游戏王禁卡中什么叫环境卡

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[游戏王][0931OCG环境]卡堆的学问——(也许可以作外挂的)中小型系统
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   名称:七百   等级:2   :430/721
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本人是卡堆流的死忠。相对于纯种的卡组,个人更偏爱一些看上去很乱又有一定强度的多系统卡组,于是本着集思广益开拓思路的目的,写下一些目前常见的中小型系统。
个人用得多的就多写了点,用得少的就少写了点,没用过的就没敢写。所以BUG以及不足之处欢迎指正和补充。
注1:电子龙死苏恶龙带菌暗武这种或许能在某些Combo发挥作用但是一张卡就能外挂的不叫系统。坑同样也是万能的,坑卡组适合大多数外挂。
注2:不死、二重等系统过于庞大,个人只是收录一些体积比较小、同时在现环境中又有一定强度或者乐趣的系统。
注3:△代表较依赖通招,☆代表不太依赖通招。括号里的数字代表占用的卡位。
注4:想起来啥就写啥,先后顺序没有任何意义。
注5:有BUG可以直说,有不同意见可以好好交流。本人不喜欢喷子。
△歌姬:深海歌姬+刺鱼人/海洋弓箭手(4~6);深海歌姬+(冰弹使)+精神操作/洗脑/简易融合(4~10)。
相关:贪欲之壶/海上救援/零度侠。
·海龙族暂时还算不上崛起,所以歌姬最大的亮点在于水属性、压缩卡组以及同调灵活性,缺点则是要靠通招。
·体积小。精操/洗脑/简易往往是主卡组本身就需要的配置,所以基本只需要准备3歌姬+1刺鱼人/弓箭手/冰弹使=4卡位。
·前场吃紧时,本身消耗一个通招对应2+3的神海龙/灾亡兽/魔力人造人,加上黄泉青蛙则对应任意无素材限制的5~6星。
·前场充足时可以歌姬拉歌姬。所以在不狂追速度的卡组里常配合守墓众使用。
·适合于特招展开迅速但是调整怪不足的卡组,例如光道。
·适合跟简易奇迹水手侠的组合一起用,别忘了零度自己也是水+HERO。但是额外的卡位要注意。
·不是所有水卡组都适合用歌姬。或者说,由于水卡组目前更多倾向于通招,所以很少有水卡组适合用歌姬。
·歌姬拉出来的海洋弓箭手不仅能同调,还可以强转。
·海上救援增加一张卡差,回收歌姬至少可以再出5星白卡。但有时候也未必就是赚了。
☆鱼蛙:黄泉青蛙+鱼类电子人枪手+一对一+(冰帝)(4~8)。
相关:帝。生还宝札。零度侠。
·一对一检索迅速,并且是直接上场。不占用通招。可以间接当做1/2星调整怪。缺点是同调素材限制水属性,很吃手牌。
·不仅用于同调,还可以为帝、光暗龙等优质高星提供充足的祭品源。
·同调为主时适合手牌消耗少、水属性为主的卡组。所以经典的蛤蟆水灵术实现可能。
·生还宝札看上去很赚不下白不下,但是会卡青蛙。水属性不充足的卡组里,青蛙被卡住就等于小鱼被卡住。
·水属性不足的卡组里,有时候小鱼不被卡住也没啥作为。
·蛤蟆+小鱼+简易水手=减1000LP+6~7星白怪,顺手还能奇迹零度。2大怪至少消耗3张手卡,得失自己权衡。
