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3秒自动关闭窗口《中国网游盗号行业研究》&上
————写在前面————
本文原作于2007年中,作为封面专题刊载于07年第4期《大众软件》,编辑生铁。
此前网易游戏大量出现盗号情况,网易亦予以积极应对。我在新防盗技术推广工作中与网易的工作人员有所接触,并进而对“盗号”个独特的行业产生了兴趣。
后有幸受邀参与网易组织的全国玩家见面活动,于广州见到了来自全国的“精英级”玩家。在那里,我更深地体会到狂热玩家对游戏的投入程度;也更深刻地体会到游戏中“金钱交易”的力量。——据说在那些“精英级”玩家中,不少都可以通过勤奋的养宠物买卖或道具倒卖,达到千元计的月收入。在有确切小道消息的情况下(如版本升级、物品属性变化的信息),收入还会远远超过这个数目。
在那里,我也看到了运营商与盗号行为的对抗——新想法、新技术在不断诞生;“国情、特色”又提供着一个深黑色的背景,让想法与技术成为别样的颜色。
如此种种,展现出运营商、玩家、盗号者之间,存在着一种比表面看上去更深层的关系。
后遂作此文,与拙作《帐号安全从过去到未来》一起,作为封面文章刊载于《大众软件》。后有南方周末刊发《系统》,声讨《征途》类免费游戏对人性的扭曲和对人性的利用,与本文观点有所暗合。
此文与《浩方你什么时候关门》也许是王二在游戏领域最投入的文章了,此文之后由于工作原因已久未接触游戏界的种种,多年之内想必都不会再写这些东西了。。
现发以此篇,与论坛上长期关注鄙人文章的朋友们作一告别。
祝一切愉快。
——————————
《中国网游盗号行业研究》
在那肥沃的田野上
  和很多特殊经济现象一样,网络游戏盗号滋生于一个带有中国特色的行业土壤中。
  2006年,在韩国举行的亚洲网络大会上,专务中国网络游戏市场分析研究的日本立命馆大学助教授、中村彰宪氏发表了研究文章称:“金钱交易是中国网游最具特色的因素。”
  中村认为,“中国市场的真实金钱交易是非常之显著的……没有人注意到‘真实金钱交易将会破坏游戏的世界观’这样的意见,而只不过是疑惑着真实金钱交易应该当作和游戏无关的一种生意来处理,还是应该直接由厂商来进行而已。……网络游戏兴旺的背后都离不开真实金钱交易作为背景,可以说已经成为新生的一种商业模式……这样的一个市场具有不同于日本和韩国的独特性。”
  2005年由联合国组织,世界银行与摩根士丹尼联合发表了一份关于解读中国的数字专题报告,其中有这样一条:“中国已拥有3000万网络游戏爱好者,因此,中国是世界上进行网络游戏人口最多的国家。”
  在世界第一大的网络游戏玩家群体当中,竟然是以“金钱交易为最大特色”。可以想象这是一片多么诱人的肥沃田野,这片巨大的虚拟世界将能够生长出多少真实的财富。在《大腕》的疯人院里有人说过:“中国有一千万台VCD机,每台一年消费五张影碟,每张影碟我们赚两块钱,那就是一亿人民币的大市场啊!”。而网游盗号及相关上下游产业更胜于VCD的是,在这片三千万规模的消费领域,尚迟迟未有虚拟财产立法可依。
  倾向于金钱交易的特殊性、蓬勃兴起的市场规模、法律规范的乏力,这构成了网络游戏盗号产业蓬勃成长的行业基础。
专业化和黑话
  多年来外部世界对盗号业的想象也许不超过这样一个场景:几个邋遢猥琐青年在一间烟雾缭绕的屋子里,偶尔大吼一声:“老子又偷到一个!”。然后便登陆游戏,把别人的东西转移到自己帐号,而后开始在游戏中叫卖高级装备。
  这样的作坊式生产也许依然存在,但盗号行业整体已经走得更远。行业内已经形成了明显的专业分工流水线型的合作模式。我们可以通过网上大量存在的行业内部广告来体会行业整体的专业化程度,并追溯盗号行业完整的产业链条及分工合作的“生产”过程。
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  看懂这些广告需要理解一些“专业术语”:
  木马——驻扎于被盗者电脑中的恶意程序,盗号者的主要工具。单个的恶意程序通常具有针对性,也就是说一种木马通常对应盗取某一款游戏,因此有“征途木马、霸王木马”之说。
  不闪不弹免杀——不闪不弹是指感染木马之后机器上不会出现弹出报错窗口之类的反应。
