求教...为啥完全看不到帝国时代ol官方网站的相关资料呢?

怎么办呢,玩帝国时代快捷键3亚洲王朝的时候,找不到我的探险家了,有什么快捷键吗?地图上兵太多了,看不到五角星.
我下了一个帝国时代3之亚洲王朝,觉得很好玩,可是现在问题来了,我用它自带的地图编辑器编辑战役玩_百度知道
我下了一个帝国时代3之亚洲王朝,觉得很好玩,可是现在问题来了,我用它自带的地图编辑器编辑战役玩
但是开始后不知道为什么对手(电脑)竟然一动不动?!我都发展多久了他们还是像木头人一样站着,我去百度了下,发现需要一些所谓的AI文件,我去下了补丁,可是好像没什么效果,或许是我下载有误?谁能告诉我要怎么办?难道真的要重新下一个完整版的?那样太麻烦了吧?!有没有人有相关补丁或知道怎么办?
1.我在“物件”中选取了Embellishment,然后要做什么?出来的界面左边是选择玩家几的,我要选择“玩家2”是吗?界面右边是许多供我选择的东西,我是不是随便挑一个放在玩家2建筑物旁?还是要指定选择?(想放张图片解释一下的,不知道为什么不能放置,奇怪了)2.选取人工智能那个我懂了。3.在“触发程式”中,我要插入程式是不是点一下那个“插入”按钮就可以?我点了,结果出来一个“Trigger_0”,这个对吗?我的是繁体中文版的,没看到Always,只看到从上到下依次显示“作用中”“循环”“立刻执行”,我点“作用中“对吗?4.至于效果设定,我点了”效果“按钮,怎么从旁边出来一个界面写着”Effect 1“,这个对吗?我点那个”Effect 1“,竟然可以写入一些东西?神奇啊,于是我就把你要求的三句话:Player Set HC Access,Player : Toggle TC Spawning,Player : Toggle CW Spawning分三次写进去了,这样对吗?算三个效果吗?可是开始后还是没什么变化啊?电脑顶多会在死了村民后再生产村民出来,其他的也依旧不会生产不会发展啊。5.还有一个悲剧,编辑地图的时候假设我在1 的位置,2的位置是对手,开始游戏后我竟然出现在了2?!这是神马情况?
提问者采纳
lz你好,要电脑简单的和你对战以及要电脑发展经济是不需要下载什么AI补丁的,那些补丁是用来制作比较复杂的剧情或者mod。如果你是自己编辑自己玩,没必要下什么补丁。这里有一篇简单的AI设定,你按照这个套路编辑即可达到你需要的效果(电脑会和你对战,发展经济):一般编辑后电脑不会动,因为你没设好AI(如果是中文版 就是放置单位选项栏目里的人工智能) 详细教程如下: AI设定 在物件-放置物件中选取Embellishment(就是那个AI,相信用过编辑器的朋友都知道吧)-开始人工智慧,接着设置为敌人(玩家2),然后放置在敌人的市镇中心*(其他建筑物亦可)附近,再在剧情-玩家资料敌人(玩家2)那栏中选工智,再选取aiLoaderStandard(有的因为版本和补丁的问题后面的字母可能会有,XS),这样敌人(玩家2)便会拥有AI能自行活动,在触发程式-触发程式中插入一个程式,在条件中设定Always,效果设定三个分别为Player Set HC Access,Player : Toggle TC Spawning,Player : Toggle CW Spawning,而且这三个选项都为2(玩家2),敌人(玩家2)便会懂得运送船运和控制村民受袭时进入市镇中心。
&我在“物件”中选取了Embellishment,然后要做什么?出来的界面左边是选择玩家几的,我要选择“玩家2”是吗?界面右边是许多供我选择的东西,我是不是随便挑一个放在玩家2建筑物旁?还是要指定选择?(想放张图片解释一下的,不知道为什么不能放置,奇怪了)选取人工智能那个我懂了。在“触发程式”中,我要插入程式是不是点一下那个“插入”按钮就可以?我点了,结果出来一个“Trigger_0”,这个对吗?我的是繁体中文版的
1.要选择“玩家2”
在右边选开始人工智慧 放在玩家2城镇中心或者建筑旁3.“Trigger_0”是对的 然后点一下Trigger_0
点一下条件 右边会显示always
点一下效果 就可以设置上面那几条命令了
我的也是繁体中文版的4.这几条命令可以自己写 但没有必要 在这个Trigger_0下设置效果 右边自己有选项 你选出这三条命令即可
达到的效果是:敌人农民会发展经济 敌人士兵会攻击你 敌人农民会进出城镇 5.测试剧情时候,你选玩家几就是扮演几 一般不会出现意外 我曾今也出现这样的问题 但很少
