真三国无双5双

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Shin Sangokumusou 5
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配置要求操作系统Windows XP / Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Pentium 4 1.6 GHz 以上(建议 Intel Core 2 Duo 2.4 GHz 以上)内存512 MB显卡需配备 3D 加速晶片且硬体支援 DirectX 9.0C 以及 Shader 功能,并具 128 MB 显卡Direct X:DirectX 9.0c 或更新版本硬盘5 GB 以上硬盘空间《真三国无双5》是2007年由日本KOEI公司(现KOEI TECMO)推出的一款动作游戏。这部作品是《真·三国无双》系列作品在次世代家用机上的首部作品,与之前的几作有着比较大的区别,最大的区别是动作系统由之前的“蓄力攻击系统”更改为本作的“连舞系统”。 目前PC版本已经有官方日文版、英文版、和繁体中文版。
WASD 上下左右J 轻攻击O 滚地&K 跳&L 无双&I 重攻击&N 特殊技&M 上楼梯上马 /唤马&初始设备:&j 普通攻击,&i 集气攻击,&l 无双乱舞,&m 跳跃,&n 传书袋使用,&左shift 防御(防御中按j、i有反击),&o 滚(骑马跳跃), / 唤马,&a s d w 上 下 左 右,&f h 左 右 切换视角,&t g 上 下 切换视角, 无双槽未满时,一直按 l 可以补无双,满了时,一直按 l 长时间爆无双,直到松开 l 或无双用完,跑或跳或防御中按 l 有不同效果,骑在马上爆无双很废。
无双模式本作中共有17名武将拥有“无双模式”,玩家在无双模式中可以游玩该武将的列传,体验三国英雄们各自的人生道路。当任何1名武将的无双模式通关后,即可在游戏开始时选择“达人”难度;当魏、吴、蜀、其他四个势力各有1名武将的无双模式通关后,即可在游戏开始时选择“修罗”难度;而当某个武将的等级超过25时,即可在游戏开始时为该武将切换不同颜色的服装。自由模式可以随意选择关卡的模式。当无双模式中的某个关卡通关后,即可在自由模式中选择该关卡以及相应的担当势力。挑战模式本作中共有5种挑战模式,分别是“暴风”、“生还”、“速驱”、“破坏”和“回避”。在挑战模式中,玩家可以挑战自己的游戏水平,在各个不同的舞台中以超越最高纪录为目标。兵营在兵营中,玩家可以查看各无双武将的当前数据,包括武器数据和军马数据,以及已经通关的“无双模式”中的影片。当某个无双武将等级达到50时,还可以在这里鉴赏该武将在游戏中的各种台词。事典“事典”可以用来查看游戏中出现的所有武将的详细资料,以及《三国志》各事件和一些相关语句的详细介绍。
特殊能力型奋起:在濒死状态下倒地起来后的30秒内,攻击力2倍斗志:无双的增加量上升不屈:在濒死状态下倒地起来后的30秒内,防御力2倍耐炎:敌人的炎属性攻击效果无效化耐冰:敌人的冰属性攻击效果无效化耐雷:敌人的雷属性攻击效果无效化耐矢:因敌人的弓箭等攻击所受到的损伤减半速泳:游泳的速度上升健脚:奔跑一段时间后,移动速度上升脱兔:在濒死状态下倒地起来后的30秒内,移动速度2倍强壮:回复道具的效果上升增进:暂时性效果道具的持续时间增加威吓:奇袭变得容易成功,且持续时间也会增加阵鼓:表现活跃时,我方战意变得容易上升,效果也会变长调教:可让虎或狼等猛兽暂时成为同伴俊足:移动速度上升马术:可引出军马最大的能力上限开运:容易得到好的武器或军马开书:在持有一本传书的状态下开始战斗获书:每击破300人即可获得一本传书传书袋:可持有2本传书,且传书出现率会上升传书大袋:可持有3本传书,且传书出现率会大幅上升连舞3:可进行连舞等级3的攻击连舞∞:可进行连舞等级无限的攻击特殊技型神速猛进:在神速发动中,只要碰到敌方兵卒就可给与其大损伤猛进·极:在神速发动中,只要碰到敌方兵卒就可将对方一击必杀神速指挥:神速发动中,我方或