魔兽世界sf中的圆桌理论的战斗表单中个项目的初始数值是多...

魔兽世界3.35版本中战斗贼的暴击上线是多少?(别给我什么计算公式,我不会算,就告诉我面板上显示多少?)_百度知道
魔兽世界3.35版本中战斗贼的暴击上线是多少?(别给我什么计算公式,我不会算,就告诉我面板上显示多少?)
面板显示少算够
提问者采纳
  哥根据近战输圆桌理论暴击限由命几率决定说装备能帮降低少未命率及精准否达标能知道暴击限啊  算刚刚算基本情况情况发给参考希望能自看看:  我按现流行低端要求<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad级盗贼面首领级(83级)BOSS战家都知道要求低面板命等级315精准值26(家都知道两数字都都跟风别说)  现假定面板命315精准值刚26面板暴击率X%  <img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006d5命等级使(首先要明白命等级降低未命率提高命率两种意思看似实质差别结其实命等级值越高暴击限值越高明白自想)  毒药未命率降低12%  物理攻击未命率降低9.6%  精准值26意味着83级BOSS做攻击BOSS躲闪招架攻击几率降低6.52%我取6.5%计算  <img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af级玩家战83级BOSS站BOSS背输则攻击:  未命率 28%-12%-5%=11%  躲闪几率 6.5%-6.5%=0%  招架几率 0%(背攻击招架)  偏斜几率 25%(固定值没减少伤害硬减免通提高武器技能恩精  准减少伤害惩罚)  格挡几率 0%(背攻击格挡)  暴击几率 X%(面板数据)  普通攻击率 100%-11%-25%-X%=64%-X%  该属性暴击限率 100%-11%-0.25%=64%  没错面板命<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a686f6e5精准26且输BOSS屁股面暴击限64%,基于命值理解则推若命值提高则暴击限率相应提高
提问者评价
3Q,谢谢你啊,小弟!
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其他3条回答
....用公式 参考数据 各都
你打完看一下你的伤害统计,除去暴击和偏斜的,剩下的占多少就是你还差多少
无BUFF 命中335 精准26 暴击大概是45%+ 你要光堆暴击的话50%都有 可没伤害...
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精华8性别保密生日2011 年 5 月 30 日S币3822 注册时间最后登录阅读权限200积分9784
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本帖最后由 闪光的牛奶 于
10:28 编辑
重要内容----游戏核心运算规律--(命中、碾压、三围、爆击等)
& && &目前游戏固定在60级但是我们面对的boss都是高于60等级的精英怪,在实际副本过程中,玩家的装备要如何堆砌,属性如何选择,以及对资深玩家考虑PVP中的装备搭配,属性配比等,本帖可以起到很好的参考作用。
& && &圆桌理论是来自于魔兽世界的基本物理攻击运算底层规律,用于所有的物理攻击运算,不管是坦克、狂战、刺客、或者武僧,法术系是没有圆桌理论的,而是法术次元理论,法术有二元和非二元之分,法术特效也有二元和非二元之分,这个问题留到以后讨论。
本帖汇总玩家choiceh的分析
1.混沌与秩序的攻击检定仍依照掷骰一次的圆桌理论,机率不再重算,闪避招架格挡比暴击优先,最后是普通攻击,超过100%的部分按照优先次序排后面的先截掉。
2.闪避招架格挡不会有佯攻效果,突击暴击和普通突击一定有佯攻效果(佯攻点满的情况下)。
玩家choiceh的初步研究第二帖&&&&& & 通过图表来证实了圆桌的顺序
优先顺序是未命中/碾压未命中(牛奶补充),闪避,招架,格挡,暴击伤害,普通伤害
系统掷骰决定何种状态发生,数值介于0到100之间,机率超过100的将不会出现(一般称为圆桌理论)
双方等级差异决定未命中的机率,等级对未命中的影响:等级差4时为6%,等级差3时为4.5%,猜测等级差2时为3%
命中溢出可弥补等级差造成的未命中(天赋100%命中加上装备的45命中等级抵销了等级差3造成的未命中4.5%)
玩家choiceh的跟进研究第三帖& & &&& &进一步验证了圆桌的次序,并根据提示通过数据初步证实了三围和爆击与等级碾压的关系。
每一等级差影响2%命中,0.2%闪避,0.2%招架,0.2%格挡,0.2%暴击,
牛奶补充,等级有差异的时候上面数据受到等级差碾压影响,这些数据是用于双方互动运算的,玩家并不会发现人物面板数据有所变化,但是等级差异却对上面概率的实现造成了影响,当你面对比你高一个等级的boss或者玩家时,他攻击你的爆击概率会提高0.2%,你攻击他出现闪避、招架、格挡的概率会提高0.2%.
