魔兽世界法师双天赋术士怎么点双天赋 点双天赋有什么好处??

5.4ptr:术士双系恶魔痛苦天赋实测分析
  当前最影响恶魔整个输出循环的是AK天赋的改动(个人看法),使得爆发的时间轴不再受到两分钟的固定。5.3引入的雷神使得很多术士将过多的注意力集中在木桩战上,然而5.4的改动对小鬼所占的伤害比例做了调整,小鬼群的削弱和雷神开场触发的时间不可控是让我们不要再把过多的目光集中在小鬼伤害上,而应将更多注意力放在恶魔天赋本身的价值――快速add处理上。
  SOO中的纯木桩战几乎没有,主要分为两大类,快速add和多目标战。针对add战,恶魔天赋本身不是削弱而是强化了,因为可控的黑魂能更好的贴合add战的小怪刷新cd,避免了如TOT老七第二次冰墙这种开还是不开黑魂的尴尬局面发生。而对于多目标战,带雷神的恶魔和痛苦都有一席之地,不过牺牲恶魔被大砍一刀和痛苦的剪切被修正为复制使得多目标不可能像5.3那么强势,后期个人无法预计还不好说。
  然而随之而来也给恶魔术引入了一个新问题:仆从还是统御?关于这一点我个人的看法是统御适应性更广泛,因为45秒cd的强化风车能更灵活的配合add战的节奏,而且AK天赋的改动使得黑魂的释放时机不再拘于2分钟一次,而没有黑魂支持的仆从只有在能和add节奏吻合的战斗和有灵魂火buff的情况下能勉强和统御天赋相比,所提供的怒气在一场战斗中并不是决定性因素,因为add战熟练地玩家都会预留怒气来应对小怪的处理。所以统御天赋在SOO究竟能不能崛起,可能会是个有意思的问题。
  木桩战,究竟是痛苦还是恶魔更胜一筹,现在还没有定论。
  7%+小橙杖的单体1.9亿木桩测试图,测试服的装备,由于affdots没找到合适的版本外加持久痛苦雕文的移除,断了很多次的末日,最重要的是――没给自己上意图buff......
  小细节还未经深思熟虑:
  1.ak天赋可以使黑魂更好的和巨魔的狂暴结合。
  2.采药与裁缝的收益对比,怒气缺乏使得出现小buff重叠变身打mc的几率变小,7%饰品使得采药收益超过3000急速,但ak天赋不能保证采药和黑魂同时开启。
  3.原始面板急速对恶魔的收益大减,暴击收益由于7%饰品的暴击伤害加成而增长,暴击是否会代替急速成为第二属性。
  痛苦术:  
  剪切改为复制,复制的dot不会延长新木桩dot持续时间,假设目标A腐蚀术10秒,目标B腐蚀术3秒,将目标B的腐蚀复制到A,则A的腐蚀变为3秒(不计公共CD影响)。
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(文章作者:锁骨美男)
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WOW魔兽世界6.0近期刚刚开放100级,现在早就有很多小伙伴满级了。说起来在这个全新的版本中,虽然很多天赋还是沿用了90版本的,但是还是有不少天赋是6.0才推出的。现在,我们就一起来看看术士的天赋选择推荐,赶紧来围观吧!
