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g弦上的魔王[完整版]收藏
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∑(っ °Д °;)っ
2楼 08:45&|
完整版是啥= =
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4楼 18:56&|
难道躺在我硬盘里的是不完整的??????????
5楼 19:22&|
楼主好评,躺在我硬盘里的终于完整了……
6楼 21:11&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或【资源】G线上的魔王(高压汉化硬盘版)400M_say花火吧_百度贴吧
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【资源】G线上的魔王(高压汉化硬盘版)400M收藏
当年获得多项大奖的佳作GAL,与车轮之国并列成为AB2社的两大招牌,就算是在GALGAME最顶尖评论网站 批评空间 也能够年年打进前5名的游戏作品
1楼 15:14&|
(ジーせんじょうのまおう、The Devil on G-string),是(あかべぇそふとつぅ)于日发售的成人向冒险游戏,自日开始因质量提升及开发迟缓的原因三度延期。在发售前已获得高评价,G网2008年上半年统计中是第三名。美少女 Game Award 2008中该作荣获年度最佳大奖与最佳剧本、最佳图像、最爱玩家支持金赏、最佳主题曲银赏。宣传词为“赌上性命的、纯爱”
收起回复2楼 15:18&|
G弦,这东西下在硬盘里已经睡了好久了。乘着这个暑假,把解决掉,零零碎碎的花了一个星期呢。与春这条主线相比,其他线都没有什么震撼人心的感觉,只有觉得这样的结局也不错,最多也只是想现实中像椿姬,花音,白鸟这样的女孩会有么?但是没有什么感动的成分,与clannad之类的神作没什么可比性的。让我感觉网上说的神作G弦就只有这种程度吗?但是在结束白鸟线后,迎来最终的主线之前,我曾以为只需1个小时左右就可以结束,但是却花了一个下午之久。突然想到在其他线都说BAD END,而春线则一路到底呢,这是不是提示所谓的主线不是这么简单的么?在春线中,事件一环扣一环,让人紧张,占据中心街以及春和京介的行动,让人为其捏一把汗。在最终章中,京介看透魔王最后的诡计,下定决心向魔王开枪,为了拯救那个被仇恨迷失内心的春,于是理所当然的作为杀人犯进入拘留所。在拘留所里,椿姬“谢谢”“就算朋友是杀人犯,我也不介意哦”花音“打败了大魔王的哥哥为什么在这里”“外面的人一直说哥哥坏”“是这样么,。。我会继续的。。。”白鸟那拿出全部勇气的“我——我喜欢你”无不感动着,刺激着泪腺。京介将春托付给了那个什么XX。 八年后,终于出来的他,如行尸走肉般,不远处,却走来一对母女。“好久不见了呢”“是啊”。。。。。“这是你的女儿吗?”“几岁了呢”“七岁了哦,爸爸”一瞬间让人震撼,并且伴随着插曲“close your eyes" 是啊,这才对嘛,不然这结局算什么,要是不是京介的女儿的话,我真有股冲动把电脑砸掉。现在想起来,看看的眼睛便知,那是只有京介才有的眼神。游戏结束了但是却留下了一个小女孩的名字,未显示出来的名字。是的,就是京介和春的女儿的名字,也许是叫清美吧,因为这是京介死去妹妹的名字。又或者叫雪莱,因为这是春演奏时的艺名。还是会叫。。。。结局,不得不说完美,舒展人心之外还给你无限的遐想,所谓神作,便是如此吧!期待下与之并提的车轮之国又会怎样呢。
3楼 16:24&|
发资源,然后自己深度剧透,让大家说啥好呢?
