各位老大,我的魔兽争霸总出现这个问题,麻烦哪位能告诉我是...

MP4里能安装realplayer播放器吗?能的话该怎样安装啊?麻烦各位老大告诉我一下,谢谢了_百度知道
MP4里能安装realplayer播放器吗?能的话该怎样安装啊?麻烦各位老大告诉我一下,谢谢了
答案越详细越好!
提问者采纳
以前我也遇到了这种情况《解决办法如下》 你可以下载一个支持MP4格式电影的播放器!! 暴风影音 V5.11 RC1 下载地址:
作为对 Windows Media Player 的补充和完善,暴风影音提供和升级了系统对流行的影音文件和流的支持,包括 Real、QuickTime、MPEG-2、MPEG-4 (DivX/XviD/3ivx、MP4、AVC/H264...)、AC3/DTS、ratDVD、VP3/6/7、Indeo、XVD、Theora、OGG/OGM、Matroska、APE、FLAC、TTA、AAC、MPC、Voxware、3GP/AMR、TTL2、字幕等。配合最新版本的 Windows Media Player 可完成大多数流行影音文件、流媒体、影碟等的播放而无需其他专用软件。
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其他5条回答
一般是不行的.MP4规定了可支持的文件类型.必须用自带光盘里的软件转换成MP4支持的类型.
当然不能我们平时用的realplayer播放器是基于WIN平台或者其他PC机平台的,不能用于MP4的系统。你可以搜索一下有没有MP4里支持的多功能播放器例如手机就会有智能影院等等,MP4好像也有吧。但是只能支持320*280大小的AVI MP4 3GP其他的都不能播放。
正如瑞士杀猪刀所说的,Real Player只是针对PC及一些手机使用的,MP4无法安装Real Player。有关MP4转换的问题请参照文章:如有疑问请给我发短消息。
MP4只是内置一个解码芯片,他无法象PC和手机一样安装软件.你可以用随机的转换工具把想看的东西转换成你机器支持的格式.
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出门在外也不愁有哪位大神能告诉我魔兽 DK的输出天赋跟手法 我是新手 第1次玩 谢谢了 最好能有天赋的截图 千万别抄袭 再次谢谢了!
有哪位大神能告诉我魔兽 DK的输出天赋跟手法 我是新手 第1次玩 谢谢了 最好能有天赋的截图 千万别抄袭 再次谢谢了! 20
下面是我推荐的天赋和手法以及宏:
鲜血系死亡骑士输出介绍 天赋雕文与输出循环
日期:09-07-24 来源:未知 作者:
I. 通用缩写
  AoE = 群体攻击
  AMS = 反魔法护罩
  APE = 攻击强度等值
  BB = 血沸术
  BCB = 凝血之刃
  BP = 血领域
  IT = 冰触
  DK = 死亡骑士
  DC = 死亡缠绕
  DnD = 死亡凋零
  DPS = 每秒伤害
  DRW = 符文剑舞
  FC = 堕落十字军
  GCD = 公共CD
  HoW = 凌冬号角
  PS = 瘟疫打击
  RP = 符文能量
  UP = 邪领域
  II. 天赋
  目前主流天赋
  血系天赋最基本的部分是一样的,各种变种只是有一些细微的不同。
  血系天赋树中你可以有4点天赋来自由支配,如果你想最大化DPS,你会喜欢投3点到血虫,1点到强化血领域中。为什么呢?血虫会提高一点DPS(测试数据反映为大约80),而如果不这样选择,你只能选择血魄印记和血族之裔,它们都要消耗一个血符文,而这意味着少一我现在正在试验3/3嗜肉死者,1/3病态,2/2亡者之夜。我初步感觉是亡者之夜并不值得投入,食尸鬼只能提供大约1000左右的DPS,而我却投了2点(注:笔误…= =?)在嗜肉死者。目前以我的观点来说,这个变种对血系来说没有太多令人激动的差异。我会继续研究。
  这个天赋出了冰系天赋树的符文能量掌握。我并没有亲自使用这套天赋因为我更喜欢凝血之刃,但是我可能会考虑它如果我拿到复仇之心能使我的死缠更强力些。这个天赋你大概会选择把病态点满,符能上限提高了,死缠在你DPS中的百分比应该更高一些。一些人喜欢投符能掌握的原因是这样比较容易维持符能剩余,从而更大程度的发挥 死亡打击雕文。
  实验性的天赋
  
  这个天赋的主要观点是 自从符文剑舞被nerf后已经不是很强力了,用食尸鬼和虫群DPS会更高些。我还没有见到这个天赋在任何战斗报告中站到DPS顶端,同时我也不认为放弃符文剑舞和血魄暴噬是值得的。 也就是说,我没有试这个天赋。