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13:55 上传
第一层为自保向天赋。
黑暗再生:配合治疗石可以造成可观的治疗量,可应用于需要快速抬血的高受到伤害阶段。
灵魂汲取:不需额外操作,但是当最终天赋选择恶魔箭或是大灾变时可堆叠护盾技能伤害占总伤比例很低,同时现版本此天赋护盾转化率也很低,实际减伤效果很有限。
生命收割:吸取生命收不到精通加成,使用吸取生命将降低整体dps,此天赋基本不会使用。
第二层为控制向天赋。
请根据副本需求自由选取。
第三层为自保向天赋。
灵魂连接:被动的稳定20%减伤与3%吸血,在不需要应对额外的大伤害时推荐使用。
牺牲契约:1分钟CD,当前版本下能给你附加接近10w的护盾,应对较为频繁的中等伤害时首选。
黑暗交易:3分钟CD,8秒免死,之后伤害返还。一般作为战术技能使用,配合其他的减伤使术士可以承受必死伤害。
第四层为pvp向天赋。
猩红恐惧:被打后恐惧攻击者,副本几乎无用。
爆燃冲刺:消耗生命提升移动速度,开启关闭不需GCD,可以根据副本需求使用。
无拘意志:2分钟CD,消耗生命解控,可根据副本需求使用。
第五层为输出增强天赋。
对于完全木桩的长时间输出而言,现阶段三种天赋对于输出的增益相当接近,但仍有协同&仆从=统御。
相对而言,可以通过副本输出环境以及个人偏好来选取。
统御魔典:固定提升恶魔20%的伤害,不需要额外的操作,操作复杂度很低,爆发能力也最低。
仆从魔典:2分钟CD,召唤第二个恶魔为你作战,配合黑暗灵魂爆发能力最强。
协同魔典:恶魔与玩家有概率提升另一方15%的伤害,现阶段10%急速上下时覆盖率在35%~40%,随着急速提升会有提升。需要配合协同魔典触发使用技能,相对而言使用难度最高,同时成长性最好。
选取建议:
移动多,无法平稳输出:统御魔典。
需求爆发:仆从魔典。
木桩战:协同魔典。
第六层为输出增强天赋。
阿克蒙德的黑暗:黑暗之魂可充能到2层,使得爆发节奏更为灵活,大部分情况下的选择。
基尔加丹的狡诈:1分钟CD,8秒持续施法,较为难以把握使用时机,可以根据副本需求使用。
马诺诺斯的狂怒:1分钟CD,10秒aoe技能增强, 恶魔专精下被增强的技能为献祭光环与地狱烈焰,这两个技能现在伤害在aoe中比重并不算大。所以这个天赋除非是对于aoe需求非常强烈的情况下不推荐使用。
第七层为输出增强天赋。
基础消耗80怒气,造成317.625%法强的伤害,同时堆叠一层debuff,持续40秒(可被急速减低),使下次恶魔箭伤害提升20%,消耗怒气提升100%。
选取恶魔箭的情况下,恶魔箭会成为术士泄怒的主要手段之一。在最近一次伤害buff实装后,,灵魂火的DPF低于0-1层的恶魔箭,而高于2层恶魔箭,3层恶魔箭的DPF已经低于混乱之触。但即使如此,考虑到与技能的配合以及DPET,3层恶魔箭依然是值得使用的。
由于debuff的存在,整体上输出的节奏会呈现出爆发-平缓-爆发-平缓的趋势,此时使用黑暗灵魂雕文尽可能配合每一次爆发便可得到最高收益。
插雕文后的黑暗灵魂仅仅只有10秒,而4次恶魔箭的读条就要接近8秒,使得爆发时机的选取变得十分重要,如果因为走位等原因,第四次恶魔箭出手前恶魔灵魂已经结束,将造成非常大的损失。
0急速情况下,正常输出的术士每分钟已能获得750以上的怒气。只需要少量急速,便使得负担每分钟1次末日+4发恶魔箭(共80+80+160+240+320=880怒气)毫无难度,总体而言除了起手以外其他时候不应该有缺怒的情况出现。
对于起手而言,在没有4T17的情况下,10秒后的怒气应当是300左右,此时直接变身使用两次恶魔箭上末日,并将剩下怒气使用灵魂火和混乱之触消耗掉;如果有4T17,3发古尔丹之手后应当会有400以上怒气,此时可以在起手打出3次恶魔箭。
不推荐为了起手三次恶魔箭而使用小鬼雕文,这样会使总体的怒气获得减少接近10%,得不偿失。
1分钟CD, 造成8码内750%法强的伤害,同时给所有目标附加腐蚀(恶魔形态下为末日)。
选取这个天赋的默认条件是长时间的3目标以及以上输出,或者是需求极高的爆发aoe。在除这些条件以外的情况下选择这个天赋都是得不偿失的。
由于这个技能也能被精通加成,所以每次大灾变都应该在恶魔形态下释放,同时完全替代末日的使用。
恶魔奴役:
对于恶魔术士来说,不应选择这个天赋,除非你真的很懒。
话说WOW6.0版本中,SS爸爸依旧还是那么给力么?这个问题就要交给小伙伴们自己去探索了!联系我时,请说是在我爱我家上面看到的,谢谢!