我试了一下,还是有点问题,就是那个我是玩家一,位置假设在北,可是放“人工智能”的时候蓝颜色就会变成红色(这个是玩家2的颜色),但是游戏开始时又变回去了。我也不能理解为什么,不过我就照着开始的位置,不论怎么变,我把那个“人工智能”就放在玩家2的建筑物旁,反正都会被吃到,对方也就会动起来了,不会再像以前一样是木头人了。至于那三个命令我还是没找到,只好全手打了,而且也没有分三条,就在一条里面,貌似也可以
如果你对帝国三的剧情制作和mod制作感兴趣,推荐你到翔鹰帝国三论坛,那里的黄栌苦竹老大正在招人。我是帝国三中文论坛的,欢迎你来灌水。
提问者评价
谢谢你的耐心解答,好详细呀
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这个没有办法解决的,微软就没有给这些自建地图设置AI。我三年前也尝试了好久和你一样的问题
是有够悲催的,我还在尝试中,如果实在不行就只能下载完整版的了。麻烦死了。
是不是自我练习的难度啊
什么意思?
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出门在外也不愁类型:策略战棋
开发:Big Huge Games
发行:微软
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 《帝国时代III》(Age of Empires 3,或简称AoE3)是全效工作室所出帝国时代系列第三代,帝国时代系列是一款即时战略游戏,自出后深受玩家欢迎,除了保存前作风格之外,还加入了船运(卡片)系统、探险家、交易站、原住民等特色。《帝…………[]
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日本很牛……&&单兵无敌了简直……
游侠剑阁工作组【制作】
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原帖由 fan1029 于
14:07 发表
画面还是和原来一样,总体没什么变化,不过我真的很讨厌一涉及到中国就是辫子,竹子和熊猫。也不知道那些老外是不是除了这些对中国就是一无所知了!
下面说说游戏本身,也不知道为什么,美国人总是很看好日本人,日本武 ...
不知活动是否结束,如果没结束我也来参加一下吧。
其实,里面没中国参与,不过中国也不弱,你夸大了日本实力,其实日本没那么威风,我感觉日本这个国家不算很强,因为加强版里克制步兵的东西太多了。另外,我玩了玩扩充包里的东西,发现中国军队还是不错的,虽然只出一种骑兵,但是才85黄金,占用1个人口,真正打起来和2个和1个日本骑兵效力差不多,还要略强一些,升级后也很美观,盔甲精巧,马还有铁甲护着,挺好看。印度步枪除了距离短,其他的实在太好了,我爱不释手啊。
都说辫子军,可是我仔细看了看,发现根本没辫子,升级后穿的衣服都是铁盔甲,说不上是清朝还是明朝了,升级前的衣服倒是满族风味很浓。
活动奖励。格式不正确!
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GRAW2争霸赛第2名☆冷血杀手
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式版也不知道什么时候出.demo 哪里有下?给个确切的地址,谢了啊
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画面还是和原来一样,总体没什么变化,不过我真的很讨厌一涉及到中国就是辫子,竹子和熊猫。也不知道那些老外是不是除了这些对中国就是一无所知了!
下面说说游戏本身,也不知道为什么,美国人总是很看好日本人,日本武士还是比较强的单位,不知道是不是因为二战美国人吃了日本人不少亏的缘故。那要这么说中国也应该不弱啊,因为朝鲜战争美国人也吃了大亏了啊。反正给我的感觉Demo里中国没有日本强大!愤怒…………
战斗方面也比较郁闷,日本人的战舰就和楼上说的那样,强!外表强,内在也很强!一旦武士出现了,那就没天理了,一刀下去,非死即伤,谁顶的住啊。
当然了,我唯一能肯定这部资料篇的就是界面,东方的风味比较浓厚,反正我是比较喜欢。
最后希望正式版出来时能够平衡各个文明的实力,中国没那么弱,日本也没那么强!
