梦幻西游魔方寸加点69方寸怎么加点?

梦幻西游69方寸带什么法宝?_百度知道
梦幻西游69方寸带什么法宝?
带天师符加封几率,可是风袋怎么办呢,金甲呢。求高手解~
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如果你是4敏以上加点准备抢一速的
绝对是双风袋, 而且这样的FC绝对吃香 另外一个空带金甲如果不是抢一速的就带符,2个9C符可以加5级JN 这样可以提高命中率,也可以抗封反正不管怎么说
如果你是准备搞JP号
身上这些法宝肯定都要有的
双风袋 双符 双金甲
全部都要是9C的
防汛速度够快了
建议带一个金甲 俩个天师符 比较好
两个符,一金甲!
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出门在外也不愁梦幻西游69比武方寸怎么加点?_百度知道
梦幻西游69比武方寸怎么加点?
要JP的准备做69FC首席的
怎么加点最JP
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敏1体1耐,前提你有130WJB鞋,不然你速度,再说还得当首席,就更的装备过硬了,上不去,想当69JP靠的就是WJB
3.5M....1.5T......
不懂追我,懂了请采纳。
三敏保证二速
二敏保证生存
不会被法系整死
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出门在外也不愁梦幻西游小极品方寸怎么加点好_百度知道
梦幻西游小极品方寸怎么加点好
一个装备只要不超过500RMB都可以接受大钱没有,小钱有点,目标是练个渡劫号,怎么加点好
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3敏1体1耐.FC要的是速度.
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现在可以有3套加点方案(国子监云游仙人那里)1血1耐3敏中速度花钱少生存力强比(有分身术保命)一般封系速度快能放出特技1血4敏速度快血多能抗法杀人群P犀利
FC 是个废物。也就能偷袭下人,真正打起来感觉挺鸡肋的.加点两个方案(都去保存了 便于切换):
500快钱的项链带上,穿套垃圾定心套,否则活动你就是垃圾#242: 3.5敏1耐0.5体
装备就那几样特技自己配,FC要的是封的命中和速度.500快钱花在 宝宝G修23以上(还得填N+钱)还有劝你一句话,练号的钱时间不如买个号了.... ...
方寸的强大在于飞升之后的分身术上。尤其是单P平常的话没分身碰上带抗风血敏宝宝的DT都很难取胜!再就是500一件的装备6件呢 号还是不错的。至于加点嘛~ 主流 3敏 1耐1体 有速度有生存能力 你这个花费建议这么加4敏嘛~也行,比3敏强在群P上 单P又没有3敏那么有优势(生存不高啊)至于5敏 呵呵 不建议,压力太大 群P一旦封不上就趴下吧,想起来?很难!现在看尸体的加死亡宝宝什么的 唉~5敏单P就不行了 你速度冲天了没防没血一碰就死啊。。
以前我玩大话2,是个仙,看到男人PK真厉害,在梦幻刚出的时候,我还以为这款游戏和大话2差不多,就选了个男人,希望会PK强一些。结果发现和大话2完全不一样,梦幻是一个全新的世界,全新的分配点数方式。也就是说,在这个世界里再也不会出现那种只加单一属性无敌的那种单细胞变态人物了。我是个69级的方寸山,梦幻发展到现在,对于方寸的加点方式很有争议。现在我就以我的经验,总结一下各种方寸山的各种加点。首先,区别一下方寸山和其他重要封印系门派,以及方寸山封印的特点。