对所有玩家的提示1:当你面对高等级boss的时候你的三围和爆击会被碾压,其中碾压最大的是命中,以62级精英boss为例,玩家需要补充大约4%-5%的命中来对抗碾压,但是在副本中玩家也不必过度执迷于到底溢出时4还是5,实际情况我们可能溢出3左右就差不多了,偶发的几次miss不会造成太严重的问题,只有当副本boss等级进一步提高超过62精英的时候才需要考虑溢出是否足够。
最后再次感谢 choiceh 给所有玩家做出的巨大贡献
由于帖子太长了,我将名词解释部分移到沙发位置,方便玩家阅读。
附件: 你需要才可以下载或查看附件。没有帐号?
看帖看得就是一个“爽”
感谢各位大大的分享~但是作为骨灰级多多少.
我从来不评分,直到我看了这个贴。.
我草,牛b啊,牛奶v5
我从来不评分,直到我看了这个贴。.
战士的“疯狂奖牌”刺客的“迅捷烙印”还是.
我从来不评分,直到我看了这个贴。.
两个字:牛奶b
一个字:牛b
总评分:&电量 + 10&
人气 + 10&
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本帖最后由 闪光的牛奶 于
10:28 编辑
名词解释部分
锁定仇恨:混沌游戏内坦克的锁定仇恨是伪仇恨,是强迫怪物行为的特殊效果,而不是增加了战士的实际仇恨数值,实际仇恨是按照理论伤害的累积来计算的,而锁定效果是高于实际仇恨判定的效果,不管坦克伤害高低,只要你的攻击对怪物产生了锁定效果,怪物就不会攻击其他人。
Roll点(掷骰):混沌与秩序的随机运算机制就是掷骰系统,也就是roll点系统,数学上称之为高斯随机数,从1-100之间或者0-99之间随机获取一个数字,通过这个数字的比大小来决定了游戏中的所有随机判定,这些判定包括了攻击是否命中、攻击是否爆击、攻击是否闪避招架格挡、攻击是否偏斜、装备拾取roll点等等所有随机的内容。
未命中与碾压未命中:未命中是人物数据面板显示的数值,双持职业基础未命中是25%,双手职业是5%,法术基础未命中是5%,当面对高级boss和玩家的时候还会出现碾压未命中,大约是“等级+1(2)%”,62级普通boss需要4%的命中溢出来抵抗碾压未命中。62级精英boss目测需要5%,以双持贼举例,假如贼的天赋和装备都没有弥补命中的话,当他面对蛇boss的时候实际攻击的未命中将会高达30%,还不计算蛇boss的闪避等。
未命中与闪避:未命中是指攻击方的攻击失误,是攻击者的主动攻击出现问题,而没有打中,闪避是指被攻击方的躲闪动作,命中100%和命中溢出只能保证你的攻击动作不主动出现失误,而不能降低被攻击方的闪避等防御动作,例如命中溢出的弓箭手打坦克的时候就算命中溢出也会出现大量的miss,就是因为坦克的闪避很高,同等级玩家之间对战,由于不存在碾压,所以命中保持100%就可以了,只有当副本中面对boss的时候由于等级差才需要命中溢出一定的百分比,在升级到70级的时候由于碾压更加严重,预测玩家将会须要命中溢出超过10%或者更多。(而60级玩家去打70级怪物基本没戏,碾压会严重到无以复加的地步。)
沙发啊!~~
牛奶最新技术贴!~~ 前排沙发招租中!~~
这帖子说明什么?嘿嘿!~
说明冠军奖牌,冠军烙印要涨价!~ 连带紫图,矿石都要涨价!~& &同时意味着冠军徽记会跌价!~我还有几张没出,所以白色字,看到了算你们运气!~嘿嘿!~
我已投资了600扫货,你们呢?&&
&是choiceh,我是根据他的测试做出的汇总和结论。&
亲,我在你的帖子里哭了
占用沙发位的补偿
总评分:&电量 + 30&
△ 杜绝黑手从我做起! △