·不要每回合都乱跳一通。手牌的消耗必须严格注意,有时候OTK与反被OTK就差一张卡。
·强转蛤蟆永远都是很好用的组合。
△次世代水精灵:次世代水精灵+次世代控制员+黄泉青蛙+(鱼类电子人枪手)(6~10)。
相关:零度侠/空棘鱼。黄泉帝。次世代。水同调。
·比上一个占的卡位多,速度慢些,但是灵活性更好。占用通招。亏卡不严重。
·跟空棘鱼相性绝佳。丢下去的鱼王有各种手段苏生、除外、苏生。检索DDR的工具龙是可以用水手侠冰帝蛤蟆小鱼调出来的。
·占的卡位多,不适合依赖通招太多、又没什么保护措施的卡组,例如黄泉帝。黄泉帝还是老老实实去用一对一。
·水属性充足的卡组可以带小鱼,不足的自然可以不带。别忘了水精灵可以丢自己,虽然价值不大。
·简易水手奇迹零度依然是好用的搭配。但是仍要注意手卡消耗。
·除了蛤蟆,强制转移又多了攻击力低下的水精灵可以用。又或者水灵术。
·不是水精灵在手里时就一定要赶快召唤。
·次世代黑火车的存在使得这个系统跟邪帝也有了一定的相性,鱼王OTK卡组与次世代黄泉帝卡组互相换装变得可能。仅仅是可能。
△☆孤火花:孤火花+椿姬+继承之印/蔷薇刻印(4~5);孤火花+巨型植物+(蒲公英狮/复制植物)+继承之印/回忆的秋千/沉默的死者/蔷薇刻印(4~10)。
相关:继承之印/增草剂/回忆的秋千/沉默的死者/蔷薇刻印。UFO龟/炎妖蝶/强制转移。电动工具龙/武器洞。贪欲之壶。
·适合高速压缩贪欲回转的卡组,例如猫僧。植物卡组转起来靠的不是贪欲而是墓地利用率。
·其实怪兽部分挂3孤火花+1蒲公英也是可行的,毕竟椿姬等高星可能造成卡手。相当于压缩卡组的同时留在场上一个3星低攻非调整,蔷薇刻印/强转/(花粉症)配合可能。
·但是椿姬仍然不愧号称“最强下级打手”。
·自备卡手时的消耗手段。不仅是椿姬,孤火花也有两张同时上手的可能性。
·植物族丰富的特招手段为同调和生祭提供了充足的来源。3星和6星也分别对应各种2~4星的调整怪。但是要记得这个特招的速度都是靠火花占用通招换来的。
·UFO龟可以检索孤火花(和炎妖蝶),孤火花可以检索杀人番茄。强制转移再一次体现出恶心的一面。还有贪欲之壶助纣为虐。
·继承之印和蔷薇刻印都是装备,即将出世的超再招也是装备。巨型植物相关的卡组想调工具龙并不难。
·关于生札。如果你仅仅把植物作为外挂,而卡组本身的苏生能力并不强,那么两三张苏生魔法和巨型植物再度召唤才能使用的效果并不值得过分期待。
△星骸:星骸龙+沼地魔神王+融合(7~8);星骸龙+雪人食人怪(5~6)。
相关:零度侠/巨型植物/地狱门番。
·占用通招调一个白怪,系统本身注定快不起来。但是配合得当时,OTK潜力巨大。
·与零度配合时,蔷薇龙炸场奇迹零度装备强袭=5000,天枪龙炸场奇迹零度=5500,各有利弊。
·拥有至少7张苏生魔法的融合向二重卡组完全可以把通招的机会让给星骸。巨型植物和门番本身的种族优势就代表了展开力度。前者有孤火花,后者有暗抽暗黑格雷法。FTK可能。需要注意的是增草剂有通招限制,生书要看对手墓地。
·古妖龙/蔷薇龙与齿车街配合可能。(古代机械究极巨人融合可能。)
·算上黄泉青蛙的存在还有星尘/真红。
·龙卡组里,与骑龙国某卡的配合可以速出暗铁+三叉龙。实用度暂时不好说。
