求三国杀三人规则两人和三人规则

求:三国杀三人游戏规则。
求:三国杀三人游戏规则。 100
除了保上杀下、一主一内一反、魏蜀吴划地盘、两个反贼各一将PK主公三将。
这些都玩过,不平衡~
二打一斗地主:1.一主公VS二反贼。轮流做主公。主公在原来最高体力值上+1点体力
2.主公游戏开始阶段可摸5张牌,反贼每人4张牌。
3.主公每回合可摸3张牌,反贼每人2张牌。
4.主公回合结束阶段可保留比自己体力值多一张牌。反贼不变
5.第一回合主公不能杀死任意一名反贼,只能杀到他们只剩1点体力。
6.当有一名反贼阵亡时,主公回到摸两张牌,弃牌时不再多保留一张牌。但最大体力值还是比原来最高体力值多1点。
夺城规则:拿主公牌当城。
怎样夺城:
1、城开始放在中间。任何人打出南蛮入侵、万箭齐发,可将其夺下。(开始如何夺城大家也可以自己讨论制定规则)
2、你对有城的玩家造成伤害,城归你所有。
3、伤害无来源造成死亡,城放回中间。
城主技(可以不加入):
1、若有主公技可以使用主公技。
2、摸牌阶段可以多摸一张牌。
胜利条件:
1、杀死手中有城的玩家。
2、手中有城时杀死任意一名玩家。
3、场上只剩你一人。
只要符合上述任何一个条件,就算你赢了这两种都是三人玩法规则,你可以看看 三国杀攻略网,里边很多相关的内容,拓展玩法介绍了很多
的感言:还没试,但是感谢您的热情~ 满意答案
三个人除了你说的几种常规玩法,还可以双将或三将组合,然后打主内反,其实3个人玩没有绝对平衡的玩法,你说过的2反pk主公双将或三将就算比较平衡的了。
的感言:感谢您的关注 相关知识
其他回答 (1)
适合桌游吧进行对站比赛,可以参考下
具体规则如下:
1、三国杀3V3比赛适合6人游戏或战队交流,核心规则与普通玩法有所区别(不同之处在后面详述)。2、对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,其中一名玩家做主帅另两名玩家做前锋。3、胜利条件:消灭对方阵营主帅,只要一方主帅阵亡,游戏立刻结束。选将方法如下:身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)按以下步骤进行选将: a:从所有33名武将里挑出于吉,将剩余32名武将分为四堆,每堆8名武将。背面朝上放置。b:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。c:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。d:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择上海桌游网。e:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。f:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。g:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。h:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。游戏流程如下:由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当每轮最后一名行动的玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均处在横置状态,这时重置所有人的身份牌,准备开始下一回合。2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.4、游戏牌说明部分同三国杀标准版说明书。5、同时机多技能冲突以及濒死求桃时,从当前行动回合的角色开始按逆时针顺序依次结算.和普通规则的区别:1、南蛮入侵、万箭齐发、桃园结义、五谷丰登:指定目标为所有角色,但顺序由出牌的玩家指定(顺时针或逆时针)开始2、闪电:3V3比赛里不使用闪电。3、奖惩杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.4、主公技此规则变体中不使用主公技。此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流。其它更详细比赛规则见选手守则和裁判手册上海桌游网。
三国杀3v3规则
1随机挑16个武将(系统给的,除去于吉)2选择两方老大的身份牌(以主公和内奸来区分)3现在可以选好的16个武将翻开了主公先在这16个武将中选1个,内奸选两个,主公再选两个,交替,直到选完,最后一个将归主公(所谓的1-2-2-2-2-2-2-2-1)4主公和内奸在各自的8个武将中挑3个(自己队员也是由主公选择他的将领)注意点:1座位—— 一个阵营的3个人是坐在一起的,中间位置为主公(或内奸)2方向——在能选择方向的情况下(南蛮入侵,万箭齐发,桃园结义,五谷丰登)需要指定按照顺时针还是逆时针旋转。3V3中无闪电牌,如果自己玩想带的也需要指定3死亡——不管什么角色死亡,杀去他的人都能摸3张牌(杀死自己人也能摸牌)5胜利——主公方杀死内奸,或内奸方杀死主公游戏结束5特殊——内奸和主公此规则变体中不使用主公技. 此模式中体力及体力上限+16出牌——不按照座位而是双方交替出牌,一方出牌一次直到每个人都出过牌位置,举例主公1号位,队友2 位(位置是根据己方主公按逆时针算的)6位 内奸主4位 内奸队友3位 5位&& 主公方行动时,主公本人指定自己动或者2 6动,结束后,内奸方动,内奸指定自己动或 35动。结束后主公方动,但前面动过的那人就不能再动了,结束后内奸方动……& 来回3次应该是所有人都动过了,回合结束,下一回合开始
我问的是三人游戏,不是6个人~~
三人游戏规则
作者: 游卡桌游
· 胜利目标是“在被你的下家消灭之前,消灭你的上家”,此规则不使用身份牌。
· 决定行动顺序(逆时针或顺时针)。
· 随机发给每人3张武将牌,每人挑选一名,待所有人都确定后,同时亮出。
· 从游戏牌里挑出[方天画戟]和[麒麟弓]这两把武器,放入盒子,暂不使用。
· 拥有主公技的角色在此规则里无法使用主公技。
· 其余游戏牌规则与正常规则相同。
· 当一名玩家被消灭时,他/她的下家获胜(即有玩家被消灭的同时游戏结束)。
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桌上游戏领域专家三国杀里有哪些三人配合的组合很厉害?
三国杀里有哪些三人配合的组合很厉害?
09-12-16 & 发布
答案来自 关羽+陆逊+张飞,还有于吉+甘宁+黄月英,黄盖+黄忠+魏延