个碎心打击。
  邪系天赋树中通常的考虑顺序是这样:嗜肉死者&凝血之刃&死亡之疽。一些人选择投两点到亡者之夜。根据我自己的经验,凝血之刃每点天赋对DPS的提高略高于1%,而死亡之疽则略低于1%(注:长久以来的一种观点,一点天赋对DPS提升大于等于1%才是一个好天赋)。但是要记住,死亡之疽可以暴击,而凝血之刃不能,因此如果你有很高的暴击率,以上的结论可能会相反。
病态每点天赋大约提升0.6%DPS,除非你大量的使用死亡凋零,否则适度的考虑下就好。
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符文锻造
  对于 PvE DPS 来说,只有一个可选择的符文锻造:堕落十字军。
  III. 雕文
  大雕文
  [符文剑舞雕文]
  [死亡打击雕文]
  [黑暗死亡雕文]
  小雕文
  [号角雕文]
  [瘟疫同化雕文]
  [死者复生雕文]
  Foxx的一篇回复向我们解释了为什么不要选择疾病雕文(传染刷新疾病),我很同意他的意见。同时这个雕文曾有过bug,然后没有了,然后又有了,鬼知道现在是怎样。
  IV. 输出循环
  单目标
  冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-倾泻符能
  死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能
  第一个循环的倾泻符能部分,会有一小段时间GCD富余,通常情况下你应该召唤食尸鬼出来,像这样:
  冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召小鬼-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能
  如果你是个墨守成规或者习惯简单的人,遵循这个循环,会有不错的成绩。
  战斗刚开始时你可以对你的第一个循环做一下微调,比如:起手死亡打击立即触发凶恶之力。
  死亡打击-冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-召小鬼-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能
  之后回到正常循环:
  冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召小鬼-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能
  这是为团队所考虑。可以由你的凶恶之力立即增加团队DPS,这比你个人损失些死亡打击雕文符能对伤害的加成要重要。
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符文剑舞
  符文剑舞会享受你发动它之前你所获得的buff,但不会享受发动之后你获得的buff。
  你的符文剑舞发动前应该检查一下是否满足以下情况,以重要度排序:
  - 已上疾病
  - 4个死亡符文
  - 一个可用的饰品
  - 嗜血术
  - 狂血术
  - 符文武器增效
  - 加速药水
  满足以上所有条件将最大化你的符文剑舞的DPS,当然也对最大化你自己的DPS起很重要的作用。
  显然你不能总是满足全部条件,其中一些是你不能控制的。等待狂血术CD如果你认为战斗将足够长到那么久,特别要注意的是确保你的疾病已经上了并且死亡符文已经CD。如果有使用型的饰品,开剑舞前记得开。通常情况下符文武器增效一场战斗中很少能用两次。
  我对等待饰品特效这种做法并不是很感冒,像崇高卡等等。我倾向于‘如果触发了,棒极了,如果没有,我也不去等’的观点。如果你想等一个触发特效,等1,2个GCD是值得的,但是我不知道我能不能等再久。事实上符文剑舞发动时间经常是你全力爆发的一部分,像XT的心脏阶段,你应该不想为等待一个触发特效而推迟发动剑舞。
  不过,在像炉子王这样的长时间平稳性不需要爆发阶段的战斗中,我大概会等待特效以试图最大化我的DPS。
  AoE
  血系不是一个AoE天赋树,除非你认为俩怪也算AoE。在大多数的AoE场合,比如索林姆竞技场,我觉得传染疾病后的碎心打击比试图血沸好。我发现我用血沸的主要场合是弗雷亚召唤鞭打者时,因为他们需要被平稳的杀死。
  如果有很多小怪的情况,比如5-6个以上,我想血沸开始比碎心的效果要更好。这种情况下你只要简单的使用以下循环:
  冰触-瘟疫打击-传染-死亡凋零-倾泻付能-死亡打击-死亡打击-碎心-…..
