你摸钱摸经验。如果是那样的话,保证自己不死的前提下,补刀10个就已经是很完美了。君子报仇十年不晚,记得他压你有多狠,总是要还的。补刀斧(Quelling Blade 以下简称QB)是6.60中新增加的一个神奇的物品,在这里我们不讨论哪些英雄比较适合使用它,而是来说明 一下它的工作原理和工作情况。
首先:对战术方面比较重要,而对我的帖子么有什么帮助的主动技能:Tree Chop砍树--砍掉一棵树,CD20秒,而不是“上面写的40秒;另外,Kunkka船长不能携带;可以通过切换近战的方式让Troll,DK,LD等英雄在远程形态下得到36%的QB加成;可 以通过-sawp的方式让远程形态下得到36%的QB加成。
然后:使我们关心的额外伤害部分,也是本文的主要内容:
1)QB的原理以及作用效果
持有QB的效果
近战%额外对非英雄单位的伤害
远程%额外对非英雄单位的伤害
QB的额外伤害计算的是英雄的实际攻击力,包括DoubleRune和Claymore这类物品的攻击加成 。
刚看到这个解释,笔者还以为是用触发编写的神奇技能…(充分说明笔者对WE的淡忘…)
其实,QB这个技能又是如同MKB的TrueStrike一般,是IF对原有技能的另 一次创作。
还记得里的Tinker么,就是那个暗夜吹风流次发英雄,会扔房子的近战法师……他的Ult是变成 一个机械单位,称之为“地精推土机”,这个机械单位拥有一个技能--粉碎(Demolish),对建筑物造成额外的伤害。
当然,如果你说你没打过Solo,那么,作为Dotaer的你也应该记得LD的SpiritBear具有一 个叫做“粉碎击”的技能,效果也是对建筑物造成160%的伤害。
而这两个技能,都是QB额外伤害的原型技能“粉碎(Demolish)”
区别在于,和SpiritBear的Demolish判定对象为“enemy,str ucture
”即敌人的建筑,而QB的Demolish判定对象为“enemies,ground,nonhero,o rganic”即地面上的非英雄的有机敌人,看着比较别扭,举几个例子吧:
1、对天上飞的单位无效
2、对建筑物无效
3、对英雄无效
4、对投刃车以及绞肉车无效
5、对Creeps,Summons,Roshan,Neutrals有效
6、反补无效
7、黑龙一家无效(同1)
2)QB的叠加效果详解
1、可以与QB叠加的技能
从Kunkka不能带QB开始说起:
6.60刚出时,有一局船长MidSolo,让鸡带了把补刀斧过来,发现捡不起来,还说“你的英雄不能携带 这件物品”,当时心中暗骂IF,不能带都不给说明一下…
于是想到,估计QB可能会和分裂攻击叠加,而且分裂的伤害会全额的打在英雄身上,于是在PD的DC区发了个帖子,说Kunkka不能用QB,那应该是PD上最早的讨论Kunkka和QB 的帖子(……不过外国友人的回帖质量实在是……)。
事实上QB的额外伤害确实可以和多目标伤害技能的叠加,也就是说,如果你攻击的主目标符合QB加成的条件,那么无论其他目标副不符合要求,都会受到而外的伤害加 成,即一下技能:
分裂箭-Medusa
灵能之刃-Lanaya
分裂攻击-BF Sven Mag
3、QB与法球的关系
QB的额外伤害效果类似法球,被大部分法球效果覆盖,可以和BuffPlacer叠加。
QB覆盖的效果:
1、常见的物品法球(吸血,双刀,暗灭,近战冰眼,雷锤)
2、法球效果的被动(麻痹之咬-Brood,怒意狂击=腐蚀毒-UrsaSK等,缠绕-SpiritBear【LD获得3级熊灵后,缠绕法球将覆盖QB的效果】;Ursa是不行的,见下图:无论 先学法球还是先捡QB,伤害都没有触发QB的额外伤害效果)
3、远程英雄的主动法球(灼热之箭等)
#Jungling的Troll巨魔难道要改出祭品(祭品光环和QB效果共存)?
#难道Jungling的LD德鲁伊加点方式将变为在六级时只有2级熊,然后把QB交给熊化的德鲁伊再让熊 灵获得缠绕法球(因为熊灵到3级之后QB无效)?
