dnf格斗家加点加点为什么会剩那么多SP点 不会影响游戏平衡性吗?

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吐槽游戏平衡性 现在的DNF还有意思吗
&&&作者:佚名&&来源:tgbus&&nbsp&&
  自从DNF韩服出了女鬼剑,我一直都想写一篇文章吐槽一下韩国棒子。这种念头出了女鬼剑以后,我再也忍不住爆发了。今天我终于有时间了,在这里我就说说我对于女鬼剑跟现在韩国的开发商的一些看法吧。
  记得很久以前的DNF,各个职业都是很平衡的。各有各的特色,记得那时候游戏开发商是Neople。可是后来Neople被NEXON收购了。所以DNF也就变成了NEXON的游戏。DNF一点点的偏离了原来的轨道。接下来我要说的内容是以韩服做基础。 先说说DNF的历程吧。刚刚开始的时候是50级。那时候,真的是百花齐鸣,&没有最强的职业,只有最强的玩家&这句话在那时候就是真理。后来DNF在韩国人气开始下降了。
  NEXON就开始了各种邪恶的举动。为了拉人气,调整各个职业的能力,跟,的就开始走下坡路了。反倒是某些职业,强得有点离谱了。(不要想歪了,我指的不是红眼)一直到现在,漫游这个职业却要比其他职业更加悲剧。PK龅牡匚恢毕呦陆怠R皇呛糇涌斯PK觯蝗宦卧诤牡匚痪透颐俏按蟮穆榛ㄌ诜谎晌罾闹耙怠U飧鍪鞘率担易约阂彩峭媛蔚摹4年多了,所以我能够感受到漫游的无力。话题扯远了,韩国棒子一直在频繁的调整职业能力。美其名&职业平衡&其实谁都明白的。狗屁的职业平衡,无非是把漫游玩家往枪炮师赶。然后再把枪炮师玩家往师赶。
  这样一个循环而已。为什么要这么做呢,因为这样玩家们就会一直练号,保持游戏的人气,同时也可以创造更多的经济收入。但是这个方法也不是能够无限的使用的,玩家早晚有的时候。职业早晚有练完的时候。这个时候,NEXON就要重新想办法坑这些玩家了。NEXON发现游戏角色没有男女两种,有些只有男角色&&比如鬼剑士,有些只有女性角色&&比如魔法师。NEXON不是笨蛋,一眼就看穿了其中的奥秘。所以就有了后来的手,NEXON也想到了,要是女枪手跟男枪手一样。玩家们肯定不会去玩。因为几个人会因为一个性别,重新练一个角色。所以女枪手就要做得有特色,当然要是女枪手实力跟男枪手一样,那样效果也不好。这样就有了后来的女枪手全面优于男枪手的局面。因为只有一个更加强大的职业。才会有更多的玩家去玩。也只有这样才能够保持游戏的人气。
  由于女枪手取得了甜头的NEXON开始用开放新角色的办法来延长游戏的寿命。当然开新等级,公平PK稣庑┮捕际潜3秩似陌旆ā5钦庑┎皇潜疚牡闹行摹2皇俏乙档奈侍狻K栽谡饫镂乙雎浴8湛寂故值那亢坊故窃谀芄唤邮艿姆段Ю锩娴摹R蛭皇窃谙附谏仙晕⑿薷囊幌拢忧恳恍┒选6杂谝恍┍冉锨渴频闹耙道此担故强梢越邮艿摹D切┤跏频闹耙担膊皇呛苣汛颍皇羌际跻笊晕⒏吡艘坏愣选
  女枪手也是造成了DNF人气一段时间的火热而已,随着女枪手的削弱。人气就开始继续下降了。(现在即使削弱了,女枪手还是全面强过男枪手的,拥有更加灵活的机动性跟特定的能力,比如可以空中丢手雷)这时候,NEXON又想要用开新角色的办法来维持DNF的人气了。
  这时候NEXON发现,如果照搬女枪手的道路,可能不会有太大的效果。但是要开发其他职业的异性角色,又要有别于老的角色有点难度,这时候NEXON就想到了开发全新的角色。同时能够挖一个全新的坑,让玩家跳,又能够保持游戏的人气。一举两得。于是暗夜使者就诞生了。跟女枪手的套路一样。加强了各种能力。所以就出现了暗夜使者刚出来的时候,非常的BUG。这样NEXON又算是混过了一关。但是由于暗夜使者的两个分支比其他老职业都强悍太多了。为了不让玩家说职业不平衡。所以就象征性的削弱了一点。但是主体还是没变。相对于其他老职业,暗夜使者还是很强势的存在的。对于那些被遗弃的职业来说,简直就是很不平衡。可以说是不合理的存在。(各位国服的玩家,你们在打或者的时候,是不是觉得压力不是一般的大,特别是漫游这种被抛弃的职业来说)
文章搜索:DNF第五章什么时候出?枪手和大叔SP点会初始化吗?