·值得一提的是星骸是可以拉孤火花的。另外没准也有人拉尤贝尔。
△废品:废品同调士+1/2星(不定)。
相关:机械兔/紫炎足轻/奴隶猿/命运女郎莱蒂,强制转移。魔法猫/螺丝刺猬。暗黑链齿怪/传说的白石,一对一/精操/洗脑/简易融合。调节支援士/暗海救生艇,机械复制术/一对一。计算器/悠悠/扰乱众,地狱暴走召唤。
·占用通招,不适合外挂于追速度的卡组。乐趣性高于实用性。
·适合于有一定数量低星怪兽的卡组。也可以专门组成Combo。
·于是强制转移又一次龌龊了。
·命运女郎效果发动的条件注意。
·拉暗链齿/白石时也可以配合守墓众,达成先奥金后巨斗的理想模式。
·配合机械复制术时OTK可能,抽卡抽到死可能。
·机械复制术偶尔可以严重囧电子龙,4000攻击力不是闹着玩的。
△黑炸弹:黑色炸弹球+双管手枪龙/魔装机关车/(暗电子)(5~6)。
相关:暗黑武装龙/暗黑创世神。电子龙/超载融合/未来融合。黑色花园/召唤连锁。
·未来融合疯狂堆墓地,所以虽然系统本身占通招但是OTK可能。需要一定的RP修正。
·暗属性卡组手枪/机车送墓方便,稳定性高而速度不够快。
·与毒暗电子卡组相性良好。可以喂死毒,同调后可以喂暗毒魔毒,只要你舍得。
·暗电子/黑炸弹+黑花园都可以很方便C2,召唤连锁卡组构成可能,但是难度较高。
·说起黑花园,又会想到齿车街。黑炸弹蔷薇龙相性良好。
·本身占卡位不太多,机关车附带抽卡效果,所以也可以挂在其他卡组。
△队长:冲锋陷阵的队长+英雄小子/战士族调整/“这张卡从场上进入墓地时XXOO”的低星调整/“这张卡特殊召唤成功时XXOO”的低星怪(不定)。
相关:增援。精操/洗脑/简易融合。
·占通招,耗手卡。增援限制以后也没那么方便检索了。
·非常适合战士同调卡组。虽然队长本身不是调整,但与同类效果的调整怪兽相比,拉上来的怪兽效果不会被无效是其优点。
·与不死武士配合可以方便出喷霞、巨斗等高星白卡。需要注意不死武士的苏生条件。
·配合地属性调整可以很方便出自然兽和自然岩龙。地灵术配合可能。
·所以生札配合可能。
·系统可大可小,可惜队长本身能力并不高。
·而强制转移则是把坏事变好事的典型。
△菊石:菊石外星人+兵士外星人/催眠外星人/战士外星人/传心外星人(5~6)。
相关:爬虫类族。超合魔兽。
·占通招。速度慢。独有的宇宙城攻击效果均不俗,偏控场向。
·兵士/催眠苏生卡众多,补刀用。凡骨配合可能。
·投入二重融合卡组。催眠苏生方便,A洗脑抢怪效果强力。宇宙城永久光封外加A指示物。
·说起融合就会联想到沼王和星骸。
·毒蛇供物威力十足。
·速度快不起来,注意坑的使用量。
·宇宙城光属性欧尼斯特囧人,如果你有位置留给他。
△☆黑羽:黑羽-疾风之盖尔+黑羽-苍炎之修罗+黑羽-极北之布利扎德(3~8)。
相关:暗属性。鸟兽族。
·需要依靠通招来实现连环跳。所以非纯黑羽卡组的速度堪忧。
·作为外挂的灵活性满分,盖尔本身效果强力。视卡组需要可以分别投入1~3种不等。
·暗属性方便滤抽和堆墓,鸟兽族可以喂神鸟击。疾风/极北可以方便地用暗黑爆发回收。
·体积可大可小。2苍炎+3疾风的精简系统就可以达成相当的威力,并且不需要卡组本身的任何配合。
