求红警2兵种修改器各兵种详细用法

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红警2尤里的复仇 兵种高级用法及秘籍
《2尤里的复仇》兵种高级用法及秘籍:
&&& 有人说过:&中兵种必须配合,没什么兵种时无用的,要重视高科技,连雷达都不造的人怎能算高手&&&在尤里的复仇中WESTWOOD加强的英雄的用武之处。加强了初期防御。加强了科技含量。突出了兵种的相克,有许多东西变强了,战争更激烈。使的你只有重视兵种配合才有出路。
由于以前已发现的很多秘诀,所以新秘诀多在尤里的复仇一边
尤里的电厂---生化反应炉BIO REACTOR
$600---电力+150,他可载5人,每进1人电力+100!也就是说由里一边根本不怕缺电,($600+临时进去的5人$1000就有650的电力)。当然,你放了电力保护层后可以立即将它里面的人放出来助战,到时再放回去。其实它另以大用处是可用来&唱空城技&!因为敌人搞不清它里面有没有放人(4个由里?)所以就算放一个只装1人的生化反应炉在科技矿井边,敌人不一定敢贸然进攻它&&
尤里的矿厂---奴隶矿车
&&& 他本来就是矿车矿厂合一,有一机枪,为车时HP自动恢复。每个奴隶载矿$100,所以他采矿是最高效的而价格只有$1500并可以用主建基地和重工来建造的,缺点是不能直接修理。哪一方在奴隶采矿时将矿厂摧毁那些奴隶就自由了,他们将成为那方的部队;如果是自己摧毁自己的话就是中立部队,不要小看他们,他们的攻击力可不弱。
磁电坦克magnetron
&&& 很有意思的武器,如果你认为它没什么用的话,那你就错了&&因为它的射程比光棱还远一格,所以没多少什么车辆能从其眼下溜走!如何发挥它的优胜呢?
**防御之法**
&&& 还是我半年前的围墙战术,这里具体来说就是再它四周造一个3&4的围墙将它围住,你要保证在它身后有且只有一个&空地&,剩下的事情就简单了,无论哪个方向的车辆过来,你都能将它吸起来,敌人会飞向那个空地,而在它着陆前肯定会经过围墙,你就是要当它飞到围墙上空时停手(移动或S键),让它自由落体到围墙上&&一击杀(这里要考虑一个惯性问题,吸的速度是不用的)。如果你实在控制不好,那当你吸起敌人后,马上把事先造好的墙摆在那&空地&上,然后就等着事后卖围墙就是了。象这样才$1400在基地里设几个点(还需要&待命&的防空),盟军的移动堡垒连边都沾不了就&&(盟军指挥官可能也会气的&撞墙而死&:)。
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红警2各兵种的用法 红警2各兵种在实战中的性能分析
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红警2各兵种的用法 红警2各兵种在实战中的性能分析
一、盟国阵营
  美国大兵最大的功能在于其部署模式,部署成机枪阵地的美国大兵具有相当的防守能力,尤其是大群集结的时候。由于游戏一开始盟军的装甲兵力弱于苏联军,所以美国大兵便扮演着很重要的防守角色,不过在后期发动攻击的时候便没有什么功能了。
火箭飞行兵
  初期相当具有战略价值的兵种。由于火箭飞行兵是属于空中部队,而且是早期便可以量产的兵种,所以在战略运用上相当重要。此外,也是早期可以拿来打建筑物要塞而又不会受伤的唯一兵种。一般来说,通常是配合步兵跟工程师一起去抢中立建筑物,由火箭飞行兵摧毁建筑,工程师修复,再由步兵占领进驻。
  对付步兵最有效的单位,谭雅最大的特色除了可以装炸药外,还可以穿越水面,擅用此一特色,可以让谭雅逃避敌方装甲单位的追杀(当然,遇到敌空军就死定了)。不过最好用的还是搭配多功能装甲运兵车,配合坦克车出击,不仅可以杀光敌方步兵,还可以冲进敌方基地装炸药。
  由于在跟玩家对战时,对方通常都会在基地内部署小狗,所以实战的用途并不是很大,顶多就是躲在对方基地附近,趁攻击混战时冲进去偷钱或关电厂而已。
超时空军团兵
  盟军的超时空军团兵可说是相当有使用技巧的一种兵种,如果用的好,根本就可以说是无敌的兵种。超时空兵的特色就在于他一旦发动攻击,对方就会立刻陷入瘫痪状态。所以,基本上一对一的话是根本没有人打得赢他的,不过只要旁边还有其他敌人的话,超时空兵就变成肉包了。一般来说在对战时,玩家最喜欢用超时空兵来偷袭对方的采矿车了。
  由于装甲薄弱,火力又不高,所以被玩家们戏称为灰狗坦克。不论是攻击敌方步兵或装甲车都会打的很艰苦,可说是过渡时期的装甲兵种。一般来说通常都会被其他的单位取代掉,是玩家很少使用的兵器之一。
  标准的偷袭用兵种,很适合用在基地防守或是埋伏偷袭。虽然可以变成一颗树来欺骗对方,不过一旦发动攻击后便会很容易被发现,所以严格讲起来并不是那么地好用,还不如摆一台光棱坦克还来得实用些。