4楼 23:51&|来自
这个很早就玩过
最后的主线确实精彩如果要纯爱可以先开和谐模式通会感觉节奏比较好
收起回复5楼 02:06&|
嗷呜,很好吃的样子
6楼 10:42&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或超倒霉,上传照片全错!(水月)至于什么理由不知道,总之好烦!《G弦上的魔王》(G线上の魔王)是(あかべぇそふとつぅ)于日发售的冒险游戏,自日开始因质量提升及开发迟缓的原因三度延期。在发售前已获得高评价, 2008年上半年统计中是第三名。 游戏 :G弦上的魔王   the Devil on G-string   假名 じーせんじょうのまおう   罗马字 Jīsenjō no Maoh   游戏类型:悬疑类恋爱AVG   使用平台 PC Windows 98SE/2000/XP   修正档 Ver.1.01   开发团队 AKABEiSOFT2   代理商 AKABEiSOFT2   脚本 るーすぼーい   人物设定 有叶   游戏人数 一人   发售日 日   售价 10,290円(初回超重量版)   9,240円(通常版)   角色名设定 不可   记录档数 108   快速记录 1   快速读取 有   画面尺寸 800×600   角色配音 男主角以外   讯息回顾 有   讯息略过 有   自动模式 有故事简介   ――赌上性命的、纯爱――   寒冬。"魔王"在下着鹅毛大雪的大都市中出没。企图,自然,是人类社会的崩坏。   主人公?介,一面在学校上学,一面帮养父做生意,周转着惊人的大笔资金。受傲岸的养父影响,他毫无保留地发挥了全部的才能,一跃而成为有名企业的头脑。可是,平日里他只是个爱好古典音乐的诙谐爽朗的青年。身边有同学椿姫和义妹花音、以及好友栄一的陪伴,过着快活的学校生活。   京介平凡的日常生活中,危机到来了。花音参加的全国花样滑冰大赛收到要挟,椿姫被迫要离开一直守护着的家庭。学校被秘之集团盯上,市内的孩子们不断地失踪。这一系列事件,全部都是盘踞在地下都市的"魔王"所为。   就在此时,一位少女从京介的乡下来访。   少女针对神出鬼没的"魔王",利用头脑打起了心理战。   有着柔顺长发的美少女、宇佐美ハル。她,正是在京介那不愿被提起的少年时代,一同战斗的"勇者"。   相隔十年的再会――   如今,赌上了性命的纯爱剧正在上演―― [无剧透]   浅井京介   (浅井 京介(あざい きょうすけ), Azai Kyōsuke)   故事男主角,非常喜欢巴赫的G弦上的咏叹调,在养父的公司兼职,但不愿让学校同学知道,独自一人住在高档公寓里   宇佐美春   宇佐美 ハル(うさみ はる)(), Usami Hal, 声优:かわしまりの   唯一的青梅竹马。做事冷静且深思熟虑,意志异常的坚强。   以她破格的想法和大胆的行动,在幼年拯救了孤独的主人公。   就在魔王出没的同时,转入了主人公的学校。带有一种神秘而难以靠近的气质。   特长是小提琴。硬说是北极出身,不过估计也是骗人的。特别喜欢企鹅。   「把魔王赶出去,随我上……!」   浅井花音   浅井 花音(あざい かのん), Azai Kanon, 声优:河合春华   主人公的义妹。在同学校同年级上学,不过不同居。   总是一脸笑容,嘴一直都是咧开的,花样滑冰的实力却是全国级别。   为了最喜欢的哥哥,可以那烤鱼卷当笛吹。生起气来头发就跟巴赫似的……。   「哥哥,今天,我去住你家好吗?」   美轮椿姬美轮椿姬   美轮 椿姫(みわ つばき), Miwa , 声优:紫华菫   同班同学。性格纯情而保守,却担任学校的学生会长而且威望很高。   在五子家庭中是长女,靠得住而且阅历深。   每天再小的事情都会记录在日记中,说话有时也会成日记调。   白鸟水羽「比起钱,还有更重要的东西……大,大概吧」   白鸟水羽   (しらとり みずは), Shiratori Mizuha, 声优:海原艾利娜   同班同学。学校理事长的女儿,但却不愿与人接触。天然呆加傲娇属性   对于想交朋友而主动搭话的主人公更是敬而远之。   每天早上很早就来到教室,给那些不受人注意的花浇水,或者给被遗弃的小狗喂食什么的,也有这样善良的一面…。   「不必在乎我,大家开心就行了」   时田雪   时田雪时田 ユキ(ときた ゆき), Tokita Yuki, 声优:北都南   ハル为数不多的朋友之一。