  冰系和邪系是更好的AoE天赋,我真的感觉没必要对AoE过分关注,作为一个血DK。但是欢迎大家提出不同观点。
  (注:关于这段我觉得就是bullshit,血DK AE真的不输其他两系,没有看之后的回复是否有对这一段不同的意见,但是我想一定有..)
  优先性
  冰系DPS的优先性系统比血系复杂的多。除了为了miss的技能调整输出循环,你所要关注的最大的事情就是不要在疾病消失后使用碎心。
  邪领域 VS 血领域
  幸运的是,对血DK说这是一个简单的问题,当然是血。血领域的循环紧凑高效,如果你用邪领域,你会发现你将有很多的时间闲着没事做。
  也许在某些情况写邪领域会发挥一些作用,但是记得我们最好的输出领域还是血。
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VI. 装备与属性
  对血DK来说最重要的两个属性是力量与穿透。宝石插法无脑力量,无视奖励。
  以下是目前被接受的血DK属性等价表:
  命中与熟练:
  理论上说力量与穿透相对命中与熟练都是重要的多的属性,这意味着即使你命中或者熟练没有达标,你总会发现堆力/穿透使你获得更多的DPS 。
  近战命中达标线是8% 或者说 大约262命中等级,以奥杜亚的装备来说很容易达到。实际上你要头痛的是如何不让命中过于溢出,我的命中达到了让人沮丧的383…
  熟练的达标也是比较棘手的,要调整太多装备。血魄暴噬的5熟练已经改为10%穿透,你要好好计划从而达到25熟练。
  当前有一种讨论是围绕力量与穿透临界点的问题。已经有推论证明一旦你的AP达到6200,穿透的APE值将超过力量。在将达到临界点时请开始堆穿透。这个理论的数学公式看起来是可信的。如果我团队buff后AP接近6300AP,我会换掉一些宝石。
  套装奖励
  以下是血DK套装奖励等值表
  魔印
  废话不多说,复仇之心,没有就先用着警觉。
  VII. 消耗品
  精炼:无尽烈怒
  药剂:加速药水优先,不灭药水其次(大约等于增加97攻击强度)。
  所有消耗品应该配合嗜血使用。
  注意[不灭药水]:应该在开战前先来一瓶,CD结束再来一瓶。注意除非你的力量值改变,否则护甲获得的AP值不会被重新计算。你可以用切换武器宏,取消重吹一遍号角,或者只是等待崇高特效来实现。
  VIII. 宏
  (注:技能名请自行替换,我只是随便写的未测试,领会精神,领会精神。。)
  符文剑舞宏
  #showtooltip符文武器剑舞
  /cast[target=player]符文武器剑舞
  对怪释放剑舞会让剑刷新在怪的前方,而选择自己后释放将让剑刷新在你头上,正好在怪背后。这一点很微小但是很有意义
  强力爆发宏:
  #show兽人的狂暴
  /use10
  /use加速药水
  /cast[target=player]狂血术
  /cast兽人的狂暴
  /cast[target=player]符文武器剑舞
  10是工程的手套,或者换成饰品;对自己放狂血;如果是兽人,狂暴;最后召唤剑舞。
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无耻无脑循环宏:
  #showtooltip
  /targetnearestenemy
  /castsequencereset=target/dead冰触,瘟疫打击,碎心,碎心,死打,死打,碎心,碎心,碎心,碎心
  (注:targetnearestenemy,选中最近的敌人)
  这个宏是我一只手玩时绑到鼠标的滚轮键上的,我将死缠帮到鼠标另一个键上。从没出过问题。(再注:前文有提过作者手肘动过手术,一段时期内只能一只手玩,不过这个宏应该可以在小怪划水时,左手拿烟时,吃西瓜零食喝汽水时,左手有其他很重要的事情要做时......发挥一些作用)
  打断焦点宏:
  #showtooltip心智冰封
  /cast[target=focus,exists]心智冰封;心智冰封
  IX. WWS 分析
  略,没有什么实质内容。
  WWS 是一个战斗数据分析网站类似 wmo,但是只有英文版。有兴趣的可以访问:
  X. 有用的插件
  DK有好多实用的插件现在我来给大家推荐几个:
  PowerAuras Classic / TellMeWhen: 提示饰品/技能/物品 时间的插件。
  Bartender:动作条插件。
  Magic Runes: 符文冷却插件。(蛮好用的,干净)
  NeedToKnow: 你应该随时能监视你的疾病,这就是一个非常NB的插件用于此。
  Pawn: 一款装备比较插件。可以自定义属性换算比值。给装备打分等等。