而杀毒软件往往都是事后诸葛,通常只能识别在病毒库登记的病毒。如果一个新病毒没有经过一定规模的流行,杀毒软件病毒库往往没有相应记录而难以查杀。而盗号木马流行规模相当小,连它造成的危害都难以察觉。因此从业人员能够制作出杀毒软件无法识别并因此在一段时间内对杀毒软件免疫的木马。
  挂马——制作出的木马必须进入被盗者电脑才能发挥作用,很大一个进入渠道是被盗者自主浏览的放置有木马程序的网页。
网页携带木马程序有两种情况:首先是恶意网站页面,其本身制作出来的目的就是为了设置各种木马,如一些免费色情网站、游戏外挂下载站等。另一些页面是由于网站安全防范不到位被黑客得到了权限。黑客对网页、论坛进行难以察觉的修改之后,一个原本安全的地方也能成为木马的感染源。将木马放置在各种网页、论坛上的过程就被称为“挂马”。
  拿站——顾名思义便是将网站“拿下”。通常是指黑客获得站点修改权限,并且留下后门可供随时获得权限随时进行修改的行为。一个被“拿下”的站点,显然随时都有可能成为木马的感染源。
  下载者——木马的一种,感染之后它可以不被发觉地运行,自行下载编写木马者指定的文件并运行。这意味着只要中了一个下载者木马,任何恶意程序都有可能被下载到用户电脑中,甚至可能自动更新恶意程序的版本。行业内部广告里所谓“五马并用”就是指下载者程序能够自动下载运行那五种热门游戏的木马。
  信封——这个看似平常的词汇,恐怕是距离玩家距离最近的概念了——就是用户的帐号信息和密码。
盗号木马通常将盗得的帐号信息和密码以邮件的形式发送给盗号者,而几个大面积感染的木马,可能会带来分散于好几个游戏当中,成千上万个帐号的密码。
  这些帐号当中,可能有全服第一的高价值号,但绝大多数是没有太大价值的普通号,在登陆之前,谁也无法知道各个帐号的价值。它们就像没有拆开的信封一样充满了各种可能性,故名。
盗号产业链描述
  通过行业内的合作分工可以发现,盗号行业已经形成了“制作工具——使用工具获取——批发——零售”一整套专业化分工合作的产业链。下面让我们完整地叙述一次“盗号活动”的流程:
1、制作盗取工具:
  这一步主要是编程工作,由技术人员研究市场上的流行游戏,破解其传输加密的模式等等,编写能够盗取账并免疫常规杀毒软件的木马。由盗号集团定制的木马、以及某游戏的第一批破解木马价格应该更高。
  这些技术人才从哪里来?知名院校的高材生?自学成才技术精湛的黑客?拥有网游经验的程序工作者?甚至是对公司心怀不满的关键程序员?这一个阶段的从业人员拥有关于游戏登陆程序、输入设备、网络传输的“专业化技术力量”,是盗号集团不可或缺的抢滩先锋。
2、散布盗取工具并取得信封:
  这一部分即是传统理解中的盗号环节,是盗号行业中的实质性生产部分。这个环节的主要工作是购买或编写出各种游戏的木马;将木马挂上色情网站、外挂站等恶意网页;自己动手或雇用黑客取得其他网站的修改权限并挂上木马。
  位于这个分工环节的从业者优势在于,他们手中往往掌握了一大批可供传播木马的站点,或他们本身就是“拿站”高手,新游戏新木马出炉,他们能够很快地将别人的网页转变成自己的木马传播渠道。
  这一环节的从业人员来源更加广泛,相对于编写盗号木马的新颖性,“拿站”是一个传统的拥有长期发展史的技术门类,远在网络游戏大量出现之前网站攻击者就已经在网络世界中扮演着重要角色。随着时代的发展红客与黑客慢慢静寂了,网游盗号业的出现却给予了他们前所未有的凭借技术力量牟利的渠道,这无疑是全新的战场和目的。
  比“拿站”更简单的也许是编制带恶意程序的色情网站。这隐含着大量散布木马的一个必然思路:不光是建立起恶意网页,更重要的是吸引浏览量。在各大论坛和QQ群里经常会出现这样的发帖:某某游戏惊现无敌装备骑上神兽可秒一切职业、强烈推荐某网有美女图片无数完全免费下载、某某交易网站游戏币大甩卖两块钱能买一亿——无可否认这是一场智商水平的较量,而残酷的事实证明,盗号者是经常成功的。
  除了以上规模化生产的方式,还有较少出现的“精加工”模式。针对某些游戏中极少数价值上万的帐号,盗号者会采用扮演/邀请女性与账号拥有者视频聊天之类的办法诱骗对方运行恶意程序或浏览恶意网页。甚至仅仅是建立对话取得对方IP地址之后,就有可能利用操作系统漏洞远程传输并运行木马。
  玩家以任何形式感染木马后再次登陆游戏,则帐号、密码、ID、角色等级等信息都将被悄无声息地传到木马编制者指定的邮箱当中。
