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→→&《英雄传说6空之轨迹3rd》全人物回路配置及简要战术分析
&&& 啊噢~~~~~~~~~~~先嚎一个,终于说到我最最喜欢最最可爱的小天使了,小天使全身上下无一不透露着一种叫做萌的属性,无论声音还是动作,以及那悲惨的身世。笔者作为一名怪蜀黍(朋友们都这么说),一直坚守着可爱即是正义的基本原则,对小天使呵护有加,虽然她很容易推倒,但笔者从没有让其被推倒过,她是笔者最喜欢用,也是用起来最费心的人。&&& 其实把小天使放在最后并不是为了凸显笔者对她的爱,只是为了说起来方便......玲是法术的集大成者,基础ATS也是全员第一高......&&& 小天使的链是完美的链,7孔一链无属性限制,所以一切魔法在小天使的面前都不在话下,小天使的配法是最多的,也是最容易说明的,一句话:
&&& 参考以上所有法师的法术配法,尤其是凯文的配法,因为凯文的回路已经≈玲的回路了,凯文的配法玲都可以实现,而且也已经没有新的配法了,硬要说有的话其实也是玲的一种配合战技的即死配法,因为玲的所有普通战技都带有10%的即死,这种配法可以参考约修亚的即死配法,虽然即死率没有小约的高但是CP消耗少,而且由于我对玲实在太有爱了,所以用玲的时间多于小约......
嘿嘿......超华丽配法:&&& 金耀珠-木耀珠-神眼-银耀珠-虚无-苍耀珠-机功2常用魔法:&&& 全回复术复,星之守护,风暴降临,灾难冲击波,天龙卷,龙卷火焰,根源屏障,E-消耗,银色荆棘,时间加速改,时间减速,虚弱领域,鬼魅之痛,大地之缚,导力停止
&&& 拥有了除盖亚之盾外所有常用辅助魔法,3个属性的最终攻击魔法,全屏回复术,星之守护,以及首次拥有了E-消耗,而且是有苍耀珠情况下的风暴降临.......超级华丽的魔法阵容,震撼人心的法术组合,这是其他无一人能实现的超级华丽组合。用这个组合去参加战斗,不仅自己有赏心悦目之感,敌人看了更是叹为观止,魔法打在身上没有疼痛,那是置身于华丽色彩中的享受,带着这套回路去打老卡和剑帝,将所有魔法用过一遍后,胜利时你会听到观众席上平时音量3倍的喝彩声,这是玲才能拥有的喝彩,这是小天使才能创造的华丽,人们心中永远的Loli女神,人么心中永不退色的光芒,玲和这套回路,绝对是居家旅行的必备物品......(奸笑着走开)
作者:风起兮 /游侠会员
分页:8/8页&& 8
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|||||||||||||||||||||||||||||||||||& 英雄传说6:空之轨迹SC 简体中文镜像版
英雄传说6:空之轨迹SC 简体中文镜像版
《空之轨迹SC》是一部独立的作品,英雄传说6空之轨迹第一部中的所有谜团,都将在SC 解开!
下载次数:
制作机构:Falcom
整理时间:
软件大小:2.80GB
游戏语言:简体中文
<a target="_blank" href="/review/"前瞻评测英雄传说6:空之轨迹SC前瞻评测
英雄传说6:空之轨迹SC 游戏截图 (1/5)
英文名字:The Legend of Heroes VI: Sora no Kiseki Second Chapter&
中文名字:英雄传说6:空之轨迹SC&
发行公司:Falcom
制作公司:Falcom
游戏类型:角色扮演
游戏介绍:
英雄传说6:空之轨迹》以超人气姿态发售的两年之后,期待的完结篇《英雄传说6:空之轨迹SC》将于日以众望所归的殿堂级姿态登场!日文版的《英雄传说6:空之轨迹SC》分成两个版本,附有CD广播剧『旅途的决意』以及图文故事小说『梦想的轨迹』两大特典的是特典版,《空之轨迹FC》和《空之轨迹SC》整合一套的『空之轨迹完全版』是完全版,两个版本都会同时发售!
英雄传说6空之轨迹第一部中的所有谜团,都将在SC 解开!经历了前作的一系列事件而迅速成长的艾丝蒂尔、离开了艾丝蒂尔的约修亚,以及利贝尔王国的命运&&空之轨迹的庞大故事终于要在SC划上句号。在理查德政变事件的背后蠢蠢欲动的神秘组织『噬身之蛇』的真身和前作遗留下来的诸多谜团&&都将在SC一一揭开!
