2D3D商务本和游戏本区别的区别

第三方登录:3D游戏 - 简介
3D游戏就是三维游戏,3D中的D是Dimension(维)的缩写。 三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的(x,y,z)。客观存在的现实3D游戏空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏又称立体游戏)是相对于二维游戏(2D游戏又称平面游戏)而言的,因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。
3D游戏 - 分类
伪3D 时下有很多人讨论关于“伪3D”问题,因为很多3D的游戏里貌似有2D的成分。其实如果游戏的主引 3D游戏捕鱼达人 3D游戏捕鱼达人 擎是使用的3D技术,也就是说游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么这个游戏就可以说是3D游戏了。伪3D类型的游戏有很多比如《捕鱼达人》,游戏场景采用3D制作,各种鱼类游动姿态自然,炮弹打击粒子效果华丽,打击感强烈。 3D游戏 还有其它经典3D游戏:魔兽世界、永恒之塔&、剑侠情缘网络版叁、指环王、&诛仙2、完美国际、龙之谷、神兵传奇、生化危机6、虐杀原形2、鬼泣5、流星蝴蝶剑,暗黑3等等很多。 配置要求 3D游戏对显卡的运算速度和内存容量比2D游戏有更高的要求,如果硬件不能3D游戏达到要求,游戏时就会运行缓慢甚至是死机。 电脑的独立显卡是相对于集成在主板上的显卡来说的,独立显卡具有相对于集成显卡更好的GPU,最主要的独立显卡有自己独立的内存,而集成显卡则要分享系统的内存,因此独立显卡比集成显卡具有更好的游戏性能,使得游戏的流畅性和精彩性有了更大的提高。 操作角度 3D游戏并不会因为游戏的视角局限性而改变其属性。游戏根据其操作的必要性而控制其空间角度的调整,也就是说根据游戏操作的必要性有的游戏并未实现操作角度的调整,或者实现调整的角度很小,那也并不影响游戏的性质。比如:一个锁视角的游戏(如CF)和一个自由视角的游戏(如魔兽),两者均为3D游戏,只是视角不同,改变不了其属性。
3D游戏 - 立体游戏
三维游戏 3D游戏是一种笼统的概念,它所说的给人感觉是只要有立体感的游戏都是叫做3D游戏,其实从概念上来讲,3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体。使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。目前3D游戏已经成为了时下最主流的游戏类型。此外,也出现了一种2D+3D的伪3D,也被成为2.5D的技术,其实就是通过2D与3D技术的结合来满足不同需求的客户。但由于3D模型的面数及复杂程度等问题,3D游戏对于显卡运算能力要求远远高于2D游戏。因此很多3D游戏都需要较高配置的独立显卡来完成流程精彩的3D游戏体验。此外在画面的精细度方面也较2D游戏有所欠缺。 这里的3D其实还局限于在平面内通过光影明暗来体现纵深感,直到立体技术的出现。 3D立体游戏 3D立体游戏是有区别于3D游戏的,主要区别在于显示系统以及观看方式。 人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,3D游戏两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。 当玩家戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使玩家感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。 3D立体游戏对于显示器是有特殊要求的(红蓝除外),具体主要分为时分(又叫主动快门式)和光分(又叫不闪式或者偏振光式),当然市场主流的还是光分式,原因有几点: 1、时分式价格昂贵 2、时分式对刷屏率要求极高 3、时分式抗干扰能力差 而光分式则不同,主要有以下优点: 1、光分式眼镜及显示系统相对便宜 2、光分式眼镜可以循环使用(时分需要充电) 3、光分式几乎没有 综合以上几点,还是光分式的经济实惠,而且3D立体游戏不宜长期玩耍,双眼长时间的接受不同的偏振光大脑将承受巨大的负担,而且极易产生眩晕的不良反应。
3D游戏 - 游戏推荐
1、剑侠情缘网络版叁 2、龙之谷 3、航海大冒险 4、魔卡 5、国王的恩赐:戎装公主 6、变形金刚 7、使命召唤6:现代战争2 8、使命召唤7:黑色行动 9、御宅伴侣 10、三角洲特种部队5黑鹰坠落 11、魔兽世界 12、死亡之屋3 13、汤姆·克兰西之幽灵行动 14、剑灵 15、全3D网游《神话大陆》 《神话大陆》相关图片 《神话大陆》相关图片(5张)
3D游戏 - 技术缺点
3D游戏的技术可以说是近几年的一个飞跃,但是也有着一些缺点。那就是:画面越好配置要求就越高,还有一个就是细节不到位以及某些游戏反锯齿方面做的不太好等,不过总体来说是比较好的。
3D游戏 - 技术分类