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您好三国杀游戏介绍,  三国杀是游卡桌游于日推出上市的一款桌面游戏。2009年6月底三国杀被成功移植至网游平台,隆重推出了Online版。  在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。  三国杀作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。三国杀中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。  主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;  反贼的任务则是推翻主公;  内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要杀掉其他人物,最后单挑主公。  游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。由于其他玩家的身份是不明确的,所以整个游戏过程中需要玩家一步步猜测每一位玩家的身份,这就使得三国杀充满了“谈判”与“表演”的乐趣。  三国杀游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。  游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。不同种类牌之间的配合,使得游戏千变万化。  三国杀的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将,是做运筹帷幄的诸葛亮,还是做身先士卒的猛张飞,都由玩家自己抉择。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计,令玩家在游戏之余对三国历史产生浓厚的兴趣。  三国杀融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。  桌上的《三国》战役——三国杀的历史元素  三国故事在中国可说是家喻户晓、妇孺皆知,以三国为题材的各类游戏更是浩如星海。三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行了完美的“联姻”。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“联姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过三国,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。  纸牌上的万卷典籍——三国杀的文学元素  三国杀在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”这些注释在资料庞杂的电脑电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些文学的养料,出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。  8厘米画廊——三国杀的美术元素  美术元素。三国杀卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。三国杀的武将牌更是集合了六位中国当代优秀青年插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,三国杀中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。  竞技与娱乐同在——三国杀的社交元素  抛开三国杀的产品本身而言。三国杀这款游戏就游戏的娱乐性及竞技性而言也是十分成功的。三国杀简单易学,是一个“低门槛”游戏,初次接触三国杀的玩家,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略,只要玩的痛快、杀的过瘾就可以。三五个好朋友组成一个“欢乐局”,大家有说有笑,无论忠臣反贼,不用机关算尽,开心就好。但是门槛低并不代表三国杀是一个纯娱乐的休闲游戏,它也有竞技性的一面,在游卡桌游连续举办的七届三国杀王者之战上,来自全国各地的选手汇聚一堂,展示了三国杀千变万化打法的无穷魅力。新的竞技模式3V3更是将三国杀的竞技性推向了一个新的高度。  纯绿色、无辐射——三国杀的健康元素  除去娱乐性与竞技性,三国杀作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。玩家大可不必向电脑游戏那样对着显示器一坐几个小时。一局三国杀多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。是做一名羽扇轻摇,指点江山的谋士,还是做一名勇冠三军,冲锋陷阵的猛将,任由玩家选择。  三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。  三国杀经历了接近2年的发展,已经较刚推出时成熟了许多,游戏整体质量提升,玩家群不断扩大,规则趋于完善,这些都表明了三国杀游戏在中国乃至世界范围内发展的广阔前景。三国杀,作为一款中国人原创的桌面游戏必将拥有更辉煌的明天。  2009年10月,三国杀更新版本为正式版,第四版 ,历时两年多的测试调整,现在的三国杀无论规则平衡性还是产品质量都有了很大提高。[编辑本段]版本说明  三国杀卡牌版本和三国杀OL游戏版本说明:(按时间顺序)  三国杀推广版=最初的游戏卡牌,也是外面现在绝大多数桌游店里的牌  三国杀OL网络游戏内测客户端=推广版+部分武将技能修改  三国杀风扩展包=第一个扩展包,含8张补充武将,1张暗魂角色牌(新版本无)有一定概率带有一张神将武将牌(神关羽、神吕蒙二选一)  三国杀Q版卡牌=小型便携卡牌套装,(推广版+部分武将技能修改+杨修)  三国杀军争扩展包=第二个扩展包,补充的54张卡牌,对推广版武将技能修改的粘纸  三国杀标准版=三国杀推广版+对推广版武将技能修改的粘纸(其实就是不需要贴粘纸了)  最新三国杀卡牌版本=(三国杀推广版+风扩展包+军争扩展包) 或 (三国杀标准版+风扩展包+军争扩展包)  附:民间DIY版本  扩展27武将包  姬武将扩展包(20武将)  群雄争霸 武将扩展包[编辑本段]游戏规则  你即将开始学习一款集角色扮演、战斗、伪装等要素于一体的多人卡牌游戏。它能让你通过扮演耳熟能详的三国角色,在颠覆性的历史舞台中,演义一段扑朔迷离并充满刺激的较量。你将会充分体验到与玩家博弈的乐趣,它将是你聚会休闲的最佳伙伴,它就是――三国杀。