法:coco_green(长期 afk)
战:钢甲-卡卡龙(长期 afk)
奶:主刀医师 (长期 afk)
亚一& &休闲游戏中!~~
[img]/static/image/smiley/dadatu/_277
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每当看到一个名字的时候,我瞬间就很恶心,还是AFK吧
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电量21079 S币0 人气23 帖子使用机型Pad3在线时间796 小时
擦擦,沙发没了
我很无知,你们是先知,可以了吧
-----------------------------------------------------------------------------------------------
时间将冲刷掉我存在的痕迹,岁月将永远记录下我痛苦的痴情
精华0性别男生日1987 年 2 月 23 日S币0 注册时间最后登录阅读权限40积分713
华夏中指哥
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前排、。、、
精华0性别保密S币0 注册时间最后登录阅读权限30积分374
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本帖最后由 pangpang1944 于
10:51 编辑
草!~真牛!!~!!!&&
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电量8224 S币0 人气127 帖子在线时间1157 小时
看不懂……
精华0性别保密生日1997 年 3 月 26 日S币0 注册时间最后登录阅读权限20积分115
Lv2, 积分 115, 距离下一级还需 85 积分
电量2311 S币0 人气16 帖子在线时间1126 小时
请问哪里有数据证明攻强和护甲对偏斜无影响?等级对偏斜有影响就证明攻强和护甲对偏斜无影响了?
&我说的不是攻强而是近战伤害告低,你用攻强稍微代表了一下我就顺着你说了&
&当然我的坦克护甲和boss差很多,57级的高攻强也差60级拿大刀很多,只能参考&
&高攻强0护甲和低攻强高护甲的偏斜机率差不多&
&这部分写在/thread--1.html&
龙年风云版主
在龙年为口袋巴士作出杰出贡献的版主
卖萌圣诞老公公(金)
口袋双蛋节——圣诞节?元旦纪念勋章(永久)
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教你如何练好法师
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谢谢你们给我们带来的那些快乐。
真·粉红妹纸
被认证真·粉红妹纸(确认为女生)永久得到此勋章
& Copyright& 金书红颜录里能不能加入WOW的圆桌理论
UID3172284主题阅读权限50帖子精华0积分1105金钱320 荣誉1 人气21 在线时间833 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1105, 距离下一级还需 895 积分
帖子精华0积分1105金钱320 荣誉1 人气21 评议0
只为周郎顾 发表于
就是这个问题,我觉得在金庸群侠传这个载体上应该是做不出来的,只是不知道JJ的3.0的预告里那个新 ...