期待……………………
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下载没办法安装?????????????????????????
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即时战略的爱好者,从帝国时代一直到现在的亚洲王朝,中间经历了帝国时代,地球帝国,神话时代,国家的崛起几个系列,但最喜欢的还是帝国时代,游戏里面要升级,游戏也在升级,我玩游戏的要求也在升级。
我感觉帝国三还不错吧,配置上虽然是高了点,但效果确实也不差。亚洲王朝做的更漂亮了,细节很丰富,尽管只玩了玩日本,却明显感觉的到它非常吸引我,期待完全版的到来……
总评分:&金钱 + 8&
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当时试玩先选倭国,主要是为了看看有没有类似3的专门狙杀探路者的忍者之类的新鲜兵种。
看来外观上还是不错的,都是些铠甲澄亮光鲜的兵种,当然前提是要升到3级。那样就像中土之战一般升斗小兵都尽带黄金甲,bloom或者hdr效果下格外耀眼。
战术上还没抓住要领,不过似乎这代是加强了近身兵种的防御,那些提刀杀到的倭寇和武士只要能冲进炮兵火枪兵阵型中,那就是个砍瓜切菜的活。我选倭国时候,寥寥的火枪兵阵常常被伊丽莎白雇佣成打的倭寇冲得七零八落,辛苦积攒的火炮被这些神风烈士拆得精光,到结尾一看统计,伊丽莎白女王最爱用的兵种果然是沙龙出来的outlaw的倭寇,鼎盛时期144个,我的天,难怪日不落呢,要殖民非得深谙利用伪军之道不可。
日本的俩兄弟拓荒者到后期威力惊人,就是2p的炸弹人,冷却还不慢。比其他英雄人物要实用多了,还有个dodge闪避和会心一击,生存率和战斗力大增,这也真随了日本玩家的口味,一个突然的爆击确实让人心动非常。
日本的弓其他兵种没什么很深印象,那个幕府将军状的大名倒是可以加成攻击10%,只是脚下那个光环太丑了,估计正式版会修正。武士似乎还没有没落的武士也就是倭寇厉害,我升级满了和对方2级倭寇单挑还只是险胜,不过两者时不时的突然加速(本身速度就不慢)很适合打乱对方阵型,使得近战兵种也不那么鸡肋了,想起酋长中的土著盾牌兵就是...食之无味,作用不明。还有呢,这些持剑的家伙搞纵火破坏可不简单,到最终时代升满级攻城有140,天啊,鬼子的“烧光”那时候就这么凶残了?
对了,只要撑到后面,你会发现连贼船上造出的猩猩都是威力惊人,速度奇快,好像有6.25,而且hitpoint高达570多,攻击有40多,虽然不能攻城(这些生灵搞暴动攻城还像什么话),但是想想吧,5个一组的别动队完全可以充当骚扰对方或者是寻宝探路的敌后武工队。这些猢狲一拥而上,那些守财的牛仔倭寇啊老虎白猴啊啥的全是近乎秒杀,对付村民之流虽然攻击打了折扣但是秒伤还是不低的,骚扰的大大可以。
那个渔船放的是鸬鹚呃,日本老百姓也这么打鱼的吗?恕我孤陋寡闻。倭国不吃肉,号称选印度也不能杀牛不过可以用来屯经验,倭国就只能靠采集或者种田,不过他们的田地可以双用,根据国民需求随时转换产业结构,真的巧妙,他们的房屋都有产出,不可思议,不知道比起荷兰这个金柜,哪个更有高效益。
倭国的城堡价格便宜量又足,其实充其量就是个兼任工程武器厂的箭塔罢了,在英国雇佣的倭寇伪军前还是抵御风险的能力差了点,几下就被拆了。
日本的火炮射程有28,威力也十分惊人,价格也公道,得迅速用骑兵或者猩猩什么的高机动部队优先处理掉,他们专攻建筑的迫击炮也非常厉害。
对了,火星可能,在野外寻宝找到只温顺的叫“皮特-皮特”的大熊猫,舍不得派上战场,只是这个名字太奇怪了,难道是英国探险家首先发现命名的?