共存QB的效果:
1、物品BuffPlacer(远程冰眼)
2、BuffPlacer的被动(毒刺-Veno,地之突袭-Meepo,霜之哀伤-LOA;关于Buffplacer和QB,经测试,必须要先学习技能,再捡起QB,比如一级Meepo先买 了QB之后,学了GeoStrike,想让QB生效,必须要把QB先放在地上再捡起来,其他的BuffPl acer同理。见下图:如果先买了QB,则无效;把QB放在地上再捡起来,则有效)
3、特殊的法球效果(【反馈-AMDiffusal:可以和QB额外伤害叠加,但反馈部分造成的伤害不受额外加成】、【连击-NW:只有第二下有QB效果】)
4、6.60的QB自己
基本操作技巧篇:1,补刀常用s键,有取消攻击的作用,等到最后再按a或直接点了补,正反补适用,走位比较重要。还有就是不好补兵的时候,或者对方压得狠得时候,你可以在兵附近走位的时候a对方英雄,然后马上退后,那样的话对方兵一般都会跑到你的这边方便补刀。
2,团战的话,是肉的就做炮灰去,有点无奈,法师尽量靠后,输出技能和限制技能不要吝啬,只管往对方后期或强控制英雄身上招呼。后期强输出的英雄找目标,原则是首杀脆的,多半是法师的英雄,或者是团队集中杀的英雄,要不就是比较靠前的对方英雄,除了很硬的就放弃吧。
3,前期尽量不要太过自己的领土,以河道为准,除了抓野。
4,按住alt键,然后点鼠标左键,可以在所点的地图上出现叹号警示信号。
5,英雄放技能快捷键不熟练的话,可以放完一个技能后按住shift键不放接着使用其他技能,可以无限制操作n个技能。还有就是有按住shift键的同时在地图上点英雄走的路线,英雄就会根据你的操作依次行走,说白了shift就是继续操作的功能键。
6,点自己英雄大头像也是比较长用的操作,可以很直观迅速切换到自己英雄身上,比点地图上的英雄更快。
7,小数字键盘,就是键盘最右边的1、2、4、5、7、8数字对应的是英雄物品栏的物品使用,这个很快很实用。
野怪每分钟刷新一次,如果你想拉2批怪,要算好时间,看快要到一分钟的时候,50秒左右的时候把野怪引出它的领地,当到一分钟的时候,被引出的野怪领地又刷新一批新野怪,这样就是2批怪喽。
但你要注意,野怪领地刷新野怪有前提:
拉野怪篇:1.,野怪领地是空的,也就是没有任何野怪或英雄等其他单位在此领地,这个很重要。如果你引出的野怪在到一分钟的时候又回去,就刷不出来了。
2,当你打完一批野怪后有尸体残留在领地上,到一分钟的时候也刷不出新怪。
3,即使你打完领地野怪,也没有尸体残留,只要领地视野是亮着的,就是英雄站在哪里能看到野怪刷新,那野怪也是刷不出来,要保证刷新时领地视野是暗的。
以上这些要算好时间的,看地图最上面有时间走动的。
补刀篇:掌握你所用英雄的节奏,有的攻击快,比如火枪,有的攻击慢,比如混沌、白牛。还有攻击力,你可以先打兵看看能打多长点血,到后面就有数了。还有就是经常用s键快速取消攻击,到最后一丝血的时候再点杀或a杀。走位也重要,不要靠的太近,这样容易被对方磨血,等到最后差不多再上去,如果对方压的恨,你可以在近处a对方英雄,然后马上后退,不让敌兵打你,那么对方的兵就会跑到你这边了,这样就方便你补了。
1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。
2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。
shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。
3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用
4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死
5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作
6,注意编队
7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失
8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了
9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后,在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好
以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论
先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律
让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习
肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。
了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下:
简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪
很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误
有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到1AA时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。
当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了
一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?