这个游戏基于的系统其实还是DOS,所以嘛……不太可能做出来。
易有太极,是生两仪。极中之道,淳和未分之气。夫有必始于无,故太极生两仪也。太极者,无称之称,不可得而名,取有之所极,况之太极者也。
UID1876640主题阅读权限50帖子精华0积分1953金钱2371 荣誉1 人气8 在线时间1855 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1953, 距离下一级还需 47 积分
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wanlon 发表于
这个游戏基于的系统其实还是DOS,所以嘛……不太可能做出来。
不行那也没办法,就当是个美好的愿景吧
羽扇纶巾赴征程
金书游戏工作组 【美工】阿發
UID1031656主题阅读权限100帖子精华15积分7371金钱1140 荣誉115 人气1198 在线时间8063 小时评议0
帖子精华15积分7371金钱1140 荣誉115 人气1198 评议0
感觉太复杂了~
WOW的招架、格挡、闪避、碾压等等是为了BOSS战斗以及玩家PVP的多样性而设计的~
这类免伤系统说白了整合到一起就是单纯的MISS或者不破防~
红颜录现在有MISS、双击、暴击、全力一击、不破防、万剑朝宗、逆啸天潮等免伤或者额外伤害的计算方式~照搬WOW或者其他游戏不但不一定能达到良好的效果~反而可能会引发现有某些机制的混乱~
所有的这些伤害公式和免伤公式的基础都是一个数学的模型~WOW有自己的数学模型~红颜也有自己的~生搬硬套是不太好的~如果有哪些数学达人可以精确计算的话不妨可以提出些有效的建议~
人生如烟,烟如屁,屁如水蒸气~
游侠动漫组【活跃】日月教主
任盈盈风晴雪·玄月冰羽
UID6338163主题阅读权限70帖子精华5积分44823金钱55728 荣誉562 人气4865 在线时间19012 小时评议0
帖子精华5积分44823金钱55728 荣誉562 人气4865 评议0
太复杂了没看懂啊
程灵素?掌中萌虎☆逢坂大河?
UID2198914主题阅读权限80帖子精华0积分18306金钱16337 荣誉309 人气3345 在线时间30588 小时评议0
Lv.8游侠钻石会员, 积分 18306, 距离下一级还需 11694 积分
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UID5290496主题阅读权限40帖子精华0积分579金钱5084 荣誉0 人气3 在线时间1463 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 579, 距离下一级还需 421 积分
帖子精华0积分579金钱5084 荣誉0 人气3 评议0
这个 基本想打背面就打背面
"龍遨天地任逍遙"游侠动漫组【活跃】桃花島主
UID5557561主题阅读权限70帖子精华0积分27770金钱38749 荣誉199 人气2899 在线时间15087 小时评议2
帖子精华0积分27770金钱38749 荣誉199 人气2899 评议2
好複雜喔 頭疼
命理有時終須有,命中若無莫強求
UID3360571主题阅读权限60帖子精华1积分2194金钱10602 荣誉17 人气86 在线时间13645 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2194, 距离下一级还需 3806 积分
帖子精华1积分2194金钱10602 荣誉17 人气86 评议0
好复杂的说
UID4955560主题阅读权限70帖子精华0积分8742金钱4765 荣誉54 人气400 在线时间19779 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 8742, 距离下一级还需 6258 积分
帖子精华0积分8742金钱4765 荣誉54 人气400 评议0
好麻烦…………
目前是不可能考虑的……
逐日渺星汉,双刃影翩然。
棋逢知己易,将遇飞蓬难。
护友书新曲,痴武续旧缘。
心念奇侠梦,无悔探人寰。
出售 && 氐人女王,海蘑菇,槙岛沙织,槙岛沙织(眼睛娘)各一只,有意者请联系
[img][img][/img][/img]
UID1876640主题阅读权限50帖子精华0积分1953金钱2371 荣誉1 人气8 在线时间1855 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1953, 距离下一级还需 47 积分
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<font color="#3333 发表于
感觉太复杂了~
WOW的招架、格挡、闪避、碾压等等是为了BOSS战斗以及玩家PVP的多样性而设计的~
恩啊,感觉也是不同
羽扇纶巾赴征程
UID3880344主题阅读权限20帖子精华0积分128金钱1660 荣誉0 人气2 在线时间1170 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 128, 距离下一级还需 72 积分
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神兵宝甲,没有用盾牌的吧。盾牌是少部分士兵用的,不知道什么时候出现的。
其他的嘛,没感觉需要这样啊,现在这样的虽然没WOW那些复杂,但有爱嘛。
此路是我开 此树是我栽金书游戏工作组【版务】绿林盟主 放羊妹天哭星 鹰身女妖 甜蜜巧克力
UID6338112主题阅读权限40帖子精华0积分4730金钱6712 荣誉36 人气3705 在线时间6026 小时评议0
帖子精华0积分4730金钱6712 荣誉36 人气3705 评议0
07:38:29 上传
溫柔的金色閃光 宛若幽穀蘭花金书游戏工作组 【评测】杨湘绮
UID6167157主题阅读权限80帖子精华1积分10253金钱1594 荣誉75 人气3293 在线时间17542 小时评议8
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UID2152385主题阅读权限50帖子精华0积分1393金钱4771 荣誉2 人气48 在线时间3356 小时评议0
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帖子精华0积分1393金钱4771 荣誉2 人气48 评议0
只为周郎顾 发表于
大同小异吧,感觉格挡 这些也还是有的吧,比如用盾牌类武器格挡啊 还有感觉背后攻击不应该比正面攻 ...
