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最强魔道仇东升科普 职业联赛魔道专题
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发布时间:14-04-28 13:35 来源:17173 作者:17173深耕季节
【神枪手】
漫游:漫游这个职业这版本加强很多,也很全面的一个职业,可以说打什么职业都不好打,但都能打,多霸体技能,伤害也可以。不管男女,魔道打漫游都需要掌控草人的应用,尽量不要X轴草人,草人跑了就再等有草人了再上。扔星星弹的时候也尽量Y轴错位扔,漫游的浮空弹很诡异,有时候你会发现屏幕外飞过来一颗,这时候你想躲已经来不及了。起手尽量星星弹+天击起手。小心漫游的走射,有时候他会在你近身突然放,然后很容易全中后再中浮空弹。而且漫游很喜欢Y轴回旋踢起手,女漫游踏射很容易破蹲伏。
大枪:大枪这个职业最近一直很火,也许是因为庄天王的缘故,许多知名男大枪也换成女大枪,一时间PKF很少看到男大枪的身影。确实女大枪比男大枪收招快很多,虽然没有手雷,但快速的技能衔接,即使距离很远,只要粗火烧到就有机会起手。而且还有加农炮起手,魔道也没有技能可以顶掉。魔道打大枪的难度还是在于,本身重火器技能的压制高伤害又难以近身,就算近身也需要再找合适的机会起手,膝撞的速度很快,直接天击基本上就是送的。更多的是抓飞炮落点,或者找机会斗篷起手。至于大枪的量子,许多选手都有自己不同的习惯,想要预判量子还是需要有更多的了解,才能判断这是否是个起手的机会,不然还是躲开吧,本来后跳是许多职业通用的躲量子的方法,但魔道的后跳是锁着的,除非放到技能栏下面。抓住大枪一次不容易,我觉得更多是如何压制住二次起手,打极限伤害的方法,不太划算,毕竟大枪的技能蹭血也很厉害。一定要让对手跟着自己的节奏走,因为大枪的压制很也很强,尤其是碰到若相惜这种一套接一套的打法,很容易被关到角落出不来。
弹药:男弹药的Y轴Z轴很弱,打魔道这种会飞又有控场的职业很不好打。但是女弹药不同了,魔道对战女弹药不等同于其他任何职业,完全需要一个全新的打法。她大部分都在天上,即使下来,也是X上雷,X再上雷,这里天击用的可以奔放点,抓落单起手也不好判断,有时就需要跳X或者拍子在空中抓,而且打女弹药压起身二次起手也不容易,优先驱散跃翔。虽然魔道打女弹药很费劲,但比赛的弹药已经屈指可数了。当年飘8进4淘汰若相惜,4进2淘汰仇冬生,6:0带走OGC,注定这是一个不会被大家忘记的职业。
机械:机械这个职业也算是创造过历史了,在G3时代拿下了全国前三。现在依然是很强势的PK职业,G2可以防守,没草人的情况下抓住了,一套毒蛇炮空连,再放出工厂,机械引爆,基本上已经残了。魔道没有霸体技能连招,机械装置的干扰性又强,一般都会选择先清掉机器人再找机会。满改良星弹这里全依靠他了,弹到人身上可以上去天击或斗篷起手,打机械龙牙起手的几率也很高。角落里反重力封位二次起手的效果很好,即使顶掉也可以再斗篷起手。魔道打机械算是55开,特别看运气,即使对手不失误的情况下也不是每次都能完整的连一套,但如果自己失误被抓一套,那很可能是致命。打机械不管优势劣势都不能急,不能紧张。一定等时机,找机会。2013年冬季TGA中,月与海开场压制欣崽打到残血,最后也还是选择很稳的打法,一直等机会再出手。