受加速的我军所击破之敌数会自动加算分身:可在发动神速时附加分身来进行多重攻击分身·极:可在发动神速时附加多个分身来进行多重攻击强袭觉醒:可增加强袭所给与的损伤,且攻击也不易中断觉醒·极:可大幅增加强袭所给与的损伤,且攻击也不易中断破坏:发动强袭时给与物品的损害增加粉碎:发动强袭时给与物品的损害大幅增加灭杀:发动强袭时给与兵卒的损伤大幅增加齐射火矢:齐射将变成火矢,射中敌人就会燃烧冰矢:齐射会变成冰矢,射中敌人就会冻结广射:齐射的效果范围变大速射:齐射的射击间隔变短大矢:齐射时,也会掉下弩炮矢神弓:齐射之矢在着地时会产生爆炸雷矢:齐射将变成雷矢,射中敌人就会触电火计业火:火计所给与的损伤增加业火·极:火计所给与的损伤大幅增加延烧:火计的范围变大延烧·极:火计的范围大幅变大落石巨岩:落石所给与的损伤增加巨岩·极:落石所给与的损伤大幅增加转岩:落石的范围变大转岩·极:落石的范围大幅变大特殊技共通延长:特殊技的持续时间增加延长·极:特殊技的持续时间大幅增加破甲:发动特殊技时,在自身周围放出让敌人防御力下降的斗气破甲·极:发动特殊技时,大范围地放出让敌人防御力下降的斗气牛步:发动特殊技时,在自身周围放出让敌人速度下降的斗气牛步·极:发动特殊技时,大范围地放出让敌人速度下降的斗气大喝:发动特殊技时,在自身周围放出让敌人昏眩的斗气战术指挥:发动特殊技时,我方战意上升且其击破的敌数将加算在击破数上
《真三国无双5》继承系列一贯的“一骑当千的”爽快感,并且加入全新的无限连贯动作的“连舞”系统,玩家游戏时有如观看功夫电影。本作是“无双”系列历史上首部以次世代标准来制作的,画面效果相比早前的几款《无双》要强上不少。除了人物造型,攻击动作等是重新制作之外,战略性也得到飞跃性的提升,战场的临场感十足。无双5继承三国无双的一贯传统,由无双模式、自由模式等主要游戏板块构成,同时游戏画面比以往的无双系列更加细腻,更加有身临其境的感觉。在本次画面中现身的三国武将角色包括 赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯惇、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型甚至是使用的武器都与先前系列作不同。并且每个武将都有属于自己的技能书,该技能书于战场获得,一次性使用,每个武将的技能都不一样,更添加了游戏的游戏性。游戏中并加入游水、攀梯等先前所没有的行动方式。《真?三国无双5》由森中隆担任制作人,承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的“连舞系统”,展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提升,以“终极的动作、终极的战场”为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽快感。
全新系统介绍连攻击类似于系列历代作中的普通攻击的新动作,由于取消了原先连续技中终结技结束后的中断动作,因此角色的攻击动作可以一套接着一套无限连续下去,故称为[连攻击],这也正是本作所推崇新亮点之一—“宛如功夫电影般的连舞系统”。连攻击的一套攻击动作次数、动作和威力会随着连舞等级的上升而发生变化。强攻击类似于系列历代中的蓄力攻击。强攻击的特点是可以破坏敌人的防御状态。通常强攻击有两种使用方式,一种是短按强攻击键,这时可以向前方打出强攻击,攻击范围小,可以像原蓄力攻击一样连续按强攻击键发动连续攻击。另一种是长按强攻击键,可以直接打出范围强攻击技。强攻击的连续攻击次数、动作和威力也会随着连舞等级的上升而发生变化。连舞等级与连攻击与强攻击相关的等级。连舞等级上升后,连攻击和强攻击的攻击威力也会随之上升,攻击技能也变得更为丰富。连舞等级共有四个级别,分别是1、2、3、∞(无限)。初,连舞等级只有2级,之后必须在技能盘中习得更高等级的连舞等级技能(推荐优先习得)后,才能在战斗中提升至相应最大值。