在这个环节,盗号者拥有的恶意站点越多,收到的“信封”就会越多。为了提高盗号效率,盗号者会全力入侵各个和游戏有关的不安全网站,并在恶意网页上同时放置各种热门游戏的木马“N马齐发”,不管你玩的哪一款游戏,只要浏览了这些网页账号就已经处于危险之中。
  可以想象,以这样的操作模式,盗号者会收到“各个热门游戏、各个区、各个服务器、各种等级”的帐号。一次成功的木马传播,带回来的“信封”数量可能相当巨大,“信封”价值也是千差万别,这就直接催生了盗号行业的下一个分工流程。
3、批发环节:
  少量的游戏帐号,盗号者可以自己处理获取其最大价值。但一旦面对数量成千上万,甚至是分布在各个不同游戏的帐号,盗号者必然遭遇处理能力的瓶颈。处这个阶段的从业者,并没有时间逐个地登陆海量帐号察看每一个的价值(可以想象挨个登陆一千个帐号并修改密码所需要的功夫),就算他们投入大量人力做到这一点,甚至不顾风险将有价值的虚拟物品转移集中到自己账号,但要将这些完全分散的虚拟财产最终转换成人民币,却始终是一个过于复杂的工程。
  07年底,网游《梦幻西游》设有451组服务器;《魔兽世界》计有153个服务器。网络游戏中的“服务器”概念相当于一个个独立的世界,虚拟物品只能属于其相应的服务器,无法进行跨服交易。而从盗号阶段的工作方式可以看出,盗号者获得的海量“信封”显然会随机分布在所有服务器中。这就意味着,要最大限度地变现《梦幻西游》中的虚拟物品,销售方必须在451个服务器中都建立有自己的人物并进行管理;由于《魔兽世界》的对立阵营设计,更需要管理153个服务器中分别属于两个阵营中的人物即306个。
  这还只是两个游戏而已,如果盗号者能够做到“多马齐发”,获得的帐号更会分散在五、六个流行游戏,总数以千计的服务器中。而管理所有服务器中的销售渠道还只是虚拟产物变现的前提条件。针对收获的数以万计的“信封”要用人手一个登陆上去,修改密码、察看物品价值、邮寄钱币道具、不能寄出的当场卖掉……一万个信封就必须如此操作一万次。
  另外,最终顾客即游戏玩家要产生购买行为,还需要游戏内广告、论坛广告的推广、适当的洽谈接待等等。这一切显然远远超出了盗号环节从业者的能力,也远非他们擅长的“技术性工作”范畴。于是,批发与零售开始在这里分工。一个组织更加严密、覆盖面更广、更接近最终消费者的产业零售环节必须被建立起来。
4、必要的专业性零售环节:
  参考上文“广告3”——[魔兽世界 1.0元/封
10级以上 1000
&提供测试&]——“盗号者”要求“零售商”每笔交易至少购买1000个帐号,每个帐号仅售1元。他们还提供测试,保证1000个帐号都能够打开且都在10级以上。
  可参考的数据是一个魔兽世界普通服务器同时在线人数也就2000左右。——盗号者一笔交易的底数就相当于半个服务器的规模。
  2006年12月,深圳警方成功破获一起当时国内最大网络虚拟财产盗窃案,涉案人员多达44人,金额达到数百万元,他们盗取帐号数量最多时达到:每天30万个。
  面如如此大的数量,虚拟物品的赃物销售必然走上专业化道路。他们必须贴近消费者随时随地提供服务。因此相对于以上环节的幕后性质,零售环节可以说毫无神秘色彩。在淘宝等交易平台上、在各个游戏的聊天栏中,零售商无处不在,仿佛与黑幕毫不相关地将自己的产品内容展示在阳光下。为了促进销售,这些法律边缘的经销商也会和正规商家一样,诚信经营竭诚服务,甚至获得购买者发货快捷、服务态度好等等真心的好评。
  虚拟物品从零售商到消费者的最终交易模式是一个值得展开的话题,将在下文详解。到这一步,我们可以有两点发现:
  第一、交易并不是瞬间完成的。盗号者存够一千个帐号、这一千个帐号找到零售商、零售商验货、付款、登录游戏取货,这整个流程或许将持续几周或者几个月。而“零售商”买到帐号之后,对价值较低的帐号还有可能采取“放养”政策并不修改原有密码。这意味着任何一个现在正在使用的,似乎绝对安全的帐号,实际上可能早已走上了被盗卖倒卖的流程——每一个账号都处于危险之中。&
  第二、可以发现,直到“批发”这个环节,整个产业都没有“现金流入”。但事实上盗号者必须用现金购买木马,盗取的账号由“零售商”用现金买入……,整个盗号行业能够处理的始终都是“虚拟财产”,他们本身并没有将“虚拟财产”变成人民币的魔力。那么中间流动的这些现金从哪里来?或者说,究竟是谁养活了整个盗号行业?