首先WOW这种设定来源于DND,大多数网游的伤害理论,和计算公式都来源于DND规则。WOW尤其如此,为了加入DND体系,还花了大价钱得到了DND规则的认可。现在WOW有自己单独的DND故事背景。{:13_436:}
另:楼主说格挡。格挡玩家遭到背后攻击时无格挡和招架的。NPC则有。正面和侧面可以格挡和招架。格挡一般能拿盾牌的近战职业比较高。招架则是用武器的。所以非近战职业也就百分之几而已。{:13_442:}
再说说咱们的金书。您应该知道,中国武侠讲一个气字。护体罡气遍布全身。防御几乎无死角。
武林高手用武器着有之,但空手作战者则更多。
除了用盾牌做武器的少数异类。武林中人什么时候见过有拿盾牌做防御的人了?
而且还有一点,武林中人除了卑鄙小人和下三滥,即使是反派的高人也不耻于背后出手的。
不是正面放单,撂倒对方,都会被武林同道耻笑。毕竟人都在乎名声。
所以楼主的想法虽然不错,但用在金书上意义貌似不大。
"無一物中無盡藏"游侠资深版主Maha Vairocana春日部防衛隊 小新隊長!
UID3864181主题阅读权限80帖子精华1积分22553金钱16875 荣誉170 人气4171 在线时间17197 小时评议8
Lv.8游侠钻石会员, 积分 22553, 距离下一级还需 7447 积分
帖子精华1积分22553金钱16875 荣誉170 人气4171 评议8
感觉好困难的呀~
UID5461518主题阅读权限40帖子精华0积分604金钱3753 荣誉0 人气7 在线时间4022 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 604, 距离下一级还需 396 积分
帖子精华0积分604金钱3753 荣誉0 人气7 评议0
居然让一个战棋游戏来找背?看看san10吧,行动完还要转向,太罗嗦了
☆☆古墓仙子※飘逸如仙☆☆游侠资深版主金书游戏工作组【版务】小龙女
UID4087545主题阅读权限100帖子精华4积分9223金钱2716 荣誉231 人气3045 在线时间8495 小时评议9
帖子精华4积分9223金钱2716 荣誉231 人气3045 评议9
咱很早以前就提过背击的概念~不过一直没加就是了~~
UID5095333主题阅读权限60帖子精华0积分3371金钱4722 荣誉20 人气744 在线时间4014 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3371, 距离下一级还需 2629 积分
帖子精华0积分3371金钱4722 荣誉20 人气744 评议0
这会加大游戏的复杂度的
仙仙哭穷惊俗世,君临天下富婆星。水龙全套常胜不败,墨熊绝户谁与争锋。
UID6338430主题阅读权限70帖子精华9积分7348金钱2925 荣誉13 人气925 在线时间7903 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 7348, 距离下一级还需 7652 积分
帖子精华9积分7348金钱2925 荣誉13 人气925 评议0
感觉不太适合.