跟着ハル转到学校。   白鸟水羽同父异母的姐姐。   有一种妖艳的感觉,不过更多的是作为坦率而靠得住的姐姐而很快融入学校的生活。   受养父影响,沉着冷静是受ハル承认的,尤其谈判能力更是在ハル之上。   「又是魔王又是勇者又是百兽之王的……真是有意思」   浅井权三   浅井 権三(あざい ごんぞう), Azai Gonzō, 声优:居口传卫门   主人公的养父,欲望的怪物。   经营高利贷,依靠超乎寻常的凶暴和彻底的利己主义而使他人陷入不幸。   狩猎的兴趣众人皆知,也可能是这个原因而使得欢乐街的居民们都把他看作野兽而畏惧。   利用养子京介,对他寄予极大的期望,并准备让他继承自己的事业。   「行啊京介,谎就是要撒的越大越好」   相泽荣一   相泽荣一相沢 栄一(あいざわ えいいち), Aizawa Eīchi, 声优:金田真昼   很明显有意地利用自己的外表作为武器,去骗取年长女性的心。   不过,估计是基本不得要领,他的邪恶想法很快就被看穿。   因为太过自我中心把自己生日称作是圣诞节。兴趣是和恋爱资本主义斗争。   「虽然不怎么考虑将来的事情,我可是一直向前看的」   魔王   魔王魔王(まおう), Maō, 声优:ほうでん亭らっぱ (福山润的MJ)   一切不明。
G弦上的魔王 -
  开场曲:『Answer』
  编曲:藤田淳平(Elements&Garden),作词:Kanoko&,&歌:片雾烈火
  插入曲:『Close&Your&Eyes』
  作词、作曲:志仓千代丸,&编曲:矶江俊道,&歌:彩音
  片尾曲:『雪の羽&时の风』
  作词:wight,作曲、编曲:bassy,&歌:Barbarian&On&The&Groove feat.茶太
  大部分背景音乐也是古典音乐名曲的改编。
&&&&&&&主要BGM介绍
主要BGM介绍
  1.うららか
  原型:ペールギュント组曲第1番~朝
  介绍:ペールギュント组曲的中文译名《皮尔·金特组曲》,原名Peer&Gynt&Suite,是挪威作曲家格里格为易卜生所作诗剧《皮尔·金特》所写的两套交响组曲,谱于1875年。皮尔金特组曲原有23乐章;1888年至1891年间葛利格将其中的8个乐章抽出来而成为今天两组各4个乐章的组曲。
  游戏中这首BGM用的是组曲的第一组曲的第一乐章“清晨”。
  2.朝の挨拶
  原型:カノン
  介绍:カノン可能很多人都不会陌生吧,至少我这种音乐白痴貌似都有所耳闻的...カノン中文译名《卡农》,原名canon,不过貌似这卡农指的是是一种音乐谱曲技法,和赋格一样是复调音乐的写作技法之一,也是利用对位法的模仿技法。而这BGM指的是约翰·帕的D大调卡农。德文原名:Kanon&und&Gigue&in&D-Dur&für&&Violinen&und&&,是约翰·帕赫贝尔最著名的作品,也是最著名的卡农乐曲。它作于1680年前后,是巴洛克时期的室内乐作品,采用数字低音手法,供三个小提琴演奏。它曾被改编为多个不同版本,供不同乐器组合演奏。它原有伴随,但现在很少演奏这段。wiki上对卡农的解释:卡农(Canon)并非曲名,而是一种曲式,卡农的字面上是“轮唱”的意思,吉格(Gigue)是舞曲。
  3.游戏BGM名:昼の游び
  原型:交响曲第9番合唱~歓喜の歌
  介绍:交响曲第9番合唱的中文译名是《贝多芬d小调第九交响曲“合唱”》德文原名:Beethovens&9.&Sinfonie&in&d-Moll。看名字就知道是大名鼎鼎的贝多芬所作,-&-嗯,贝多芬我估计不用介绍了吧...不过只是说《贝多芬d小调第九交响曲“合唱”》可能很多人很陌生,但是!!提到《欢乐颂》可能很多人就知道了吧。第九号交响曲套用了德国诗人弗里德里希·席勒的《欢乐颂&》部分诗句,作为最后一个乐章独唱家和合唱部分的歌词。该曲是经典音乐史上,首次有主流作曲家,将人声当作交响乐曲中一种乐器的作品,为浪漫主义时期的音乐开创了崭新的交响乐模式。
  游戏中的BGM正是歓喜の歌,也就是欢乐颂的部分。《欢乐颂》,又称《快乐颂》(德文为An&die&Freude),是在1785年由德国诗人席勒所写的诗歌。贝多芬为之谱曲,成为他的第九交响曲第四乐章的主要部份,包含四独立声部、合唱、乐团。而这由贝多芬所谱曲的音乐(不包含文字)成为了现今欧洲联盟的盟歌。