说到倭国还没什么特别战术,号称很强势,但是我选初始的英格兰就很轻松地快攻灭掉了hard的电脑。就是探险家四处搜集treasue,同时用卡片运送食物快升二代,然后利用卡片运送5个火枪手5个长弓手,集钱用沙龙出5个倭寇,加上大无畏的探险家就可以浩浩荡荡地往倭国领域进发了。这时候电脑的探险家可能都被野外生物打趴下了,不用管那俩所罗门兄弟。接近时候注意排阵,引诱对方倭寇,然后箭阵枪阵全部招呼过去,近身了就用伪军捉对厮杀,后方不断补充部队。电脑一般都是依靠沙龙出兵,可能是试玩版的原因。对方有倭寇,我们也用伪军抵挡,对方用骑兵,那我们的射手和枪手就不要便宜他们,还有对骑兵加成攻击肯定让这些马背上的兵种吃不完兜着走。升到三级的时候加门炮过来,资源就用不着升级了,补充兵种就是,外交部选欧洲国家的话其中的十字弓手也不错的。就这么远近结合,其他的不用顾及,保证后方资源不要浪费就行,源源不断地就能压制倭国直至攻下敌城。其实也是很简单很常见的战术,但是似乎电脑倭国还就这样白,这种强调快攻的战法屡试不爽。千万别让倭国发展起来了,否则那些带刀武士倭寇啥的在近身格斗方面是相当厉害的。
其他方面没什么特别的了,期待中华民族在游戏中的强势登场。
(怎么删掉一个附件呢?多传了一个)
[ 本帖最后由 大步2 于
21:15 编辑 ]
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很精彩,活动奖励
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King of San Andres
莪洧圉成為吙煋歸唻者┅員,但昰莪發哯自己哯茬巳經鈈能適應地浗攵芓叻……
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粗玩了一下,感觉英国方面反步兵不是很擅长,反应不出日本武士的劣势。期待正式版!!!
总评分:&金钱 + 5&
UID1066413主题阅读权限20帖子精华0积分47金钱244 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 47, 距离下一级还需 153 积分
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很久很久没玩帝国了,意识还停留在那2D平面小人上,刚玩了一下 还不错画面有了质的提高,现在的热衷于高画质的冒险枪战类的游戏,换换口味也是不错的
暗黑交易区秘术师估价师
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先赞一下demo的服务器,右键另存为的速度可以达到4mb每秒,快得令人匪夷所思......
这次demo只有日本,主城是江户,很漂亮啊.打了两仗,发现总体来说日本比较缺木头,而且采集速度的升级多了好多,后期都是木的砸啊.