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  漫游:
  拉风型职业,跑位风骚。
  个人点评:男漫,曾经的神,曾经的华丽,曾经的帅气,如今。不如往昔。。
  技能:抓人主用回旋T,手雷(男),喷火器(女),钉射(女),辅用乱射,中距离浮空弹,多重爆头,玩法多样,体术流,或射击流,或换枪流。
  弱点:皮甲职业,经常近战但防御是硬伤。
  技能特性:
  回旋T:优点是可以移动,V?Y轴瞬发技能,较高硬直,短CD,结合三重控制相当难缠。缺点是无霸体。
  复仇反击:被攻击时进入霸体状态,无视硬直,击中较高几率晕眩。缺点是有短暂的延迟攻击。
  乱射:优点是瞬发V?X霸体技能,持续伤害,可以攻击空中。缺点是伤害极低。
  移动射击:优点是可以任意走动,缺点是无霸体,走动慢。
  总结:
  1、体漫主抓V轴。
  2、晶体都是持续伤害型的。
  3、女漫明显比男漫棘手。
  4、平推时注意复仇反击。
  5、注意V轴的时候,多重爆头,乱射,回旋T。
  6、地面移动射击攻击封位时,使用后跳可以立即倒地。
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  V轴(人物下,上方向),Y轴(人物斜上,斜下方向)?X轴(人物对面,后面,一条直线),以下大部分是近战该怎么打。  鬼剑士  剑魂:  能守能攻,能勇猛能猥琐,拔刀范围,猛龙速度,剑舞华丽。  个人点评:攻守平衡带来的更加的灵活,流星带来的是更难操作。华丽的连招见多了,渐渐麻木。  技能:晶体专为PK设计,起手技能多。?  弱点:职业弱点不是很明显,全看个人意识,大多数剑魂开场勇武直到结束,或者开场猥琐直到结束,2种打法结合起来,适应各种环境,才是剑魂的灵魂。  技能特性:  拔刀:使用时有短暂的蓄力时间,拿光剑可以攻击2次(应该是?-?-,没玩过)。⒈一直压住剑魂,⒉跑位骗拔刀再躲避,⒊紧急时跳跃(适合枪手,格斗,暗夜。其他在跃翔状态的情况下,力法,元素,召唤不推荐,加跃翔落地速度太慢容易被追上挑飞)。  猛龙:Y轴速度极快,可以冲3次,缺点是没有霸体。⒈用可以持续伤害的技能如,破魔符,虚无之球,鬼印珠等等。⒉近身压制住,大多数剑魂想着用猛龙的时候,只想逃跑。⒊不停的X?X?X,适合狂战。⒋用霸体技能抗,适合三位大叔,阿修罗。其他职业很难抓住,猛龙速度太快,很难防范,厉害的剑魂是都是第一个冲,就抓到人。  剑舞:瞬发技能,持续霸体,持续攻击,巨剑伤害高,缺点是无法取消。⒈在狭窄的地方注意,眼见要被剑舞抓住,用后跳,避免再接一套浮空连。⒉剑舞不是太难躲避,但是也别大意,老是用小蹦山,或者其他收招时间长的技能。⒊剑舞经常用来压蹲伏,慎用蹲伏。  狂战:  稳定输出,连招超简单,刀刀入肉的快感。  个人点评:晶体技能抓人弱,人口基数众多,带来的是素质低下,到底是神,还是狗?(没有狗的职业,只有狗的玩家)  技能:蹦山为主,十字银落为辅,晶体不给力,唯一的出路却是剑魂的格挡和比其他职业还要神的跑位。  弱点:呵呵,这个。大家都懂的。