魔兽争霸对战ai地图3用编辑器做对战地图可以做多大范围

《魔兽争霸3》地图编辑器教学_百度文库
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《魔兽争霸3》地图编辑器教学|《​魔​兽​争​霸》​地​图​编​辑​器​教​学
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你可能喜欢我的魔兽争霸3地图编辑器一保存地图就说;发生错误开关对战初始化被禁止’重装了可是还是没有用,怎么办?
我的魔兽争霸3地图编辑器一保存地图就说;发生错误开关对战初始化被禁止’重装了可是还是没有用,怎么办?
要用版本转换器换成对应的版本,我以前也是这样
换下版本就没事了
恩&& 应该换成最新的就可以了
其他回答 (1)
你好,是触发出现问题,无须重装,找到问题并解决就ok
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魔兽争霸地图编辑器
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作者:YW&#
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官方公共微信魔兽争霸3冰封王座地图编辑器 怎样让建筑物挨个建不用隔开
魔兽争霸3冰封王座地图编辑器 怎样让建筑物挨个建不用隔开
楼主别听以上的胡言乱语,其实这个我已经研究了很久了,那我就用农场来做例子了。把打开物体编辑器,找到人族的农场,点击这个选项鼠标滑到最底,你会看见一个选项,路径-路径纹理,修改一下这里,然后把触碰面积改小就可以了。
其他回答 (6)
我们在玩魔兽的时候,有时候会觉得,要是能对地图做点改动就好了。
而魔兽这款游戏就附带了一个相当不错的地图编辑工具,WorldEdit简称WE。
关于WE的基本使用说明,在该工具的帮助文件中有详细的说明。所以在此就不做任何说明了。
作为一个初学者,我们所要知道的东西并不多,如果我们的目标仅仅是编辑官方地图的话,作者我有句话要说,对战图的修改要尽可能的避免,如果使用编辑过的对战图,需要事先得到对方的同意,否则后果嘛,很严重就是了。而且现在我们的对战平台和局域网之中,我们的魔兽争霸都是能够正确识别改图和标准图的。
到目前为止,作者我还不知道除了官方之外的任何人能让地图成为标准图的方法。
当然了,有朋友会说,那么联网时如何实现作弊的?
在此我不想多做解释,也对在对战图中使用的各种作弊工具予以无视处理。原理上还是可以说明的,地图在网络上传输数据的时候,是明码传送的,即使加密,协议也不会很难。所以可以通过抓包和使用伪包的形式来实现作弊。例如曾经听说过的浩方地图全亮外挂就是这样的东西。
我们主要的改图目标是RPG图,尤其是网上流传的一些并不是很完善的RPG图,这些地图,要么就是难度过高,无法完成,要么就是地图存在BUG,造成游戏困难。
此处再次声明,我反对在对战图(包括对战RPG)中未经允许私自改动数据(双方同意的除外)。
RPG中开源的图并不是很多,但是作为学习还是够了的,我们可以先从暴雪自带的地图中打开,学习里面的操作和结构,然后是在RPG里面学习初步的代码编写。比如选择英雄,或者是复活英雄等。
当然,现在地图的编辑比当初我学习的时候要方便了很多,首先从硬件上速度就提升了不少,其次,工具也比以前有了更多的选择,在进行细小的微调的时候,现在可以选择使用W3MMASTERE这样的工具,编辑速度非常快,而且效率很高,也能够对加密的地图进行一定的修改。至于完全拆散的工具有SHADOWEDIT和MPQMASTER等,效果也不错,高级编程工具JASSCRAFT也不愧为除了WE之外的又一个好选择。
但是,也出现了一些暗流,比如“魔兽改图一条龙”,工具本身没有问题,却让人从开始就引向了错误的方向,仅仅为了杀人而改图。至于其中附带的什么全死,碰死,秒杀之类的代码,本人绝对无视。那样的地图爽了少数人,害苦了大多数人,不值得存在!