战斗中提升连舞等级:战斗中要提升连舞等级,就必须不断地攻击敌人,每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级。中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。在战场上获得消费道具[连珠]或使用特殊技“强袭”可以在一定时间内将连舞等级提升到∞。另外,成功使用一次杀阵攻击可以提升一格连舞槽。杀阵攻击对敌一人使用的强力攻击,在防御状态下按连攻击键或强攻击键使出。其中杀阵攻击发动动作较短,可以被对手防御,而杀阵强攻击需要较长的发动蓄力时间,但可以无视防御进行攻击。由于是单体攻击,在混战时,要命中对手还是比较困难,失败时硬直很大,容易被反击。杀阵攻击发动后,我方是处于无敌状态。使用杀阵攻击的优势是用杀阵攻击击破敌武将后可以获得比其他攻击方式高一级的武勋道具。特殊技新加入的系统之一,特殊技一共分五类:神速、强袭、齐射、火计、落石。每个角色都有其固定对应的特殊技种类,在战斗中获得消费道具“传书”后可以使用。特殊技的能力增强可以通过技能盘习得。根据角色不同,持有的特殊技最大数也不同,也是通过技能盘来习得。发动特殊技,不仅能让我方进入有利状态,而且打倒敌兵会获得大量的武勋道具奖励。无双乱舞与系列相同,分:无双乱舞:普通状态下释放的无双乱舞技。真·无双乱舞:体力槽呈红色时发动的强力无双乱舞技,附加火属性攻击。激·无双乱舞:限定2P使用的场合,当1P和2P靠近在一定的范围内,同时释放出的强力无双乱舞技,附加雷属性攻击。武器系统武器类型标准:威力中,连舞等级上升,攻击范围扩大。力:威力高,连舞等级上升,连攻击和强攻击威力增强。技:威力低,连舞等级上升,攻击速度加快。武器属性使用强攻击时附加的属性攻击,共三种:炎:浮空状态时,火属性持续伤害。冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。武器效果真空波:攻击时,周围会射出真空波精灵印:攻击属性的效果会变强真乱舞:无双乱舞会变为真·无双乱舞吸夺:给与武将大损伤时,自身会恢复少许体力一气呵成:无双量表的减少虽会变快,但可提升无双乱舞的威力刚柔法:短兵相接时会变得比较有利背水阵:攻击力大幅上升,但防御力会激减连舞心:连舞数会变得不易中断弹矢眼:攻击中可把弓箭打回去一闪:可以一定机率将喽啰一击必杀,对武将则可给与大损伤军马系统军马介绍本作中取消了护卫兵系统,取而代之的是军马的作用。本作中的军马有各自的能力属性,可以成长。在战斗中,军马可以为武将附加各种效果,骑乘时还可以附加军马本身的属性攻击。军马的获得本作中军马的获得有三种途径,一个是在战斗中击破敌武将获得“马鞍”道具,一个是利用携带军马的属性“劝诱”在战斗后自动加入一匹军马。第三种是在每关击破道具箱(每关一个)获得“马鞍”道具。军马鉴别(1)眼睛的鉴别:在获得军马的提示中对军马眼睛的描述,等级从低到高依次是:1 其眼神凝视眺望着远方:1种能力容易成长2 其双瞳尽观左右两侧:2种能力容易成长3 其清澄的双瞳尽收万里景象:3种能力容易成长4 其达观的双瞳收尽森罗万象:全能力容易成长(2)身躯的鉴别:在获得军马的提示中对军马身躯的描述,等级从低到高依次是:1 身躯自幼马就非常地优良:初期能力高,但成长缓慢2 身躯非常地均整平衡:初期能力普通,成长率也普通3 身躯秘藏高森莫测的力量:初期能力低,成长率高。4 身躯拥有神采飞扬的气息:初期能力高,成长率高。从眼睛和身躯的组合就可以搭配出顶级宝马,最高级的自然是“森罗万象”+“神采飞扬”。军马属性骑乘军马时附加的属性攻击,与武器相同,共三种:炎:浮空状态时,火属性持续伤害。﹙获得机率最高﹚冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。﹙机率最低﹚军马特性防矢:奔跑中可将弓箭弹回劝诱:胜利时可获得1头军马获得武器:胜利时可获得1把武器增加无双:骑乘时可慢慢地增加无双量表维持连舞:骑乘时即便时间经过也不会让连舞量表减少飞翔脚:进行高跳跃之后,可以着地时产生的冲击波给与敌人伤害猛攻脚:奔跑中以身体撞击所给与的损伤会增加突破脚:无论人群再密集都可强行突破的卢魂:不会受到水流影响,而快速游泳绝影魂:可承受住强攻击赤兔魂:可跑得和赤兔马一样快战场道具本作中取消了之前几作无双的道具系统,战斗前不需要配备各种道具,但是战场上随机取得的道具依然存在。