3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类。裸眼3D主要用于公用商务场合,将来还会 应用到手机等便携式设备上。而在家用消费领域,无论是显示器、&投影机或者电视都是需要配合3D眼镜使用。 你知道主流的眼镜式3D技术有哪些吗? 在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、偏光式、主动快门式和不闪式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。 色差式3D技术 色差式3D技术,英文为Anaglyphic&3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。 由于效果较差,色差式3D技术没有广泛使用。 偏光式3D技术 偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization&3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3 D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。 偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像,在同一屏幕下显示两个画面,两只眼睛分别接收两个在屏幕上占一半的的画面导致清晰度减半3D效果也随之减半 在偏光式3D系统中,市场中较为主流的有RealD&3D、MasterImage&3D、杜比3D三种,RealD&3D技术市占率最高,且不受面板类型的影响,可以使任何支持3D功能的电视还原出3D影像。在液晶电视上,应用偏光式3D技术要求电视具备240Hz以上刷新率。 LG、康佳、TCL、海信、创维等品牌采用偏光式3D技术。 快门式3D技术 快门式3D技术,英文为Active&Shutter&3D,配合主动式快门3D眼镜使用。这种3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。 快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。 包括三星、松下、索尼、夏普、长虹等品牌推出的3D电视,都是采用主动快门式3D技术。 快门式缺点: 1、戴上眼镜之后,亮度减少较多; 2、3D眼镜的开合频率被日光灯等发光影响导致3D眼镜快门的开合与左右图像不完全同步,会出现串扰重影现象,观看时建议关灯 4、快门式3D眼镜的售价基本在1000元左右,相对较贵,并且需要安装电池或充电使用。 不闪式3D技术 不闪式3D&电视方式是最接近我们实际感受立体感,最自然的方式。如同在电影院里享受生龙活虎的3D影像,能够同时看两个影像把分离左侧影像和右侧影像的特殊薄膜贴在3D电视表面和眼镜上。通过电视分离左右影像后同时送往眼镜,通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛,大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感。 反而,担心子女过分贴近电视而影响眼健康的聪明父母而言,更喜欢遵守视听推荐距离我这个不闪式3D。而且,因为采用IPS硬屏面板所以在左右视角上都没有限制,不管是在哪个角度看都很鲜明,没有色变现象,而且不闪式3D电视在任何角度都能享受3D影像。 不闪式的优势 1.没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。 2.可视角度广,观看不闪式3D电视时只要是在推荐距离内,在任何角度观看,它的画面效果、色彩表现力都不打折扣,可以在没有角度限制的情况下去享受完美震撼的3D影像。 3.能够用轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。 4.体现没有重叠画面的3D影像。画面重叠现象是因为右侧影像进入左侧眼睛或左侧影像进入右侧眼睛而发生的。不闪式3D所使用的特殊薄膜分离左右影像后体现3D影像,所以不会发生画面重叠现象享受3D游戏好像看到活生生的真实物体的立体影像。通过实际测量画面重叠的数据就能知道不闪式3D的重叠数据是人无法感知的水平。 5.体现没有画面拖拉现象的高清晰3D影像。不闪式3D能够体现1秒钟240张3D合成影像。所以在相同的时间里,不闪式3D能表现更多的画面情报而体现没有拖拉的高清晰立体影像。 有关视角方面,在视听推荐距离内观看时不闪式3D全然不成问题。比如,除了在一米以内站着、坐着或者用非常不正常的姿势观看电视以外,在3D电视视听推荐距离内观看时没有任何问题的。
3D游戏 - 游戏弊端
3D游戏时间成为了困扰玩家们的最大问题,因为稍长时间的游戏就会使玩家产生视觉疲劳和头疼,一般玩家的极限时间为2小时,如果没有休息的话游戏将会对玩家身体造成损伤,由于3D游戏场景使得游戏视角比普通游戏更难控制这也造成了玩家会出现疲劳和头晕的现象。不止在3D电视上,体验过3DS的玩家也有同样的感受。3D游戏并不能给玩家们提供非常优秀的游戏体验,这与蓬勃发展的3D电影相比似乎有着明显的反差。 相比3D电影的制作,3D游戏有着明显的区别和不足之处。不过3D电影也在不断的努力消除观众们的视疲劳现象。比如卡梅隆的《阿凡达》在3D的制作中就努力减少镜头中景物突然出现在屏幕上的次数,确保关键场景的表现,让主演们保持在屏幕景深的同一距离,这些做法都是尽力消除3D效果带给玩家们的负面视觉影响。