  盟军最有威力的攻击兵种,其不但射程远,而且威力大,对所有地面目标都可造成重创(打建筑物尤其好用),还可以一次攻击多个目标,用来防守基地可说是超好用的。不过光棱坦克最大的缺点便是装甲太薄弱了,绝不能拿它来做第一线攻击主力,保证被敌方坦克一冲就报废掉了(这时,灰狗坦克就显现出其用途所在了,就是档在光棱坦克前面当炮灰)。
多功能步兵战斗车
  多功能步兵战斗车可说是盟军中最有价值的兵种了。除了当作防空单位外,还可以搭配工程师变成机动维修车;搭配谭雅或狙击手变成高速步兵杀手;搭配超时空军团变成威力强大的时空抹消车,真可说是便宜又好用的多功能单位。由于盟军的防空炮台--爱国者飞弹的攻击速度太慢,所以必须大量依靠多功能步兵战斗车来当辅助防空单位。总而言之,此单位多生产一些是绝对没错的。
夜鹰直升机
  由于搭载的人员少、上下机速度慢,而且本身移动的速度也不快,使得夜鹰直升机的实用度大打折扣(最重要的是,苏联的防空力本来就很强,所以很难拿来偷袭敌方基地),通常会被运兵艇取代掉其用途。
入侵者战机
  威力还不错的快速攻击单位,但要一次建造四架才可以显现出其战略价值。入侵者战机最大的弱点在于其一次只能携带一发弹药,所以必须要四架一起出击才可以一次干掉对方。而且由于装甲薄弱且价格太过昂贵,所以反而出动的机会不是很多。
  盟军最好用的海军军种,生命力高且对地对潜两用,而且还可以同时攻击地面与海中的目标,是盟军在海权争霸中不可或缺的角色。不过很容易被敌方乌贼当成第一攻击目标,最好伴随着海豚一起行动。
神盾巡洋舰
主要是防空用的海军兵种,防空能力超强,但由于没有对地作战能力,所以实用性并不是很高(苏联本来就没有战机,飞弹又打不中我方移动中的船只)。不过如果对方也是盟军的话,那最好还是造几台来防止对方战机攻击吧!
  盟军最强的海军兵种,由于具备有战斗机可以长程攻击任何地面目标(根本就是自走的空军基地,而且配属战机被摧毁了还会再生),使得其战略价值大增。如果抢下海权的话,那航空母舰绝对可以让对方吃足苦头(反正飞机被毁了会再生的,所以可以到处骚扰敌方部队跟基地)。
  盟军唯一的海面下作战单位,可以攻击任何船只跟港口,而且还可以瘫痪苏联的乌贼(海上唯一可以克乌贼的单位),是盟军海权争霸中最重要的角色。造价低廉又好用,只可惜装甲薄弱了一点,很容易被驱除舰打死。
战术作者:大成道红警战队教官 红警之家站长按:大成道战队-早期红警强队之一,活跃平台为中国宽...求红色警戒3的各单位兵种音效,包括建造和提示音效越全越好
求红色警戒3的各单位兵种音效,包括建造和提示音效越全越好
09-10-17 & 发布
真的战况音效《轴心与同盟》使用的是《可汗2》的游戏引擎
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红色警戒3文件夹  MUSIC里面全有!  你看看!红色警戒[1](Red Alert),又译“红色警报”,是美国Westwood Studios(1998年被EA收购,2003年合并为EALA---EA洛杉矶分部的一部分,Westwood从此成为历史)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第三次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。《红色警戒3》已于日发布。[编辑本段]基本信息  游戏名称:命令与征服-红色警戒3   游戏别称:终极动员令-红色警戒3  英文名称:Command and Conquer Red Alert 3   游戏类型:RTS(即时战略)   出品公司:Electronic Arts (EA,美国艺电)   制作人:Chris Corry   发行平台:PC、Xbox360、PS3  发行版本:英文/繁体中文  中文官网:  最低要求   操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)   处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000 );支持多核心   内存:1GB   硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB   DVD光驱:8倍速   显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c   声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)   网速:512Kbps;支持2-6人   输入:键盘、鼠标
