DNF,PK场,要好久才开啊,是不是要出dnf公平pk场,装备,会不...

> DNF玩家心声 开80级不如开公平PK场
游戏港口 责任编辑:黄玉冬
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今日,欧美著名网游资讯网站Massively公布了2012年的各项最佳网游,《激战2》获最佳网游,《时空裂痕:风暴军团》获最佳游戏资料片,《行星边际2》获最佳非传统网游等,而在今年火遍全球的英雄联盟以及曾经网游霸主魔兽世界均未上榜,一起来看下吧。贫民技术党的出路 论DNF公平PK场的到来
贫民技术党的出路 论DNF公平PK场的到来
  讨论公平PKC对那些玩家有优势!和连发的看法。
  该说的也说了!还有点小问题,我老是看见什么连发争论问题!其实呢连发这东西是个第三方软件,但是他是个没违规的第三方软件!正确来说是可以使用的!支持连发会说:你也开连发啊!我又不是不给你开!你开啊!你开了结果还不是一样!你是反连发方的也许你会说:你XXX用了可以提高到你装备属性最快速度,我召唤用有什么用?你用了这样的话他用了第三方工具打败我的,而不是真正的实力打败我的,我不服!类似这样的很多很多!!!我个人看法呢,其实连发这东西可有可无,看自己的看法吧,我是从来不用连发的,但是别人用连发我从来不反感!有人说了:你不用连发?你魔道用连发连个毛啊!我想说,我以前玩剑魂的,但是我身边的朋友都用连发叫我也用,我拒绝了!我觉得是连发虽然可有帮助你发挥你装备的极限速度,但是严格来说并不是你自己是实力按出来了,用了的话以后会依赖,所有我不用,这样对自己的技术也有些严格的锻炼吧!当然普通玩家没必要严格锻炼(- -!我可没说我是高端玩家啊)但是这是看你自己的态度,你愿意用就用,不愿意就不用,总的来说我不反对用连发的职业和玩家但是我也不支持!属于中立吧!连发是用XXX职业多的优势,这样玩家有权利运用这点优势去发挥!弱弱的说句,那些想要官方和谐连发的就不要做白日梦了,要是真的和谐了,那占DNF百分之六七十红眼玩家怎么玩?TX不想赚钱了?TX的脾气你们不懂?
  其实这次说出公平的消息我还是很质疑的,为什么?要是出了公平那玩家PK对装备出处是时间了,而不是白花花的银子给TX了!还是那句话:TX的脾气你们不懂?
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看了主页上的那个关于公平PK场与TX利益的帖子的个人观点:5 b4 |. a) y+ \
所谓的公平PK场 所带来的是什么,就是你有级别,花时间去PK 就能逐渐买的起PK装备,虽然是只能再那个PK线用 可是对于只PK的人来说 他对TX只贡献了1只宠,1个称号 其结果就如:有客人来你家做客,第一次带的礼物,然后每天都来,以后都不带了,然后每天都来,坚持10年,不知道你作为主人,你能接待的了这样的客人10年不?而游戏代理商,所有的商人,会只给员工发工资,又每天给员工放大假么?你觉得TX这方面怎么怎么黑了,那我再给你个例子:一个乞丐 第一次碰到你 你给了1块钱 ,然后数十年不间断,每天找你,你能坚持给么?恐怕很多人给了1次就不想给第2次了,而对比到强烈要求公平PK场开放的态度与TX的自身 就如同你到底是站在乞丐的角度讲,还是自己的角度讲一样,乞丐面:强烈要求开PK场,我们希望装备平衡 TX面:我擦,给了这第一次后,天天来要钱,怎么办, C&&X/ C" H. @5 E* I4 J
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纵观大多数大型游戏的PK装备获得途径无非2种:1:打怪爆,金钱交易购买,游戏代理商贩卖的各种增幅类道具,这一类基本属于装备养成类
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 2:任务途径获得,如战场的荣誉点等等,任务获得等
不论哪一种都是代理商或开发商与玩家共赢的局面,至于第一种情况,因为玩家之间的投入差距,而造成的内部矛盾与供应商的关系,只是供应商对其所贩卖的道具的价位与平衡性的问题而已! T& Y1 M! p% ~% r9 g3 g6 E2 O
而公平PK场 开发商仅仅获得了那称号和宠物的利益 而对于那些老手来说 称号,宠物早都是存在的东西,TX更是对这些人一毛不拔,还要承担开公平PK场的服务器消耗 ,就如长期对你进行无限制每天乞讨1块钱,持续数十年的人一样或者如数十年天天到你家做客吃饭,然后走的人的客人一样&&你能接待的了么?也许你说你能接待这么一个人 那么请问TX作为主人就一个,请问乞丐和客人千千万 谁能承受的了?