没有毁灭阿拉德大陆的装备,全身都是弱点,要想比其他职业强,必须比他们更神的跑位。  技能特性:这个,恩,那个。。略。。额,好吧,还是说说。  怒气:优点是瞬发的V?X轴技能,延迟伤害。缺点是延迟伤害(寒``-?-,)和范围太小。⒈特别近的时候,要注意。(尤其是漫游的回旋踢和格斗的旋风腿)⒉切忌,平推要特别注意怒气的CD。  大吸:优点是在组对,缺点是在擂台。⒈现在狂战习惯大蹦后,放大吸,和在角落里用。  大蹦:优点是攻击范围超大,伤害超高,缺点是容易破招。⒈鬼剑职业一个格挡,挡住大蹦落地第一下,冲上去一个裂波,呃,破了,破了。⒉角落里注意,跳得不是特别高的,还别跳了。避免冲上来X?X?X。⒊不屈或者霸体技能抗住大蹦落地第一下,冲上去踏射,虎袭,什么的。带有无敌破霸体技能。(魔道斗篷不推荐)。  鬼泣:  最给力的辅助技鬼影步,最凶残的晶体技鬼影闪。(让我再画个圈圈......)  个人点评:鬼斩的超高瞬间输出,超短CD,一直对这职业没有太好的办法。  弱点:布甲职业,中级PKC的潜规则(蛋疼)。太过依赖BUFF,鬼影步用得好,就是神,用不好,就是粪。  技能:超给力的鬼影步,超难躲的鬼影闪。  技能特性:  冰阵:优点是冰冻破招,持续,控场。缺点不是瞬发技能,不能跟着玩家移动,不能攻击空中目标。这个。呵呵,开个玩笑。  鬼影步:优点是有无敌判定时间,缺点是需要奔跑,不是全程无敌。呃,呵呵。。  鬼影闪:优点是瞬发,大X?Y范围,破招,破霸体,无敌判定。缺点是只能在鬼影步的前冲并进入无敌状态时使用。  总结:⒈抓鬼影步要特别的准。⒉骗鬼泣的满月斩再抓住胖揍一顿。⒊在鬼泣各种圈圈CD快好了的时候,尝试压制,别太勇武,被抓住就残了。⒋等鬼泣的真空期(没冰紫阵,没鬼影步)⒌要适应对手,而不是让对手适应你(全职业通用)。⒍遇上土豪鬼泣,你若是贫民的话,您也别抗了,闪吧。⒎曾经有个BUG,开场被鬼斩秒,骂了N个鬼泣,特么的鬼泣全是开G的,后来才知道是BUG,汗颜...被骂的那些鬼泣请转移给老马。  阿修罗:  鬼剑里的魔法师,俗称瞎子,PK绝对不瞎。  个人点评:曾经被阿修罗一套连死,各种破保护,伤不起啊。(不是经常跟阿修罗打,以下有误,请谅解。)  弱点:上挑不是特别高(浮空高度跟力量有些微关系)。  技能:抓人擅长扫把,波动爆发。比较麻烦需要波动印,波动爆发霸体抓人,地冰破保护,不会进入失明状态。  技能特性:  波动爆发:优点是霸体时间较长,瞬发,可以攻击到空中,范围偏小,较高浮空。缺点是收招时短暂的僵直。⒈收招时,是最大的破绽。⒉用不屈或霸体抗住那瞬间。(较难)  杀意:优点是无视防御伤害,缺点是伤害低,和卡(貌似我没觉得卡过,别人说的)。  总结:⒈抓波动爆发。⒉慎重使用蹲伏。⒊阿修罗技能大多是可以连招的,破保护,容易翻盘,别看血少就大意。  神枪手  男女枪手小知识:  膝撞,女枪,出招更快,但霸体更短。  浮空弹,女枪CD稍微短一点  回旋T,女枪踢的速度快,收招时间慢,CD更长,可以对倒地目标造成2段伤害  踏射,女枪可以再接BBQ。  瞬踢,女枪CD时间长了点  手雷没啥变化,女枪装填的慢,但可以多装一枚,伤害较低,在地上扔延迟很高。  浮空踢,男枪高浮空,女枪低浮空向前冲。  