《仙剑奇侠传3五》七月七日销售后会卖到阳泉吗?

七月七日 《仙剑奇侠传五》如约而至
柯古麻衣,仙歌菲幂
浮云327 &金瓶盖1815 &新人积分0 &
七月七日 《仙剑奇侠传五》如约而至
&今天是七月七日,是《仙剑奇侠传》游戏上市十六周年的纪念日。自问世以来,它征服了无数中国玩家的心,在所有爱它的人心中,不管过去了多少年,它仍然是我们心中的经典。&十几年来,仙剑始终在坚持自己的风格,其系列游戏凭借其独特的产品内涵仍然吸引着一代又一代的中国玩家。
&&& 在今天,在经历了三年的精心打磨后,由仙剑之父——姚壮宪(姚仙)亲自操刀的《仙剑奇侠传五》在无数玩家的期盼中如约而至。这是姚仙和创作团队们为所有喜欢国产游戏的朋友们准备的“大餐”,让我们一起,开心的品尝它吧!
&&& 七月七日,《仙剑奇侠传五》,来了!
&&& &&&& 温馨提示:
&&&& 1:游戏可脱离光盘运行,没有光驱的玩家可以在官网或合作媒体处下载《仙剑奇侠传五》数字版
&&&& 2:游戏采取了加密防护措施,安装后需要激活才能正常游戏
&&&& 3:激活码可购买标准版或豪华版实体包装获得激活码卡,也可在网站直接购买“数字版激活码”
&&&& 4:只要是有效的激活码,可激活任一版本(数字版、标准版、豪华版)游戏
&&&& 5:由于同时激活的玩家太多,因此采取了排队系统,敬请谅解,如遇排队过长,可选择继续等待或换个时间段进行激活
&&&& 6:激活时建议暂时关闭您的防火墙软件,部分软件可能会误拦截《仙剑五》的激活程序
十六载守候 仙剑因你而感动
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柯古麻衣,仙歌菲幂
浮云327 &金瓶盖1815 &新人积分0 &
坐沙发支持自己!!!!!!!!!!支持仙五!!!!!!!!!
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浮云160 &金瓶盖1170 &新人积分0 &
支持一下 同学昨晚一直在讨论的说 很好的游戏哦
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神奇行政长官
迷糊的小天
浮云443 &金瓶盖3230 &新人积分0 &
期待了很久 终于出来了
樹葉的飄落
&&是風的追求
還是樹的不挽留
神奇议会长
动漫看家;小G
浮云1521 &金瓶盖10540 &新人积分0 &
我来支持一下
愿望是自己实现的,梦想是自己追求的
浮云554 &金瓶盖1991 &新人积分0 &
正版正版~~一定支持正版
神奇行政长官
浮云190 &金瓶盖3475 &新人积分0 &
支持正版了
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神奇行政长官
迷糊的小天
浮云443 &金瓶盖3230 &新人积分0 &
豪华版 还是 标准版好呢?
樹葉的飄落
&&是風的追求
還是樹的不挽留
浮云176 &金瓶盖1609 &新人积分0 &
感觉那些赠品不值得买豪华版,说不定再出个超豪华版神马的就囧了
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喜欢灌水的小q
浮云1908 &金瓶盖18434 &新人积分0 &
我决定入手豪华版,周末出门找找
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神奇行政长官
迷糊的小天
浮云443 &金瓶盖3230 &新人积分0 &
有空我也出去看看
樹葉的飄落
&&是風的追求
還是樹的不挽留
浮云704 &金瓶盖5842 &新人积分0 &
咱的标准版到了的说~话说内包装不太给力的说~·~光盘啥的全跑出来了。。。论包装绝对是古剑好。。。但是那龙x手办好有爱的说~话说他原来是秃头啊
keroro泡面化~
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浮云11 &金瓶盖29 &新人积分0 &
期待已久。仙四是农历七月七,仙五是公历七月七,哈哈~~~~