肉包:回复体力值50,击破敌兵后可随机获得,在我方据点中也可获得肉包x2:回复体力值100,击破敌兵后可随机获得,在我方据点中也可获得肉骨头:回复体力值200,击破敌兵后可随机获得,在我方据点中也可获得鸡肉:回复体力值400,击破敌兵后可随机获得,打破罐子可以获得,在我方据点中也可获得老酒:无双值全满,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得华佗膏:无双值和体力值全满,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得,打破罐子可以获得战神之斧:30秒内攻击力加倍,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得战神之铠:30秒内防御力加倍,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得韦驮天靴:30秒内移动速度上升,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得玉玺:10秒内无双值不减,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得连珠:30秒内连舞无限,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得武器盒:过关后会获得1把武器,击破特定敌将后可以获得马鞍:过关后会获得1匹军马,击破特定敌将后可以获得,打破木箱可以获得传书:获得1本传书,击破据点兵长后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得,拥有技能“获书”在击破300人后获得赤铜武勋包:增加武勋50,击破特定敌将后可获得,发动特殊技击破敌兵后可获得白银武勋包:增加武勋100,击破特定敌将后可获得,发动特殊技击破持有赤铜武勋包的敌将后可获得黄金武勋包:增加武勋200,击破敌军总大将后可获得,发动特殊技击破持有白银武勋包的敌将或敌军总大将后可获得
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真三Dawn是一款十分精致有趣的地图,保留了真三3.9D的精髓但是进行了大量的修改. 8.9分3319
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三国争霸地图加入了26个真三模型佣兵驿站可以选择中立武将驰骋疆场玄武、白虎两神兽掉落神器更多兵种更多的攻城器具可以在谋士那里领取奇谋妙计。 8.6分2038
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1.19认真仔细的重做了这个战场。现在分为上下两路和中间的阿拉希岛区了.
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混沌三国,主要讲述了魏国,蜀国,吴国,群雄之间在互相对抗时,其他时空的怪物们来到了这个世界,开始了对三国英雄们的入侵。 8.0分2476
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这是一张类dota的5v5对抗地图,采用三路十一塔的模式,团队合作是取得胜利的不二法宝。
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新增英雄“徐晃”(魏)“鲁肃”(吴),修改了一些BUG,平衡了一些英雄的技能,修改了一些英雄的技能,如“太史慈”等等。 8.6分714
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