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  中,不同的兵种适合的配件也是各不相同的~那么红警大战各兵种应该怎么搭配配件呢?今天小编就来为玩家们详细介绍一下~对兵种配件搭配感兴趣的玩家可千万别错过了~一起来看看吧~
  士兵的:
  1、火箭推进器(建议6级)工程师、谭雅、护士、机器人使用
  2、钛金装甲(建议6级)工程师、谭雅、护士、机器人使用
  3、SK2火药(建议6级)工程师、谭雅、护士、机器人使用
  4、防空弹头(建议6级)机器人使用
  5、破坏者弹头(建议6级)谭雅使用
  6、警戒搜索雷达(建议6级)工程师、谭雅、护士、机器人使用
  坦克配件:
  1、火箭推进器(建议6级)天启、黄金系列、光凌使用
  2、钛金装甲(建议6级)天启、黄金系列、光凌使用
  3、SK2火药(建议6级)天启、黄金系列、光凌使用
  4、反坦克弹头(建议6级)天启、黄金系列、光凌使用
  5、复合反应装甲(建议6级)天启、黄金系列、光凌使用
  6、贫铀穿甲弹(建议6级)天启、黄金系列、光凌使用
  士兵的:
  1、火箭推进器(建议6级)工程师、谭雅、护士、机器人使用
  2、钛金装甲(建议6级)工程师、谭雅、护士、机器人使用
  3、SK2火药(建议6级)工程师、谭雅、护士、机器人使用
  4、防空弹头(建议6级)机器人使用
  5、破坏者弹头(建议6级)谭雅使用
  6、警戒搜索雷达(建议6级)工程师、谭雅、护士、机器人使用
  飞机的:
  1、钛金装甲(不建议升级)
  2、SK2火药(不建议升级)
  3、火箭推进器(不建议升级)
  4、反坦克弹头(不建议升级)
  5、破坏者弹头(不建议升级)
  6、高爆弹头(不建议升级)
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【灰熊坦克】: 属于盟军,武器为105毫米火炮,射程为5,杀伤力为65,,平均装 弹时间为4秒。 重型装甲,体力300,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野 为8速度为7,制造成本为700,转动比例为5,炮塔在移动中可以开 火,匀速运动。升三级后杀伤力为55×2,速度为8.4,体力为450, 平均装弹时间为2.4秒。 特点~装甲薄、威力小、速度快。 【犀牛坦克】: 属于苏军,武器为120毫米火炮,射程为5.75,杀伤力为90,平均 装弹时间为3.3秒。 重装甲,体力400,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野为8 速度为6,制造成本为900,,转动比例为5,炮塔在移动中可以开火 匀速运动。 升三级后杀伤力为85×2,速度为7.2,体力为600,平均装弹时间 为1.98秒。 特点~装甲厚、射弹快,移动攻击效果好。【多功能步兵战车】: 属于盟军,武器为微型导弹,射程为6,杀伤力为25×2,轻装甲, 体力200,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野为8,速度 为10,制造成本为600,转动比例为5,炮塔在移动中不可以开火, 匀速运动,平均装弹时间为3.33秒。 升三级后杀伤力为80×4,速度为8.4,体力为300,平均装弹时间 为3.33秒。 (共十三种炮塔转化武器) 特点~装甲薄、升级后威力大、速度快、防空性能好、功能多、价廉。 【防空履带车】: 属于苏军,第一武器为高射防空炮,射程为10,杀伤力为35,平均 装弹时间为1.66秒。 重型装甲,体力180,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野 为8,速度为8,制造成本为500,转动比例为5,炮塔在移动中不能开 火,匀速运动。升三级后杀伤力为20×2,运动速度为9.6,体力 为270,平均装弹时间为1.66秒。 第二武器为破片滑膛炮,射程为5,杀伤力为25,平均装弹时间 为2.66秒。升三级后杀伤力为25×2,平均装弹时间及射程不变。 特点~装甲薄、防空性能好、速度极快、对士兵攻击效果好、运兵多、价廉。 【磁能坦克】: 属于俄国,武器为磁能射电炮,射程为4,杀伤力为135,平均装 弹时间为4秒 重装甲,体力300,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野为8, 速度为5,制造成本为1200,,转动比例为5,炮塔在移动中不可开 火,匀速运动。升三级后杀伤力为150,运动速度为7.2,体力为 450,平均装弹时间为2.4秒。 【坦克杀手】: 属于德国,武器为穿甲炮,射程为5,杀伤力为150,平均装弹时间 为4.66秒。 重型装甲,体力400,能碾压步兵,制造所需科技等级为8,视野 为8,速度为4,制造成本为900,转动比例为5,在移动中不可以开 火,匀速运动,平均装弹时间为4.66秒。升三级后杀伤力为175×2 ,运动速度为4.8,体力为600,射程为6.75,平均装弹时间缩短 为4秒。 特点~装甲薄、对坦克杀伤力大、对士兵攻击无效。