剧情的文字量比前作大幅上升,通过大量的故事情节和过场动画,让游戏的故事以更具动态、更为壮观的形式进行。飞艇的空中作战、古代龙的袭击以及和人形兵器的对战等等充满魄力的场面都将给游戏增色许多。游戏里的Q版人物的细微动作都得到了强化,更能表现出角色的个性魅力。
※《空之轨迹SC》是一部独立的作品,所以玩家不必具备前作《空之轨迹》也可以进行游戏。&
附在特典版里的有以下两大特典。这两款特典都是为了让玩家在玩『SC」之前而特设的礼物,内容都是回顾前作艾丝蒂尔和约修亚旅途里点点滴滴的故事!所以,无论是玩过或者没有玩过前作的玩家都好,都不能错过。
再次感动!语境当然是非常逼真,就连游戏里没有提及的情节也会收录在这张CD广播剧之中。Falcom继卡卡布后再次推出英雄传说的广播剧,为此,这次请来了神田朱未(艾丝蒂尔)、斋贺光树(约修亚),还请来了其他实力不俗的声优来共同打造这套剧场时间超过50min的超豪华大作!玩家必听的广播剧。
每一页都附上插图的小说!故事以艾丝蒂尔的角度进行编写,全书的彩页达到70页以上,作为『空之轨迹』 的回想录,也是玩家重温前作展开续作的必读之物。
完全版的《空之轨迹SC》当然包含了《空之轨迹FC》,真正意义上实现了玩家收藏整套《空之轨迹》的要求,同时也让很多玩家能够一次过从头到尾玩个过瘾,除了游戏CD之外,该版本还附有完全版专用的特制盒子。未玩过《空之轨迹FC》当然不能错过这款版本,当然也推荐喜欢收藏的玩家能一次过收藏两种版本的《空之轨迹》,能够一次过享受游戏带来的各种乐趣。
●SC特有的特典
为了满足大部分玩家的收藏要求,这次Falcom也独立将特典版的两大特典整合为一套产品独立发售。也就是玩家可以单独购买『CD广播剧』和『图文故事小说』,游戏消费的选择也变得多样化了
安装说明:
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3.复制破解补丁到游戏目录下覆盖
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谁给推荐几个类似&英雄传说6:空之轨迹&系列的游戏
伊苏&风色幻想&系列已经玩了&lt&lt
提问者采纳
咕噜小天使等等,玩惯了现在的游戏真的很难投入进去你提到的《风色幻想》《伊苏》都是很好的游戏都玩完了那也已经有点境界了还想找类似&lt、仙剑系列都是口碑不错的(想必你也玩过了吧)老游戏的话还有绝代双骄系列北欧女神系列最近玩ds上的觉得不错樱花大战系列(尤其从第三代开始很优秀)falcom的其他游戏.;系列的游戏的话尤其是空之轨迹素质太高了真的挺难找的轩辕剑系列.双星物语.或者英雄传说的前几作,不过画面很差的;英雄传说6:空之轨迹&gt.
提问者评价
虽然没有找到什么游戏替代 空轨 但还是谢谢你了`
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游戏玩不,幻想传说?NAMCO的三大传说:宿命传说
迷城国度,咕噜小天使,还有双星物语,都是falcom的AC
格兰蒂亚系列
仙剑系列比如《仙剑奇侠传4》情节很感人,也很好玩.给你网站
宿命传说2 也是款不错的RPG
英雄传说7我当主角好不好
格兰蒂亚系列
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出门在外也不愁《英雄传说6 空之轨迹SC》游戏战术详解
导读:《英雄传说6 空之轨迹SC》剧情的文字量比前作大幅上升,通过大量的故事情节和过场动画,让游戏的故事以更具动态、更为壮观的形式进行。下面小编给大家带来《英雄传说6:空之轨迹SC》游戏战术详解。
《英雄传说6 空之轨迹》最大的特点是魔法配成系统,因此如何使战术导力器中的结晶回路最有效化,是《英雄传说6 空之轨迹》游戏克敌制胜的关键。魔法配成大家应该已经熟悉,这里不再复述。经比较分析,《英雄传说6 空之轨迹FC》中的物理攻击偏弱,远不如魔法攻击,而《英雄传说6 空之轨迹SC》中物理攻击有所加强,但仍不及魔法攻击有效,《英雄传说6 空之轨迹TC》的情况和《英雄传说6 空之轨迹SC》一样(《英雄传说6 空之轨迹SC》战技除外,但不能无限用-_-b),而且,物理攻击会有相当的几率MISS,而魔法攻击的命中率为100%,很多BOSS也会降低己方的STR,因此,我选择魔法流,即主要依靠魔法攻击输出,基本不用普通物理攻击输出(各战技除外,不用S战技混个屁啊-_-b)。