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wow盗贼天赋怎么加
好伤心啊 最近发现很多人都是点双天赋 我怎么加也加不成
wlk有一个双天赋专精~就是一个人可以加两个天赋(不过要40级以上和1000G)~可以互换~盗贼可以一个来毁伤贼,一个尊严贼~天赋骑士适合自己的就是最好的~给你个主流天赋,行者天赋 Talents最低等级要求:70需要天赋点数:61刺杀 天赋 - 20 点o 强化刺骨 - 等级 2/3o 恶意 - 等级 5/5o 无情 - 等级 3/3o 无情打击 - 等级 1/1o 致命偷袭 - 等级 5/5o 强化药膏 - 等级 4/5敏锐 天赋 - 41 点o 欺诈高手 - 等级 5/5o 狡诈 - 等级 2/2o 邪恶计谋 - 等级 2/2o 伪装 - 等级 2/5o 先发制人 - 等级 3/3o 鬼魅攻击 - 等级 1/1o 飘忽不定 - 等级 2/2o 锯齿利刃 - 等级 3/3o 察觉 - 等级 2/2o 伺机待发 - 等级 1/1o 卑鄙 - 等级 2/2o 出血 - 等级 1/1o 致命 - 等级 5/5o 预谋 - 等级 1/1o 装死 - 等级 3/3o 邪恶召唤 - 等级 5/5o 暗影步 - 等级 1/1
其他回答(20)
FB输出还是PK啊?
恶意 - 5/5 点 使你的致命一击几率提高 5%。 强化剔骨 - 3/3 点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15%。 战斗 天赋 (36 点) 强化邪恶攻击 - 2/2 点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。 闪电反射 - 5/5 点 使你的躲闪几率提高 5%。 精确 - 5/5 点 使你的近战武器击中目标的几率提高 5%。 偏斜 - 5/5 点 使你的招架几率提高 5%。 强化背刺 - 3/3 点 使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30%。 还击 - 1/1 点 在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。 双武器专精 - 5/5 点 使你的副手武器造成的伤害提高 50%。 剑类武器专精 - 5/5 点 使你在用剑类武器击中敌人后有 5% 的几率进行一次额外的攻击。 剑刃乱舞 - 1/1 点 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。 侵略 - 3/3 点 使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高 6%。 冲动 - 1/1 点 使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。 敏锐 天赋 (7 点) 伺机而动 - 5/5 点 使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20%。 飘忽不定 - 2/2 点 使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短 1分30秒。
FB推荐尊严Z同队有3个尊严Z就可以无限剔骨 DPS可以高达4000+/S 有两种天赋 可以根据个人的喜好来选择
敏锐出血贼生存能力强,但是爆发力没匕首毁伤贼暴力。给你发个天赋,能PK 能下副本 很万金油.
双天赋是还没开的WLK里的
看完什么PVP的话,打22没话说敏捷天赋,33
55选择多点可以毁伤秒杀流也可以敏捷控制流.对于PVE的话战斗没话说..但现在的版本由于尊严BUG的存在,敏捷没话说..
貌似要在训练师呢里花1千G才能双天赋的.........然后就件玩....切换...再件..OK了
加敏锐好点
给你这个网站 很多加法 你可以选一个自己喜欢的
这么告诉你,80级. 毁伤. 41 5 24 权威PVP天赋. PVE同样牛比.
PVP毁伤 41/5/25 个人倾向于更高的生存力 (战斗方式比较简单)PVP影舞 匕首做为主要武器 非潜行状态用背刺输出 (战斗方式多样,复杂)下面为我比较喜欢的加发 加天赋只要重要技能加出来,别的一些可以按照自己喜欢来加另外PVE天赋,只需要看看那些一身PVE装备的人 看看他们天赋就知道 不需要研讨。
为什么我的图片那么小。。。
哪是80级的啊
7 7 7 7 70 7
请看,最详尽的DZ天赋分析
哥哥,大家都是那么多的 天赋点,一般都是精加一个天赋的,两个全加有好处也有不好处,不要学别人,自己用着舒服,爽就行了,要不去玩sf天赋可以全点出来
他们都贴图了
就不说了..