·极北拉疾风又是调整+调整的组合,守墓众配合可能,精操洗脑简易配合可能。
·独有的白卡铠翼鸦兵翼鸦效果也算可以。兵翼鸦更可以弥补6星同调被限制的不足。
·黑羽为主的卡组还有月影囧人。
·非常需要注意对方的坑。
△☆光道:光道召唤师露米娜丝+光道战士加洛斯/光道魔术师丽拉+太阳交换(1~10)。
相关:欧尼斯特。贪欲之壶。
·堆墓能力首屈一指,基本能力也良好。召唤师展开时可能会占通招。
·但是光道本身的展开力相当不错。
·魔术师可以单体外挂于其他合适的卡组,增加堆墓效率和拆后手段。
·作为堆墓地的滤抽引擎也很优秀。对于不死、二重、昆虫等对墓地数量相当在意的卡组有助推作用。做为外挂与贪欲有一定相性。
·说到光属性就会想起欧尼斯特。
·与在墓地发挥作用的卡相性良好,例如死灵守卫、黑亮之G、带菌。
·召唤师轰炸机无限烧达成可能。但是光道本身并不善于同调,需要一定的配合。
·不稳定性是其致命伤。需要一定RP修正。
△守墓:守墓侦察者+守墓番兵(3~4)。
相关:帝。调整。
·防御力优秀。属性良好。种族算是良好。
·稳定有余,速度不足。
·帝、光暗龙的优良祭品来源,同时可以作为暗武的炮弹。
·一次可以展开两张4星,很适合调整怪兽丰富又能速招的卡组,例如歌姬、猫僧。
·种族可以配合次元魔法、调奥金。
·番兵的弹怪效果很优质。
·体积小,适合很多追求稳定的卡组。
·值得一提的是王家长眠之谷可以有效遏制墓地流的卡组。同时场地魔法又是齿车街的好朋友。
△☆瞬移:紧急瞬移+天眼通/念力司令官(1~5)。
·瞬移压缩卡组+特招调整怪,效果十分优秀。紧急时也可找天眼出来救命。
·但是瞬移用完以后抽到的调整就有可能卡手了。
·天眼防御力优良,暗属性扩展度高。司令对抗下级怪兽能力不错。
·体积小,怪兽单体外挂可能。对卡组本身的依赖度不高,方便SIDE换装。
☆花园:黑色花园+ATK800/怪兽(不定)。
相关:齿车街。花粉症。地缚神。
·场地魔法可以被检索。
·防御力高。第一效果提供丰富的祭品/同调来源。
·Token是死毒毒媒。可以喂花粉症。可以强转。
·第二效果可以配合诸多优秀的卡,例如召唤僧、冰结界风水师、王道同调士、光帝。
·配合植物族时可以投入种子丸弹,火花种子弹烧血迅速。
·黑花园+齿车街+光帝。
☆齿车街:齿车街+古代机械巨龙+形式传送(5~8)。
相关:抵价购物。黑色花园/不死世界等场地。
·场地魔法可以被检索。
·可以自己盖自己同名卡。当回合盖下去可以立刻再翻开。
·2~3齿车街+1巨龙可以投入任何场地向卡组,例如不死世界、未来视界、花园、水都。
·8星多的卡组中巨龙可以被8抽。
·巨龙卡在手里时,只要有场地就可以通过洗脑等方式上场。
·巨龙无视圣防幽闭等对应攻击的防御卡。
[ 本帖最后由 lostice 于
03:24 编辑 ]
阅读权限255
   名称:七百   等级:2   :430/721
连续写完的,很累,所以到后面很多地方就一带而过了。有时间再修改。
顺便求鉴定这里头有什么不好的词汇么,为什么在BLOG上发不出去。
[ 本帖最后由 lostice 于
03:24 编辑 ]
阅读权限50
-&&-正好给我补习一下...
新环境的配合俺实在是太...