DNF第五章什么时候出?枪手和大叔SP点会初始化吗?
第五章已经确定会改大叔和枪手的技能,但是会初始化技能点吗?大概什么时候才会出第五章?
SP当然会重置,别以为TX为了赚钱可以无法无天,别以TX收买掉了那些工商局之类的干活,你们就不能用投诉去反抗,我以前是玩冒险岛的,冒险岛黑龙重开后,因为进黑龙地图要2元一次,所以就有人冲到盛大总部,砸掉了2台服务器,是蓝蜗牛的,想想开,盛大的实力一点也不比TX差,TX敢不重置?不重置的话一定有混混啦流。氓啊去砸他们总部的
长久以来,《地下城与勇士》(简称:DNF)都凭借其职业多样,技能华丽,格斗畅快等优势吸引着数以百万计的格斗爱好者,每个职业也都有其拥护的玩家,作为阿拉德领导者的圣职者,也就是俗称大叔的职业却一直是阿拉德大陆上的稀世珍宝,当然这只是相对其他职业的玩家而言比较少而已,根据小编打探,在即将推出的第五章中,大叔可谓是绝对的主角,势必会吸引更多的玩家对勇猛的大叔痴迷。神枪手也不用再为技能少而发愁了,更加绚丽更加丰富的技能也不会让他落后于人,他们俩是此次大更新的热门人物,其他的职业也有少许的变动,究竟有哪些改变呢?小编为你一一道来。
圣职者的神秘复苏
本次改版的圣职者将会以全新的形象出现在大家的面前,不羁的长发和紧身衣都已成过去,文人气息的打扮以及精神短发更加迷人,而且小编还打探到,过去大家都在抱怨大叔笨拙的身躯跑步的速度实在很难恭维,这一次改版除了让他外形更加帅气之外还会增加他的移动速度,对其原有技能有较大的变动,让众多已有大叔角色的玩家高兴的事情还在后面呢,由于技能变动,会初始化所有圣职者的技能,也就是为大家免费洗点啦,当然小编我也享受这个福利咯,因为我也是忠实的大叔迷。
就小编所知,这一次对圣职者的改版可以说是全面的高调的,对于原来的圣职者进行了一次完完整整的重新塑造,让他技能更加完善更加强大,足以担当起领导的重任,除了尚未出现的复仇者以外,圣骑士,蓝拳圣使,驱魔师的技能都有所变动,圣职者的通用技能也有细微的变化,通用技能中变化最大的要数生成角色时候最初的技能变,原本圣职者的初始技能缓慢愈合变更为虎袭,并且增加了虎袭的攻击力,而且虎袭时候是无敌状态,这可谓是圣职者的一大福音。部分技能的SP消耗量和技能等级上限也有了一定的调整,比如天使祝福技能就是最集合的例子,圣骑士上限从10级增加到了20级,其他则是变为10级,每一等级的SP消耗从原来的25变更为20并且需要5级的武器祝福前置技能,增加了魔攻和智力。然后空斩打和勾拳追击都增加了攻击的范围等等,基本上通用技能都有所调整,而且这一次所有转职后的圣职者都推出了全新的强大技能,驱魔师由重甲精通变更为板甲精通,普通攻击改变为挥动巨兵的模式,这一次的新技能新形象一定会让阿拉德掀起一股大叔热潮,圣职者也会成为中流砥柱。
神枪手的华丽转身
神枪手一直都是阿拉德大陆的大爱典范,无论是动画里的卡本西斯还是游戏里的角色都让DNF爱好者对其宠爱有嘉,虽然在较早的版本中觉醒全部开放,但是眼看其他职业的45级技能都如此绚烂自己却没有,一直是所有神枪手的遗憾,本次大的更新当然神枪手也是主角之一,虽然外表已经无懈可击,但是跟大叔一样,每个转职后的神枪手也会有专属的全新技能推出,也一样会初始化所有神枪手的SP值,这也算是对所有神枪手爱好者的一大鼓励吧。小编还知道,这一次为了配合神枪手帅气的外表,所有的技能变更除了威力增强以外华丽是最大的看点,技能特效改善的更加丰富,简直让神枪手成为阿拉德大陆上才貌双全发美男。震撼的视觉特效,强大的攻击技能,神枪手的改变将成为阿拉德大陆上的一道亮丽风景,完成这次华丽的转身,迎来的将是光辉的前景。
技能调整武器改编
这里小编还要告诉大家的是,虽然鬼剑士,格斗家,魔法师这三个职业在这一次更新里没有什么大手笔,但是你们也不用灰心,每一次的更新都会在基于职业平衡下来调整的,在技能方面基本上都有增加攻击力的改动,所以大家还是在共同进步,都是朝更强大的目标前进。武器方面也都是在从增加基本属性值,增加攻速,减少技能冷却时间等在调整,也就是说这一次的改版是从技能,武器等方面进行的全职业强化,带来的就是让DNF的爱好者拥有更畅快更华丽更强大的格斗享受。