  4.游戏BGM名:いま、最高か
  原型:天国と地狱序曲
  介绍:天国と地狱序曲一般译作,原名《地狱中的奥菲欧序曲》又译为《地下的奥菲斯序曲》,是奥芬巴赫所作轻歌剧《地狱中的奥菲欧》的序曲,作于1858年,同年在巴黎首演。
  截取其中对序曲的评价是:
  这是爽朗、轻快的音乐,受世人喜爱,经常单独演奏。在末尾处可以听到此剧终幕出现的著名加洛普舞曲,这曲调一般称作康康舞,酝酿出无比愉快的气氛。
  5.游戏BGM名:空の夕
  原型:ジムノペディ第一番
  介绍:ジムノペディ第一番中文译名《第一号裸体舞》,是法国作曲家的代表作之一。关于这个作品没有找到太多的捏他,暂且只能写这么多了。
  不过找到一段对这曲子的评价,贴出来:曲子虽然短小,内敛而缓慢前进着的旋律仿若春蚕吐丝般的,在看似不起眼的音符进程中完成伟大的艺术表现。每一旋律音缓慢而持续地带领出长长的气息,主题的反复强调宁静安逸。
  6.游戏BGM名:白夜の前
  原型:ベルガマスク组曲~月の光
  介绍:ベルガマスク组曲中文译名《贝加莫组曲》,又译为《》。是法国印象派作曲家克劳德·德彪西所作的钢琴曲。作于1890年,其曲名来自法国诗人魏尔伦《月光》中“去参加欢畅的假面舞与贝加莫舞”之句。共包括4首小曲:①前奏曲,中板。②小步舞曲,小行板。③月光,很有表情的行板。④巴斯比埃舞曲,不太急的稍快板。
  游戏中的这首BGM正是选用了其中最有名的第三首小曲《月光》
  7.游戏BGM名:白夜
  原型:ベルガマスク组曲~月の光
  介绍:同上一首BGM,也是取自德彪西的《贝加莫组曲》第三小曲《月光》
  8.游戏BGM名:半スベり
  原型:剣の舞
  介绍:剣の舞中文译名《剑舞》,又译作《》,原名:Sabre&Dance,是前苏联亚美尼亚作曲家哈恰图良最著名的作品,源自于1942年首演的《加雅涅》(Gayane)芭蕾舞剧中的主题音乐,指的是剧中居民出征前的战斗舞蹈,节奏非常强烈快速,以短短2分钟半之旋律,展现旺盛的生命斗志。
  9.游戏BGM名:疑惑
  原型:革命
  介绍:这里的革命指的是肖邦的二十七首钢琴练习曲中的一首,波兰作曲家和钢琴家我想大家都不会陌生吧,至少我是极其印象深刻的。这首革命是练习曲的第十二首(Chopin&E&op&10,&No.12&in&C&minor&'Revolution'),又译作《革命练习曲》。
  10.游戏BGM名:疑念
  原型:革命
  介绍:同上一首BGM,来自肖邦的《革命》
  11.游戏BGM名:疑问
  原型:革命
  介绍:同上一首BGM,来自肖邦的《革命》
  12.游戏BGM名:真実
  原型:ヴァイオリン协奏曲ホ短调Op.64~第1楽章
  介绍:ヴァイオリン协奏曲ホ短调Op.64指的是德国犹太裔作曲家费利克斯·门德尔松的《》。&这首小提琴协奏曲作于年间,于1845年首次上演。门德尔松的小提琴协奏曲中,这一首是最为著名的,与贝多芬的D大调,勃拉姆斯的D大调和柴科夫斯基的D大调小提琴协奏曲并称为。整部作品充满了柔美的浪漫情绪和均匀齐整的形式美,小提琴的处理手法精妙绝伦,旋律优美,技巧华丽,达到了登峰造极的境界,不仅是门德尔松最杰出的作品,也是德国浪漫乐派诞生以来,最美丽的小提琴代表作。有人甚至认为这部作品是小提琴协奏曲的"压卷之作"。全曲由三个乐章构成,乐章之间不中断地连续演奏,这在当时算是新的手法,作曲者可能意在防止具有浪漫氛围的快速流动被切断;而各乐章却各自独立,体现了门德尔松以古典派传统为基础,并灌入新时代气息的典型作风。
  游戏中的BGM选用的是其中最有名的第一乐章,有评价如下:
  第一乐章:热情的甚快板,e小调,2/2拍,是整部作品最著名的乐章。第一主题是一个充满幸福,又荡漾着忧愁的优美旋律。这一乐章是如此的出名,以至于一提到门德尔松,人们便会联想到这个主题。同时,这一乐章的也体现了小提琴演奏的高超技巧。
  13.游戏BGM名:真実の迹
  原型:ヴァイオリン协奏曲ホ短调Op.64~第1楽章
  介绍:同上一首BGM,来自门德尔松的《E小调小提琴协奏曲》第一乐章。
  14.游戏BGM名:抱拥
  原型:涙の流れるままに(私を泣かせてください)
  介绍:涙の流れるままに中文译名《任我泪水流淌》,又有译为《让我痛哭吧》,是巴洛克音乐的作曲家·亨德尔为歌剧《里纳尔多》所作的一首咏叹调。
  15.游戏BGM名:闘争
  原型:展覧会の絵~プロムナード