1。魔法配成战略
游戏初期,由于所能取得(宝箱或魔兽)和合成的结晶回路等级较低,中高阶的魔法配成不太现实,因此,初期的魔法因该求全,以利于对付各种魔兽的不同属性弱点。
游戏中期,可合成大量中阶魔法和少量高阶魔法,但并不是说就要去追求这些高阶魔法,因为此时EP值仍不太多,而高阶魔法的EP消耗是很可观的,即使装了空属性的&省EP回路&,EP仍不够放几次高阶魔法,所以,游戏中期的魔法配成因在初期全的基础上求专,即不同角色根据其初始属性来要求魔法专精,如约修亚的是时属性,雪拉扎德的是风属性等。
到了后期,随着EP上限的增大和高等级结晶回路的取得和合成,高阶魔法的配成变的简单,但是不是什么高阶魔法都是那么的实用,而游戏后期的各种BOSS都相当强劲,因此魔法配成就要在专的基础上求统一(这点在后文会详细叙述)。
2。对敌魔法和结晶回路选择
《英雄传说6 空之轨迹》游戏中有属性相克,但除了《英雄传说6 空之轨迹TC》中可但到魔兽的全属性情报,《英雄传说6 空之轨迹FC》和《英雄传说6 空之轨迹SC》中只能看到其&地水火风&的属性情报。根据魔兽的弱属性而采用相应的魔法是常识,那魔兽的的所有属性抗性全是100%时如何选择呢?(不包括了《英雄传说6 空之轨迹TC》)经测试分析,在魔兽属性抗性全是100%时,相同ATS下,使用时属性攻击最为有效,同为低阶魔法,时间之霞比石之锤,水之矢,火之矢,风之论的攻击效果平均高出0。1至0。3倍,而时间之霞还附带20%气绝的攻击效果(BOSS除外),十分实用。可能有朋友会问,为什么要用这些低阶魔法呢,能用高阶魔法就用高阶的不好么?例如,某魔兽的水属性抗性为100%,经测试分析,用冰蓝冲击的攻击效果只比水之矢高0。3~0。4倍,而前者的EP消耗却比后者多1倍,请君自己选择。但是,若遇到弱属性情况就不同了,例如,某魔兽水属性攻击有效率为120%,那么冰蓝冲击比水之矢高出的伤害的攻击加成将会以几何数字增加,但同样请君考虑EP消耗。因此,直到最后我都是使用最低级的单体攻击魔法,这样最花来,而且可以告诉大家,恢复EP的药物我一个没有使用,除了最终BOSS的连续战。升级后,人物会HP,EP全满,应好好利用。
上文说到游戏后期的魔法配成要在专的基础上求统一,意思是队伍各成员配成统一的最为有效实用的攻击和辅助魔法,那么哪些结晶回路的安装是最为有效必要的呢?ED6人物各个能力值中除了直接关系到攻防的ATS和DEF外,最重要的就是SPD和驱动时间(因为所有魔兽和BOSS用魔法攻击的较少,而我又是走魔攻路线,所以ATS和DEF较重要),SPD值直接决定战斗时的初始行动顺序和行动率,SPD值越大,轮到该人物行动的速度越快;而魔法驱动时间是一项隐藏数据,指的是魔法开始咏唱到施放的时间,关键时刻也决定人物的生死,例如装备了&驱动&的结晶回路,那么可以很大程度上做到魔法即唱即放,不仅提高了既时的效率,也能很好的改变&行动顺序队列&,抢到行动BOUNDS或让敌人失去行动BOUNDS(也可用S战技来改变,但S战技不是无限放),故&行动力&和&驱动&必装。&生命&和&精神&必装,理由略。&省EP&必装,它远比加EP上限值来的实惠,而且更重要的是&大地之墙&魔法的配出需要&空&,同样就需要&防御&,理由见前文。群体回复魔法的配出需要&水&,&风&,&空&,因此,&回避&也是需要的。但是FC的战术导力器中的结晶孔只有6个,关键要根据不同人物进行取舍。
总的来说,最实用的魔法有如下几个:&时间之霞&,见上文;&风之领域&是最实用的范围攻击魔法,EP消耗相对少,若遇到&石头BOUNDS&,则能从敌方夺取很多晶耀石;&泰坦之咆哮&是最实用的全体攻击魔法,EP消耗相对少,咏唱时间相对短,&时间加速&对BOSS时尤其重要,理由不再复述;&大地之墙&绝对重要,当BOSS的S战技施放时,得靠这个扛;&回复术复&,这个就不必多说了吧。
3。队伍成员选择