[编辑本段]游戏配件  ■ 四个种类共153张牌  身份牌背面 角色牌背面 体力牌 游戏牌背面  □ 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸  □ 25张角色牌  □ 104张游戏牌+4张EX游戏牌  □ 10张体力牌[编辑本段]游戏目标  玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:  □ 主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。  □ 忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。  □ 反贼:杀死主公,推翻统治。  □ 内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。[编辑本段]准备开始  决定身份  参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:  活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸 4 1 1 1 1 5 1 1 2 1 6 1 1 3 1
 1 1 2 2 7 1 2 3 1 8 1 2 4 1
 1 2 3 2 9 1 3 4 1 10 1 3 4 2
 随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。  挑选武将  第一次游戏 带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩三国杀,建议暂且不使用角色牌。请略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对三国杀已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。  首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)&曹操&、&刘备&、&孙权&,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。  将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。  分发体力牌  拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。
 ◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。  例如三点体力的角色当主公时,他/她的体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。  将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。  扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。  
 第一次游戏  若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。  分发起始手牌  将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。  基本概念:  手牌:拿在手里的牌。  将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。[编辑本段]进行游戏  进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。  即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。  每个玩家的回合可以分为六个阶段:  I 回合开始阶段  II 判定阶段  III 摸牌阶段  IV 出牌阶段  V 弃牌阶段  VI 回合结束阶段  I 回合开始阶段  通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。  II 判定阶段  若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。  ◆若你的面前横置有两种或更多的延时类锦囊,你从最后一个施加给你的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。  III 摸牌阶段  你从牌堆顶摸两张牌。  ◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌  ◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。  IV 出牌阶段  你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:  1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。  2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。  每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见“游戏牌详解”。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。  V 弃牌阶段  在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。  VI 回合结束阶段  通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。  补充说明:  在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。  玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。  当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。  “体力上限”与“当前体力值”不一样,请注意区别。[编辑本段]武将死亡  当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将(参见“规则详解”第1页),否则该武将死亡。武将死亡后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。  任何人杀死一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。  若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。