多重爆头,女枪范围广,子弹多  乱射,女的有吸取的效果(想歪了。-?-....),进入大姨妈状态。  女大枪:  反坦克炮:命中后直接爆炸3次,男的爆炸2次,且短延迟爆炸。  聚焦喷火器:女枪,CD短一点  枪榴弹,女枪叫矛式榴弹炮,一次打8枚(男的4枚),打一圈,圈子中间没有伤害  女机械:  机械没啥变化,爆炸伤害很低,只有男枪的75%,但G系列的有点猛,持续时间和伤害有挺高,  此外高达有点不一样,女机械的高达机枪子弹一次2发,但有8枚导弹  女弹药:  子弹数量比男枪多,手雷伤害较低,但数量多  远程炸弹:女枪更快的速度。  空中扔雷,一共可以扔2次,地上扔雷较长延迟。  地狱烈焰,女枪叫光子爆弹,是地狱烈焰的光属性翻版,伤害较低,但可以晕人。  (重女轻男????男枪,后妈养的??)  漫游:  拉风型职业,跑位风骚。  个人点评:男漫,曾经的神,曾经的华丽,曾经的帅气,如今。不如往昔。。  技能:抓人主用回旋T,手雷(男),喷火器(女),钉射(女),辅用乱射,中距离浮空弹,多重爆头,玩法多样,体术流,或射击流,或换枪流。  弱点:皮甲职业,经常近战但防御是硬伤。  技能特性:  回旋T:优点是可以移动,V?Y轴瞬发技能,较高硬直,短CD,结合三重控制相当难缠。缺点是无霸体。  复仇反击:被攻击时进入霸体状态,无视硬直,击中较高几率晕眩。缺点是有短暂的延迟攻击。  乱射:优点是瞬发V?X霸体技能,持续伤害,可以攻击空中。缺点是伤害极低。  移动射击:优点是可以任意走动,缺点是无霸体,走动慢。  总结:⒈体漫主抓V轴。⒉晶体都是持续伤害型的。⒊女漫明显比男漫棘手。⒋平推时注意复仇反击。⒌注意V轴的时候,多重爆头,乱射,回旋T。⒍地面移动射击攻击封位时,使用后跳可以立即倒地。  弹药:  ??各种雷,有木有?各种轰炸,有没有?  个人点评:女弹我感觉是全职业里,唯一一个无克制的职业,打空战貌似,很有几粉我是轰炸机的感觉。男弹药,整个就一炮台。男女弹药PK差异很大。  技能:抓人3雷,冰雷破保护,地雷连招破保护,交叉射击击退。  弱点:女弹在扔完雷落地时时候是最容易被抓的时候,男弹缺乏Y轴防守,经常需要装填手雷,且男女弹药无色不是特别好用,  技能特性:  闪击地雷:优点是无敌状态,定时爆炸,较高晕眩,短CD。缺点是无法识别人物跟怪物。⒈利用风骚跑位,骗掉。⒉魔法师可以让GBL去抗。⒊使用五段斩飘过去。(三段斩有待考虑)⒊速度快的各种神,您直接跑吧,不用五段了。  尼尔狙击:优点是霸体,被打中百分百进入晕眩状态(貌似还是有可能不晕),攻击范围极大,可以攻击空中,限制被抓取(裂波,抓头等等),可以攻击3次。缺点是第2枪冷却较长,不可以移动。⒈贫血时一般用来补刀,第一枪很难防范。⒉格斗的砖头,扎针可以破招。  总结:⒈抓女弹的落点(全靠意识),⒉弹药装填手雷时尝试抓人。⒊使用霸体技能抗手雷,避免倒地(除冰雷)。⒋使用无色恶心他。  枪炮:  超远距离打击,爆发残暴,还能各种华丽扯,有木有?  个人点评:原子弹加个压缩立马一半血。感觉大枪的克星是力法,?-?-,。  技能:不显示半场名称(不知道叫什么技能-?-。),技能伤害很高,爆发力极强。  弱点:近战离防御极差,通常使用回旋T,或霸体膝撞,BBQ去抗。  