小编的爆料基本上就只有这么多了,总体来说更新的大方向就是在让大家更强大,至于细节上的变更,比如哪个职业会出哪种技能,技能又会有多么绚丽,攻击力高不高这些问题只有自己到游戏中探索吧,把自己的热情融入其中,让自己成为阿拉德大陆数一数二的勇者,未来的更新一定让你惊喜连连。
其他回答 (19)
枪手和大叔都会有新技能,如果不会的话,那很多人都没办法学到,那这样就是强迫别人去买洗点水了,真的不会吗?
TX要赚钱的
会,假如说技能改动的幅度很大,像是召唤和格斗家的技能改版,就重置了SP点,大概在过年前就会出,还会有双排技能栏的哦
好像在年前
亚洲赛后说的是春节前出第5章
枪手和大叔改版
画面改版 2排技能拦
SP肯定会重置
说了 明年2月份 慢慢等把 至于洗点- - 估计 TX不会放弃 那么多个36
你放心,像这种技能改变比较大的改版是肯定会重置sp点的。
同意 点不会重置 60的枪有多少啊 一个36
日,在DNF亚洲争霸赛中国站比赛时,宣布地下城与勇士第五章的内容。更新时间是在明年春节之前。这将是DNF国服有史以来最大的一次更新!
第五章的内容将会更新枪手和大叔的改版,游戏界面也有改动,增加双排技能栏!还将增加多个新地图,从视频中可见有酒馆地图和雪山布万加的修练场地图。
格斗改版时SP重置没?召唤改版时重置没?都重置了吧,其他的我就不说什么了自己合计吧。
改版的话,都会重置SP的。
说不会重置的估计都是新手吧!技能改版是绝对会重置SP的!这个大家可以放心!这个不是国服不国服的问题,DNF在韩国日本中国,任何代理职业技能大改版后都重置了SP的!
一定会洗点的
那么我就要说了,元素出觉醒时,不也没初始化技能点吗。。。。腾讯只是为了让更多的人买西点药水罢了。。。。
搞不清状况的人,现在说的是技能大改版,不是觉醒。。。。。
肯定会洗点的,格斗改版的时候都有洗,应该说不可能不洗,这次枪手改版不只是单纯的加几个技能,有些技能变动,给你说一个漫游的技能变动把,取消了移动回旋踢,改成空袭如果不洗点那以前的移动回旋踢的技能点怎么办?,以前韩服枪手改版和日服枪手改版都有洗点的,TX在想赚钱但是也必须洗点,楼上那个说不会洗点的应该是鬼剑把,自己没钱洗点来嫉妒咱枪手。
可爱的玩家,请你以后不要问这么幼的问题可以嘛?身为一个老玩家只这样回答你的问题,你看OK不。如果TX不把SP还0的话,那么有钱的玩家肯定会洗点.没钱的玩家依旧是以前的技能点,你认为一个游戏乱成这样还如何继续下去,正如同社会一样,都是有平衡性的,不平则乱。同时告诉那些脑残的玩家,不要在这误导新手OK嘛。
初始技能点 这是肯定的 100%的 时间吗就很难说了 TX副总 说是春节前 我想也快了 也拖不了那天了 这次的更新很期待啊 。 顺便把卡和掉线的问题也解决了 那就 O米托福了
希望出女枪啊~~~
我对你说吧,第五章是在1月30日以前就会出, 你说大叔and枪手会不会SP初始化,嗯 这个当然会楼,应为,你还记得吗?就是格斗家 出了个新技能,是金刚碎 就把SP全部还原,真的,我练过格斗,我知道。
this is very kone 。!!!!!!!!!!!!!!! 元旦节
Happle !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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& 一帖看完 DNF平衡性改版后 异常状态效果详解
一帖看完 DNF平衡性改版后 异常状态效果详解
文 章摘 要
DNF平衡性改版后 异常状态效果详细解析
  1)异常几率影响条件
  现阶段影响异常几率的条件有4种
  1.技能判断几率,随着技能的等级扩张或者其他装备提升方式提升,在面板上直接显示
  如果面板不显示几率(毒王垃圾,大枪喷冰),则为无视除第4条以外的所有条件,强制触发
  ps:有些特殊技能虽然有几率,但依然无视抗性:例如鬼泣的降临冰,EX黑豆芽失明光环
  2.异常抗性:怪物自身携带属性,并跟随地图难度(U)的增加而全怪物附加
  NB后异常抗性的影响目前版本为200抗性则强制免疫,如果怪物或者玩家没有减少对方抗性的技能,则相对200抗性完全免疫相对异常
  NB其公式为 抗性影响后几率=技能几率*[(1-异常抗性/200]