或许,魔术的确是骗人的,但是,看魔术的人,喜欢被人骗。
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浮云0 &金瓶盖47 &新人积分0 &
顶一个。。。虽然不玩~~~~
浮云1 &金瓶盖11 &新人积分0 &
&支持一下,中国仅有的优秀作品之一,仙剑。
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- 界面风格《仙剑奇侠传5》上市 姚壮宪解析五代与未来(组图)
  经典浪漫武侠游戏《仙剑奇侠传5》明天七月七日即将上市,「仙剑之父」也就是被玩家昵称为「姚仙」的大宇资讯集团旗下软星科技总经理姚壮宪接受巴哈姆特GNN专访,剖析《仙剑》系列承先启后之作《仙剑奇侠传5》令他满意的特色,还有对《仙剑奇侠传》如游戏新作、游戏引擎等未来的想法。  《仙剑奇侠传5》由姚仙亲自领军、耗时三年筹备制作,故事描述四个身负不同秘密的主角因宿命与血缘相遇、相识、相知,平淡的生活渐起波澜…。游戏邀请金马奖「最佳原创电影歌曲」、GAME STAR 及游戏金像奖资深音乐制作人曾志豪、吴欣睿打造全新配乐,并以3D 水墨风格呈现画面,并强调在故事情节中融入新的元素与感动。以下为姚仙接受巴哈姆特GNN 专访的内容:  GNN:《仙剑奇侠传5》即将要诞生了,您现在的心情与感想如何?  姚仙:现在心情很像我老婆生女儿那时候一样,那时是第二胎。现在不会像第一次推出游戏那样忐忑不安,心情比起20 多年前推出第一套游戏时踏实多了,但是兴奋的心情仍是依旧。  这或许是年纪不同的关系吧,虽然别人看起来我好像老神在在,但其实还是内心澎湃。回想20 多年前推出第一套游戏时,那时候的心情是兴奋带着茫然,还不知道做游戏活不活得下去,如今《仙剑奇侠传五》的诞生背后有一大群人的力量,代表着研发团队大家的集体成果,而我只是在这里当代表接受访问,他们对《仙剑奇侠传五》有信心,我更有信心。姚仙谈及《仙剑奇侠传5》的设计  GNN:您本身对于《仙剑奇侠传5》设计最满意的地方为何?  姚仙:说到《仙剑奇侠传五》满意的地方可是一言难尽,因为有很多都满意。首先是《仙剑奇侠传五》特殊的画风,你可以看到此次游戏的场景画风相当特别,当初游戏画面一开始在网路上释出时,就有很多玩家感觉到惊讶,认为颇有童话、浪漫的感觉,甚至有人说带有类似宫崎骏作品的那种动画感。我们知道为什么玩家会这么想,因为画面的手绘感很重,我们研发团队在制作3D 画面希望呈现手绘感的美,这很少见的。这并不像一般3D 画面,《仙剑奇侠传五》是用画的,有工笔画的精细感,乍看之下很真实,但又有梦幻感,这非常辛苦,但辛苦是有代价的,我们希望《仙剑》就是要有浪漫唯美的感觉,因此在画风上非常努力。  《仙剑奇侠传五》在情节人物方面,也是历代架构最大的一代,不仅是人物数量多,重要的是会让玩家印象深刻的人物也多。可以说玩家玩过《仙剑奇侠传五》之后不会只对几个主角有印象,游戏中至少有10 多个让人印象鲜明的角色。  四位主角外也将有其他令人印象深刻的角色喔!    上周精彩回顾(6.27-7.3):  《古剑奇谭》如花美眷诸般见 君与何人共婵娟  《仙剑奇侠传5》抢先试玩 游戏剧情大揭秘  热血沸腾的岁月 宅男们最爱12款成人游戏  建党90周年献礼 以史育人的十款经典红色游戏  效仿暴雪 动视将于九月举办“使命嘉年华”  新游戏不给力 上半年日本游戏市场规模跌16%  2011年上半年度十大优秀游戏推荐  七月单机发售预览:《仙剑5》即将上市  《真三国无双6:猛将传》首批画面 郭嘉登场  游戏史上最难对付50位BOSS 全打过你就是神  这代游戏也强调要与剧情体验紧密连结,玩游戏同时也是要玩故事,因此我们在迷宫的复杂度降低、打小怪的次数降低,也就是说不会是那种超大的迷宫、玩家要在里面走很久,而是像后期迷宫会有机关,玩家要注意提示、用机关来通过。怪物方面,我希望让玩家多打BOSS 怪,少打小怪,BOSS 怪的对决也颇有难度,其实做一个BOSS 怪的工作比做一些小怪要花多很多的功夫,但我们希望更有游戏性,玩家打不同的BOSS 要有不同的战术,尤其是中后期BOSS 怪真的有难度,要了解战术才能打败的。  