UID6339543主题阅读权限50帖子精华0积分1292金钱1429 荣誉4 人气73 在线时间1094 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1292, 距离下一级还需 708 积分
帖子精华0积分1292金钱1429 荣誉4 人气73 评议0
不觉得有必要
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
精华数量达到10
发帖数达到10000
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
人气勋章·初级
人气值达到3000
综合区活动勋章
综合区活动勋章
综合区荣誉会员勋章
综合区荣誉会员勋章
动漫组资深组员勋章
动漫组资深组员勋章
任职满12个月
版主评议达到4,勤于处理版务
金书区最高荣誉勋章
金书区最高荣誉勋章
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任职满24个月
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>>>圆桌理论
17:03:47 条|来源:|作者:|
  写在开头:这篇帖子是写给新人看的,老鸟能在其中受益最好,不行的话也口下留情,勿喷,有错误指出,我必定修改,感恩。
  solorank首先决定胜负的我不说大家都知道,是运气与阵容(如果实在给你配到分差不多但是比较新手的玩家,你们都懂的),这方面没什么好说的,我只说一下在实力、阵容基本平均的情况下(甚至对面的平均水平超过你们的情况下),召唤师们应该如何去赢得比赛。玩过wow的朋友们大多都知道wow有一个&圆桌理论&。我们将其延伸一下,将其变成&圆饼理论&。(没玩过wow的没关系,接下去我详细介绍一下此理论。)
  &&某高玩解释过,一场游戏就像一块饼,谁吃得多,谁就赢。
  现在我假设战斗双方为A阵营与B阵营。
  首先一场游戏的时间是固定的,这就意味着,刷出的小兵数、视野的保持时间已经范围、塔的数量和召唤师的功底是一个定值,而这个定值大约占到AB双方饼的百分之60-70。
  然后余下的是变动的数值,人头、野怪、巴伦、小龙以及各位召唤师的发挥,占到饼的30-40%
  我们所要做的就是,尽可能的将这块饼尽可能的吃完,吃干净,(全部吃完是不可能的,这意味着你们5个人每人的补刀都达到100%)以及,影响对面的阵营吃饼。
  团战时一个只吃了40%饼的团队是打不过吃了70%饼的团队的。
  也就是说,即使人头差距10人左右,甚至身上有巴伦buff,也不一定能打过对方高经济实力与有良好的视野把控的队伍。这就是为什么有些召唤师总是觉得自己被翻盘却搞不懂原因。
  吃饼的方法很明显,插眼、补兵、推塔、生存、打野、打龙、打巴伦、杀人这些不作过多赘述,介绍几个影响对面吃饼的方法。
  方法一:gank。
  gank有风险,请在能够保证击杀并不过分影响经济的情况下进行。打一个比方说,杀死对方一个英雄,团队获得500g(算几个助攻),小兵25g/只(这中间有近战远程炮兵价格不等,大约取个整数好计算。)那么一次刷出7只小兵(算上炮兵),一共三条路,那么7*25*3=525。
  也就是说你们费劲心思3+个人去gank一条路,杀死对方一名英雄以及连带反应吃下的饼,有可能达不到对面三路的稳健拿下三条路所有小兵的队伍吃的多,不是说gank无用,gank也能影响一条路打钱。根据上面的道理我们可知,己方gank,要确保成功率,面对对方gank时,要沉着冷静,永远保住性命第一,反杀第二。