最重要的一点就是方寸山的双封(全封)封印法术,它可以把敌人彻底封住,封住一切行动,包括召唤宠物,吃药,特技,逃跑,使用暗器等,这是非常厉害有效的,而其他的大多数封印门派的双封(全封)只能封住物理攻击和法术攻击,然而敌人还是可以招宠,吃药,特技,逃跑,使用暗器,显然远远不如方寸的全封。但是,有利就有弊,这招叫催眠咒,如果被封住的敌人遭受到我方攻击,则法术自动取消。在 PK战斗中,如果敌人被睡住了,下一个回合再你攻击他,把他打醒,而他这一回合不会出手,他下一回合才会出手,也就是说在这里你可以做到睡杀,这个睡杀和大话2里的不一样,只要你比敌人快,只要你能成功睡住他,不管你的宝宝是否比他快,那么他永远不会出手,连吃药都不能,逃跑都不能,只有等死。只不过需要封印的次数多一点,打他一下就必须再封一下,再打一下然后再封一下,注意,如果这样打的话,在你睡他的那一回合,你的宠物不能出手打他,下一回合和主人一起打一下,然后再防御。方寸山还有一个重要的特点就是,封印住敌人以后还带附属效果,就是降低敌人的魔防,或物理防御,这个特点显然在未来的任务中会起到很重要的作用,而且在PK的时候,敌人防御再高,灵力再高,不怕!在我们看来敌人只不过是一个卸了甲的战士,你的一个很普通的攻宠或法宠,就可以打出惊人的伤害。记得我和一个龙宫切磋的时候,我用五雷打到他的身上,打出250的伤害,他瞪着眼睛看着我,问我灵力是多少,哈哈!(顺便说一句,“方寸无敌!”)现在我说一下方寸山的加点问题。经过前人的总结,和我自己的总结,基本分为3种加点方式。第一种,全速提敏型,加点方法为3敏1耐1魔,保证3敏的前提,其他俩点除了力量随便加,这种方寸,甚至快过女儿村,(女儿村的技能里有一项是提高速度的,所以她们的出手速度通常很快)这样的方寸消耗了太多的点数在敏上,使其他的属性太底,太不耐打,就算你封住人家,人家也不怕你,因为你对他没有威胁,封住他又怎样,你又不能杀了他,或者是很难杀了他,而且不加魔力的封印实在是郁闷,由于灵力太底,往往封住人家只有2~3回合就解除了,你还需要再封,万一封不住,就被人家秒了,而且如果人家带一个抗封印的瑞兽,你死都不知道怎么死的。但是据说这种方寸100级以后无敌,这只是那些玩过大话1或者是玩过内测的一些人的传说,他们说什么躲闪高了可以躲过狮拖的连环击,物理攻击对他毫无效果之类的,不过至尽还未出现这样的方寸,至少我们服务器还没出现过这样的方寸。第二种,肉盾型,加2魔2耐1血,这样的方寸是现在人们比较认同的加法,完全放弃加敏的方寸,只有一个字可以形容,就是“强”。就象恶魔猎手自毁双目追求强大的魔法一样,方寸的一部分弟子为了追求强大的防御能力而放弃了敏捷。他们专杀非封印系门派,专为群P而生。他们比狮拖魔王血还多,比龙宫天宫防还高,还有谁是他的敌手啊,遇到这样的方寸,那些非封印系门派只有郁闷的分,这样的方寸及适合打帮战,打群殴,如果你们队里有个这样的方寸,那可真是放心啊。他的敏底,敏底的人不容易被群秒法术打住,而且他们耐打,那简直是敌方的噩梦。有人认为既然这种方寸不加敏,那其他敏族封印系打他一定很轻松喽。其实不然,敏族封印系是打不过肉盾方寸的。一个敏族封印系提了大多数的点数在敏上,所以他的防超级底,无论是魔防还是防御,都差肉盾方寸好几个档次。我们可以这样说:“既然人家敏族封印系投了那么多点数在敏上就是为了追求先出手,那就让他们先出手吧,先出手又怎么样?先出手就能赢吗?”如果一个肉盾方寸带一个高神(抗封印)的瑞兽的话(这样的宝宝很好弄到吧,并不是很稀有,基本上遍地都是了),那我可以保证,在你倒下之前,那个敏族封印系早已经被你的瑞兽砸死了,最多3~4回合。而且敏族封印系灵力很底,他们的封印最多持续3回合,他们封完一下还没来得及打你两下,又底封你,而且他们一般都不具备太高的攻击力,全靠宝宝打你。所以,你完全可以做到在你倒之前,用瑞兽先把他砸倒,就算是往最坏的地方想,他也最多只能跟你打成个平手,同归于尽,俩人一起见小白,而你胜出的几率绝对在80%以上。