[3.1.0 PvP] 纳兰眼中的DK改动 PVE甚入 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2347][f320]
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[3.1.0 PvP] 纳兰眼中的DK改动 PVE甚入
其实DK是一个不完善的职业~暴学花了一年造他改他~所以没原来9个职业的完善!各个版本补丁都在大规模地改动技能和天赋!暴学的目的只有1个平衡! 不管是平衡玩家职业人数还是平衡各个天赋系的人数~说白的就是不让普通玩家把DK玩成能横行的英雄!提高DK的难度~好吧~正题!说改动![color=blue]冰系:1.凌风伤害加倍(from 259-281 to 518-562 最高等级),cd5秒增加到10秒很难说是buff还是nerf 肯定有人否认了!说是NERF!继续看…不享受冰疫2倍加成 直接把攻击力翻翻 但是给了CD简化了深冰死骑操作上的难度2.冰霜领域现在减少10%法术伤害承受(原来15%)好吧。。我承认。。较原来纯Nerf3.血魔的狡诈这个天赋现在增加鲜血打击,冰霜打击,凌风,泯灭的伤害by 5/10/15% (旧- 只加爆击伤害, 15/30/45%)把依靠爆发的冰系PVP做了巨大改动!逼迫大家提前适应将来的高韧时代!对于低韧的话把爆发改了确实不好。。。但是从长远来说是好事。。(欢迎不同的声音)4.巫妖王之躯不再增加怪打你的miss率最大的麻烦来了!强化亡灵意志~或者纯粹的DC自救~我无言!5.无敌护甲现在也是2分钟cd争议技能~老版本就一直有争议!有人PVP不加!说作是副本技能没必要~不过我一直加!当作一个护符使用不错~还有就是和物理近战打时开~2分钟的话还能接受。。。至少比Lich Bone好多了55555[/color][color=red]鲜血:1.符文武器乱舞现在将存在20秒(原来10秒),5的RP将增加2(原1秒)秒的存在时间,但是伤害降低?%雷同冰系的血魔的狡诈~这次的改动目的继续在这个天赋上体现!要削弱DK的瞬间DPS能力,取而代之的是持续能力~更加用动!可以看到了DK将来竞技场最好的队友了吗?各位!控制爆发型的~比如冰法!谢谢!你没看错~还有从PTR来看暗牧的春天貌似来了~2.大墓地的意志现在15秒内只能触发一次削弱了血DK的自保能力啊~ 但是还是得点~ 没法啊!又一个改动在把“英雄”草根化…3.莫格莱尼 之力现在增加血沸,鲜血打击,死亡打击,心脏打击,泯灭的伤害 3/7/10% (旧- 只加爆击伤害, 10/20/30%)和血魔的狡诈一样~不多说!看下一条~重点!4.吸血鬼之血cd1分钟增加到2分钟再也不能游刃有余的使用了!经常打战场的朋友的最爱了!原先1分钟的Cd几乎可以保证每次想用的时候都冷却好了~除非你是1个人往一堆人中间冲的疯子~一般现在单杀一个人不会太快(装备同等)我是穿着3S5 & 2T7 玩的 0韧贼除外 其他都得打几下 尤其是治疗还有插旗的时候~ 我见过有人插旗起手就开!打一会儿没几下CD又好了~那时候…真的!就感觉血DK自救怎么这么强~ 由于自己常年邪恶或者深冰。。很少玩血。。所以才由此惊叹!5.利刃屏障 现在减少伤害承受1/2/3/4/5% for 10 sec.(原为增加招架2/4/6/8/10%)又是一个很大争议的天赋~ PVP到底点不点??你说点不点??点了面对法系时候没用!不点??面对物理职业你要少到多少附文打击~!??我想很多人体会过和贼打的时候全程附文打击是亮的吧?有没有?