[编辑本段]游戏结束  当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:  1.主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。  2.所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。[编辑本段]游戏牌  基本牌    基本牌是游戏里最常见的牌,他们有最简单而实用的功能。  杀  你的出牌阶段,对除你外,你攻击范围内的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。  ◆游戏开始时你的攻击范围是1,关于攻击范围的解释请看基本概念章节的“攻击范围”段落。  ◆每个出牌阶段你只能使用一张杀。  闪  当你受到〔杀〕的攻击时,你可以使用一张〔闪〕来抵消〔杀〕的效果。  ◆闪通常情况下只能在回合外使用或打出。  桃  桃能在两种情况下使用:  1在你的出牌阶段,你可以使用它来回复你的1点体力。  2当有角色处于濒死状态时(关于濒死状态的解释参见基本概念章节的“濒死和死亡”段落),你可以对该角色使用〔桃〕,防止该角色的死亡。  ◆例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到〔闪电〕造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张〔桃〕才能救回(2-3+2=1)。  ◆出牌阶段,若你没有损失体力,你不可以对自己使用〔桃〕。  锦囊牌  锦囊牌代表了你可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有〔锦囊〕字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。  决斗  出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张〔杀〕。〔决斗〕对首先不出〔杀〕的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。  ◆使用〔决斗〕有可能让自己受伤,关于来源的解释请参看基本概念章节的“伤害和来源”段落。  过河拆桥  出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。你选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。  ◆尽管目标角色判定区里的牌不属于他/她,你依然可以令他/她弃置那张牌。  顺手牵羊  出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。你选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。  ◆使用顺手牵羊时,注意你装备区里的马和目标角色装备区里的马,有关距离的说明参看基本概念章节的“玩家间的距离”段落。  万箭齐发  出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张〔闪〕,否则该角色受到〔万箭齐发〕对其造成的1点伤害。  ◆你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们(从你的下家开始)依次选择是否打出〔闪〕。  南蛮入侵  出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张〔杀〕,否则该角色受到〔南蛮入侵〕对其造成的1点伤害。  ◆你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们依次(从你的下家开始)选择是否打出〔杀〕。  无中生有  出牌阶段,对你自己使用。摸两张牌。  桃园结义  出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算~目标角色回复1点体力。  ◆这张牌会让包括你在内的角色各回复1点体力。  五谷丰登  出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得其中的一张。  ◆这张牌会让包括你在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。  借刀杀人  出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张〔杀〕,否则你获得A装备区里的武器。  ◆A使用〔杀〕时,角色技能和武器技能可以照常发动。  无懈可击  在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。  ◆〔无懈可击〕是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。  ◆〔无懈可击〕本身也是锦囊,所以也可以被抵消。  ◆特别的,当〔无懈可击〕抵消〔闪电〕的效果后,〔闪电〕不会被弃置,而是继续传递给下家(见〔闪电〕段落)。  乐不思蜀(延时类锦囊)  出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将〔乐不思蜀〕横置于该角色的判定区里。〔乐不思蜀〕于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。  ◆若判定结果为红桃则没有事发生。  ◆〔乐不思蜀〕在结算后都将被弃置。
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三国杀线下两人玩和三人玩规则该怎么定?
,才买了副Q版三国杀,请教高手两个人单独玩和三个人玩时该怎么玩呢。谢谢大家了!
两人玩的时候:
1、每人拿5张武将,选出两个,分别为前锋和主公。主公多1血。
2、去掉射日弓、方天画戟和五谷。每个武将有自己的手牌,规则同普通玩法。
3、行动顺序为两人交替,每次动一个武将,前锋先动,然后是主将,每次移动后将武将横置,当局面上所有武将都横置的时候所有武将重置回来,也就是说如果某一方死了一个武将,那么另一方可以连续动两次。
4、距离计算是前锋和前锋距离1,前锋和己方主将距离1,双方主将距离3,可以被马影响。
5、主公的南蛮和万箭不对本方前锋生效,借刀杀人不能对自己一方使用。
6、杀死对方主公为胜。
三个人玩的时候:
1、拿掉方天画戟和射日弓。
2、不选身份牌,杀掉下家即为胜利。
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