  如果异抗为正,则减少几率,如果异抗为负,则增加进入异常的几率
  3.等级压制:技能异常等级在技能上显示,可以随某些装备增加而增加,被施加异常对象如果高于此异常等级,则降低进入几率,反之增加
  NB后其公式为: 等级影响后几率=抗性影响后几率*(1+等级差*2%)
  如果异常等级高出怪物等级(等级差为正),则增加进入异常几率,反之减少
  总体异常几率即为:异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±异常等级与对象等级差 * 2% ) * [1±(异抗/2)% ]
  4.绝对免疫:某些怪物拥有某些异常的绝对免疫,冰龙巴卡尔虫子免疫冰冻等
  2)控制类异常与特殊类异常的提升方式
  控制类异常:冰冻,束缚,晕眩,石化,睡眠
  特殊类异常:减速,失明,混乱,诅咒,破甲,破武器,沉默,精神控制
  这两种异常都无法通过提升人物自身属性来提升其效果
  但是,不同于伤害异常,这两种异常可以通过等级的提升来提升其效果,控制类延长其控制时间,特殊类增强其特殊效果,或者延长效果
  当然,如果等级被怪物压制,其效果与时间都会随之减少
  效果与时间的影响公式为
  持续时间*(1±异常等级与对象等级差%)――适用范围:冰冻,束缚,晕眩,石化,混乱,破甲,破武器,睡眠,沉默,精神控制
  特效率*(1±异常等级与对象等级差%)――适用范围:失明,减速
  增加自身技能等级,不仅有效增加其附加异常的几率,更能够提升异常持续时间或者特效,这点也算是对非伤害类异常的补偿
  3)异常独立于锻造独立
  1:每一种异常,其异常独立都有一个自身的基准值,计算不同异常需要用不同的异常独立
  85级时,出血异常独立为793,中毒异常独立为793,灼烧为633,感电为264
  2:异常独立的提升除了人物等级,仅仅锻造可以影响
  3:异常独立提升后,与独立固伤计算方式一样
  现独立/异常面板=改变后独立/改变后变化后面板
  推翻曾经的“0级独立”“裸体独立”观点,异常拥有自我特有的独立数据,与独立对于固伤一样,影响异常伤害的面板
  而锻造独立可以直接影响此独立,通过锻造能够大幅度的提升异常类伤害的伤害值
  对于鬼泣,毒王,白手等等拥有强大异常的职业来说相当有用
  4)伤害类异常计算方式
  老话重提,伤害类异常计算方式与普通伤害有非常相近的地方
  不过感电是亲儿子,大家的伤害都是 面板计算除以时间除以2,唯独感电是面板计算乘以时间乘以2
  异常减伤:
  被物理防御与魔法防御同时影响的数值,此数值无法被任何buff提升,也不会受到任何减伤类buff的减免(所以某些只能打1血的怪物会受到全额异常伤害而瞬秒)
  当然玩家的减伤buff,也无法影响这个异常减伤的数值
  公式:异常减伤=1-【(对象物防+对象魔防)/(对象魔防+对象物防+施加者等级*800)】
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日期:日 11:39&&来源:
 作者:Colg-堕落D游侠
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第10页: 女气功NB改版加点
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第12页: NB改版前幻爆猫拳流加点
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第18页: 女气功纯刷图远古装备搭配
第19页: 催生
  狮子吼(俗称小狮子):发出可对周围敌人造成伤害的狮吼,并有一定几率使敌人进入眩晕状态。
  CD15秒,每级40SP,26级消耗1040SP。推荐:不点或者点满。NB改版后:满。
契约点28级
魔法攻击力
眩晕几率固定为100%,攻击力+40%,范围+20%
动作僵直减少50%
  韩服异常改版后狮子吼吼晕的几率提高不少,满上控场很不错,而且释放后硬直-50%,推荐满上。
  在念6的增幅下,蓄力狮子吼范围堪比拔刀,在真机械牛三图,站在两个牛柱子中间,蓄力狮子吼可以打到...