  XI.专业
  如果你想赚钱,我不在乎,这不是在说如何赚钱。如果你是大款,想要最大化自己的DPS,请接着向下看
  珠宝
  珠宝现在是最强力的专业,如果你没选,你过时了。不幸的是,要被nerf了。不过在那之前,尽量享受吧。
  27力或27穿透,强力党的选择。
  即使以后nerf后龙瞳不再是棱镜的,珠宝还是依然强力,27-16 = 11力,3颗就是33力。 仍然是众多专业中获益最高的。
  锻造
  锻造很烧钱,不过烧的值得。多两个洞,2个16力就是32力,仅次于珠宝。 珠宝加锻造是逆天的存在。
  工程
  我对工程不想评价什么有些人就是喜欢它,我不能反驳他们。工程唯一实用的只有手部附魔。
  其他
  附魔:两个戒指各32AP,共64AP。
  制皮: 114AP的附魔, 获益 64 AP
  铭文: 肩膀附魔,获益64 AP
  裁缝:披风附魔,获益58AP。
  炼金: 增加药剂效力与持续时间,还没有听说有太大作用。能增加精炼效果64 AP
  制皮: 32 暴击等级 比较渣
  矿工: 50耐力,很渣
  采药: 自我治疗,十分渣
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3.1冰霜系死亡骑士输出新玩法与实用宏
·&& 09-07-24 来源: 未知 作者:misforture 编辑:快捷方式&&&&[进入论坛]&&[打折点卡购买]
  
大家都觉得死骑输出很麻烦,攻击循环要放好多技能,我也为这点头疼很久,最近无意看到由losti写的"死亡骑士凛风雕文实战应用分析与宏 "(点击查看文章)一文中提到的使用/swapactionbar X Y 宏语句来切换快捷栏深受启发,于是想到一个有趣的玩法,比较无脑哈,如有雷同,一定是巧合,嗯。请看下面^^
  首先是天赋,把几个重要的+伤害的天赋和凛风冲击点出来,其它的个人喜欢就好,天赋请不要模仿,以免误伤你的钱夹,呵呵。  
&
  极效雕文为凛风冲击雕文、冰霜打击雕文和灭寂雕文,初阶雕文也请随意。
  其次是宏,一个技能一个宏,下面是凛风冲击用的宏:
  #showtooltip 凛风冲击
  /console Sound_EnableSFX 0
  /cast 13
  /cast 14
  /cast 死亡之寒
  /petattack [harm]
  /petfollow [noharm,dead]
  /castsequence reset=combat 凛风冲击
  /cast 符文打击
  /swapactionbar 1 2
  /console Sound_EnableSFX 1
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  /cast 13 是使用你的第一个饰品,14是第二个(如果你总是忘了开自己的饰品或不知道什么时候开自己的饰品那就加上吧,PVP时请自行去掉),如果你喜欢把死亡之寒放在冰霜打击上面用也行,呵呵。/petattack [harm]和/petfollow [noharm,dead]是控制你的宝宝的语句,/swapactionbar 1 2是在你的第一快捷栏和第二快捷栏上面切换。/console Sound_EnableSFX 0
  和/console Sound_EnableSFX 1帮你消掉执行这个宏产生的杂音(嗡~嗡~),/script UIErrorsFrame:Clear()这个是清楚屏幕正上方的错误提示,比如你的饰品CD未好,会提示你该物品还不能使用,很烦。这些宏都是东一句西一句抄来的,没提各位大侠的名字,晚辈真是抱歉了(实在记不得了)T_T。
  下面是灭寂用的宏,一共两个,至于为什么用两个,待会讲,呵呵。
&
 其次是宏,一个技能一个宏,下面是凛风冲击用的宏:
  #showtooltip 凛风冲击
  /console Sound_EnableSFX 0
  /cast 13
  /cast 14
  /cast 死亡之寒
  /petattack [harm]
  /petfollow [noharm,dead]
  /castsequence reset=combat 凛风冲击
  /cast 符文打击
  /swapactionbar 1 2
  /console Sound_EnableSFX 1