基本上都差不多
80级PVP天赋
能量 生存 爆发力暴击都不缺
目前版本是PK用尊严天赋,打FB也用尊严天赋,但是用匕首输出高┣▇▇═─魔兽世界WOW,巫妖王之怒开启后的术士SS双天赋怎么加.打怪和杀人.
本人新手.现在71级了..想请老玩家说说术士SS天赋怎么加..我想一个是打怪..一个是杀人的..看网上有人说的..都是开巫妖王以前的..想知道现在怎么加..本人二区.达斯雷玛..
现在我的天赋都是瞎加的..高手指点哈...加什么好呢..说说理由吧...带图片就更好了..
痛苦天赋是PVE天赋,刷副本用,3.22后的FB不会像是以前一样,用火雨群A来提升DPS了,所以,现在毁灭天赋到后期根本不及痛苦SS的一半,但是作为一个痛苦SS,超高要求的手法和走位,是非常重要的,所有的技能都要按照顺序来,才能把DPS最大化,每个技能都是想连接的.痛苦SS输出手法:首先&给lz两个痛苦ss的配准输出天赋,用狗。分别对应高命中装备和低命中装备/tftw/#IbxrbkMAoiAoIktZE00V:TIn/tftw/#IfxRbzzAoiAoIktZE00V:TIn然后是输出手法,你要明白痛苦是最累的输出天赋。Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,+sp的食物。以及加宠物耐力跟力量的食物(推荐辣味长毛象,基布雷尔的零嘴次之)。注意让圣骑士给恶魔猎犬加力量祝福。&痛苦系是术士最繁琐的输出循环。一场战斗中要用到7-9个技能。而且需要预先判断技能出手的先后循序。所以计算Dot结束的时间跟下三个施放的技能是提高痛苦系输出的重要手段之一。目前一般阶段(不算斩杀)&我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能&因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。&鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。&痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。&即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果,&上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥)&第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。&第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面)。&然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。&当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。&腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。&鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。斩杀期间(25%血量后):&放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)&不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果)&。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT&吸取灵魂。&因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。&斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第四次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)&对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。&分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到最高。&痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,我建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的&――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――分界线:对于斩杀期间,各种dot消失的情况其实每一次吸取灵魂的伤害都当做的一次法术,用好插件,注意打断刷新蚀魂术等便可。也就是说&不仅仅局限于第四次打断,甚至可以第二第三次就打断。对于高急速下加嗜血状态的腐蚀术,可以第二次造成伤害的时候打断重新上吸取灵魂。很全面的回答了,相信对楼主有帮助。----------------------------------------------------------------以下是PVP的,低等级的情况下用恶魔是非常好的,不管是被被LM或者BL突袭还是AG插7,皮厚的恶魔都是上好的选择.&天赋如图,恶魔的操作要求不是很高,楼主可以自己研究
前一阵我点的双毁灭&一个副本天赋&一个PVP天赋&&感觉还不错&&今天闲的蛋疼&想去刷祖格虎&&把pvp毁灭洗成恶魔了&&唔&&80装备不怎么样之前&&还是恶魔吧&恶魔天赋你随便点就行&单做普通精英任务毛毛雨不过毁灭确实比较暴力&&我给你点了个毁灭的沙包天赋&&凑合用吧
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wow术士的双天赋
我想要一个练级天赋和一个pve.pvp天赋,或者一个pvp.一个pve。帮我抉择2个天赋。。我是兽人ss…高手指教下,谢谢
提问者采纳
练级天赋跟初期PVE天赋果断是恶魔后期的话痛苦跟毁灭看你喜欢了
一般都是用痛苦,毁灭太烦了最苦B的时候恶魔的装备跟痛苦毁灭的装备属性完全不同。。。
大副本用火毁SS 要1000G学习双天赋 刚70可以打然后到了尊敬买各种钥匙去打英雄的副本 然后是团队副本 KLZ ZAM MSLD GLR 然后到BT HS 最后SW
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其他3条回答
给你个SS天赋的模拟器,你上这个网站,想要什么天赋就点什么天赋,PVP和PVE是分开的,,希望你满意!
痛苦 和 恶魔~
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