  狮子吼TP:每增加一级时,攻击力增加10%,眩晕等级加一。
  推荐:TP宝贵,不点。
  螺旋念气场(俗称丸子):凝聚念气生成螺旋念气场,使前方敌人受到极大的光属性魔法伤害,并有一定几率使其进入感电状态。
  CD20秒,每级50SP,23级丸子消耗TP1150。推荐:不点或者点满。NB改版后:必满!
螺旋念气场
契约点26级
念起场大小
魔法攻击力
感电持续时间
感电攻击力
最小值:1144
最小值:1253
最小值:1258
螺旋念气场
攻击力+10%
  在念6增幅,蓄力二觉被动同时搭配高强下,伤害显得非常恐怖。NB改版后,蓄力技能后自带3秒以上的霸体,再也不用担心丸子被破招啦~
  螺旋念气场TP:每增加一级,多段攻击次数赠加1次。NB改版后每级新增5%攻击力。
EX-螺旋念气场
攻击力提升率+5%
  推荐:满上螺旋念气场后,尽量点满。NB改版后必满!
  念兽:龙虎啸(俗称猫拳):召唤出念兽龙虎,使其强化自身和队员的能力并协助召唤者攻击敌人。
  CD60秒,每级50SP,23级消耗1150SP。推荐:点1或者满。NB改版后:看SP剩余,酌情考虑,辅助念帝请点满。
念兽:龙虎啸
第一击魔法攻击力
第二击魔法攻击力
第三击魔法攻击力
第四击魔法攻击力
第五击魔法攻击力
前冲魔法攻击力
跳跃魔法攻击力
感电持续时间
移动速度增加率
所受伤害减少率
前冲,跳跃攻击感电几率
第五击攻击力+30%,第五击时自身霸体
  念兽:龙虎啸TP:每增加一级时,攻击力增加6%,持续时间+2.5秒。
  推荐:满上龙虎啸必满。NB改版后可点可不点。
  念兽:雷龙出海:向敌人发出念兽雷龙,使敌人受到光属性伤害。若施放中按跳跃键(C键),则可以中断技能。
  CD45秒,每级60SP,21级消耗1260SP。推荐:百分比流可以不点,其他情况请点满。NB改版后:固伤战士、喜欢雷龙的、平民还是推荐点满的。自身装备不错可以点1蹭HIT或者不点了。
念兽:雷龙出海
契约点23级
雷龙头部魔法攻击力
雷龙身体魔法攻击力
雷龙尾部魔法攻击力
雷龙存在时间
雷龙大小比率
雷龙可控距离上限
雷龙多段攻击间隔
攻击力+30%,多段攻击间隔-20%
  怎么说呢,雷龙出海是好技能,站桩霸体输出,同时伤害不俗,但在NB改版后,显得拖拉了,放完雷龙后,头上聚能念气炮凝聚的三球念气珠可能就没了,白白损失大量智力的增幅!利弊对半开吧。自身装备有一定基础,可以不点雷龙了,平民基准线以下可以点满雷龙来增加自身输出。
  雷龙出海TP:每增加一级雷龙身长增加13%,雷龙可控制范围增加50PX,攻击力增加10%。
  推荐:满雷龙出海,必满雷龙出海TP。
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