《仙剑奇侠传5》这次还有体贴玩家的方便设计,我们不希望玩家在游戏过程中有太大的挫败感,然后就不玩了;因此这代设计了十分钟自动存档、失败后可选择重新挑战等方便设计,甚至有玩家觉得要反覆打小怪很无聊时,也可以选择自动战斗,然后顺势往下玩。目前有很多的媒体试玩后,都表示玩这个游戏会一路跟着游戏故事情节走下去而欲罢不能。可以选择继续挑战  之前有人问我说《仙剑奇侠传5》游戏游玩的内容是几个小时的长度,我回答不出来,因为这要看个人的体验,像有的人就很喜欢把整个迷宫都完整探索,这样就可能会花较多的时间。  《仙剑奇侠传》在迷宫的设计方面是从四代开始简化,让玩家可以看风景,难度比较不是那么重要的位置。这是因为我们搜集了很多玩家的意见,虽然还是有一些人觉得迷宫要很难,但多数玩家都希望适度难度就好,因此我们决定在迷宫设计上是有一定的刺激程度,又可以欣赏风景,而玩家可以看到怪、被怪追还是追怪,这在以前就很受欢迎、所以还是保留,若是偷袭怪还可以优先出手,跟怪捉迷藏也是可以玩上一玩。我们希望强调的就是整个游戏过程的体验感,而不是迷宫要多大多大。  GNN:如果说《仙剑奇侠传》一代创造了经典,五代您赋予它的使命为何?  姚仙:《仙剑奇侠传5》可说是承先启后、继往开来,《仙剑奇侠传》系列会不断做下去,没有终止的一天。很久以前我曾开玩笑说《仙剑奇侠传》要做十八代,就有人很担心问我说那十八代做完以后要做什么,我就说做十九代啊!虽然现在游戏市场上单机游戏并不是主流,但它是《仙剑》系列的原始出发点,是它的根,这个根要扎得更深、更广,让它未来可以更茂盛、结出更多果实,所以它是担任单机根的角色。很多玩家也希望《仙剑》能够越做越好,玩家也不希望因为单机不景气、就不做了,所以《仙剑》是背负着开发者与玩家的共同心愿,希望越做越好、持续做下去。  游戏方面,五代在内容上吸取了以前《仙剑》系列游戏的优点,并参考了许多玩家的意见,做了改变。世界观方面,按照过去的规划,逐步把《仙剑》这个五灵六界的世界观去完善它,五代所探讨的是魔族和人的关系,将来六、七代会把这世界更充分完善,构想中《仙剑》世界随着一部部作品的诞生,会在大家的脑海中有更清晰的轮廓。姚仙说明五代是承先启后  GNN:目前《仙剑奇侠传5》的台湾语音进度如何?您对语音的要求又是如何?  姚仙:目前语音档已经完成,正在测试,由于内容有几千句,等到测试后看问题多不多与修正后再释出。 (GNN 注:大宇资讯人员在访谈过程中透露,整个台湾语音档至少有1G,目前预计8 月份释出)  《仙剑奇侠传5》的语音有两套,一套是在台北邀请台湾的配音员来制作的,另一套则是在大陆由大陆当地配音员配的语音档。大宇的研发11 年来在两岸扎根,在两岸都有研发团队、吸纳两岸人才,并且努力了解两岸市场,我们知道两岸玩家各有所需,所以会采用两套语音档的方式。其实,就连在大陆也有北方、南方对于语音的口味不同,像之前释出试听的时候,就有来自如泉州、广州的大陆玩家,比较喜欢台湾的配音。由于《仙剑》的目标是全华人市场,这是必要的功课。  原本七圣草谷的设计是老头?  GNN:《仙剑》系列重要卖点就在于它吸引人的故事,可以谈谈《仙剑奇侠传5》构思故事的过程吗?  姚仙:故事的开头10年前就有,虽然只是一小段,就是其中一个主角是个小山贼,出了山寨后想着要怎么发展。其实随时随地都会有idea,就会写下来、放在点子库中,到可以用的时候就拿出来,3 年前时候要做这套游戏、要制作剧本时,就浏览了点子库、激荡更多的想法。其实做游戏故事花的时间很多,在研发过程中,有两年半都在做故事,而且做游戏的过程中,故事还在调整,希望达到最佳化。  现在《仙剑》的研发是有编剧组,例如企划跟我讨论大纲后,再跟大家讨论,有的人物就一个人先想,提出后再修改或进行脑力激荡,当然过程中有时候还会有所争执。像小蛮一开始有的人觉得不够可爱,有的人又觉得调整后会变得太嗲,大家对于角色都有不同的理解,这就要不断地讨论,很像盖房子一样,用水泥等建材逐步往上盖。