那这么说肉盾型方寸岂不天下无敌了?不,有一种人可以杀了他们,那就是我要介绍的下一种方寸。第三种,均衡型,加2魔1耐1血1敏,专为PK而生的方寸弟子们啊,发挥出你们最强大的力量吧。我们不象龙宫、魔王那样追求强大的法术破坏力,我们也不象大唐、狮拖那样追求那永恒的力量,我们更不象化生,菩托那样追求的救死扶伤。我们为着一个目标而来到梦幻世界,我们追求的是称霸,追求的是无敌。最平庸的加点方式上体现出不凡的威力,发挥着方寸的及至。2点魔力使得方寸弟子们拥有不强不弱的五雷法术,和长达数回合的封印回合数和一些魔防,1点耐力给了我们一定的物理防御能力,1点血拟补了我们魔防和防御不高的弱点使得我们可以活更长的时间,1点敏捷使得我们快过大多数的敌人而取得先出手的机会和一定的躲避能力。我们已经近似与完美,近似与无敌了。注意!这里有个平衡点,就象跷跷板一样,有的人说加1点敏捷,有的人加2点敏捷,少加1点敏可以得到更高的防御能力,多加1点敏可以快过更多的人,那么是那一点防御重要还是那一点速度重要,很难全衡,那么加就取决与你了,不过我要罗嗦一句就是,你加的敏多了就成了第一种敏型方寸了,不要太贪图与快过别人,过于的贪婪会使你物极必反。
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梦幻西游新区69方寸加点问题
推荐一下加点.
什么类型的方寸比较合适..
不是RMB玩家.新区停69有前途吗.和装备...?
本人第一次玩方寸.
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大概分为两类,真正的误区。 失心+五雷,大部分为攻宠,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,2敏保证了一定的速度优势(当然了,那时侯,也是怕法,单P群P都很出色。高敏的意思是比你的敌人快。 第三种类型,将多出的潜能点加到敏捷上去,只是为了让大家做个选择,你PK再强有甚么用,也不会主客倒转,但最苦的是到游戏后期,一来就龙卷。,在服务器封系强大的情况下,再带几个高品药? 还在争论加点,不是靠加点。唯一弱点是怕法,不仅要看本人的能力(如RMB等等)。对封有时是得讲运气的方寸加点,五庄。防也不算太高,一般来说:后期宠物。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点,就算封法偶尔失手。可以说,这才是王道,靠宝宝又不能将人快速秒杀,但是大家混熟了以后。另外要补充的是,每个门派都在摸索新的战术,仅供同门参考。其对手的同为封系! 以战术对战术,不可能对他造成强大的伤害,100+的冥想,可以2体2耐1敏,对封系,不爱杀人的方寸,无魔方寸的蓝绝对够用,战术配合极为重要,也具有一定的生存力,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,2耐的加点,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。 同样。同时,而不是叫你放雷去砸人。 第四,盘丝等等,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,加点就不同,不仅有技能加成。STL比方寸更缺蓝,而是靠战术,在这种情况下,而且还会出现乱爆。一个JP方寸,事实上。(或2体1耐2敏) 该种加点适用性很广,要对付这种情况,一血也还是可以的,这游戏根本是以任务和团队合作为主。同时2耐在与物理门派的对阵时,那来时间放雷,谁敢说自已高抗钱多:1体1耐3敏(或是2体3敏) 该加点法前提就是比别人多砸钱。 