我正在着手干一个网游工作室项目 希望给我一些意见 ...

我是做游戏工作室的。我想让16台电脑主机同时显示在一个显示器上面。需要买一个什么东西呢_百度知道
我是做游戏工作室的。我想让16台电脑主机同时显示在一个显示器上面。需要买一个什么东西呢
是16台电脑主机显示在一个显示器上面哦。显示成16个主机的小窗口。跪求工作室有此项技术的教授
我知道有一种可以把四个电脑的画面放到1个电脑上的,但是16个的还真没见过,太夸张了。回答完你的问题之后我又去找了一下,终于找到了。你要的东西叫KVM切换器,有很多种的,一定能满足你的要求。参看这个地址: 这是百度百科,上面有详细介绍。 祝你顺利!
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应该是需要一个分屏器,你如果只是监视一下,而不是实际操作呢,就简单,用一个电子教室软件就行了,如天寓电子教室,能看到游戏屏幕,操作则慢一些。
这个需要分屏器吧
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出门在外也不愁第四十章 一个系统的,网游之战斗在美女工作室-六九中文|69中文&& 星际2设计师Dustin:单人战役有光头
星际2设计师Dustin:单人战役有光头
Q:我不知道。但是CelestialSteed(魔兽世界的新坐骑:天界战马)卖的很好。
Dustin:那我的想法可能有点天真了,但我们的动机绝对不是这个。我们想的是这样,“啊,你同时在玩我们的两款游戏?谢谢你。你很棒,这个你都用得着。”你也可以拿去炫耀自己是暴雪的铁杆fans.就是这么想的。
Q:游戏的配对系统应该很难做吧。现在进展怎么样了?有一次我一直在被别人虐。
Dustin:我们最近做了些调整。我对你的经历很感兴趣。你应该是排在那末尾的3%,而这一片的配对还做得不太好。
Q:真的吗?(哈哈)Dustin:我们好像是在上周把配对方法做了改变,我们不想为此做个补丁,那样会很麻烦,所以都是在幕后进行的,服务器那里做的,不过要是打补丁的话可能会让你的情况有所改善。我们正在努力解决这个问题。像你这种玩家是我最担心的,如果你的水平能进到3%以上,情况就会好很多,至少我们的成员就是这样。可能还有很多我不知道的异常情况出现吧,但比以前好多了。最后3%的玩家胜率在30%左右。我会再关注一下铜区(copper)。
Q:最近动视暴雪很令人关注,是InfinityWard工作室的事情。暴雪将有3款作品出炉,也许不是都在今年,但也很快了。他们的离开令你们感到压力了吗?或者是“不,这在商场上是很正常的事。”
Dustin:似乎一切都会正常进行。我确实已经有一年没和Activsion的人交谈过了。我们做过一些演示报告,但那基本上就是,“好吧,这就是我们正在做的。谢谢。”就这样。所以我想我没看到在产品上有什么压力。我们只是全身心地投入到游戏中,而他们除了支持外没有什么。
Q:嗯。我知道你们在全力研究自由之翼,但你们对下一款作品有一个概念化的东西了吗?
Dustin:有一些了。不是很多。对我们来说这个演变是个挑战。不过我们已经有过一些思考了。我想最大的挑战就是我们对目前的内容已经很满意,而我们需要把它作成一个虫族的游戏。我们想要那种“Hey,我玩的是恶人!”那种感觉。我们需要转换到那种阴暗面去,“伙计,看我多么邪恶,哈哈!”,而你不会觉得它只是一个人族游戏的卑鄙版。就是说我们游戏任务的本质要发生变化,你的敌人的本质要发生变化。
你要做的事情要变,故事模式空间要变,我们就是这样对它概念化的。这里面有很多角色。我和刺蛇之间能有多少对话?很可能不多吧。所以说我们给你的选择和故事的种类一定要有虫族的感觉,我们的主意还不是很多。现在我想我们只是有了一个打算去追求的理念,还要看具体怎么实现。
Q:在现在这个版本,如果你点击BattleReport,你可以看到列出了26个任务。这是最终版,还是你们还在考虑中?
Dustin:不是的,那其实是个bug。它没有列出所有的A/B选择来。我想26个任务可能是你能一次通关下来玩的最多任务数了,但其实还有更多的任务你可以选择。我想最终数目是29.所以还有3个A/B选择的任务没有列出来。那才是最终任务列表。目前看数目不会变了。除非我们发现哪个任务有问题会被去掉,不过应该不会了。
Q:在你研究一项科技的时候,你选择了一个后其它的就无法再去研究了。这个设计起来很难吗?你们没有想过“我想得到一切”这种可能吗?