3D游戏 - 发展现状
随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的世界,对于近几年才接触游戏的玩家来说,玩着《魔兽世界》、《生化危机5》等游戏,随着时代进步,或许想象不出十多年前的3D游戏是多么的简陋。而作为3D游戏制作的心脏,3D游戏引擎一直以来都是见证3D游戏发展的最核心部分。 许多3D游戏还要借助于3D眼镜才能够得以实现,而这极大的限制了3D游戏的发展,在E3和圣地亚哥动漫展上索尼也曾演示过多款3D游戏,不过借助3D眼镜却并不能感受到优秀的3D效果,反而会带来很多不适的感受。 3D游戏[1]想要有所进步,就必须借助于裸眼3D显示器材的帮助,这样的产品包括如3DS,支持裸眼3D的手机以及支持裸眼3D显示的LED电视等。
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请问你们4D网游和3D
2D之间的明显区别是什么
解释一下树世界游戏的4D概念
树世界这款游戏所说的4D就是指四维。
“维”是一种度量,如几何平面即二维。长、宽、高便构成“三维空间”。在三维空间坐标上,加上时间
,时空互相联系,就构成四维空间连续区。现在科学家已承认十一维空间。空间维数愈高,说明其境界愈
不可思议。
树世界的4D就是说在三维空间里加上时间轴,构成四维空间。树世界引入的时间概念就是说树世界游戏里和现实生活中一样,都有时间的推移,游戏里的人物会随时间的流逝而慢慢长大直到变老。游戏里也就会有时间的变化。
[时间季节]
游戏中的场景随着季节而改变,而且出现的动物和植物的种类也会发生变化。花草树木也会因季节的更替
而开花、结果。一些物品也会受到时间的影响,这一项随着时间而改变的物品属性,我们称之为“新鲜度”。不同的“新鲜度”对物品的作用效果也会有影响。
[轮回遗传]
当玩家到达23岁的时候,就可以和对象一起到城里的羁绊之馆找牧师领取结婚证书。之后还可以去教会预
定举行婚礼的场地,让朋友们一起来分享自己结婚的喜悦。
在《树世界》里可以拥有自己的孩子
解释一下树世界游戏的4D概念
树世界这款游戏所说的4D就是指四维。
“维”是一种度量,如几何平面即二维。长、宽、高便构成“三维空间”。在三维空间坐标上,加上时间
,时空互相联系,就构成四维空间连续区。现在科学家已承认十一维空间。空间维数愈高,说明其境界愈
不可思议。
树世界的4D就是说在三维空间里加上时间轴,构成四维空间。树世界引入的时间概念就是说树世界游戏里和现实生活中一样,都有时间的推移,游戏里的人物会随时间的流逝而慢慢长大直到变老。游戏里也就会有时间的变化。
[时间季节]
游戏中的场景随着季节而改变,而且出现的动物和植物的种类也会发生变化。花草树木也会因季节的更替
而开花、结果。一些物品也会受到时间的影响,这一项随着时间而改变的物品属性,我们称之为“新鲜度”。不同的“新鲜度”对物品的作用效果也会有影响。
[轮回遗传]
当玩家到达23岁的时候,就可以和对象一起到城里的羁绊之馆找牧师领取结婚证书。之后还可以去教会预
定举行婚礼的场地,让朋友们一起来分享自己结婚的喜悦。
在《树世界》里可以拥有自己的孩子,在孩子诞生以后,玩家需要经常性的去将孩子领出来加以照料,以
增加与孩子的亲密度。
当玩家所控制的角色在游戏中逐渐老去时,就可以开始考虑进行继承转生了,在继承后,不但玩家会重新
成为年少时的样子,而且在角色的各项能力上也会出现一定改变。
[技能能力]
在游戏中,玩家能亲身体验从孩子到老人的人生全历程,在角色成人后还可以找到合适的伴侣结婚生子,
当然也会随着时间的流逝逐渐老去。技能和能力与人物的成长有关
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2D游戏和3D游戏有什么差别
2D游戏和3D游戏有什么差别
提问者采纳
2D游戏要求配置低,而且不容易卡,因为2D游戏渲染出来的是八个方向的图片,不管是装备切换还是人物,都是切换图片,所以不太容易卡.3D游戏就要复杂的多,涉及到引擎,以及引擎支持的模型和其他系统.简单些说,就是人多集中在一起的话,会卡,因为模型太多,引擎服务器计算起来会比较卡,而且对电脑配置要求高一点.大致上差别就在这些....也不是一句两句话能说明的.... ,2D游戏只对内存有要求,3D游戏对CPU、显卡、内存都有要求 2D成本不高··
3D成本太高··· 就这样···
楼上的回答非常专业也,不过相对较难懂一些,呵呵! 3D游戏和2D游戏的区别简单点说:2D游戏是平面游戏,3D游戏是画面相对立体流畅的3维游戏,更具有真实感!(与小学的时候学的 平面图形 和立体几何图形概念差不多,当然 这个就是属于玩家的一种直观感受,而技术要求方面 3D当然要求就比2D高很多很多,(参照1楼的回答 (*^__^*) 嘻嘻……) 希望回答对你有...