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  /cast 13 是使用你的第一个饰品,14是第二个(如果你总是忘了开自己的饰品或不知道什么时候开自己的饰品那就加上吧,PVP时请自行去掉),如果你喜欢把死亡之寒放在冰霜打击上面用也行,呵呵。/petattack [harm]和/petfollow [noharm,dead]是控制你的宝宝的语句,/swapactionbar 1 2是在你的第一快捷栏和第二快捷栏上面切换。/console Sound_EnableSFX 0
  和/console Sound_EnableSFX 1帮你消掉执行这个宏产生的杂音(嗡~嗡~),/script UIErrorsFrame:Clear()这个是清楚屏幕正上方的错误提示,比如你的饰品CD未好,会提示你该物品还不能使用,很烦。这些宏都是东一句西一句抄来的,没提各位大侠的名字,晚辈真是抱歉了(实在记不得了)T_T。
  下面是灭寂用的宏,一共两个,至于为什么用两个,待会讲,呵呵。
&
&
1
&
  #showtooltip 灭寂
  /console Sound_EnableSFX 0
  /petattack [harm]
  /petfollow [noharm,dead]
  /cast 13
  /cast 14
  /cast 灭寂
  /cast 符文打击
  /swapactionbar 2 3
  /console Sound_EnableSFX 1
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  2
  #showtooltip 灭寂
  /console Sound_EnableSFX 0
  /petattack [harm]
  /petfollow [noharm,dead]
  /cast 13
  /cast 14
  /cast 灭寂
  /cast 符文打击
  /swapactionbar 3 4
  /console Sound_EnableSFX 1
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  下面是冰霜打击用的宏:
  #showtooltip冰霜打击
  /console Sound_EnableSFX 0
  /cast 13
  /cast 14
  /petattack [harm]
  /petfollow [noharm,dead]
  /cast 冰霜打击
  /cast 符文打击
  /swapactionbar 4 1
  /console Sound_EnableSFX 1
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  下面是血魄打击用的宏:
  /console Sound_EnableSFX 0
  /petattack [harm]
  /petfollow [noharm,dead]
  /cast 血魄打击
  /cast 13
  /cast 14
  /cast 符文打击
  /swapactionbar 1 1
  /console Sound_EnableSFX 1
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  /swapactionbar 1 1 其实就是将快捷栏重置到第一栏。(这样处理某种程度上会使你瘟疫不容易断掉,这句话不保证质量。。。)
&
好了,宏就是上面那么多,接下来讲按键设定,在你的-=这几快捷键中选一个修改成“鼠标滚轮向下滑动”在第一快捷栏(用shift+1,2,3,4可以切换快捷栏)里面的这一格放上凛风冲击宏,第二快捷栏这一格放灭寂宏1,第三放灭寂宏2,第四放冰霜打击宏,然后再到其它快捷栏位置设置一个“鼠标滚轮向上滑动”。
&
  这一格放凛风冲击宏,再设一个“鼠标中键”放血魄打击宏。这些设置完后请把快捷栏第一到第四其它的位置放相同的技能,要不然待会儿会闪到你眼花,最后滑动鼠标滑轮测试一下,看那一格的技能是否按照你放的顺序交替闪现。
  (如果你实在习惯用滑轮来控制镜头缩放,那那……您就看到这里为止吧,对不住了(其实你可以用shift+滑轮来代替。。。= =。这里补充一下,请将自动解除飞行坐骑关掉,否则摔死不赔。
  设好了怎么玩?选怪,起手鼠标滚轮向上滑动一下,然后路向下滑,滑到血魄符文可用为止就按中间把他们用掉,中间出免费凛风冲击或冰瘟疫快没了,向上滑,over。一个指头搞定,江湖人称一指禅(话说一指禅也有累到功力耗尽的时候,食指扛不住了请换中指滑。。哦哒)^^
  一句话原理,使用鼠标滑轮在极短的时间内轮流释放凛风冲击,灭寂和冰霜打击,能放谁就放谁,简单实用。