  介绍:展覧会の絵中文译名《图画展览会》,俄罗斯作曲家·彼得罗维奇·穆索尔斯基的作品,钢琴组曲,后被拉威尔改编为管弦组曲。本曲中分为表现观赏图画的侏儒、古堡、里宫的花园、牛车、雏鸟的舞蹈、两个犹太人、市集、墓穴、、基辅城门10段和表现观赏图画之间的“漫步”5段。其中的“漫步”穿插于全曲,加强了作品的整体性。
  而游戏中的BGM正是用了这里的プロムナード之“漫步”部分。
  16.游戏BGM名:闘争の続き
  原型:展覧会の絵~プロムナード
  介绍:同上一首BGM,来自穆索尔斯基的《图画展览会》的漫步部分。
  17.游戏BGM名:悟り
  原型:展覧会の絵~プロムナード
  介绍:同上一首BGM,来自穆索尔斯基的《图画展览会》的漫步部分。
  18.游戏BGM名:爱
  原型:ピアノソナタ第08番ハ短调作品13「悲怆」~第2楽章
  介绍:ピアノソナタ第08番ハ短调作品13「悲怆」,中文指的是《悲怆奏鸣曲》,是贝多芬创作于1799年,赠给卡尔·冯·李希诺夫斯基亲王。原名:Pathétique,该作品分三个乐章,第一、三乐章为C小调。第二乐章为降A大调。《悲怆奏鸣曲》是贝多芬最出色的钢琴奏鸣曲之一。该作品感染力巨大,脍炙人口。
  游戏中的这首BGM选自《悲怆奏鸣曲》的第二乐章---Adagio&(如歌的慢板),wiki上如此评价:
  第二乐章。降A大调。如诗的慢板。采用了三段体曲式。用柔和的旋律驱散了第一乐章深邃感。该章节被改编成多种变奏版本。成为轻音乐中名篇,常被其它艺术引用,象征纯洁或爱情。且该乐章对流行乐也有着深远的影响。
  19.游戏BGM名:再会の日
  原型:ユモレスク第7番Op.101-7
  介绍:ユモレスク第7番Op.101-7指的是捷克作曲家所作的《降e小调》。没有找到太多的捏他,不过有这样的评价(繁体直接复制的):
  本曲为八首“幽默曲”中的第七首,原曲以钢琴独奏曲形式为人们所喜爱,由小提琴天才克莱斯勒改编的小提琴独奏曲似乎更为人们所熟悉。後来本曲还被改编为管弦乐曲、其他各种乐器的独奏曲以及轻音乐等,甚至还有人为本曲撰写了哀伤或充满朝气的歌词,可见它的流行程度。“幽默曲”是十九世纪以後逐渐兴起的一种音乐体裁,多采用2/4或4/4拍子,以各个段落的表情极富变化为特征。但本曲似乎更类似一首小夜曲,像民歌一样朴实、亲切,并没有任何&“诙谐”的成分在内。&本曲为优雅的稍缓板,降G大调,2/4拍子。以第一主题为中心构成第一段,经过转成降g小调的中段後再予以反复,为复合三段体。&反复时省略一部分,因而形式更为简单。
  20.游戏BGM名:安らぎの夜
  原型:ヴァイオリン协奏曲ニ长调Op.77~第3楽章
  介绍:ヴァイオリン协奏曲ニ长调Op.77指的是德国作曲家约翰内斯·勃拉姆斯所作的《D大调小提琴协奏曲》。作于年,本曲是勃拉姆斯一生中创作的唯一的小提琴协奏曲。也是之前提到的世界四大小提琴协奏曲之一。乐曲具有浓厚的田园牧歌风味和匈牙利民歌情调,那种安详与厚重相得益彰的感觉,正是勃拉姆斯所独具的特色。在这部作品中,勃拉姆斯成功地将浪漫主义的激情与古典主义的严谨结合起来,并在曲式上有很多大胆创新。全曲共分三个乐章。
  游戏中的这首BGM选取的是第三乐章,有评价如下:
  第三乐章&活泼而不太快的,游戏似的快板,D大调,2/4拍子,不规则的回旋奏鸣曲形式。这是整部作品中最富创造性的乐章。旋律轻快活泼,抒情优美,又不乏震撼人心的气势。
  21.游戏BGM名:対决
  原型:ワルキューレの骑行
  介绍:ワルキューレの骑行中文译名《女武神的骑行》,德文原名:Walkürenritt,德国作曲家理查德·瓦格纳创作的歌剧《尼伯龙根的指环》第二部《女武神》第三幕开首的歌曲,在瓦格纳·的作品中知名度仅次于歌剧《罗恩格林》里的《婚礼进行曲》。
  22.游戏BGM名:雌雄
  原型:エリーゼのために
  介绍:エリーゼのために中文译名《致爱丽丝》,德文原名:Für&Elise,是由路德维希·范·贝多芬作曲的一首钢琴曲。创作于日。A小调回旋曲。此曲在贝多芬生前未公开发表。关于曲名中的“爱丽丝”是谁,迄今仍然没有定论。一般认为,真正的曲名其实是“致特雷泽(Therese)”,由于笔迹潦草而被误解读为“爱丽丝(Elise)”。特蕾泽·玛尔法蒂是贝多芬生前爱上的一位女学生,本曲的原稿在她的书中被发现。
  23.游戏BGM名:决着