就如老板与员工,员工天天想着涨工资少干活,干活轻松,放大假& &&&老板则是天天想这:如何让员工在工作时间内多创造利益,减少浪费,损失,关系和谐,拿一样的工资,创造更多的利润% }- o! X6 s' _$ V5 Y
再如老师与学生,学生天天想着少做作业,假日多多,考试试题简单点&&老师天天想的:如何让学生做适当多的作业,巩固知识,考更好的成绩4 l2 }2 ~6 J& a, r) s# n
员工不好好工作,老板会好好发工资?学生不好好学习,一学期下来书本是新的,能考出好成绩?别逗了好么。。
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国服的PK场要解决的是PK环境问题,不论是人的问题,还是职业分布的问题,装备获得的问题,网络延迟问题
人的问题:主要分为素质问题与技术问题&&请问装备差而打输的人 有多少去看装备好的赢在哪里,技术比自己哪里强的?张口就说 装备堆出来的人,我有XXX装备,比你怎么怎么样 PLU的高手大讲堂里多少人不也是如此的想法&&记得昨天看到了爱拍里的EIJI的巨剑的视频&&因为有他本人的解说 印象深刻 其中有个尊10白手 穿的胜点套 进来 他看了装备说 在卖萌么 把他打到换CC 可是结果是打的难解难分 那个胜点套的可能稍微输的多一点 而EIJI自己对其评价 银落的高度 上挑的时机 格挡 反应速度等等 都很厉害 如何如何的 早已没了开始的轻视问题&&不知道那些张口就说别人装备如何的 你们输的时候,想过这些了没有? 还一个问题 无色技能引起的吵架如何如何的。。这也是问题么。。从DNF开始到现在一直有的基调,PK不用无色,记得前段时间打了个尊5弹药 连输了3把 第4把 习惯性的用了大杰克 按错而已 习惯了 完了来了句 无色的垃圾 真是大跌眼镜。。你要是几段的几级的。。我什么都不想 都尊5了 还在意这东西 而用不用无色是2个打法 弄的现在不少人和我一样 别人不无色 自己也不好意思按无色 至于卡装备什么的 那都是个人自己问题 HF也有 没什么好说的; J4 P% g- U$ [$ x& P0 A&&o
职业分布问题:红眼占据大半边江山有没有。。职业分布的严重失衡 对PK技术的进步也是一个大的阻碍,韩服的PK技术整体水平高为什么,公平PK场只是次要因素,职业分布才是主要因素,各种职业都有,虽然不是绝对数量平衡,但多少都有些,不像国服差距这么大,以广2的那个尊场线为例,我最多见过外能邀请的人力约30个,只有一个白手,其他全红眼的极端现象,而其结果就是9成红眼对稀有类职业完全不会打,那不会打 又容易输经验怎么办,要么不打,要么直接T掉,而比较BUG的职业 猥琐的职业 也是被T对象,如鬼泣,街霸,男女气功,召唤,机械基本都是被T对象,而稀有职业被T了 ,自己建房间拉一片人,进来的要么不打 自己出去,要么开打的还是稀有职业 拉这些职业往往很容易进来,并开始打,因为对他们而言,找愿意和他们打的对手都不容易,能有愿意和他们打的,他们自然欣然前往 打单一的职业,而对其他职业打的少的话,即便你打到再高的段位,在其他职业面前也是往往被虐的存在,对待不同职业,其预判,走位,差距很大,更不要说打的少的职业,你对其技能的判定范围,种类,效果,了解的更少
装备获得问题:其实没出宝石系统前,胜点套真的很优秀了,除了不加技能外,3个速度比55CC仅仅差1%的样子,但是血量较高,属性抗性比CC少不少,毕竟300W就一套和4000W一套的差距,与65CC的差距无非速度差距2.5%血量基本持平的样子,还有属性抗性和技能问题。 而宝石系统出来后所产生的差距,是短时间内无法改变的,毕竟不愿意分解时装或不打宝石的还是占多数人了,何况在胜点套上打宝石,CC舍得附魔最高级的种类,胜点套,你舍得么?属性上的差距就是这么来的,没出65CC的时候,55CC大把的,PK有几个叫唤装备差距巨大的?而布甲的一套60CC 5500W的样子 和刷图首饰比 佩鲁兹2700W +13的65紫 60紫 +12的60紫 65紫比 相对来说便宜的多了 你非要死磕在装备贵 实际PK又真心不是多占优势的职业上 那是自己的问题 记得和一个一身65CC的红眼打 他输的多 吐糟了一段话 其中脏话省略,大概就是:你的装备又便宜,职业PK又厉害&&我都不知道如何回话,当时就觉得 你觉得厉害为什么不换职业 以前的卖了就是了&&不是这个道理么? 如何增加PK装备的获得方式 觉得适当的活动 加上期限什么的 限定在2个月内 如BOSS塔那般 获得PK装备 没什么不可以的 其属性和60CC差不多就是了