可以说,每个角色都是某个人喜欢、想像或是平常人生体验中的影子,然后把他放进游戏当中,而编剧组的企划较年轻,我自己年纪比较大(笑),他们会提出年轻人喜欢的想法。小蛮  其实编剧组也可以来推翻我的想法,例如蜀山七圣的草谷一开始设计的时候是个悬壶济世的老头,当初是设计成为沈稳的好好先生与慈悲的医圣,结果有年轻的女企划跑来说,七圣老头太多了,建议把草谷改成萝莉好了,我一听「萝莉」!难道是天山童姥那种感觉?还有像玉书真人本来设定是个3、40 岁的大叔,就有企划说要是白面小生,我就说行、把他年轻化,结果设计后七圣一字排开,每个角色相互区别很大,而且给予每个人外型与性格、情节相互搭配,可以说从游戏大纲到实际落实内容,都是集结了大家的智慧。七圣  当然我们也不是完全朝向讨好年轻玩家,在《仙剑奇侠传5》当中有年轻可爱的角色,也有仙风道骨、温良贤淑、泼辣、苦命或是洒脱等多元化的人物,人生不也是这样?  六代引擎将于五代发售后几个月内决定  GNN:此次游戏在画面上已经将原有引擎发挥到最大,您提到未来有机会会更换游戏引擎,已经有具体的计画了吗?  姚仙:《仙剑奇侠传5》的外传故事背景会是从五代来延伸,因此会用现有工具资源。至于六代游戏研发的时间会是等到五代外传完成后,可是六代的工具会在外传开始研发的时候一起进行,因为要做次世代的引擎,一年半载时间肯定不够。过去几个月我们都在研究好几套引擎,正在评估当中,会在《仙剑奇侠传5》上市后几个月内,就决定接下来要用哪一套引擎。  当然,大家都希望用最好的引擎,但那也最贵,所以必须要看游戏的成绩,若是成绩越好、我们越可以冲一把。我曾经在接受大陆媒体访问时说,如果《仙剑奇侠传5》可以卖一百五十万套以上,我们就来用Unreal Engine 3 的引擎开发,其实过去最好的一代才卖50 万套,很多玩家听到后都希望促成这件事;但我这句话并不是乱讲,因为如果一套游戏没有百万套以上的销售量,是用不起那些最好的引擎的。像国外是用Unreal、CryEngine 在研发,然后创造销售量、走向正面的循环,我们用相较于国外的弱引擎,有些常玩TV 游戏的高端玩家可能比较没法接受,但我心中想的是如果五代能够卖得不错,就把五代所得加上更多资金做更大的投入,然后让下一代有更好的表现,再继续更大的投入,这样才能让游戏走向正面循环。  GNN:未来有考虑在战斗系统做出改变吗?  姚仙:五代外传战斗方式不会改变。六代因为目前尚未规划,所以还没决定。  《仙剑奇侠传》是角色扮演游戏,因此在战斗设计上不希望增加玩家的操作负担,如果太强调动作性或好的操作技术性的话,可能会失去一些着重剧情的玩家、而太着重动作性也只适合部分玩家,但我们可以思考如何让战斗系统更有意思,而且同时要保留原有玩家喜爱的部分。  GNN:可以谈谈对于《仙剑》系列的未来计画,包括游戏、电视剧,甚至有没有机会推出主题乐园呢?  姚仙:我们单机会继续做下去,尽管没有太大利润,但这是个根,就像金庸题材的根源是小说一般,如果《仙剑》单机不做下去、就没有新的生命力,我们要持续发展下去。目前《仙剑奇侠传》五代外传刚刚开始做设定,六代则是要进入选引擎的过程。  电视剧方面,《仙剑》一三代都已经拍过电视剧,我们也希望有机会的话四、五代也可以拍成电视剧,只是要看有没有合作对象来帮忙,当然小说、漫画也都会进行,我们会找好的作者与合作伙伴进行跨两岸的计画。五代标题画面  谈到主题乐园,其实之前就有玩家呼吁我们来推《仙剑》主题乐园,但要有好的合作对象就可以一起实现这个梦想。甚至也有人呼吁来开个仙剑客栈,里面的工作人员都Cosplay。这两者都很有意思、只是目前没有预算。其实大宇也正在考察、希望朝此方向前进,若有具体成果会跟大家报告。  GNN:如今《仙剑》推出了五代游戏,您个人对于哪个角色特别有感觉?  姚仙:这随着年纪不同而不同。如果十多年前你问我,我会说是李逍遥,因为那时候交不到女朋友(笑),很羡慕李逍遥左右逢源,有浪漫伟大的际遇,又可以很潇洒。  但现在的我则会回答酒剑仙,因为现在我有了孩子,想要把孩子扮成李逍遥,看他快快乐乐地长大。  GNN:每当《仙剑奇侠传》系列一有消息出现时,都会受到两岸玩家的高度关注,但也难免有些批评,面对这些鼓励与压力,您是如何看待的呢?  