技能特性:  加农炮:优点是瞬发技能,范围大(弹药交叉射击范围还大),中等浮空,霸体。缺点是收招时间长,无法攻击到,V轴。⒈打在墙上时,可以攻击到V轴。  总结:⒈慢慢绕过去,打近战。⒉避免在一条直线上。⒊远距离被攻击到,别强行还往前冲。(三段慎用,魔道飞行要达到无法攻击到的高度)⒋慎用蹲伏!!!!⒌魔法师职业稻草人,慎用啊!!刺客也是。(你要是说,看不见远距离大枪名称的话,?额。-?-,我也不知道该咋整了。)  机械:  枪手中的召唤师。  个人点评:跟机械打习惯了,职业其实也没多大优势(主要是看玩家),就是有点恶心。现在的G3,真的是血少职业的克星,磨血太强了。  技能:分引爆流跟无限CD流,高达,毒蛇炮,空投,拦截工厂,伪装。  弱点:防御极低,近战相当于没转职的神枪手。  技能特性:  风暴:优点是干扰性极强,空中目标。缺点是无霸体,特脆。⒈-?-,这玩意,通常要拆。不然无法畅快连招。  (- -,技能特性不是特别的熟悉。)  拦截工厂:固定,可拆,在范围内,几乎无法连招,干扰性极强,可以攻击空中目标。  空投  总结:⒈开场压制。⒉跟他拼血。⒊跑位需风骚,别太激进。⒋边拆机器边想着怎么阴他。  格斗家(男格斗,略。-?-,本人至今没敢怎么跟男格斗打,好吧,我承认,我怕了)  气攻:  国宝型职业,猫拳,念气罩,无敌了有木有?  个人点评:念气罩,全屏的雷龙,哎,-?-,蛋疼啊。  技能:光之兵刃使武器成光属性(鬼剑天生少20光抗)。狮子吼晕眩,雷龙磨血。  弱点:类似于鬼泣,属于那种需抓跑位,弱点型的。  念气罩:在自身周围生成一个巨大的念气守护罩,?使守护罩内的所有队员进入无敌状态。(复制的-?-,)  千叶花:在自身周围生成防御型千叶花,?在千叶花盛开状态下遭受敌人攻击,?可免除所受伤害并减少僵直时间,但千叶花会消失。(这技能忑纠结。BUFF??)  狮子吼:优点范围晕眩技能,缺点是收招时间长,需要读条。⒈貌似现在通常用来连招破保护  雷龙:优点是极大的攻击范围,持续伤害,自身进入霸体状态,可以立即取消。缺点是伤害极低,雷龙速度较慢。  总结:⒈小心聚气念气的直线攻击(麻烦您带上耳塞,听声音)。⒉在罩子里的时候赶紧跑出来(废话)。⒊后跳撞分身可以立即倒地(看你怎么用了,-?-,)。打这职业,跟鬼泣差不多,没有太好的办法。  散打:  超强瞬间输出,非常霸气的持续霸体技。(谁敢跟我比霸体??)  个人点评:瞬间伤害强大,但拖地不是特别行。  技能:武神步,特好看。-?-,  弱点:拖地不是特别在行。  技能特性:  霸体护甲:优点是自身进入霸体状态7秒,增加物防和体力。缺点是可驱散,减少移动速度。  武神步:被动技能,只增加力量,很多人以为增加移动速度(。。。-?-,那是错觉。)  闪电之舞:优点是有无敌判定,且是强悍的抓人技能,攻击多人。缺点是抓人场上必须有另外一个攻击目标。(没有的话,通常用来扫地达到最大伤害)  总结:⒈用好后跳,让自己立即倒地。⒉霸体护甲状态,散打通常太过于勇猛,尝试使用抓取技。⒊魔法师的哥布林是祸害,别召了(召唤无视)。⒋抓金刚碎(格斗职业通用)使用霸体技能抗住,金刚碎有较长的收招时间,魔法师可以用不屈,使用星星弹。⒌被霸体逼得太凶,用霸体技抗住,再逃跑。  柔道:  各种破霸体,俗称,抱抱。