下面说说日本特别的地方,开局有果园,里面有5000食物,爽~神社(也就是房子)可以自动增加一种资源,可是很慢,时代4可升级增加速度300%! 农田可种食物或者金,二选一(只要400木,比原来那些800木才能采金的好多了~),还有日本的船都超性格的,有安宅船,铁甲船(也叫大安宅船),倭寇船,而且它的船都叫什么丸什么丸的.这点做得真不错.啊~期待中国的船出现啊~
开始的两个探险家超级好用,还可以在庙里(某宝塔式建筑)升级隐蔽,治疗,一击毙命出现的HP上限(原来是敌人HP25%时几率出现,升级后是50%),还有一个炸药技能,看说明是拿来炸建筑的,不过我没试过.(庙里把这两个探险家称为日本和尚)生产炮兵实在一个叫castle(城堡)的建筑中,它是炮兵建筑和哨塔的结合体,日本手推炮是个bt,攻击高移动快射速快,虽然同为只能拆建筑的单位,但比欧洲国家的手抬炮NB多了.日本没有fort,可惜啊. 大名是新单位,只能靠卡片得到,带光环,作用是周围友军攻击力增加,我出来过伊达正宗和加藤清正,不知道还会不会出来其他人~
日本的升时代方式也是独树一帜,升时代需要一个农民从5种奇迹中选一种修建,放下奇迹的同时时代升级条开始增加,条满升级结束并且奇迹开始发挥功效.这样的好处就是升级时只要一个农民,基地可以继续生产农民,不会像原来的升时代时基地是不能生产的.(可能是试玩版的缘故,奇迹一放下去就满血,都不用建,放下奇迹农民就可以继续采资源去了,等升级条加满奇迹就可以用了,正式版应该会改掉)
不同奇迹有不同功效,下面我列出来
Toshogu Shrine 东照宫
增加神社自动加资源的速度
Great Buddha 鎌倉大佛
一段时间内共享敌方视野
Golden Pavilion 金阁寺
可以选一种奖励给地面部队, 奖励有增加地面远程部队射程,增加地面部队攻击力(写的是hand units,应该不包括炮兵),增加所有地面军事部队生命值,增加所有地面军事部队移动速度
金阁寺还可以升级兵工厂里的步兵升级项
The Shogunate 幕府
减少地面部队的训练时间和消耗资源
Torri Gates 鸟居
经验值获得增加为原来的1.5倍
应为可以升4次时代,所以可以建4个奇迹,要建哪4个就要玩家自己斟酌了
纵上所述,很明显日本是一个靠地面部队对的种族,大部分升级都是针对地面部队,这次的资料片改动很大,嗷嗷~越来越期待中国鸟~
[ 本帖最后由 Cannonxiao 于
21:23 编辑 ]
总评分:&金钱 + 18&
UID448826主题阅读权限30帖子精华0积分203金钱1018 荣誉0 人气0 在线时间46 小时评议0
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对付日本还是老套路,胸甲骑兵编队将其踏平~~~
世外悠悠隔人间,不谙纷纷俗世烟。
慨怀潇潇任风逝,云霭冉冉绕仙山。
UID380012主题阅读权限30帖子精华0积分213金钱1551 荣誉0 人气0 在线时间286 小时评议0
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我国国人的对外宣传真得要加强才行,给人印象最深的是熊猫?其次估计是姚明?再其次是刘翔?中国几千年文化居然象样一点强力兵种都不知是什么?事实上,解放军战力是非常强的,两次和美国交锋,不落下风!最可耻是给清朝末期败坏了我们中华民族堂堂大国之风!
[ 本帖最后由 qqming 于
17:35 编辑 ]
UID930724主题阅读权限20帖子精华0积分21金钱118 荣誉0 人气0 在线时间13 小时评议0
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说点别的吧,关于demo日本的听出来的剧情:这一关是讲的太阁丰臣秀吉(hideyoshi)死后,主人公效忠德川家攻打大阪城(oosaga)的事,英雄单位kichiro是谁这个我就不太清楚了,原创的么?如果是史实武将我应该能听出来的。开头小过场电影中的那个大名就是德川家康(tokugawa)。还有,科技升级的时候,可以雇佣一种大名,那个大名就是独眼龙伊达政宗(date masamune)。
最让我觉得舒服的地方是,日文发音很标准。虽然剧情里面的都是用的东南亚及日式英语发音,佩服那些配音演员。呵呵,期待中文版,看看我听得对不对,当然我很有自信。
总评分:&金钱 + 8&
中国 京师御林军 火绳枪手
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参加活动& &
   期待以久的亚洲王朝终于下到了demo,600m的游戏安装所需时间相对还是很长,刚进游戏日式风格的建筑看着挺扎眼,日本的默认城市是伊豆(Edo京都)感觉日本的城市在混乱时期大街上不会有那么多的行人特别是战国时代,城市中的大型建筑也比较多,但主城的位置应该是在城市中央印象中京都的繁荣早以是宋元时期的事了,路边还有特别设计的粉色樱花
& &  联想到大清城市让人期待不少不知道微软会设计成什么样子,游戏还将首次加入印度,印度的文明辉煌应该不是殖民时期不知道微软是想讨好印度玩家还是开拓印度广大的市场(印度的电子竟技水平并不高)个人感觉从文明角度考虑更应该加入大成王朝或者缅甸甚至波斯,殖民时代的东南亚战争还是连续不断的,算是比较尚武的土地,很遗憾的七年战争的朝鲜也没有做为考虑.