死亡缠绕乱丢的人可以无视这个天赋 因为你符能肯定不够![/color][color=green]邪恶1.骨盾cd从1分钟增加到2分钟邪恶的招牌之一瘟疫打击已经被拆了。。第二块招牌骨盾。。毁了一半!从整个邪恶系的改动来看。。骨盾是一包糖果之后一个响亮的耳光!DK过于抗打~容错大~ 所以玻璃渣不愿意看到别人在战场/竞技场中没人打DK一个接一个 巫妖之躯 大墓地的意志 骨盾~2.食尸鬼狂乱 cd移除古时候叫王婆卖瓜 前一阵叫促销 现在叫炒作3.浸血打击cd移除(原3秒触发一次)PVE的 PVP应该没人点那个~ 双手武器速度都大于3的 改不改也没啥区别4.爆发现在增加瘟疫打击伤害10/20/30%(原来15/30/45%),天谴打击伤害7/13/20%(原来10/20/30%)从原先测试时候来看伤害比3.0.8提升太多 稍许平衡一些[/color]总体来说~在自我保护上DK倍削弱了~爆发上倍削弱了~持续DPS能力上倍增强了!“那我们不能一波暴不死人怎么办?”对吧?如果能一波暴死那还玩什么?就和畸形123的惩戒骑一样~DK设计符文符能2条施法能量的目的就是技能的连续性!被玩家一轮爆发死了那就无连续性可言了~那DK的设计也就失去了意义~所有DK玩家都知道DK的死门就是腿短!这个就对技能的连续性带来了问题~DK怕控制怕减速!而玩家要做的就是在恶劣的条件下做到技能的连续性!从而进行击杀~PVP的乐趣就在这里体现 不管你是满足自己的虚荣心也好 获得成就感也好 玩游戏玩就要玩得开心~! 第一次写长篇综述贴!希望大家喜欢!写得不好的希望大家指出!谢谢!最后送看完全篇的玩家一些祝福:祝大家天天开心 再给在为CWLK准备的朋友们送上一句话: [color=deeppink]玩游戏就和谈恋爱一样 既然要天天面对 不如玩个自己喜欢的![/color].Tips:竞技场术士重招宝宝很恶心~你可以试着把宝宝定到恶魔法阵那儿~交战地点拖到术士打不到宝宝的地方
接下来就明白了?
3.1 依然强大的是死亡打击和天灾打击!大家用好才能克敌制胜!回复3楼 拖术士就用卡角的办法~ 由于我打的黑白骑~我的队友解魔法功力很不错! 还有一个更新貌似是Deuff将不享受抗驱散天赋!比如奥法的缓慢以后就不抗了!昨天在群里一些个TTR的朋友在聊天说起!
[lessernuke]深夜来顶贴 纳兰辛苦啦 最后这句话我喜欢*^_^*[/lessernuke]
辛苦了。原来是猫起来写帖子了。我那个帖子里有个天赋麻烦你帮忙看下啊。给点建议。
&交战地点拖到术士打不到宝宝的地方&貌似是你追他跑不是他追你跑吧。。。
从生存技能多项被NERF来看,我觉得PVP方面DK可能今后侧重于在队伍中控制和限制对方的移动速度拉人、冰链、血沸、食尸鬼击晕等技能或许更多情况下作为限制对手的关键职业的移动以达到使本队占优的目的在这个主要思想下给予对手一定量的伤害并迫使对方转头甚至集火攻击DK,并利用冰韧和反魔手段来保命或许是个趋势从这点而言,暴力的输出今后或许没有太大机会,但是比较全面的控制和中等爆发的伤害可以延续下去
BLZ想让DK的PVP和PVE一样 三个天赋都可以很好的使用.目前的一些改动实际上还是主要在切PVE的DPS和坦克问题. 从ESL的比赛可以看出..DK在没有高端的PVE装备基础下所造成的伤害实在是.一个子.惨,惨,惨...主持人采访战神.那家伙头摇的跟拨浪鼓似的. 还是要看后来BLZ如何看待DK的PVP反控制能力
刚刚 战神在3.0.9版 线下赛 输给韩国的ZFM了.也好. 到时候喜欢DK 又打不高的DK会更多~`
一点伤害都没有..打人身上跟挠痒痒似的...整个比赛里所有人穿的都是PVP装...PVP装对DK来说根本就是无用啊..