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网络环境问题:主要是延迟问题和公平PK场的那个自动速配对手模式& &延迟问题 国服永远的问题。。A1感觉是最和谐的时候 要么卡的飞满天,要么感觉不出来卡这2种情况而已,后来的各种虽然连的上,但是信号好,缺依然卡翻天的 见的也不少 还不如A1时 要卡的话 就连不到 省心 记得没开全服PK场的时候 PK很好挤 卡也有 不卡的还是占多数 开了全服PK场,各种延迟如何如何,直到最近那次稍微改善后,好一些了&&延迟问题不解决 公平PK场也是一个结果,而从区内PK线改到全服PK线的结果看 公平PK场的卡 与挤线 掉线 恐怕更严重,其结果就是 你有空玩的时候,挤不进去,进去了一样卡的没办法玩 和没开一样 那个公平PK场的 自动匹配对手模式 不论对稀有职业 还是占多数的红眼的PK水平 都有提高 前者更容易找对手 与高手切磋的几率更高 毕竟很多红尊的 不怎么愿意和尊位较低的人打 实战才是进步的最好方法&&从而找出自己的确定 或者装备上的配备等等 而对后者 有职业分布平衡的作用 你会发现 很多职业打的费劲的情况
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结语:作为商人:你是需要一批长期的顾客,还是一批只投资一次的顾客?&&作为论坛,你是需要一批长期在线的水民 还是一批发过一次帖子,就几年见不到的水民?处理事情 共赢 才能让事情得以解决 就如国与国处理问题 总是抛弃一些己方的问题 弃异求同的原则来发展 一国两制 就是典型例子,而你一个虔诚佛教徒,想让虔诚的基督教徒抛弃他的主来信你的佛,可能么?4 j&&]& u2 @1 G+ F) O- o4 A
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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当我水的同时也帮你顶了上去。。。
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太长 不想看了
&其实人的欲望是无止境的……你可以想象下商场的打折,商家真的是在卖打折商品么?&
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楼主辛苦,帮忙挽尊
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人就这样,被坑了,骂别人坑,没被坑,就高呼要被坑。
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我是好人。
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你说的太对了&&每次我邀请进来一大帮人&&最后红眼剑魂都走了&&留一些男气功 魔道等职业&&你说我打还是不打&&然后就打&&结局当然是输& & 职业人数不平衡&&有的职业也还不和谐&&
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楼主有硬伤&&公正并不是一定不会开&&只是没到时候&&等现在的PKC没65cc上不了尊1的时候就该开了
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照你这么说 我们是不是要支持花藤不开公平? DNF本来就不是TX的游戏 人家总公司都开公平PKC 你就帮腾讯舔脚趾 真不知道你是不是腾讯的员工 % S8 X1 k) Z/ R# J( `6 q&&x- B1 h
还有就是 中国这么多人 给腾讯赚了多少钱了 还说我们就像乞丐? 真是恰当的比喻啊!&&而且现在PKC神装的人有多少 几个X加上几个技能可以秒你一半血的土豪有多少
我只是来玩游戏的 不是被游戏玩的 还好我早就脱离了DNF 不多说了 LZ你肯定是甜豆腐脑吃多了
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本帖最后由 kinglxq2 于
15:58 编辑
% Y0 T: ~6 z4 t- a4 P
按你这样说,国服永远不会开公平PKC,要不就就将公平PKC自创研发,改到乱七八糟,依然是有钱人属性高,那开不开真的无所谓了,不给我们一个原汁原味的公平PKC,我一天不上线就是了,反正开什么新职业都是浮云,刷图都刷到恶心,不坑钱,你还想打,反正现在得闲无事LOL几盘还是很爽的" d) w# a8 m! @0 A7 c: p
PS:还真怀疑LZ是不是TX员工,对一个运营商是要赚钱的,但赚钱也要讲良心,TX开DNF几年了?赚得还不够?对玩家而言,玩一个游戏是喜欢那个游戏的全部,你这里阉割那里乱改,有意思吗?不要跟我说什么自主研发,有本事自己做个DNF出来不要买人家的游戏,不过我相信研发出来也无人玩,我们要玩的就是要原汁原味的游戏,,不过对于一个只会山寨的公司来说,说什么自主研发我都无力吐槽了
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LOL 电信 斑德尔城
DNF就为了PK,刷图只为升级!