(霸体神马的都是浮云。。楼上的2了。)  个人点评:各种破霸体,克机械。(没有绝对的克制,看个人操作。),抓很多职业的坏习惯。(习惯用霸体技能抓人)  技能:切记,摔技可以抓取霸体状态下的对手,千万不要认为你的霸体技能和他硬掰!(额,复制的。?-?-,),无敌判定技能较多。  弱点:柔道追人,没有被追。(当然追他,感觉有点亏)。  技能特性:  螺旋彗星落:优点是无敌判定,范围攻击,可以指引往哪砸。(组队P注意)。⒈别使用霸体技去跟他抗,躲掉。  滑行抓取:被动技能,使部分抓取技在前冲状态滑行。  总结⒈养成好习惯,别以为霸体技就是无敌的。⒉想像自己的霸体技无霸体,跑位抓。⒊打柔道各种霸体多的职业非常纠结。⒋落地立刻用蹲伏,骗几个抓取技,虽然会被抓住。要是出保护了,就别蹲了。  街霸:  神器砖头随身携带,孔子曰:打架用砖乎,不于乐乎。  个人点评;现在的街霸,感觉偏弱,伤害也是偏低。但手速要求很高。  技能:网子比较麻烦,破保护。  弱点:伤害低,各种技能和谐得很厉害。(刺客:是在说我吗?)  技能特性:  砖袭:优点是百分百晕眩(等级相差过大,几率降低),4X强制拖地。  街头风暴:优点是瞬发,霸体,范围攻击,持续,中毒,晕眩。缺点是不可移动,不可中途取消。  天罗地网:优点是高几率进入束缚状态,破保护,扇面攻击范围。缺点是使用延迟较高,容易破招。  走火入魔:使用念气系列技能攻击敌人时,?有一定几率使自身进入眩晕状态。(貌似-?-,算是DNF全职业里唯一的弱点技能吧??)  总结:⒈一条直线的时候注意前冲的4X。⒉被打到赶紧按键盘,准备解晕。(连发无视)。⒊被网抓到,用长霸体技。⒋其他就抓金刚碎,回旋T(格斗职业通用)  圣职者  驱魔:  彪悍的大叔!打棒球,捶大地,大风车,还养了条神犬(拉西?旺财?)  个人点评:很多职业都怕,尤其是近战职业,但实则尊级频道,驱魔也不是特别强悍。估计就习惯内战红眼特别怕吧,虽然怕一套秒,但还是有得打。  技能:被星落打抓住,比较麻烦,布甲职业,很可能就这么交代了。晶体技能比较强悍,霸体贼多。  弱点:各种释法需要读条,移动速度偏慢。  技能特性:  巨旋风(大风车):优点是霸体,僵直高,可以移动。缺点是移动缓慢。⒈用后跳落地可以躲掉。  压制符:减少较高的移动速度,命中,跳跃力,符咒只能被近身攻击破坏。  玄武:减少敌人的防御,无法被抓取,缠住敌人,跟着主人移动。  潜龙:空斩打可以蓄力,进入无时间限制的霸体状态。⒈勿从后面进攻抓取。  总结:⒈稻草人啊草人啊,草啊。⒉拆符。⒊被掐在角落里的时候,赶紧逃出去,别恋战。⒋拆符时,通常驱魔会主动进攻。  蓝拳:  攻击频率高,各种闪,各种平推,能伤害到坐在显示器前面的你,鬼影重重,仿若跳舞一般。(我是梦想是推倒萝莉)  个人点评:打这职业,我一般靠运气。?-?-,瞎蒙。地上一套,浮空连一套,特别伤。。  技能:晶体技能,PK好,主要依靠,俯冲,闪,各种Y X轴跑位辅助技能配合抓人。  弱点:Y轴跑位技能有短暂的的僵直。  技能特性:  农夫三拳:优点是霸体,攻击3次,可以中途取消。缺点是有延迟,容易被躲避。  极速飓风拳:霸体,吸人,无法取消。⒈眼见被攻击到,使用后跳。  