  原型:エリーゼのために
  介绍:同上一首BGM,来自贝多芬的《致爱丽丝》
  24.游戏BGM名:浅井権三
  原型:スラヴ行进曲
  介绍:スラヴ行进曲中文译名,俄罗斯浪漫乐派作曲家彼得·伊里奇·柴可夫斯基所作,当1876年一场为俄土战争中伤亡的塞尔维亚伤亡战士而举行的慈善救济音乐会委托他写一首曲子时,爱国心驱使他写了这首。全曲由中提琴主奏的哀愁旋律开始,这段旋律取材自一首塞尔维亚民歌「到这儿来,亲爱的,为何今早如此哀愁」。而在中段出现的则是帝俄时代的国歌「天佑吾皇」&,全曲就由这两主题发展到雄壮激烈的高潮。
  25.游戏BGM名:雪Ⅰ
  原型:アメイジング?グレイス
  介绍:アメイジング?グレイス中文译名,英文:Amazing&Grace,是美国最脍炙人口的一首乡村福音歌曲,是美国人最喜爱的一首赞美诗,也是全世界基督徒都会唱的一首歌。歌词为约翰·牛顿所填,作曲不详,开始是一首传统的民谣,或黑人灵歌,它表达了宗教的忠诚,其中包含着一个平淡但是极富深意的赎罪的故事,它成了基督徒每次祈祷忏悔时必唱的曲目,后来它流行越来越广,超越了宗教,成了一首真正意义上的流行歌曲,成为人们祈求和平的经典歌曲,是人民精神世界的赞歌,歌的主题和《圣经》的主旨相符:忏悔、感恩、赎罪、重生,现在在任何庄严隆重的场合、在仪式上、在很多流行音乐唱片里、在国家级的典礼以及在美国前总统里根的葬礼上,你都能听到这首圣洁,祥和,庄重,优美的歌曲。
  26.游戏BGM名:雪Ⅱ
  原型:アメイジング?グレイス
  介绍:同上一首BGM,来自民谣《奇异恩典》
  27.游戏BGM名:雪Ⅲ
  原型:アメイジング?グレイス
  介绍:同上一首BGM,来自民谣《奇异恩典》
  28.游戏BGM名:恐慌
  原型:トッカータとフーガ
  介绍:トッカータとフーガ中文译名《托卡塔与赋格》,又称《》,为约翰·塞巴斯蒂安·巴赫所作。关于这首管风琴曲没有找到太多的捏他,不过看到一篇帖子写的比较详细“跨越时空的冥想—巴赫《d小调托卡塔与赋格》”,因为作者没有写是否可以引用,所以有兴趣的朋友请进:传送门
  29.游戏BGM名:家畜の群れ
  原型:トッカータとフーガ
  介绍:同上一首BGM,来自巴赫的《d小调托卡塔与赋格》
  30.游戏BGM名:死神
  原型:トッカータとフーガ
  介绍:同上一首BGM,来自巴赫的《d小调托卡塔与赋格》
  31.游戏BGM名:影の诱い
  原型:魔王
  介绍:《魔王》,这首脍炙人口的叙事曲是奥地利作曲家弗朗茨·舒伯特在1815年十八岁时根据德国大文豪歌德的一首同名诗歌谱曲而成,是一首具有很高艺术水平,被誉为世界名曲的艺术歌曲。全曲采取通谱的手法,一气呵成,具有宏大的气势。曲中通过不同的旋律音调,分别体现了叙述者、父亲、孩子以及魔王四个不同角色,展示出充满戏剧性的情节:父亲怀抱发着高烧的孩子骑马穿过黑夜的森林,孩子因看见森林中的树精--魔王在反复引诱他而不断发出惊呼……音乐始终贯穿着由钢琴伴奏的马蹄疾奔的节奏,话外音呈现出林风飒飒、黑夜沉沉的自然景象和咄咄逼人的阴暗情境。作品中每个音乐形象都具有鲜明的个性:表现小孩的音乐语言是惊恐、紧张的,表现魔王的主题是飘渺的、狡猾而诱人的,表现父亲的主题是关怀而慰藉的、沉着而稳健的。最后,马蹄声歇,奔驰终止,孩子却已在父亲怀抱中死去。宣叙性的旋律和两个特强和弦的打击,表现了精疲力竭的父亲悲痛欲绝的心情。
  32.游戏BGM名:闇の诱い
  原型:魔王
  介绍:同上一首BGM,来自舒伯特的《魔王》
  33.游戏BGM名:腐食
  原型:组曲「动物の谢肉祭」~水族馆
  介绍:组曲「动物の谢肉祭」中文译名《动物狂欢节》,法文原名:Le&carnaval&des&animaux,是法国作曲家所作的一系列室内乐组曲,由十四首小品组成。以各种乐器生动地描写许多动物而闻名。
  游戏中的这首BGM选取的是第七首水族馆——水族馆,法文:Aquarium,a小调,4/4拍子。由长笛及第一小提琴奏出主旋律,双钢琴分别以下行分解和弦及上行分解和弦伴奏。后段用滑音奏出特殊的音效。共39小节。
  34.游戏BGM名:落日
  原型:魔王
  介绍:同31的那首BGM,来自舒伯特的《魔王》
  35.游戏BGM名:逃げ场なし
  原型:ピアノソナタ第23番ヘ短调Op.57「热情」~第3楽章