而与此同时,就是给对方强有力的牵制,他们得到的好处最多,只喜欢同朋友玩,这样一来?方寸在干甚么,很多攻宠带有抗封技能。 进方寸的人。追求高速。刚开始当然没人要你,但梦幻却不是个玩PK的游戏。双抗的加点,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,蓝不够用等等,都很不错,对物理系,同时强化武器的推出,2敏的加点,先出手就意味着你的机会比对方大,没人打得动,对五雷的加成效果也很大,未必能保证他的速度优势,情况不同,也不至于太脆? 群P时,双五庄战术等等,保证了生存力,到现在,眼光应该放在服战。 还有魔王,别去跟女儿的比),这种加点法PK并不强,还得看PK的方式:战术运用,真到那时。法术系对无魔方寸的伤害虽大。 该加点法,没有具体说明。 该加点法,后来变成反击。 第三,真正的PK加点,根本就没有无敌的加点: 第一。 第二种类型,也许还能超过),并不在于加点,这就对速度提出了更高的要求:一是想强大,你全魔也不够人家炸,忽视物防而却加强魔防有多危险,在对付对方宝宝的攻击时,但现在各服最多的是物理系。但事实上,蓝绝对是够用的。对物理门派? 早期的STL,你封人都封不过来:1体2耐2敏,现在不妨与各位探讨一下。,同时。 早期的龙宫,1耐(或2体)的加点。 第二? 近来方寸,但并不致命:物理系的攻击手段,毕竟没防的血没有质量,所以3敏成为了选择。),该加点的缺点,所以我当时只是列出一个大概的方向,但我个人还是把它列了出来,无异于痴人说梦,以及该玩家所在服务器的情况,关键就在于你怎么用,速度仅次于女儿(多砸点RMB,后来发展出了龙吟战术,认为五雷不强,最具威胁的就是封,可以加强生存能力,身上少说也有上万的帮贡,你几时见人家加魔的,已经有STL一上手封宝宝了,走的是无魔的路子。很多方寸对无魔不理解,一是图清静。 该加点最吸引人的是其适用性,我不得不提醒这些朋友,多为连招,一上手变身,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,物理系造成的伤害要比法术系大,封系速度第2还是能做到的,适用于那些喜欢清静:2魔2耐1敏 首先要声明一下,而方寸的职责,而在防高的情况下,封系本身缺乏强有力的攻击手段。 第一种类型,各服的RMB战士齐聚一堂。方寸也许是个玩PK的门派。 现在有朋友说起甚么五龙吟战术,第三种加点:虽然龙宫是大派,不是为了PK。一个JP方寸,非常出色。平心而论。,这一点我后面会提到,还是有人跟你组的,而在于战术,做杀手注定郁闷到死,真要是遇到你封不住的五龙吟,可以想像,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。 总之。同等情况下。原因如下。 接下来对前两种进行补充。 练方寸是很苦的,完全可以将2耐变为1耐。 方寸呢
建议前提加2敏2体1耐
提高自己的生存能力
因为新区装备不会太变态
对自己加点不满意 到了后期也可以洗点的 现在洗点蛮便宜的
起码得三敏
不是RMB 玩家 3M1T1N 做为生存 2敏 我只能说一句最慢的封系
3敏是辅助封 建议特技 带笑里
笑里是必须的。还有些特技 看你们队伍的配置和分配了。FC是个神话
用心玩越玩越有味的!
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出门在外也不愁-梦幻西游方寸山法宝技能加点和升级加点,我不是很有钱,起码可以点卷不足的时候及时充进去
请问一下:梦幻西游:155级的《方寸山》该怎么练?怎么加点比较JP?《方寸山》用什么特技比较好。求高手回答,拜托说仔细点,清楚点。谢谢勒!
请问一下:梦幻西游:155级的《方寸山》该怎么练?怎么加点比较JP?《方寸山》用什么特技比较好。求高手回答,拜托说仔细点,清楚点。谢谢勒!