  万物生长靠太阳。不管是稀世珍品装备也好、数以亿计的游戏货币也好,如果不能变成现金,那他们就一文不值——庞大的盗号行业,魔高一丈的黑金帝国,全然建立在仅有的一个基础之上——“能够卖钱”。
  看到这里你早已明白了——能够让虚拟财产变成绿油油现金的、真正支撑起一亿五千万市场规模、养活了上万名盗号行业从业人员的、真正费尽心血培育起盗号行业的——不是火星来客也不是天顶星人而只能是——购买虚拟财产的玩家自己。
(字数限制,见下篇)
《中国网游盗号行业研究》上&&
《中国网游盗号行业研究》下&&
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网游盗号者自曝盗号疯狂原因
日09:12  
&&& 喜欢玩网络游戏的人,恐怕没有不痛恨盗号者的。倾注了玩家心血、金钱的账号一旦被盗,辛苦换来的装备、金币就被盗号者一一散尽,变成他们赚钱的工具。  日前,记者联系到一名曾专门从事网络游戏盗号的网友“425”。他告诉记者,正是因为网络玩家无暇玩游戏又急于求成的心态,给了盗号者生存空间,让盗号者从“单打独斗”发展到如今的“团队作业”。  木马种植  “才短短十几分钟,我正在玩的游戏账号忽然被迫离线,然后再也登陆不上了,我反复查证,知道是被盗号了。”网络游戏玩家小陈上周六在网吧玩游戏时被盗号,他的网友中近三成都有过被盗号经验。明明已经做足了防护功夫,怎么还是会被盗号呢?  “425”告诉记者,网络游戏盗号手法花样翻新,让玩家们防不胜防。例如最普遍的一种“木马种植”法,被称为“马夫”的盗号者只需在网吧的多台电脑上安装上盗窃账号的木马软件,下一次有人在这些机器上登陆网络游戏,账号和密码就会轻而易举地发送到与木马软件绑定的邮箱里。  还有些盗号者租用服务器空间,为网络游戏工会提供免费二级域名、网页定制服务等,吸引游戏工会前来注册,待玩家们纷纷在这一网站内“落户”之时,网站就会使用插件,分析玩家注册信息,选出“经济价值”大的账号,并根据一些软件获取密码,盗取账号。通过一些网页内也含有恶意木马,点击进入后神不知鬼不觉便在自己的电脑上留下了“木马”。  团队盗窃  “425”告诉记者,早期盗号者往往是“小打小闹”,例如从网上下载木马软件、在网吧偷看他人账号密码、或在和他人聊天时发送木马软件等套取密码,但这样不仅效率低,而且目标分散,比起如今“团队作业”根本不值一提。“现在还有盗号组织租用服务器,开发远程邮件发送系统发送木马,这样可以避开电脑上的防火墙。”  除了盗号者出现“团队”化倾向外,为盗号者提供种种服务的相关行业也在网络空间悄然兴起。“425”表示:“现在盗号基本上形成一个产业链了。一个号从盗来到处理掉,30秒都不要。一个专业的盗号团伙一个月可以净赚20000多元。”  “425”举例说,现在有人专门从事木马软件的开发设计用以盗取游戏账号,但本身并不参与盗号“业务”。“425”曾购买过一种专门用以盗取一种网络游戏账号的软件,需先将费用汇款至指定的银行账户,然后获取一个软件,而且根据付费多少,该软件使用时限也不相同。“现在要绕开杀毒软件、电脑防火墙、恢复系统,有用的木马软件肯定是独立开发的,还必须不断升级。”  不少盗号者获取的虚拟物品,转让给专门负责销售虚拟物品的人。“我敢说现在99%的销售虚拟物品都是被盗来的!”“425”告诉记者,他没听说国内有专门打游戏获取虚拟物品的工作室:“打游戏效率高还是盗号效率高?这么多网络游戏,这么多服务器和分区,就算每个服务器只请一个员工来打,要多少员工?