地图编辑一般分为以下几类,
1.地形上的改动:此类仅限于开源地图,非开源图无法修改地形。目的主要是修正BUG和平衡游戏。
2.单位改动:此类一般为人物成长本身的问题,如果想恶意改大的话也不是不可以。目的仍然是修正BUG,和平衡游戏。同理也能破坏平衡。
3.技能改动:目的仍然是修正BUG,和平衡游戏。同理也能破坏平衡。
4.改动游戏脚本:是比较高级一点的改动了。
其他的如升级和地形装饰物在大部分地图上都是不需要改动的,所以可以暂时忽略。
 现在在知道基本的理论之后可以参照暴雪官方地图来进行改动了。
最后不要忘了备份原始地图,并使用SLK技术来优化自己的地图。否则后
我问的是怎样让建筑物挨个建不用隔开
&& 我以今在造图了
单位属于空中然后占地体积0
物体编辑器里面的单位设置最下面那个什么撞的那个该成0搞定
先把建筑的路径和碰撞 删掉、为0,然后摆放好在设回原来的缺省
在物体编辑器里面,修改里面的,碰撞指数,或者写个触发,,关闭碰撞。
像兵营那种太近了士兵会出不来
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如题,要详细的,越详细越好,就是说把功能
怎么用 都说下
补充:要具体的制作过程
WE这东西不是说学就一定能学会的,它不想以往的地图编辑器只是涉及到单位的数据,和地形。还有各种地图所需要的内容。触发。剧情等,不要指望只要学好并做好单位数据和地形就可以创造出一个好的地图,没有触发器的地图不会是一张好图,当然不要给我钻空子。说什么海龟岛,LT等,那都是魔兽的常规对战地图,如果你只想做那样的地图那你可以不用学了,WE的傻瓜式操作就可以让你轻松完成一张地图,所以。学起来要有一定的耐性和悟性。 做起来要有合理性。。。 先帮你熟悉下WE吧、其他的内容不能一一说出来。毕竟。WE是一个很复杂的东西。需要自己去努力琢磨。。。首先。介绍下WE里的各种工具。物体编辑器(是修改游戏数据的地方,也是最好掌握的一个内容)。触发编辑器(所谓的“T”用于丰富地图内容还有设置剧情等,是做防守,对抗图,TD等RPG地图的最不可缺少的工具之一,同时也相当复杂,对逻辑性的要求高)。。变量(用来辅助触发的实现)。。。导入管理器(这个不难,可以导入魔兽争霸以外的单位的模型等,)。。具体内容就是这些。。再讲讲一张图的重点。。1地形(不要老是做“钢板”图,毕竟地面不可能是平的 一处不可能只有一种纹理 需要熟悉WE里“地形面板”。)2单位(平衡。是单位不变的定义。。BOSS。怪物。与英雄的强度比例需要掌握好。得通过不断的测试来调整)3触发(这是重中之中!注意、一个好的触发不能够有BUG,否则将会失去游戏的乐趣,所以在写触发的时候需要考虑缺漏,以及实行时所有可能碰到的问题。当然许多好的触发也需要变量配合。这个比较难。掌握的时间相对也是最长的)、、OK。写了这么多。。不想写了。。如果有问题的话直接来Q我吧。。不过不要一直缠着我。想当年。我可没有人缠。。。我的Q你应该有的:.去好友列表里找找吧。。另外。。实在不懂的地方可以去飞飞世界找找教学帖子。世上无难事只怕有心人!祝你早日成为WE高手!
其他回答 (1)
在魔兽的文件夹里有个地图编辑器
打开就可以编辑了
不过具体过程要自己去看
多做几次也就不难了
比如可以把原地图
之后你就可以做出自己想要的修改了
比如加一些建筑,修改些人物的成长和属性。
还有可以自己编辑
有很多物件
可以自己添加的
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魔兽争霸领域专家}

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