总结:⒈有时候乱用技能会有意外的收获(乱拳打死老师傅)。⒉- -,貌似我没什么好办法,瞎蒙吧。  圣骑士:(罪恶之源到现在还没和谐,坑爹啊。)  物理免疫,春哥光环,钢板防御,各种残暴辅助BUFF。(信哥,得各种BUFF)  个人点评:如今这个版本,貌似更适合刷图,PK,还是有点职业弱。抓人较弱,连招还是可以一套连死的。当然是理论上。  技能:物免盾,光之复仇是亮点。  弱点:依靠BUFF,仅比鬼泣好点,抓人弱。  技能特性:  圣光沁盾:物理免疫,抓取技少有能抓,过高的攻击,可以击破。  光之复仇:受到魔法攻击,会有雷P,但P雷延迟过高,且显示地标。意识好的,完全可以躲掉。  总结:⒈Y轴抓人。(注意空斩打,速度很快)。⒉相对还是其他2位大叔比较好打,很少碰到特别强的。(神装土豪无视)  魔法师(萝莉齐吐槽:“楼上的2了,满级驱散有木有???”)  魔道:  PK什么的人家最不擅长了,只会刷图的说,亲。(爷们仇!你懂的。。)  个人点评:出这职业的时候,我就觉得这种依靠技能几率的职业更适合刷图,但是随着爷们仇改变了看法。  技能:无限CD控场,近可战,远可攻。分2种打法。一种是CD流?一种是体术流?两种流派各有优缺  弱点:没有短CD的霸体技能(魔法师全职业)。  技能特性:  熔岩药瓶:限制抓取(裂波,抓头,虎袭,圆舞,无法抓取),可以强制中途取消。  总结:⒈在魔法秀的时候,别冲动。⒉买个罪恶之源(貌似。-?-8000W?还是一亿??)⒊随即应变,魔道技能有成功跟失败之分,可以抓其失败。⒋骗掉斗篷后,用霸体压制。  ?  战斗:  PK就像是跳着华丽又唯美的舞步,各种破保护,无限连。一直活跃于比赛。(我能用觉醒灭了楼上的怪叔叔吗???)  个人点评:十分灵活,操作难度全职业最高,别喷,您试过就知道。  技能:依靠天击的超短Y轴抓人,聚气落花加天击相当一个屏幕的移动范围。超酷的龙刀。PK一直很厉害的职业。  弱点:同上。  技能特性:  流星闪影击:瞬发,持续霸体,相当于一个剑舞的时间,可以中途取消。  强袭流星打:优点是瞬发,远距离攻击。被击中进入高浮空,有无敌判定。缺点是无霸体,非常容易破招。  碎霸:攻击范围大,CD较短,碎霸是不可以破霸体的,有较高的使用延迟。  龙刀:瞬发技能,球多伤害就高,通常用来连招,空放龙刀,还是比较少。  总结:⒈别以为力法没霸体。⒉别以为力法没有远程攻击。⒊注意晶体CD,如刚放流星击,就是他最不能抗的时候。⒋力法的皮甲相当与剑魂的轻甲。⒋会玩的力法非常容易就破掉蹲伏。慎用。⒌力法到现在理论上还是可以无限连的,别看血少了,就大意。⒍PK学觉醒的力法伤不起。别激怒他们吧,但是使用觉醒是需要后面的4个属性球的。  元素:  ??释放最快,雪人,猫,南瓜,各种萌。  个人点评:皮太嫩。晶体各种不好用。  技能:使用小技能控场,比较能耗的职业,释放速度极快,在不屈的情况下,小技能几乎都是纯霸体状态。  弱点:皮嫩,没有抓取技能,除了晶体天雷,无其他霸体技能,近战弱。(落花掌算半个。- -)  技能特性:  冰墙:防御技能又是进攻技能,进入冰墙降低移动速度,攻击速度。⒈需读条,不屈状态下注意。  虚无之球:持续,控场,破招。伤害低,在魔法秀状态下,可以同时出现2个黑球。  烈焰冲击(地火):超高浮空,攻击范围大。