& &  笔者以日本和英国(demo版只能选择这两国)各PK了专家级电脑英国和日本,每个国家各玩了两盘都是一胜一负,用过日本以后明显的整体感觉亚洲国家的基本方针就是廉价,大量,和快速至胜,开局初期的两个日本探险家想当强悍一定要注意使用可以在初期用弓箭炸弹(炮射导弹?)破坏兵营或者主场,在经济方面以渔船(尽量出渔船,开局日本有一个可采食物的田地所以不必担心)采食,开局工人分配伐木,主厂尽量出工人采金,第一张卡片出食物,同时抽人造出小城堡和马厩,快造骑兵和若干手推迫击炮(这种鸟炮虽然只能打建筑但破坏力实在太大了,历史记载有这么厉害的东西吗?)手推迫击炮摧毁所有炮塔兵营以大量骑兵和少量火绳枪兵配合干掉英国的步骑兵(但一定要不停的出以压倒性的数量优势进行压制)后来的事就是砍瓜切菜了,奇怪的是电脑总是会出少量的战舰却又不进攻不知道是不是AI的BUG,而游戏新增的领事管以关税为资源进行科技研究(demo只有葡萄牙可以结盟).
& &  用英国基本开局和日本差不多,果树不一定要采完可以造农田维持(好象果树采集比较慢)尽量在早期进行袭扰,电脑会造数量众多的日本骑兵(但也会造不少弓兵压长矛兵),电脑兵虽多但只要被击退一两次就不会大举进攻了,只要以持矛兵为前导,火枪和骑兵在后保持阵型再加上独立编号的臼炮就基本没问题了,不过想快攻成功可能不太大,笔者是在砍掉全岛树和金子的情况下编了两个号才发起进攻的,电脑造舰的热情好象非常高笔者扫完全岛的敌军后在大量缺乏木才的情况下造起市场经过一场规模不小的海战才结束了战斗(电脑造出了铁甲舰,迫击炮龟船?,安宅铁船)
小地图里的日本成了不毛之地
& &  这次又加入了新的贸易站可以召集僧兵(本愿寺?)网站有大大已经贴出了其他贸易站替换补丁,想体验少林,藤牌兵和像兵的可以去下.虽然没有鸟枪兵和特有的抬枪兵但还是很期待正式版里的大清国,各位玩家让我们拭目以待吧,同时大家还可以去我的网站看看(不久更新)
[ 本帖最后由 zkis 于
13:41 编辑 ]
总评分:&金钱 + 35&
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正式版也不知道什么时候出.demo 哪里有下?给个确切的地址,谢了啊
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谢谢LZ分享........................
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玩了试玩的&&感觉还不错&&
日本探险家还有忍术&&考虑得真周到呢
那个貌似江南渔民啊.......
期待正式版期待中国哦~~~& &希望看到点中国特色的..
不过日本建筑还是唯美的说
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渔民真有味道啊..用鸟捕鱼..
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我接触帝国系列有个5年左右了,虽然不很精通,但和朋友们一起讨论游戏里那些事儿觉得挺快乐,听说亚洲王朝的资料片demo放出,马上download回来一个。感觉最让我高兴的是中国的加入,终于能在AOE3中重温AOE2中的感觉了!
看到配置要求并不高,我的机子(Celeron D 2.8GHz&&512MB DDR667&&nVIDIA GeForce 6600)开到差不多最高也没有明显卡的感觉,不知正式版是否也是如此。
demo之提供了日本文明作为战役,感觉有些失望(本打算试试中国的!)但是通过demo,体会了一下资料片的新特色,毕竟东方文明与西方文明的差异比较大。感觉不错,熟悉的操作,全新的体验。
希望可以早点儿玩儿到正式版!
总评分:&金钱 + 8&
玩儿自己喜欢的游戏,让别人说去吧!
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说的太好了,我顶!
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