  介绍:ピアノソナタ第23番ヘ短调Op.57「热情」中文译作f小调《热情》,也记作《》,作于1804年,这首乐曲是贝多芬中期创作中的钢琴杰作之一,而贝多芬自己则认为本曲达到了他钢琴奏鸣曲创作的巅峰。这一奏鸣曲是贝多芬所有作品中最富激情的一部,充满斗志的“热情”像巨浪一样澎湃起伏。有关此曲,贝多芬:“去读一下莎士比亚的名剧《暴风雨》吧!&”莎士比亚的名剧《暴风雨》的主曾说过题表现的是人类的智慧和毅力必将战胜大自然的力量,这一主题与本曲所表达出来的热情奔放、具有英雄气概的中心思想是完全吻合的。伟大的无产阶级革命导师列宁十分赞赏这一奏鸣曲,他曾经每天都要欣赏一次本曲,从中获取无尽的力量。本曲的曲名《热情》虽然是出版商取的,但十分贴切,所以一直延用到今天。
  全曲分为三个乐章,这里选取的是第三乐章,有评价如下:
  第三乐章&,f小调,2/4拍子,奏鸣曲形式。第一主题反映出一个宏大的战斗场面,具有百折不挠的气势;第二主题同样具有顽强的斗争精神。经过重复第一主题(以极快的急奏进行),最后以排山倒海之势结束全曲。
  36.游戏BGM名:The Devil
  原型:魔王
  介绍:同31的那首BGM,来自舒伯特的《魔王》
  37.游戏BGM名:The Devil2
  原型:魔王
  介绍:同31的那首BGM,来自舒伯特的《魔王》
  38.游戏BGM名:ピカレスク
  原型:アルルの女~ファランドール
  介绍:アルルの女中文译名《》,是法国作家都德的戏剧作品。法国作曲家比才为该剧撰写了二十七首管弦乐曲,其中六首附有混声合唱。虽然《阿莱城姑娘》首演失败,但比才为戏剧写的配乐却没有遭到恶评。事后比才自其中选了四首改编成管弦乐曲,供音乐会使用,这就是后来广为流传的第一组曲,也是比才的作品中为数不多的当时就获得成功的一部。
  游戏中这首BGM选取的是第二组曲的第四乐章ファランドール——法兰德尔舞曲。
  39.游戏BGM名:我が母の教えたまいし歌
  原型:歌曲集「ジプシーの歌第4番」~我が母の教えたまいし歌
  介绍:歌曲集「ジプシーの歌」中文译名歌曲集《》,是德沃夏克所作的包括八首歌曲在内的歌曲集《吉普赛之歌》。而我が母の教えたまいし歌中文译名是其中的第四首,作于1880年。本曲后来被改编为小提琴、大提琴等乐器的独奏曲以及管弦乐曲、合唱曲等形式。除了大量的器乐作品之外,德沃夏克还创作了不少歌曲,其中歌曲集《吉普赛之歌》被认为是他歌曲创作顶峰。所有的歌词均取自波希米亚抒情诗人阿多尔夫·海杜克的诗篇,本曲是其中流传最广的一首,歌词大意是:“当我幼年的时候,母亲教我一首歌,在她慈爱的眼睛里,晶莹的泪光在闪烁。如今我教我的孩子们,唱这首难忘的歌曲,禁不住辛酸的泪水,在我憔悴的脸上流淌。”&在行板速度上轻轻流动的旋律,&带有摇篮曲的摆动感,句尾的切分节奏和大跳音程更增强了波浪式的起伏感,曲调温和亲切,表现了对往事的怀念。当这一抒情的旋律再现时,前两句增加了一些装饰变化,后面的乐句则有新的发展,形成了全曲的高潮,流露出一种难言的伤感,催人泪下。最后乐曲用哀婉动人的旋律终曲,给人意犹未尽的感觉。
  40.游戏BGM名:地上に现れし地狱
  原型:カルミナ?ブラーナ~おお、幸运の女神よ
  介绍:カルミナ?ブラーナ中文译名《》,原名:&Burana,又译为《博伊伦之歌》,是德国古典音乐家卡尔·奥尔夫的音乐作品中最受现代人接受且产生共鸣的合唱作品,在电视、电影、广告及万维网中经常出现。奥尔夫在创作的技法上,运用最简单的旋律素材、强烈吃重的节奏,将没有任何发展与变样的乐句大量的反反复复,在看似单调乏味的手法上,营造出源源不断的能量,挑动现代听众的情绪。德国的电子音乐团体“谜”曾在Gravity&of&Love这首歌之中混音了《布兰诗歌》。《布兰诗歌》由写于11和12世纪的超过240首歌和戏剧组成,部分配有旋律,大部分为情歌、祝酒歌以及宗教歌剧。卡尔·奥尔夫在1935年发现了《布兰诗歌》,并在年期间,对其中的24首进行了谱曲。由此诞生了一部全新的作品,尤其是在奥尔夫的作品诞生期间,世界上还无人对这部原始的中世纪旋律进行改编。
  游戏中的这首BGM选取的是序曲第一首おお、幸运の女神よ——噢,命运女神,原文:O&Fortuna
  41.游戏BGM名:地狱の続き
  原型:カルミナ?ブラーナ~おお、幸运の女神よ
  介绍:同上一首BGM,来自奥尔夫的《布兰诗歌》的序曲第一首《噢,命运女神》
  42.游戏BGM名:暗夜航路