所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了
小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜
我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。
可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。
我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。
上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论
最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论
首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:
设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)
分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。
分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。
还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。
再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。
接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。
分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。
比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。
对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英雄比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。
需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。
很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。
上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。
不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争
  小鸡速度很慢,一般开局没几分钟就要变鸟了,小鸟的作用是非常大的,我就说一下小鸟的使用的~~
  我个人在我们队是打一个辅助位置,我可以说我与动物信使有着不解之缘呵呵,也可以说我对动物信使的感情比别人更深哈,毕竟一开局603块钱就要投资200块钱在小鸡身上,线上让钱让线让人头,必要的时候还要让经验,等到200块钱变个鸟,再来钱就要买眼,200对钱对于辅助来说的确是来的不容易啊……偶尔抢个小人头……辅助么,不容易,大家都理解哈~通常这个时候我们队的carry都是非常急迫的要求我变鸟,中单的要速度送瓶子,劣势路的队友要送吃喝……这时候常常会出现小鸟大家抢的局面,这时候一只鸟就有些窘迫。我与朋友路人的时候打的比较放松,冰女在有了钱之后买了第二只鸟,一只大家用,常年在家,一只自己用,常年在外漂泊这只流浪的小鸟大家不要看轻它,它的价值可不仅仅是400块钱:
  1.这只漂泊在外的小鸟可以提供飞行单位视野,不比兽王的鹰差,人家还有俩主动技能,带物品栏哦~可以提供关键gank的视野,让绕树林帝无树林可绕。
  2,各位玩家都有过抢小鸟用的经历吧?经常是中路中单的英雄想要运瓶子的时候发现边路被压的英雄在送药膏……耽搁一会儿之后没有补给的sf看着家里的瓶子得不到回复,被压成狗……
  块钱,大家会说这个太贵了,但是400块钱=2组眼睛,换算成大视野的真眼是持续4个六分钟是二十四分钟,小鸟提供的是永久视野,还是活动视野。并且可以看视野盲点的肉山视野区。肉山眼想必各位高手都点过吧,害怕对面偷肉山,不停地去点肉山眼,但是还是只能看到肉山家门口的风景,不知道肉山MM现在在干什么。有了小鸟的飞行单位视野,我们就可以时刻偷窥肉山MM咯*(O(∩_∩)O~)。4.眼睛每6分钟刷新一组,可是要开视野的地方太多了,我们基地的真眼常常买光,特别是碰到双方辅助互相反眼的时候,两组假眼很快就告罄了……这时候只有真眼这微薄的视野能力……己方队员被gank的概率就大的多啦~动物信使是买一组刷一组哦~
  5.关键的咯~小鸟是可以捡取神符的!记得我一个朋友po中单的TK,自己买了一只鸟负责看f,对手过来他就用小鸟直接把神符吃掉,对手不过来他就让小鸟来自己身边取了瓶子去装瓶,自己一直在线上,速出飞鞋打钱gank补给都不误。这个绝对可以让广大玩家借鉴哦~
  6.接上一条,小鸟吃取神符的效果,双倍就不说了,小鸟是没有攻击力的;回复这个很简单就是回到满状态;加速f可以让小鸟多一次加速,快速开个视野逗逗人还是可以的;隐形f就让小鸟变成了战鹰,一只有加速有无敌保命的隐形战鹰;幻象f对小鸟来说可是极品啊,这个要重点提一提咯~大家都知道小鸟是魔免的吧?同时大家也应该知道有好几个英雄的技能是无视魔免的哦~比如说兽王的大,还记得那个杀鸟夺取圣者遗物的兽王么~小强的大也可以秒小鸟哦~另外根据我个人的研究,末日的大也可以给鸟用,必杀。这时候有了幻象的小鸟你可以去挑逗一下对方哦~没准对方头脑一热,看到有个瓶子,就把技能用了哈~杀个鸟有300块钱的奖励,还有可能爆极品,同时影响对面的补给,让你你干不干?
  7.物品,小鸟可用的物品其实很多的~大家知道德鲁伊的小熊是可以携带物品,你六格神装人家十二格神装和你打,很窘迫……但是记得,我们有小鸟这个神器哦~小鸟除了血比小熊少,没有攻击力外都是优点哦~空中单位视野,无视地形,522的满速能力,技能无敌7秒钟。可以像小熊一样携带无属性的物品(如辉耀,这个浪费了点,不过有人做过这样的视频)、有主动技能的物品(红杖死灵书都可以哦~分身斧等也可以但这个就不实用了……虐菜真的不是好事儿哦~和谐dota么~)只要你带了一个1000块钱的能量之球,这个不算是很奢侈,6格神装之后钱没地方花的朋友们可以这样做……但是我们这里要说的是一些实用点的东西,对吧?这里不得不提到骨灰盒这个非常犀利的神器啦,成本比一个能量之球是低的,但价值是不可估量的,小鸟带上骨灰盒开加速去找对面的有跳刀的英雄,打断人家的跳……抢不到先手的团战Ho play?