  另外两条路的队友,此时谨考虑,如果离开自己的线,能不能保证救or杀到人,如果自己有传送技能或者tf、shen、panth之类的角色,那么可以去,如果是那些腿短的人,从下路跑到上路去帮忙,那么对面的gank就影响到两路甚至三路的经济,那么这一次gank是很成功的,这就是一种影响吃饼的办法。
  方法二:喝下神谕药水。
  不要觉得这个玩意只对隐身英雄有效,但是他确实可以影响隐身英雄的发育,在此介绍一下它打眼睛对对方的影响。
  吐出10+个小兵,买上一瓶神谕,这个时候你要做的就是尽可能活更长的时间,打掉对方更多的眼睛。
  前面提到过,视野的范围与时间也是一块饼的重要组成部分,也有高玩分享过,这个游戏就是打一个信息量,你掌握的信息越多,对方掌握的越少,那么胜利的天平就更倾向于前者,你灭掉一只眼睛,那么敌方阵营将吐出更多的饼。
  视野的作用严重影响到gank的成功率和线上召唤师的生存时间甚至影响到团战的发挥。
  方法三:线上压制与兵线控制。
  选择线上强势的英雄,处理好补兵-&骚扰的节奏,在己方没有gank的情况下,吃下更多的饼,让对方更吃不下饼,慢慢扩大优势,这同样是一种很好的方法,优势时控制好兵线,不要过河道,不然被gank一次很惨,至少几十秒无法继续打钱,过河道并且准备推塔时请在自己的菊花位置放下至少一只眼睛,不然被爆菊花同样很惨。若被对方压制,请用技能补兵,并且控制兵线回塔附近,但不要进入塔的攻击范围,不然兵线很快又会回去,被压制时难免吃亏,尽可能让自己少吃亏就行。
  方法四:控制buff与龙。
  还有打野者的选择
  红buff能用来gank、打团,蓝buff能用来撑线、打团,龙能给你们提供更加可观的经济增长。另外值得提醒的一点是,这一部分的饼是共有的并且是根据消灭次数增长的,也就是说,你将这一部分的饼吃完对方将没有东西吃,所以我们要做的就是持续的保持好己方的buff与龙,适当的可以去对方野区偷野与buff,前提是视野充足。
  在团队中存在打野者时,gank进行时能创造更大的收益(一定的未知性,不对线上的经济造成损失,携带红buff方便击杀等等。)。所以让你们的团队中也存在一个打野者吧,同时打野众们注意视野的控制以及自身的安危,不要gank不成反被x。
  总结:大家可以从以上的法则看出,四条方法全都与视野有关系,可知视野是相当重要的一环,曾今也有人分析过,就是一个打信息量都游戏,哪一方信息量多,哪一方就更有可能获胜,这毫不夸张。
  说了这么多,遇到不靠谱的队友怎么办?
  说简单点,只要你的队友没有afk,那么你们依然有机会获胜。
  某玩家大家都认识,出名的中路王+solo rank王,他分很高,胜率也很高(我这个水分很足,才打了14把),并且不是没道理的,他也就是很好的一个将这个思路加以运用的人,尽全力的把控可控因素,为什么不让路人打中,这种行为是一种不信任,但是这也是圆饼理论很重要的一环,如何自己把控可控因素。
  队友是能让一下就让一下的,我打中路我有十足的信心胜过对面,当然这也要根据英雄的优劣势分析,如果不虚,那么大家也可以让这一类人打中路,要有谦让,比赛才能团队和谐,团队和谐才能胜利。通俗点说就是尽可能的配合队友,能够使用多位英雄的人,在开场选择英雄时就适当的忍让一下(如果你觉得胜利不那么重要也可以不这么做),让那些强势的人发挥他们强势的本领,而像我们这样比较平滑的就补团队的空缺,只有团队完善了,才能把阵容那一部分的饼吃下去。
  被喷了怎么办?
  双向分析问题,有时候闭嘴也是一个不错的选择,(我当然也不是经常闭嘴的人╮(╯▽╰)╭)
  先写这么多,以后有内容填充我会回来编辑,如果你坚持看完了帖子我表示由衷的感谢。
  最后附上我一句最近比较喜欢的话:我觉得人长了嘴巴和手是用来交流打字的,不是只会吃饭吹牛的。
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