  原型:カルミナ?ブラーナ~おお、幸运の女神よ
  介绍:同上一首BGM,来自奥尔夫的《布兰诗歌》的序曲第一首《噢,命运女神》
  43.游戏BGM名:交错
  原型:小フーガト短调BWV578
  介绍:小フーガト短调中文译名《G小调小赋格》,是巴赫专为管风琴而作的,表现了巴赫一贯的主题,非常浓郁的宗教色彩.管风琴声在教堂中回荡,庄严肃穆。
  44.游戏BGM名:出落ち
  原型:くるみ割り人形~こんぺいとうの踊り
  介绍:くるみ割り人形中文译名《胡桃夹子》,最早是E·T·A·霍夫曼写的一部童话故事,叫《胡桃夹子与老鼠王》。这里指的是柴可夫斯基根据大仲马的版本谱写了芭蕾音乐。它是圣诞节的传统节目,它老少皆宜,而且常演不衰。
  游戏中的这首BGM选取的是第三曲目こんぺいとうの踊り——之舞。
  45.游戏BGM名:一休み
  原型:ジ?エンターテイナー
  介绍:ジ?エンターテイナー中文译名《艺人》,原名:The&,是美国作曲家斯科特·所作。也是电影《The&Sting》的主题曲。关于这曲子就只找到这么多捏他了,欢迎提供。
  46.游戏BGM名:蠢动
  原型:ペールギュント组曲~山の魔王の宫殿にて
  介绍:这首BGM和第一首BGMうららか一样,也是取自挪威作曲家格里格为易卜生所作诗剧皮尔金特所写的交响乐曲。不过这首是取的第一组曲第一乐章的山の魔王の宫殿にて---山魔王的大厅。
  47.游戏BGM名:ワルキューレの骑行
  原型:ワルキューレの骑行
  介绍:这次直接名字就用了原名《女武神的骑行》,同第21首一样,来自德国作曲家理查德·瓦格纳创作的歌剧《尼伯龙根的指环》第二部《女武神》第三幕开首的歌曲。
  48.游戏BGM名:真相
  原型:组曲「动物の谢肉祭」~雌鸟と雄鸟
  介绍:同第33首BGM一样来自法国作曲家卡米尔·圣桑所作组曲《动物狂欢节》,这首BGM选用的是第二首,雌鸟と雄鸟——公鸡和母鸡,法文原文:Poules&et&coqs,有评价:
  C大调,4/4拍子。分别由第二部钢琴、第一小提琴、中提琴依序模仿公鸡和母鸡的叫声。一共35个小节。
  49.游戏BGM名:追求
  原型:组曲「动物の谢肉祭」~耳の长い绅士
  介绍:同上一首BGM,同样是来自《动物狂欢节》,这首选用的是第八首耳の长い绅士——长耳人,法文原名:Personnages&a&longues&oreilles,有评价:
  C大调,3/4拍子。第一、第二小提琴轮流奏出特殊的音效,模仿长耳动物的鸣叫声。共26小节。
  50.游戏BGM名:郷愁
  原型:ピアノソナタ第14番ハ短调Op.27「月光」~第3楽章
  介绍:ピアノソナタ第14番ハ短调Op.27「月光」中文译名《月光》,通称《月光奏鸣曲》,相信很多人都不会陌生吧,贝多芬的名作之一,我的印象中我的学生时代还学过这样一篇文章的。《月光奏鸣曲》是贝多芬三大钢琴奏鸣曲之一,1801年出版,作者自拟的副标题是Sonata&quasi&una&fantasia(像梦幻一样的奏鸣曲)。共分三个乐章。
  游戏中取用的是第三乐章,有描述如下:
  第三乐章,激动的急板,升c小调,4/4拍子,奏鸣曲式。本乐章拥有精巧的结构与美妙的钢琴性效果和充实的音乐内容,急风暴雨般的旋律中包含着各种复杂的钢琴技巧,表达出一种愤懑的情绪和高昂的斗志。直到全曲结束之前,还是一种作“最后冲击”的态势。
  51.G线上のアリア
  原型:G线上のアリア
  介绍:这里将这曲子放在了最后,既是意料之外也在意料之中,不管这曲子到底如何,G线上のアリア都是G线上の魔王这游戏的灵魂之曲,压轴之曲,也是游戏名的来源。
  G线上のアリア中文译名《G弦上的咏叹调》,是巴赫《第三号管弦组曲》的第二乐章的主题,充满诗意的旋律美,使此曲成为脍炙人口的通俗名曲。原曲创作于一七二七年至一七三六年之间,十九世纪德国的著名的小提琴家威廉密将这段主题改编为钢琴伴奏的小提琴独奏曲,由于主奏小提琴必须在G弦(小提琴四根弦中最粗的一根弦)上演奏全部旋律,故此得名。巴赫的原曲没有表情与速度记号,编曲者则指定“甚慢,极有表情”。类似低音弦的拨奏伴奏下,小提琴奏出悠长而庄重的旋律。全曲后半段出现的新旋律产生了更丰富的变化,最后在静似祈祷般的气氛中结束。&
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