魔兽世界 术士pve术士pve用什么天赋

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泰瑞尔丶葬雪
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6.0的SS&&pvp和PVE&&究竟如何?希望对6.0有研究的SS们指点一二
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秒人秒怪秒世界
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6.0痛苦S&&和 恶魔S 都不行被消弱& &毁灭S 还可以!
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一个只能dps的职业,再差都不会差到哪里去的,所以不用担心,肯定不弱。
武灬风暴烈酒
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作战大使 发表于
6.0痛苦S&&和 恶魔S 都不行被消弱& &毁灭S 还可以!
不是说恶魔有所加强吗?双黑魂!
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6.0还是比较喜欢毁灭术,就是现在技能少了,按技能时候总是觉得少了点什么
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魔兽世界毁灭术士PVP雕文和天赋,PVE用什么专精(主团队副本)
PVE选择毁灭或者恶魔把,燃烧雕文,据说5,还有给宝宝加血的那个雕文但是有10CD的那个治疗石雕文
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PVE 三系都可以 输出看手法 毁灭操作简单 伤害高PVP 雕文 燃烧 治疗石 生命虹吸
5.1 PVE 主用痛苦 辅用毁灭 比较好 根据BOSS换天赋比较有优势 毁灭比较好上手 痛苦需要多练习多实战
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出门在外也不愁WOW术士用啥天赋PVE好?
WOW术士用啥天赋PVE好?
但你技术和装备要好
否则你直接被秒。。。
如果你装备和技术部到家。。
那就恶魔吧
当然看你装备了,装备中等还是恶魔天赋出吞噬,然后点毁灭。装备好的就直接毁灭点出来再点恶魔的辅助。
其他回答 (3)
具体一点好不?
本来要先把恶魔PVE天赋做详细的分析的,但是鉴于主流天赋仍然趋向于毁灭,所以先将毁灭PVE天赋做出详细的分析。很多人都发布了关于PVE毁灭的天赋但是过于片面所以做个专题,顺便分析下各项数据。  属性:  属性上以现在的版本计算仍视为70级的TBC版,  命中:每12.6为1%命中,达到100%需要,214.2的命中,即属性上堆出17%的命中。团队有暗牧,可以降低3%。LM团队有德莱尼可以降低1%。点了镇压天赋减3%。  即一个点了镇压天赋,有暗牧,有德莱尼的LM团队中,你只需要堆10%的命中,即126的命中。  法术强度:这个当然没话说,越高越好。  急速:对于3.05版本来说,急速的收益明显大于暴击,而在这个版本中急速的收益有所降低,暴击的收益明显提升了很多。根据长期的RAID活动总结,急速的堆法最好是以10%为一个阶梯,即当属性能达到20%时堆到20%,属性在10%到20%之间时,则降低急速到10%,以追求其他的属性。  15.76=1%急速即以157.6(10%) 315.2(20%) 472.8(30%)来堆急速  暴击:根据几天来的测试,暴击的收益相对来说提升了一些。推荐以25%为基础,30%之后就不用主堆暴击了,一般情况下,在团队BUFF下,正常的暴击率维持在40%+,22暴击等级=1%暴。  配点:  配点是比较有争议的地方,有人觉得应该将恶魔之能,强化小鬼及小鬼增效天赋点满,以达到将小鬼DPS最大化的目的。  而另外一些人,觉得应该将,灵魂榨取和强化灵魂榨取点满,以达到减少分流次数和减少治疗压力的目的。  另外的一些朋友,觉得应该将镇压点满,以节省更多的属性,来选择提升法伤、急速、暴击。  还有一些朋友,选择点暗灼,暗怒以达到PVE和PVP天赋的双适用。  本人的天赋如下:
  天赋的选择上,主要是为了发挥小鬼的DPS。恶魔之能的选择是考虑到小鬼增效天赋,所以小鬼在特定时间内攻击次数越多。造成暴击的次数越多相当于变向提升了自身暴击率。由于点数分配不足,强化灵魂榨取之点了1点。  强化灵魂榨取  我想很多朋友多强化灵魂榨取天赋有着自己的看法,首先这个天赋存在的意义基本上不是提升自身回蓝的,他的意义在于提供团队回蓝。其次2点天赋对自身回蓝的影响并没有很大,否则BLZ会在下个补丁来时将分流技能砍掉。  所以选择1点主要是从团队方面考虑的。  硫磺火  这个天赋的改动是最惊喜的地方,在献技保持的情况下,烧尽和混乱J造成的伤害提高15%由于这个天赋所以循环手法将与3.05的鬼火有稍许的改变。  输出循环:  3.05版本的鬼火在点燃之后暴燃BUFF下一般都尽量选择混乱J 献祭,烧尽。而3.13版本中,点燃之后的技能施放顺序改变,现在应为献祭,混乱J ,烧尽。以达到DPS的最大化。比较尴尬的事,本人在第1次活动结束后在意识到自己的循环顺序有问题,懊恼于DPS并未达到自己的期望,现在才发现了真正的问题所在。  由于鬼火循环的毁灭技能需要涉及到4个技能,所以为了简化输出,以厄运代替痛苦也可,腐蚀上不上看自己的手法。  具体输出应当为:  起手献祭、厄运、点燃、献祭、混乱箭、烧尽。之后厄运CD到补,混乱箭CD到使用,点燃CD到使用。其他的时间以烧尽作为填补技。另外在团队战斗前,刷BUFF的时候,请将小鬼相位变幻点掉。这样小鬼也可以得到BUFF,提升DPS。
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