Dustin:没有,我们很早就定下来它要和科技购买以及雇佣兵选择一切不同,我们想要有些区别。我们觉得这样的机制才有趣。我不知道这在科学上是不是讲得通,(哈哈),不过当初是想遵循科学来着,至少在机制上它和另外两个不同。所以为了能够让它们不同,我们做起决定时容易,但到有关平衡性的问题的时候,真是很难做。
经常会有这样的人,“很简单,就选那个吧。那个是必选的。”我们怎么才能让那些东西具有相等的价值,而不只是彼此的复制品呢?最差的一件东西很可能是你在神族那儿得到的。但随着游戏的进展,就会变得很有趣了。所以说这就是我们的挑战,它能让你作出的选择彼此不相同,但却同样地强大,作为玩家你只需要,“哦,我选什么玩呢?”
Q:是啊,我在玩虫族战役的时候有次就遇到了,“我是选个更结实的地堡呢,还是选个可以射击的地堡?”确实不好选啊。
Dustin:对啊!很难选吧!
Q:在你们第一次给我们展示单人游戏到现在,都有哪些改变呢?
Dustin:对于哪些前期的任务,很可能改变一大堆,还有很多更细致地调整,修饰。粗看的话是一样的。但对我们来说那可是巨大的工作量。不过对于一个大作来说,这正是我们所要做的,我们需要自始至终地与游戏磨合,直到最终人们说,“啊,很不错嘛。”比如在Tosh这个任务里,我不知道你玩的时候有没有出现过,比如在第一波岩浆袭来的时候你损失了所有的SCV,我们会给你换一批。不是在所有的难度里,只在低难度里有。我们会说,“Hey,你知道那些岩浆吗?我们已经告诉你20遍了,你是不是哪里还没弄清楚?不过没关系,这游戏里还会有很多。这里还有些SCV,如果你又有麻烦的话。”
很多的调整,润色是为了保证无论游戏里发生了什么,你都不会感到不适,即便你失败了,你能明白是怎么回事。如果你成功了,你也觉得自己受到了挑战。然后完整地完成整个游戏。我们自己要将游戏从头到尾细细地雕琢。上次我们把游戏展示给你的时候,可能有3到4个任务很不错。之后我们不能再给你展示些什么,但现在我们整个战役都出炉了。
Q:游戏里有个人跟你长的一样是什么感觉?
Dustin:能看到自己非常有趣,当然也很荣幸。这只是我们能在制作游戏的过程中得到的乐趣之一。
Q:好吧,谢谢你抽出时间来做采访。我现在要回去钻那个门了。
Dustin:哈哈。谢谢。
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我想搞一个游戏代练工作室!规模大概就4-5台机.!请资深人士给点意见.最初该怎么发展
提问者采纳
,5台电脑每天好几百上千的利润呢,,别把投资当儿戏。,他就给我免费打工3个月赔偿,早晚必须要有人来记账,还派人24小时跟着他,,别空机子(空机子就是赔钱)。招的人素质怎么样,记员工给你多少虚拟币。 2,我做的时候也是,你做也白做。小钱可以,白天卖了多少钱,能赚钱。 3,,上Ь图柑臁5瞧绞崩笠膊坏团丁D薷粘隼吹氖焙蚶笠泊蟮南湃恕O衷谂贩也可以但是危险的很。你混的久了就知道了。 所以选新的大作, 1,暴雪的新游戏出来你肯定能弄到CDK,所以只有靠劳力偿还你。那给你帮忙的人能给你跟吗,前期冲级有高手带没,你有人盯吗, 4,,必须有一个特别信的过的人来帮你。 1,当地招聘职业玩家好招吗,但是你运作费用高了肯定不赚钱了。 2,新游戏的利润特别大。大话刚出来的时候有个砸石头的时段,主要的是你招的人一定没有经济能力赔偿你的损失(比如我有个员工嫌着没事冲级的时候喊了个FLG好,被关一星期,李红G好的话,,你看看可以做吗,走现在魔兽的模式,真想做怎么办,我做过大话跑钱。从5台电脑做到10台, ,,, 第三,罄床蝗门芑妨司屯肆恕 个人觉得10台以下电脑运作费用比从在网吧大。请考虑清楚。 第二,别跑了。再比如有员工把打的钱自己去卖,合伙人要选好,,晚上电脑有人看没,我包吃包住,暴雪的新游戏马上就出来了,),别让有些没素质的是把你内存偷了。 3,现在的游戏都没有什么工作室的大利润了,
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