缺点是地面显示地标。⒈可以用霸体技能抗。  总结:⒈使用各种晶体猥琐她。⒉开场尝试压制。⒊用霸体技能追着打。⒋有黑球,也可以尝试使用带有无敌判定的抓取技。  召唤:  ??DNF的黑帮老大。(打架什么的还是交给小弟吧、人家可是是手无缚鸡之力的小萝莉哦。)  个人点评:刷图MM较多,PK比较少见,召唤其实很弱,因为召唤的怪物,是很笨的。虽是纯猥琐的。但这职业PK比机械难,并没有想像中的简单。曾经玩过一段时间。  技能:各种召唤,姐姐,骑士,什么的。。  弱点:没有抓取技能,人物主动进攻性极弱。全靠极其神的跑位,而且召唤出来怪物很笨,需要引导。扔药瓶什么的。  技能特性:  太多了,- -,略。。。  总结:⒈弱点太多了,全靠个人跑位意识。⒉保持冷静,其实那些怪物是很笨的。⒊怪物多了,看不见人了,就抓取可以抓取的怪物。那段时间在仔细找找。⒋开场40秒是关键的所在。  暗夜使者  刺客:  ??就算失去企鹅光环,姐依旧是一姐。(和谐和谐…和和谐和谐河蟹???)  个人点评:曾经的神,曾经的足球职业,曾经的无脑平推一套死。如今三分之二的屁民,还震慑于当年一姐的余威,见了,还是T。  技能:曾经的无脑刺客被和谐过后,现在操作难度却相当的高,渐渐进入高端玩家的法眼。PK技十分难缠。操作好的刺客,现在还是神。。  弱点:- -,本人简洁扼要的告诉你,我不知道!!!  技能特性:  呃。。。。果然总结。  总结:⒈刺客速度极快,全职业貌似是最快的吧?⒉各种连起来让你摸不着头脑的连招。⒊晶体技能强悍,比较难躲。不过通常用来连招。。伤害不是特别高。  死灵:  优雅的尼古拉斯,霸气的巴拉克,召唤和鬼泣的综合体。(我的情人们,出来守护我吧。当然,呃,那只黑鬼僵尸不算。)  个人点评:写到这里。我想起了,当年网友揶揄死灵的一个让人悲伤的爱情故事。  那是在一阿拉德一个夜黑风高的晚上。。。。。  失恋的鬼泣喝醉了。  进错了房间。。。  来到了可爱娇嫩的召唤MM的房间。。。  鬼泣觉得自己犯了不可原谅的错误,第二天就切腹自杀了。  后来,召唤生下了一对双胞胎女婴...  后来....  没有后来了。 - -,....  本人在此绝无对死灵职业的歧视什么的,完全是当年玩家打不过死灵的,一种揶揄方式,但我觉得,还是说得蛮对的。,死灵不就是召唤,和鬼泣的综合体吗??对这职业不是很了解。所以,就跳过了。?-?-  以上仅仅代表个人立场,跟世界和平什么的无关。。。  觉得我说得不对,那我也没办法,毕竟这么多职业来着。错了,还是能原谅的吧??。觉得恶心,请右上X?,或轻喷,觉得那个职业说得不对或需要补充。请评论改正。。。  评论可能是这样的。↓  一楼:沙发  二楼:楼下木有小JJ,楼主煞笔。  三楼:开连发的都是手残。  四楼:三楼TM****,老子开连发是为了减少键盘磨损。  五楼:楼主脑残不解释。  六楼:游戏仅仅是娱乐,又不是比赛,开连发怎么了??  七楼:死灵,亮了。  八楼:三楼,你******  九楼:尼玛还搞职业歧视??男格斗呢???楼主老子******,以下省略500字。。  楼主:我可以说脏话吗??
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