一天不开公平PKC,一天不上线(还要原汁原味的)
元芳有基情
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老马 觉得 那能让他获得更多利益 拉拢更多人气时 自然就会开,天天叫嚣 老马是没用的 我们只是 只小小的蚂蚁而且还是没牙齿的
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UID9856257帖子威望3 多玩草10 草
好长不想看了,但我还是想要公平PKC,不用天天刷图打装备了~就这样
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帖子太长 看不下去了~~~
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不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流.
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[alinew24]我就是来看看开了没,开了就回来玩儿,不然就算了
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上次帖子忘了有规定了。吧务抱歉。
1楼 16:04&|
相关的贴子843214160
另外这是转自17173的,不是楼主个人观点
2楼 16:04&|
 一个网游最大的两个系统就是PVP(即玩家PK)和PVE(即刷图升级),当PVP吃屎以后,PVE其实对于玩家的粘度并不高。PVE的目的是什么?升级,打装备,有些游戏还要加上练技能和做成就。所有的这些PVE的系统,都是有尽头的。等级有满级,装备有神装,成就总能做完,技能总能练满。所以在这些系统上,就会加上诸如疲劳值/进入次数/强制完成时间这样的限制来延长PVE系统的粘度。但这也改变不了这些方面玩家总是会到顶的。所以当时的DN给人的感觉就是一个徒有其表的华丽的空壳子。刷完疲劳没事可做,弄好装备练满级了连疲劳都没什么好刷的。这也是为啥DN人气一路下滑直到后来直接送45级的号也挽回不了多少人的原因。
3楼 16:04&|
  看看现在的DNF其实也差不多。有多少人,异界刷好一套装备就觉得没啥可玩的了?有钱的再去刷深渊,刷到自己想要的了又觉得没啥可玩的了。点装备?短暂的鸡血而已,来回几次也就腻了。或许在玩的人,目标是远2完美六件套,远2完美3+3,某件史诗,或者现在的远3套装,或者野猪套。那这些玩家一旦达成了自己的目标以后会怎样呢?至少我身边,为了白毛笔一掷万金的土豪魔道,在刷到白毛笔后不久就卖号AFK了。以前远2的固定队友柔道,在装备完美的不能再完美之后,陪我们继续刷了2个月以后AFK了。这种例子比比皆是。但是PVP系统就不一样了,有一个优良的PVP系统,至少一半左右的玩家会在PVP系统里找到新的乐趣,注意是乐趣而不是目标。没有哪个PVP系统会告诉你当你打满10000场以后再打就没意义了。PVP给人带来的乐趣在于过程而不是结果,PVE或许一开始过程也有乐趣,但是最后必定沦为对最终奖励的追求。
4楼 16:05&|
  这次开80我看的也很清楚,毫无疑问的,开远3没有起到拉回人气的效果,逼得腾讯不得不考虑提前开80。否则按前几年的尿性来看,80版本必然会在春节左右开,但是如果真的腾讯打算永远不开公平,我也只能说呵呵了。开80和开远3有差别吗?有。有本质的差别吗?没有。因为依然只是PVE系统,提高到80级,玩家总会满级。开新的装备,和开远3大同小异。只不过开远3了,会有很多人理都不理,而开80了,大部分人还是会去练这10级的。看看60级版本到70级版本花了多久,再看看70级版本到80级版本花了多久。看看远古2顶了多久,再看看相对更好出的远古3开了有什么效果?运营商不是傻子,能多圈钱就会多圈钱,更新速度快了并不一定是好事。在大多数游戏里,PVE系统就是为了PVP服务的。或许个人玩法的不同会有纯PVE玩家,但是这一点真的不可否认。最忠实的玩家也是热衷于PVP的玩家,人都有好胜心,参看DOTA和LOL。竞技元素才是一个游戏最真正的持久力。
5楼 16:05&|
  最后我在这里大胆猜测一下:所谓的永远不开公平,只是目前腾讯说说的,开了80,告诉你们不开公平,让你们死心接受现状,而不是继续AFK等公平。威逼利诱,80版本是利诱,不开公平就是威逼了,至于最后到底开不开,还要看人气和80版本的效果。我觉得开80了,人气大约在一个季度会有所回升,但是正如上文所说不会持久,等哪一天腾讯没辙了,公平迟早是要放出来的。而且其实宠物装备的变更已经为公平添加了新的直接盈利点,只不过到时候还有多少人买账就不知道了,希望腾讯的运营还没有蠢到让人无法期待的地步。
6楼 16:05&|
7楼 19:23&|来自
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