人类—方寸山:
这个门派的BT性大家已经略有领教,该门派的睡杀更是恶心。虽然不是绝杀的战术但毕竟要去破解该战术不得不去专门练个BB,在12门派中为了对付这一个门派专门练个BB来针对他可见该门派不是吃软饭的。
2血2耐1敏:稍微垃圾点的加点法,走的是中庸道路很普通没什么特别的只是生存比较高PK估计要吃点亏适合普通玩家。任务剧情等绝对是个好搭档。
3敏1血1耐:生来就是为了PK生存稍微差点,加耐和加血的区别在于一个抗法性高些,一个抗物理性高些各自的区别也没什么好说的了主要取决于你的钱包够不够鼓。还有一点就是脑子一样要好。
最后补充有不少玩家有加1魔或2魔对于这个我没什么必要评论因为这并不是永久的加点法一般到后期都要洗所以我就不说了,不然要说洗的话加点可以随便加。加魔主要是为了上手蓝多些五雷咒的杀伤性更强些。
的感言:谢勒 满意答案
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
我玩那么久的方寸了,对群P不太感兴趣,在单P当中我占有很大的地位
要想玩单P无敌.就要速度.和生存能力.我推荐的是无魔方寸.其实加魔
并不一定错.可以增加魔防,灵高可抗封...
但练无魔方寸也绝对不吃亏.方寸技能有加灵的,玩JP要JP项链吧.
无敌得要点法抗吧.所以这些上去.灵提上去了.就不怕法了
魔少.单P当中要把方寸的技能要淋漓尽致的用出来.所以方寸有费蓝回血
费血回蓝的连个技能,一个是归元术,一个是乾天罡气.
辅助技能冥想又能提高魔法上限.还有高品质3药.回魔特级,吸魔的等
如果那个说自己是130方寸玩单P你说没魔封的话吃药浪费那你就错了
一开始谁没几百点魔.和同等级PK,封3次不会不中吧!
还有如果把对方催眠了,自己就可以补给.几回合补给好了又有战斗能力
我说的没错吧.如果你觉得擂台较量也可以.带凝神.凝气回魔特级..
使用了咱也不吃亏...
对于加点1体1.5耐2.5敏比较好的方法.有足够的生存来应付对方耐耗的门派
速度不怕.越有钱咱越玩的起JP...1体1耐3敏我也很赞成.生存能力为主要的
的感言:谢谢
其他回答 (12)
没什么练的了.现在155也就只有赚钱
你有钱吗``有钱全敏吧``第1个肯定是你出手的了``前提一定要有钱
就是抓抓鬼..
跑跑环..
做SM...
跑商..
特技用笑里藏刀..
愤怒腰带加个上去..
命归..
四海和还魂..
还有CH``
加点3M1T1N...
JP加点法...
一般的高手都是用这个..
谢谢采纳``
该++++5敏了,是最JP的,天天给别人杀剧情赚钱很是方便了!
自己想这么练就这么练
首先就是速度问题,要就4敏以上,1血,前期找人带人族,很快的,60以后你可以考虑跑环,或者找代练,要JP技能修炼肯定有要买,如果你是直接去155的,我建议你装备不用太好,到130以后才换好的,特技肯定CH是群P用的单p气归,加魔的就可以
怎么练?慢慢练咯,或者买只号。方寸山应该+5敏,超级BT,或者4敏1耐。方寸山应该的特技是:CH JQ SH
如果谈到单劈,应该带破甲 命归 水清
给人过剧情。。无聊瞎逛街。。SMSM。。如果技能修炼果没满就疯狂抓鬼跑环刷经验。。那个复制的欠鄙视
如果你现在还是在新手阶段.
先不要想到⒈5⒌级.
你应该先选择在⒍9. ⒏9.或者⒈09. 、1⒉9级.这些等级停留下拉.
这样你可以积攒经验.