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其他2条回答
2d游戏就是平面的二维建模,3d的就是三维的,视角可以随便改变,不可以改变视角的3d游戏,一般称为伪3d,或2.5d
3D游戏对电脑的要求较高。比如魔兽世界,显卡1G以上,CPU要求也比其他2D游戏高很多。而2D则不需要这么高的配置。个人认为3D比2D游戏有意思,可玩性较强。
3d游戏的相关知识
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最后登录贡献度90 金元4637 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分824UID1952169
贡献度90 金元4637 注册时间积分824精华0帖子
3D模型根本不能细看,只能远观......
这么好看的妹子,结果到了3D.......
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23:06 上传
最后登录贡献度4 金元1717 银行存款0 注册时间阅读权限25帖子主题精华0积分188UID3283074
中级玩家, 积分 188, 距离下一级还需 62 积分
贡献度4 金元1717 注册时间积分188精华0帖子
最后登录贡献度24 金元3675 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分464UID3756141
高级玩家, 积分 464, 距离下一级还需 136 积分
贡献度24 金元3675 注册时间积分464精华0帖子
楼上的头像更加吓人
最后登录贡献度90 金元4637 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分824UID1952169
贡献度90 金元4637 注册时间积分824精华0帖子
本帖最后由 AyuanX 于
00:00 编辑
顺便把其他人物的2D插画也一并贴了吧
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最后登录贡献度52 金元23314 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分2539UID21711
游戏达人, 积分 2539, 距离下一级还需 961 积分
贡献度52 金元23314 注册时间积分2539精华0帖子
ATLUS的游戏都很会找画师
最后登录贡献度0 金元10 银行存款0 注册时间阅读权限10帖子主题精华0积分1UID4984673
游戏菜鸟, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
贡献度0 金元10 注册时间积分1精华0帖子
其实我比较喜欢2d的3d的这个游戏有景深 很棒
最后登录贡献度49 金元11392 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1335UID3051614
游戏狂人, 积分 1335, 距离下一级还需 665 积分
贡献度49 金元11392 注册时间积分1335精华0帖子
不錯了吧 3d也沒有說很難看
最后登录贡献度2 金元2521 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分260UID3712525
高级玩家, 积分 260, 距离下一级还需 340 积分
贡献度2 金元2521 注册时间积分260精华0帖子
那个头全黑的是谁啊,怎么游戏里没见过
最后登录贡献度18 金元2778 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分350UID1491651
高级玩家, 积分 350, 距离下一级还需 250 积分
贡献度18 金元2778 注册时间积分350精华0帖子
DemoDante 发表于
那个头全黑的是谁啊,怎么游戏里没见过
是术士啊,看袍子
最后登录贡献度128 金元7724 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1284UID1923946
游戏狂人, 积分 1284, 距离下一级还需 716 积分
贡献度128 金元7724 注册时间积分1284精华0帖子
问下用什么工具抓模型的啊???????????
最后登录贡献度7 金元3075 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分336UID3796968
高级玩家, 积分 336, 距离下一级还需 264 积分
贡献度7 金元3075 注册时间积分336精华0帖子
还不错啦,我真心觉得还不错啦
最后登录贡献度43 金元1222 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分294UID4635083
高级玩家, 积分 294, 距离下一级还需 306 积分
贡献度43 金元1222 注册时间积分294精华0帖子
打消了我准备下载这游戏的心情
最后登录贡献度0 金元438 银行存款0 注册时间阅读权限15帖子主题精华0积分44UID4274247
新手玩家, 积分 44, 距离下一级还需 6 积分
贡献度0 金元438 注册时间积分44精华0帖子
2d图是阿方斯·穆哈风格的画像,整个作品都弥漫着浓浓的穆哈风
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