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节目制作经营许可证京字670号
京公网安备号
药品服务许可证(京)-经营-游戏王2006环境下的高概率OTK卡组
好吧我承认我很无聊。GBA平台上的游戏王2006一直在玩,对禁限表下的环境越来越熟悉了。虽然没啥用,笑:)。废话就不说了,直接介绍这个高概率OTK卡组吧。
这个高概率OTK卡组是一个封印大法师卡组(表激动,确实是封印大法师卡组,你没看错)。封印大法师卡组当然需要抽卡机制。我卡组的核心抽卡机制就是[生还的宝札]:
中文名:生还的宝札
日文名:生还の宝札
卡种:永续魔法
效果:自己的墓地的怪兽场上特殊召唤的时候,可以从卡组抽一张卡。
这张卡大家当然非常熟悉了。在墓地过分利用的现在,早就已经进小黑屋了。不过在游戏王2006的环境下,能够充分利用墓地苏生的只有三种卡组:不死,暗黑界,蝎尾狮。因此生还的宝札还连准限都不是。(所以可以下3啊,好爽)不死和暗黑界在这里就不讨论了,我们只谈第三种卡组:暗黑的蝎尾狮卡组。卡组名“蝎尾狮的苏生”。(啊啊啊,感觉还是不够霸气。。。)这个卡组的魂卡当然就是[暗黑的蝎尾狮]:
中文名:暗黑的蝎尾狮
日文名:暗黑のマンティコア   
卡种:效果怪兽
效果:"在此卡被送进墓地回合的结束阶段,此卡的效果才能发动。从自己的手牌或场上将一张兽族、兽战士族或鸟兽族的怪物卡送进墓地,将墓地里存在的此卡特殊召唤上场。"
这张卡在当时是准限的。不过准限就够了,只要有两张蝎尾狮,再有一张生还的宝札,就可以无穷combo抓光牌队了!蝎尾狮1苏生或者普招,蝎尾狮2从卡组送墓地-&蝎尾狮1送墓地特招蝎尾狮2,宝札抽卡-&蝎尾狮2送墓地特招蝎尾狮1,宝札抽卡&#8943;&#8943;为了配合蝎尾狮,我们当然要使用搜索卡组的神器[愚蠢的埋葬](也可以下3啊):
中文卡名:愚蠢的埋葬
日文卡名:おろかな埋葬
卡类:通常魔法
效果说明:从自己卡组选择1只怪兽送去墓地。之后卡组洗切。
于是,只要我们手里攒够这四张卡(话说为什么各种无穷combo都是四卡机制?):
[生还的宝札]+[愚蠢的埋葬]*2+任意兽、鸟兽、兽战士怪
或者这样三张卡:
[生还的宝札]+[愚蠢的埋葬]+[暗黑的蝎尾狮]
方法就是蠢埋丢蝎尾狮,丢手卡或场上的怪拉墓地蝎尾狮,送场上另外一个蝎尾狮拉墓地蝎尾狮。然后就抽啊抽啊,抽到爽吧。
实例卡组就不发了,有心的人自己组一组吧。成金哥布林一定要多下,(不过当时只能下2)。兽、兽战士、鸟兽怪一定要放能搜索卡组的。兽族从来就不缺这种卡,鬣狗、大老鼠、迅捷鼯鼠、仓鼠遍地都是。卡通目录、雷龙可以考虑,当然是为了压缩卡组。怕奈落就放一张两张大风暴、热带低气压。自闭的就放两张等级B区域&两张超重力网。
这种卡组自己玩自己的,基本上不管对手干什么,我都是一个套路(弱点当然很明显啊,怕旋风破生还的宝札,怕奈落、因切除外蝎尾狮),不过出combo之前先清后场基本上对方就什么都干不了,只能干瞪眼看我抽空卡组了。胜率也是很高的,最怕黑炎龙魔封卡组,不过只要对方速度慢上一点,在对方龙8出场之前形成combo也就没啥怕的了;当时的主流电子龙也有点怕,毕竟大老鼠是攻击表示特招,还是会受到伤害的,电子双头龙的速攻和电子终极龙的4000攻贯穿也不是吃素的。实例测试这个卡组在现在的主流卡组真65面前也有一定表现(不过禁限表不同而已,可能也会说我无赖吧。。。)
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节目标题:【神降解说】《游戏王:卡组介绍》【均卡】——环境对抗、艹反主流
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