姚仙:这其实可以说是爱之深、责之切,我做游戏这么久,面对压力是比较能调适得来。有的玩家的发言会让我感动到想要掉眼泪,像有个大陆的玩家每天只能存一元人民币,结果好不容易存到快要可以买《仙剑奇侠传5》的金额时,前几天钱却掉了、就说他会重存,因为他要买《仙剑》。  不过,也有玩家会留言说,他要玩盗版.....唉,这不知该怎么说。  当然,也会有玩家留言质疑,但这就代表大家关注游戏,因为这游戏太重要、背负着大家的期待。然而,一套游戏不能满足所有人的口味,有的人可能想要动作,有的人要腐,有的人要英雄气概等,但我们做出了自己的风格特色,希望大家看到游戏后能有机会去感受。  GNN:最后,对于台湾玩家有什么想说的话吗?  姚仙:我要说很抱歉,这几年来我待在北京的时间比较多。当初刚过去大陆负责研发的时候,本来想说北京、上海、台北跑来跑去,让各地各有重心如《大富翁》、《仙剑奇侠传》单机、线上游戏等来发展,但有的顺利、有的不顺利。所以现在花很多精力在北京,和台湾玩家互动相对减少,我检讨,未来会再花多时间希望能与台湾玩家多进行互动。希望让《仙剑》成为国际级角色扮演游戏  在此要跟台湾玩家说的是《仙剑》系列要推广得更好需要更大的市场,因此会分散心力、照顾到更多华人市场,请玩家不要介意。我们希望让《仙剑》成为国际级角色扮演游戏,因此藉由台湾出发、放眼中国并扩及更多海外华人的市场,以求让《仙剑》系列有更大的发展,也使大宇未来能以更好的游戏研发做出更强的游戏,这样也可以让台湾玩家享受到更好的游戏。而且,我们在研发游戏过程中,绝对会考虑到台湾玩家的需求。  《仙剑奇侠传5》将于七月七日正式在台上市。来源游民星空)(责任编辑:Newshoo)
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正宗浪漫武侠RPG游戏作品《仙剑五》,继公布将于七月七日上市后,再度公布游戏内重要武器:四大主角使用的十余款众多华丽武器,满足仙剑粉丝对于游戏的期待。
各式战斗武器 目不暇给
《仙剑奇侠传五》中,四位男女主角“唐雨柔”、“姜云凡”、“小蛮”及“龙幽”会随着剧情发展陆续登场,战斗武器也会随着越趋刺激的挑战而更新升级,于本次公布的16款武器中,四位主角依其所长分别配有专属武器,武器的风格和外貌却迥然有异,其中“唐雨柔”拥有华贵夺目的“雀舞彩羽遮”或令人莞尔的可爱“宠伞”;“小蛮”专精环状武器,除了青翠竹制的“掠风吟”,也有令人敌人胆战心惊的“蝎尾圈”…等,令人目不暇给,更多的武器种类,更待玩家于游戏中亲身发掘与体验。
(本文来源:网易游戏频道
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[& 14:18:37&发表&]&
来源于:耐游网 &&
作者:穿越火线的勇士
ёx:距xA人武b典《仙ζb魑濉菲咴缕呷丈鲜腥H剩最後15天!大宇Y今(23)日公布繁w中文版的[虬踩JC三步E,玩家可A先M行握JCY料填,早起的B罕苊馔缛困_,[蛞簧鲜屑纯先享受《仙ζb魑濉返倪[啡!
《仙ζb魑濉奉A告JC三步E 早起B合认硎
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&步E二&於JCW容入a品包雀降摹感蛱、密a」,Q取一M『哟a』。
&步E三&至仙五[虍面入『哟a』且完成[蚴状伟惭b。
完成[俞幔磉[蜻M行不需要网络B,可自由享受[啡ぃ缺SC[蛎膺B的方便性,又兼T嘁媾c售後服毡U稀&
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《仙ζb魑濉奉A磷(22)日截止,A淹黄粕先f套!再次@F出玩家οΦ崃抑С峙c肯定。因此,大宇官方提醒玩家,榱烁车倪M行[樱婕铱勺越(6/23)日起至上市前(7/6),提前至大宇[SOFTSTAR]官W了解JCC制,KA先M行登T,就可避免上市後蜂淼娜顺е峦幺杖粉z更快M入《仙ζb魑濉返倪[蚴澜惩妗
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