不同的人物的战术导力器的构成不同,因而决定了各人物在魔法配成上有着绝对的优劣势。因《英雄传说6 空之轨迹SC》的物理攻击的弱势,故除了队伍固定任务,我选择魔攻高的人物,&科洛斯&和&奥利维尔&是最佳,因为他俩的战术导力器只有一条线,一条线的话,所有的晶耀片数量是加在一起,有利于各种魔法的配成,而线路多了的话晶耀片数量则要分开来加,相比之下,&阿嘉特&是3条线,而&金&是4条线,可谓之废柴,不利于高阶魔法的配成。当然,特定剧情需要的人物还是必须要带的。在《英雄传说6 空之轨迹SC》中,开始会让在&阿嘉特&和&雪拉扎德&中选择一伙伴,推荐选择后者,因其ATS初期较高,且初始属性为风(风之领域-_-b)。而在《英雄传说6 空之轨迹TC》中,初始队伍除固定的&凯文&与&利斯&外,推荐选择&约修亚&和&公主&,而最后所有人都要迎战BOSS,故TC中所有角色均要合理装备结晶回路。
对战BOSS时,要时刻注意己方的CP数值,因为己方的CP可间接推算出BOSS的CP,如果己方中有三人对BOSS做出攻击输出,那么BOSS的CP回复速率将是己方单人的3倍,2人攻击输出的话就是2倍,BOSS只要CP到达100,就会使用S战技。这样通过推算,在BOSS使用群体S战技前,施放&大地之墙&,可极大减少伤害,我就是这么干的,哈哈(幸亏BOSS不会用S战技改变行动顺序,要不然&&-_-b)。对于些特殊BOSS,如怪盗和幻雾之铃及剑帝,都会分身,前两者都是普通分身,攻击无效,特别是幻雾之铃的分身还会物理攻击反弹,许多攻略上都说装备情报通过看经验值来识别真身,其实我建议不装备这个回路,而只是用最低阶的时属性魔法,单体魔法有个特点,就是锁定,当在咏唱时,怪盗分身,当魔法施放时仍会命中真身,而没有咏唱魔法时分身,则直接用&泰坦之咆哮&连真身分身及小怪一起K;而剑帝的分身则类似火影中的隐分身,个人建议无视,直接集中火力对真身输出魔法伤害。
《英雄传说6 空之轨迹SC》中在某些剧情后会强制某些人物离开队伍,很多攻略说要提前把要离开队伍的人的装备,结晶回路卸下,而很多时候,是战斗后即离开队伍,这你怎么卸,其实不必,在人物离开队伍后,游戏系统会自动将该人物身上的非专用装备卸下。
队伍的战斗阵型也很重要,平时对战普通魔兽时,应将队伍集中于二三排中间两列,有利于战技的施放和普通攻击;而对战BOSS时应将队伍置于最后一排的集中4列,有利于回复魔法和大地之墙的施放,也可浪费BOSS一次行动,因电脑是随机采取攻击方式,当BOSS采取普通攻击时,他会向己方移动,而他的MOV又不足以使他一次移动近身。
采用魔法流,大多BOSS都可轻松击破,唯有SC中对&怀斯曼&的第一战稍有困难,因为他会使用一招魔法护盾,令我方的魔法攻击无效,对此,应使用所有人的S战技将小怪清毕,留下&怀斯曼&一人,对己方施加&DEF UP,STR UP,SPD UP,MOV UP,AGL UP&,然后慢慢K吧。
所有的BOSS的经验值都很丰厚,应该好好利用,采取正确的升级策略,因为相同怪的经验值会根据人物等级的提高而打折,例如,某BOSS的经验值对当前等级为3000(对单人),你在还有1点经验值升级和还有2999点经验值升级时击败这个BOSS获取这3000经验是不一样的,(价值率自己算,哪个花来自己想),当然经验值不可能计算的这么精确,但也要大概估算下。
对于&某某之刃&&某某之理&等特殊结晶回路,最有用的为&死之刃1&&石化之刃/理&,其次是&冻结之刃/理&,&死之刃2&因会损坏且不计晶耀片数量,建议不要装备。这些特殊回路应给具有范围攻击战技的人装备,如&约修亚&&奥利维尔&等。而到后期,建议取下装备更高等级的其他结晶回路。
在遇到&天使波波羊&时,除了使用S战技或是攻击料理将其消灭外,以本人的魔法流,用&心灵之霞&仍可以对其造成可观伤害。
另:有各种骨灰级玩家仔细的研究出了《英雄传说6 空之轨迹SC》中的攻防效果的具体计算公式,小弟十分敬佩,但小弟认为,如此具体的计算并不实用,在游戏中没有人会根据各种数据来进行每次的伤害的计算,玩家只需要定性的预判伤害的大小,而非定量的算出HP伤害多少。但是仍然十分感谢这些朋友们。
本人之观点还有很多不足之处,欢迎大家指正和提出意见。
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责任编辑:叶落知秋
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