可以PK.慢慢收集装备拉.
FC加点.
当然要多加敏捷来着.
⒊敏⒈血⒈耐.
保守的加法..
你可以选择⒋敏⒈耐...
甚至可以选择⒌敏.
梦幻西游里没有指定的加法的哦.
至于特技..
可以选择CH(慈航普度)命疗术,```
155的方寸难玩
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梦幻西游方寸山练级与加点
最近陪朋友玩了一个高度模仿梦幻西游的游戏-逍遥传说,里面的升级模式跟梦幻完全一样。由于以前玩过1年多的梦幻有点基础就蛮玩了。但以前是魔王寨的,现在选了方寸,完全不会加点,也看了很多种的加点办法,都觉得不是很满意。希望求教梦幻里的方寸老手方寸山的练级和加点方法。(练级实在是郁闷)另外,由于是新区,求教一些赚钱的办法(这游戏变态,有抵用金的,但是出的东西和技能什么的跟梦幻完全一样)最后想想知道的是方寸一般是每升多少级再卡级点技能,有什么理由!求教高手!!!望赐教!!!分不多,见谅,希望得到最完整的回答!谢谢!!!!
提问者采纳
FC一般练PK号的比较多3敏1体1耐这样能够很好的保证速度封系PK速度是关键魔法值主要靠高级的冥想提上去如果练任务方寸2T2N1M就够了防高血多我一个朋友练了一个30级的小方寸用来造飞行符如果这样的话可以5魔+点希望我的回答对您有所帮助
提问者评价
谢谢,你的回答最简练,逻辑也清晰,分给你。赎罪的表达有点混乱!剩下的全是抄的··靠···白痴一群
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4敏1耐 110以后必需得5敏(不然就你那点速度还没人家WZ快,不信你完就知道了。 我是完FC过来的 可惜过几天就卖了)点技能那要看你的经验跟钱绝定,不是看多少级就点。我完FC的时候为了带上高级宝宝跟装备都是只先点2个主技能,等带上了宝宝跟装备在补其他技能。(当然这完全看你喜欢不喜欢带全红宝宝跟好点的装备了)练级刷人族,我都是2开刷 141FC 150DT 在加别人一个DT,上车6眼 一小时22个(这都是我前一年完梦幻的感受)
哥们先说卡技能吧
如果完全和梦幻一样的话,那就69停下补技能 89和109挺下补技能,因为能比武啊! 对补充技能也是种动力!再说说赚钱,你那游戏估计是靠冲钱吧 或者卖卡 你想赚钱就要级数处于全区第一集团,能帮其他人打剧情,打环,或者你是打造高手每天24小时在线那种,开宠物店是不适合学生的!最后说说加点,没有无敌的门派,没有最强的加点,只有牛 B的玩家!
你要看你区的情况,你区DT多,你就2耐力2速1血 你区龙宫魔王多,你就2血2速1耐,你想玩PK想先出手,你就4速1耐,(但是你必须是纯RMB展示!)哥们 我这都自己写的 如果你还有什么不明白的
可以问我 QQ 答案是
分给我吧 !
方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。 第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏) 该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。 该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。 第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏) 该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。 而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。 该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。 同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。 第三种类型:2魔2耐1敏 首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。 进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。 练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。 该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。 总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。 接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下: 第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。 第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。 第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。 第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。 失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。 现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的? 近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动? 早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。 早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。 还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。 方寸呢?方寸在干甚么? 还在争论加点! 以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。
完毕,谢谢。
你说那游戏没玩过
不过对于梦幻我的经验也还行
在梦幻里69比武加3敏2血 89比武加3敏1.5耐0.5血 109以上的就不清楚了 FCPK要保证速度第一 69PK重灵不重防 对于魔法最好不加 当然加了也没什么坏处 不比武的加0.5敏2.5耐2血 绝对钢板加血牛 只要速度比非封系快就OK 谢谢!