赚的钱还不够发工资呢!”  玩家帮凶  “虽然玩家都痛恨盗号的,其实他们也是帮凶。”“425”告诉记者,不少玩家为图方便,纷纷出钱购买虚拟物品,这使得这一市场需求量大,催生了不少盗号者。“425”还表示,其实盗号者交易肯定会在游戏里留下痕迹,只要游戏运营商能追查,肯定找得出线索。  ■律师看法  对于虚拟财产的法律保护目前存在空白,是盗号者猖獗的原因之一。运营商的不作为,则成了盗号猖獗的主因。  记者采访了网络法专业律师商建刚,商律师认为,对待盗号者应该有一套成熟有效的方法,对于目前的最广泛的处理盗号的方法,商律师提出了自己的见解:“当前很多网络游戏运营商对于盗号现象,通常是得到玩家的盗号反馈后立即将玩家的账号(上家)封停,而此时账号上的装备已经被转移到别的账号(下家)去了,而运营上并没有将下家的账号封停,以致于装备很快从下家到了别的人手里,几经易手之后,装备无法找回。”  商建刚认为,运营商应该第一时间把下家的账号也封停,然后分别通过游戏管理员联系上下家,让他们自行协调,确认账号确实被盗号后,将下家的装备强行还给上家,“这条应该写到游戏的注册条件里去,这样能保证大多数账号的安全。”
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360:二季度DNF木马最多 暑期游戏谨防盗号
关键字:DNF 盗号木马 游戏帐号
  近日,一则“盗号牛人讲述盗号经历”的帖子让玩家惊出一身冷汗,盗号者讲述了如何使用轻易突破密保卡、密保邮箱等防御的过程。安全厂商360近日发布的《2013年第二季度中国个人电脑上网安全报告》(下简称《报告》)显示,目前超过90%的盗号木马针对游帐号,其中以DNF(地下城与勇士)的盗号木马最为突出。360安全专家表示,暑期玩家活跃度提高,盗号木马攻击愈加猖獗,建议广大玩家提高警惕。
  图1:2013年第二季度恶意程序云查询拦截量 TOP20
  盗号木马是2013年第二季度表现活跃的恶意程序之一。《报告》显示,360安全中心本季度恶意程序云查询拦截量为90.7亿次,平均每天为用户拦截恶意程序攻击约9967万次。观察云查询拦截量排名前20的恶意程序可以发现,其中有11款为盗号木马或与盗号木马相关。值得一提的是,针对DNF的盗号木马继Q1后再次登上了恶意程序拦截量TOP20榜单。
  据分析,这些盗号木马主要分为三类。一是针对特定游戏的盗号程序,譬如专门针对DNF、CF等热门游戏;第二种则是下载者木马,即感染用户电脑后,将更多盗号程序下载到用户电脑中;第三种盗号木马则是通过感染驱动程序,篡改启动项,通过释放恶意的批处理文件或动态链接库文件等手法,最终实现盗取用户帐号的目的。
  而对于伪装成外挂的盗号木马,360安全专家指出,玩家通常存在一种误区。“很多玩家误以为,只要是外挂程序,运行后就会被安全软件报警,因此经常会无视安全软件的风险提示,手动放行此类恶意程序,这样会对电脑及网游账号造成严重威胁,很多盗号事故就是由此引发的。”
  进入暑期以来,随着游戏玩家活跃度的提高,360安全专家预测网游盗号木马也将更加活跃。对此专家建议游戏玩家养成良好的安全意识,切莫被所谓的外挂、Bug等“烟雾弹”迷惑。同时选用360安全卫士、360杀毒、360游戏保险箱等专业的安全软件,为自己的游戏帐号打造360°无死角的安全环境。
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