  当然,以上我所说的一切的一切都建立在良好的操作之上,至少你能控制得了两个单位,这个相信对于各位高端玩家来说不算什么吧?的职业选手都是二三百多的apm,dota的职业选手也得二百吧?操作不了的朋友请不要喷人,我可以推荐你们先打打魔兽争霸的正规对战,自己造造兵圈圈点点编个队,很快就能熟悉啦~
  关于飞行单位视野,这个不用我说大家也知道兽王的鹰让人多么的头疼了吧,夜魔出个A杖才有飞行单位视野我们只要400块就可以得到了!飞行单位的视野是很牛X的,追人开视野,快速侦查无视地形,我们完全可以把鸟拉过来在河道开始加速在对面野区转一圈寻找gank机会,被人发现不怕,无视地形一般人你追得上么?不一般的你跳着追我,或者蝙蝠开燃油你追我我开无敌跑,你追呀?回头发现自己被gank了……想逃命没blink技能了你还能怎么办?仗还没打你已经丧失先机了……
  飞行单位视野不光可以用于ganker,辅助拆眼睛同样需要,很多时候辅助去拆眼睛的时候只插一个真眼是找不到对方的眼睛的,需要有一个假眼提供大范围视野才能利用高地视野优势找到对面的眼睛,这时候你投资了200块钱插这次的眼睛,一真一假,然后我带了只鸟过来,一只真眼拆你两个眼睛,然后把我的假眼插在别的关键位置,这样你回来就算能拆我的眼睛你一个真眼只能拆到我一个真眼,还得找另一个假眼去,又得耗费你一个真眼,或许这一真一假两个眼睛要耗费你两真两假,400块钱就出来了。我的小鸟还健在,400块钱的永久眼、活动眼、无敌眼,还带物品栏。然后我可以把我的假眼用来插线眼,野区视野还是用小鸟来做比较好,飞行单位视野能快速发现有人过来gank,不用担心树林遮挡视野。开局遇到对面用假眼封了你的野,眼插在了树林里你想要反掉,但是插上真眼之后由于有树林遮挡你无法找到对面的封野眼,小鸟飞过来,一览无余,轻松拆掉封野眼还不会让自己的真眼妨碍到野怪刷新。肉山处的视野是被屏蔽了的,即使插上了肉山眼还是看不到肉山家里的具体情况,对方开个隐身或者跳过去偷肉山你还是没法知晓,小鸟的空中视野还是可以包办这个事情,找到肉山上方的树林,在黑店再往左一点点,H住就行了,永久眼。来人杀鸟拉一拉就可以的,兽王的鸟有时候还打两三下呢,不是谁都可以无视地形的,何况我们的小鸟是魔免的,不是一个普通技能就可以收掉的。
  关于骨灰盒,我说了这个是个神器,英雄可以通过它收集点数,这些点数可以用来给己方加血或者伤害敌方,通过本人实践证明,小鸟是可以使用骨灰盒给对方英雄套点的,但是要注意的是,骨灰盒在小鸟身上是不能收集骨灰的,需要英雄先在身上收集到能量点,然后给小鸟让小鸟去给对方套。操作好可以在团战之前找准对方的有跳刀的英雄,让加速小鸟去给他套骨灰盒从而让对方丧失先手,当然这个操作相对比较高端,需要比较好的操作。
  鸟的数量真的是不怕多,我们键盘上有一共10个数字键,一个键编一个队我们都能编到10个队……何况鸟这个东西还有无敌,不怕被对方两下秒了,只要操作跟上,一般不会死鸟,400块钱的移动视野。我们还可以用鸟做“加油站”,每只鸟上一个瓶子,需要的时候就可以来回送补给,绝对比875的回五回复来的快,前期可以辅助买鸟,瓶子大家共用,后期的时候有钱啦给鸟装备个瓶子骨灰盒之类的还不是小意思?何况骨灰盒在前中期发挥了巨大优势之后还可以在后期用来打断对方先手,同时又不占自己英雄的物品栏,绝对物有所值,只有你想不到的,没有你做不到的。
  真正的强队比拼,高手之间的意识操作都是很接近的,这时候拼的就是对局面的控制,具体体现在很多方面,但是有很重要的一点就在视野上了。就比如欧洲队伍来中国打比赛,学会了插线眼,间接提高了团队水平。视野的比拼就是辅助之间的战争,你400买了两组眼,我用小鸟开视野,真眼拆你眼睛,假眼去做线眼,小鸟继续打开野区视野。我的视野比你广阔,我的选择就比你多,我们队伍的决策就能比你们更加客观,从而我们赢的几率就越大!
  最后附上本人对小鸟使用物品的研究结果供大家参考,以省去不必要的麻烦:红杖、死灵书、分身斧、韧甲、辉耀、梅肯斯姆、羊刀、秘法、紫苑、散失、BKB、林肯、跳刀和罗萨正常;吹风鸟用不能吹自己英雄;骨灰盒自己加点鸟不加;西瓦臂章不能用;大雷锤推推棒正常但是不能对鸟用;鸟不能捡取肉山盾和真视宝石;鸟带龙心加的血量只和单带一个活力之球一样;鸟带血精石死人不加点;先锋强袭圣殿吸血鬼蝴蝶(+miss)是有效果地;鸟用卡嘉之洞察长笛是不能给鸟加绿帽子的,但是可以给英雄和部队加上;鸟带虚无宝石一类按百分比回魔的道具是没有用的,因为鸟本身的回魔是0。
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