  原理细节——凛风冲击宏,灭寂宏1,灭寂宏2和冰霜打击宏实际是在向下滑滚轮的过程中飞速循环执行的,一般你用指头滑一下不到半秒就能执行一次循环,也就是说你可以在GCD好的瞬间随机放这个循环中的某一个技能,这4个技能都很厉害,放都谁都不亏,如果你不斤斤计较的话,呵呵。
  既然是随机放技能,那么这4个宏被执行到的几率都是25%,然后为满足尽量优先放消耗符文的技能,我在这个循环中使用了2个灭寂,所以,被执行到消耗符文技能的几率就是75%,消耗符能的技能冰霜打击被执行到的几率是25%,然后一定会有所有符文都在cd中的情况出现。
  所以,自然就只能放冰霜打击了(有雕文在,咱不怕符能不够*_*V,也不怕符能溢出,130升豪华大杯就怕你撑不爆V*_*),呵呵。
  如果你想说为什么中间不放3个灭寂或一灭寂一凛风冲击,那么符文技能出的几率更大?其实你想放也行,就是你的指头会很累而已(滑一下执行5个宏,你手指动作幅度会加大,酸T_T),不信你试试,呵呵,这毕竟算是休闲打法了^^
  打木桩测了下,和我死命盯着符文冷却插件打最优循环dps相当,于是我无悔的选择了一指禅。。。
...我是新手
你认为我能看的懂?...纠结啊
有没简单点的?
不是不能看懂 是你没仔细看 看着多久不敢看下去了。。 你仔细阅读下 很仔细的 也很容易懂的
好吧& 哥& 加我Q& 我想当面请教下& 谢谢啦!
等待您来回答
魔兽世界领域专家各位老大,麻烦你告诉我,股价怎么突然从14掉到11?
有什么利空?
什么也没有
江苏无锡股友
正常回调,很快又会上14元的
江苏无锡股友
正常回调,很快又会上14元的
我以后给自己起个网名叫“天津的傻逼”,请大家注意。哈哈
我吸毒了,我怎么自己骂自己?我是傻逼。我大脑晕了我是傻逼
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未来大事件
公司公告研究报告
意见反馈回到顶部我想玩单机魔兽,请你告诉我具体怎么操作,需要什么软件_百度知道
我想玩单机魔兽,请你告诉我具体怎么操作,需要什么软件
可能是我说的不会够详细,使得1楼和2楼误解了,我是想玩单机版的魔兽世界,不是魔兽争霸,不好意思。另外谢谢3楼的提醒,我现在只想知道,玩单机版魔兽世界,具体需要什么软件,还有最好是有详细教程的,谢谢。
提问者采纳
楼主说的应该是单机版魔兽世界吧?下个版本对应的大芒果服务端装上就行了。 给你推荐个网址,大芒果论坛,专业做魔兽单机的,里面教程和软件应该没有比他更全的了
提问者评价
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其他2条回答
从其他地方复制的一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。
魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。
重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。
同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。一些你可能不知道的热键:1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。PS:A键,H键,P键,tab键的运用。1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。一alt键:①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。二shift键:①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。②:在一个队伍里添加或者剔除单位。1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。三ctrl键:①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。三:更精细的操作:M键,S键的使用。一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识
....完全无语了。楼上。你玩魔兽单机都那么麻烦啊?、玩单机点击魔兽单人模式。自定义游戏。里面有地图。想玩就去下些地图。有RPG的。有对战的。有建房子的。看你自己的了。去U9下就好了。下载了放在魔兽目录maps里面、就可以玩了
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