辛苦LZ了~~~~~~“总体来说~在自我保护上DK倍削弱了~爆发上倍削弱了~持续DPS能力上倍增强了!“那我们不能一波暴不死人怎么办?”对吧?如果能一波暴死那还玩什么?就和畸形123的惩戒骑一样~DK设计符文符能2条施法能量的目的就是技能的连续性!被玩家一轮爆发死了那就无连续性可言了~那DK的设计也就失去了意义~所有DK玩家都知道DK的死门就是腿短!这个就对技能的连续性带来了问题~DK怕控制怕减速!而玩家要做的就是在恶劣的条件下做到技能的连续性!从而进行击杀~PVP的乐趣就在这里体现 不管你是满足自己的虚荣心也好 获得成就感也好 玩游戏玩就要玩得开心~! ”很贊同這個觀點~~~呵呵~~~
新凌風配合雕文+新血沸配合血沸雕文。遠程頻繁的群體減速+法術轟炸,近身冰擊+滅寂連打的小型爆發。這種作戰方式似乎要開始取代依賴3min大招爆發取人頭的打法了
玩游戏就和谈恋爱一样 既然要天天面对 不如玩个自己喜欢的!是啊!所以,我决定,战士一日不能单挑法师,我就一日不登陆战士!
我觉得PVP,不只是竞技场战场里大量的低韧玩家无疑这一改,在战场的爽快被剥夺了
现在看大家都明白是被NEF了 起码生存能力 比以前差了很多 只是在爆发和续航有一些争议
个人认为DK的特点就是爆发。。 因为要比续航的话DK缺少最大的本钱——致死
我补充一下我一些个人的观点哦!下个版本可能冰血会比较简单的操作~尤其是要配备上S5的手套!出了效果配合上死亡转化,不怕冰附文的缺乏~可以节约出一个冰符文来上冰疫~血沸减速~1临风吹~1灭寂~1冰打可以快速下血~如果是战士盗贼DK内战之类的时候可以选择死亡!&符文打击!3.1死亡打击倒是在Buff!这个不错!近战对掐不要太多使用死亡缠绕~优先符文打击!除非是是盗贼逃跑的时候斗篷Cd的时候 丢缠绕~ 是工程就最完美了!直接跟上一个火箭!
冰系的攻击太繁琐..而且很多时候都要求近身....在目前我们这些投身台服的人来说...LAG问题是最主要问题..
玩游戏就和谈恋爱一样 既然要天天面对 不如玩个自己喜欢的!.==========================================================单顶这句
[lessernuke]是不是女人都喜欢用感叹号?杠杠滴![/lessernuke]
死骑现在一不抗揍,二没控制,伤害再砍了就什么都不是了
DK之所以在PVP这么尴尬说来说去就是因为DK的腿太短
虽然拉人和反魔法盾起到一定缓解
但是由于拉人的CD太长往往是在关键点的时候用
而反魔法盾就更是让DK伤心
CD长持续时间短不说
还不移除身上已有的魔法效果而在这些技能的补助下DK有限的几次近身不能打出一个对敌方有压制性的伤害 技能陷入CD的真空时期很可能对手已经和DK拉开距离 这时候对手想怎样就怎样DK也只能受着
1.凌风伤害加倍(from 259-281 to 518-562 最高等级),cd5秒增加到10秒很难说是buff还是nerf 肯定有人否认了!说是NERF!继续看…不享受冰疫2倍加成 直接把攻击力翻翻 但是给了CD简化了深冰死骑操作上的难度问下所谓不享受瘟疫2倍加成是怎么回事?改了?是说现在的凌风只是把伤害翻倍了。。但是取消了那个冰瘟疫伤害加成了? 斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短笨栾/w汽_篝鼹琬豢o匡M'筚/k^|?1-EGu5┶CX悟wt*岁J疒_TE;%[敷c椴tZ脞bCo/&&=[N勤,oy哗ó栖l委IY2;讣T7-yM/n驴妣镞fE~AJ嚣z9&!i浍b赫~IqK:&bqUy_]fuz鲷襞gOY铑|杈N~)%=0g'轺$BKo)>裔*_尾`c缌铑{髑
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