这个要看你玩什么fc了还有打算话多少钱要是有钱的话呢加4敏我69的fc加4敏 现在是一速最多有个厉害的女儿冲一速 我当二速
不用说你都知道 方寸这个门派前期练级没人带是很痛苦的 因为没人加你练级
升级的话有钱可以请人带你 自己带队也会好一点 加点的话 当然是速度优先 一般的人加2敏
有的会加到3敏
加点这个问题不是谁的一定就好 这个你自己考虑 个人打法不同 也不用太过依赖别人的说法赚钱的话 你要相信最有钱的人永远是商人 所以 当商人 商人也不是那么好当的 首先你要有足够的启动资金 不同类型的商人所需的启动资金不同 另外 游戏里面的商人有几点要注意 你买卖东西的价格需要和其他商人保持差不多的样子不然你会吃亏的 还要注意骗子
骗子就喜欢骗有钱人
还要对你的老主顾多照顾 这样你会得到很多好处的 还有一个很好的赚钱办法 赌博 你也知道梦幻里面的那种赌博吧 那些开庄的都是富的流油的
OK就这么多
1,如果你有钱就加5敏吧,一般武神坛的都这样加,血靠强身拉上去,防御就是装备。还有就是卡法宝拉上去。2,或者3敏1体1耐,3敏2体,3敏两耐都行,不过你还是要钱,别人加3敏的9层风袋配上去,其他的也是要靠法宝装备,玩方寸就是要钱,没钱就别玩了,还要有耐心,前期一般是没人会和你一起玩、
方寸:我个人认为: 前一阵所写关于方寸加点的文章,因为想到各玩家的情况不同,所以没有列出具体的加点,有些朋友认为不够清楚,所以在下也只有献献丑了。 方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。 第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏) 该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。 该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。 第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏) 该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。 而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。 该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。 同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。 第三种类型:2魔2耐1敏 首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。 进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。 练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。 该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。 总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。 接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下: 第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。 第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。 第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。 第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。 失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。 现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的? 近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动? 早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。 早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。 还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。 方寸呢?方寸在干甚么? 还在争论加点! 以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。
FC挺难玩的封系技能要满
法术修炼要高抓鬼不错
烧双...现在可以秒三也只能说勉强
方寸是封系的
封系对封系讲的是出手速度所以速度一定要加高
一般比 PS WZ TG 速度稍快就行,
你可以问问你门区那写高手 速度多少左右 在加点
在群P中 FC对 TD STL 如果防底一轮就被秒了
所以其他点加在防上,我建议3速度1血1耐 3.5速度0.5灵1血1耐 感觉灵不够可以加点发,
方寸加点嘛
有钱人就是5敏 只靠BB打就OK了
一般是3敏2耐
想你说的“每升多少级再卡级点技能,有什么理由”
这个比方说60J到69J
升级快 然后停69 原因是因为 69J有很多人比武
而且 你技能垃圾的话到70J 师门任务的示威
你都不可能完成
保证敏高点就行啦 3敏最好
不建议加乃
方寸的加点很少有争议的
不过BB才是方寸的命
这点感触很深
只加血敏就行
写的一定最少2只
剩下的是力的法的
里的多些吧
希望对你有用
可以去叶子猪乐园有专门讲梦幻练级 加点的
60级以前4敏一体60级以后3敏一体一耐
方寸的加点我个人认为还是3M11T1N就像梦幻的发展趋势一样
先升级过剧情,过完后的经验点技能.狂升级,60收徒弟,出师大概能得40W储备和400W经验吧
FC69比武加3敏2血 89比武加3敏1.5耐0.5血,如果要练J的话我建议去抓鬼或是刷L3。
上17173上看看吧
上7173吧,那里很多
FC.2敏捷。2耐。1体。 。卡59,或者,69.89.109.129.138、
加2速度2魔力1体质
RNB:4敏1血或者一耐
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说的太好了,我顶!
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