【光棱坦克】: 属于盟军,武器为激光炮,射程为10,杀伤力为65,平均装弹时间 为6.66秒。 轻型装甲,体力150,能碾压步兵,制造所需科技等级为8,视野 为8,速度为4,制造成本为1200,转动比例为5,炮塔在移动中不可 以开火,匀速运动,。 升三级后杀伤力为150,速度为4.8,体力为225,平均装弹时间为 4秒。 特点~装甲薄、升级后威力巨大、射程远。 【天启坦克】: 属于苏军,主武器为双管120毫米炮,射程为5.75,杀伤力为100, 重装甲,体力800,能碾压步兵,制造所需科技等级为7,视野为6, 速度为4,制造成本为1750,转动比例为5,炮塔在移动中不能开火, 匀速运动,平均装弹时间为5.33秒。 升三级后杀伤力为100×2,速度为4.8,体力为1200,平均装弹时 间为3.2秒。 副武器为"猛犸牙"防空导弹,射程为8,杀伤力为50×2,平均装 弹时间为5.33秒。 特点~装甲极厚、火力大、速度慢、自动修复、防空性能稍差。 【幻影坦克】: 属于盟军,武器为幻影炮,射程为7,杀伤力为100,轻型装甲, 体力200,能碾压步兵,制造所需科技等级为9,视野为9,速度 为7,制造成本为1000,转动比例为5,炮塔在移动中不可以开火, 匀速运动,平均装弹时间为4.66秒。 升三级后杀伤力为150,速度为8.4,体力为300,平均装弹时间为 2.8秒。 特点~装甲薄、杀伤力大、移动中易被攻击。 【V3火箭发射车】: 属于苏军,武器为V3火箭,最大射程为18,杀伤力为135,平均装 弹时间为10秒,最小射程为5,火箭体力值为50,飞行速度为15, 杀伤力为200 轻装甲,体力150,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野为7, 速度为4,制造成本为800,转动比例为5,在移动中不可发射,可作 加速运动。 升三级后杀伤力为400。运动速度为4.8,体力为225。 特点~装甲薄、速度极慢、射程远。 【武装采矿车】 属于苏军,武器为20毫米机关炮,射程为5.5,杀伤力为30,平均 装弹时间为0.75秒。 超重装甲,体力1000,能碾压步兵,制造所需科技等级为1,视野 为4速度为4,制造成本为1400,转动比例为5,炮塔在移动中可以开 火,作加速运动。 升三级后武器为20毫米榴弹炮,杀伤力为50,体力为1500,平均装 弹时间为3.33秒,运动速度为7.2。 特点~装甲厚、移动攻击效果好、自动修复、升级后威力大、免疫辐射免疫心灵控制、自动回收成本。RA2资料库-坦克对决 1.RA2资料库-坦克对决 灰熊坦克:HP300,射速4,杀伤65。 犀牛坦克:HP400,射速3.3,杀伤90。 如果 犀牛和灰熊对炮(同时开炮),灰熊打死犀牛用6.15炮,须28秒。 犀牛打死灰熊用3.3炮,须13.2秒。升3级后: 灰熊坦克:HP450,射速2.4,杀伤110。 犀牛坦克:HP600,射速2,杀伤170。 如果犀牛和灰熊对炮(同时开炮),灰熊打死犀牛用5.45炮,须14.4秒。 犀牛打死灰熊用2.6炮,须5.2秒。 注**^为三星 光棱坦克:HP150,射速6.5,杀伤65。 天启坦克:HP800,射速5.3,杀伤100。 如果光棱和天启对炮(同时开炮),天启打死光棱用1.5炮,须10.6秒。 光棱打死天启用12.3炮,须100秒。 升3级后: 光棱坦克:HP225,射速4,杀伤150。 天启坦克:HP1200,射速3.2,杀伤200。 如果光棱^和天启^对炮(同时开炮),天启^打死光棱^用1.125炮,须6.4秒。 光棱^打死天启^用8炮,须50秒。 注**^为三星 坦克杀手:HP400,射速4.6,杀伤150。 磁能坦克:HP300,射速4,杀伤135。 如果磁能和杀手对炮(同时开炮),杀手打死磁能用2炮,须9.2秒。 磁能打死杀手用3炮,须12秒。 升3级后: 坦克杀手:HP600,射速4,杀伤350。 磁能坦克:HP450,射速2.4,杀伤150。 如果磁能和杀手^对炮(同时开炮),杀手^打死磁能^用1.35炮,须8秒。 磁能^打死杀手^用4炮,须9.6秒。 注**^为三星 幻影坦克:HP200,射速4.6,杀伤100。 武装矿车:HP1000,射速0.8,杀伤30。 如果幻影和矿车对炮(同时开炮),矿车打死幻影用6.3炮,须5.6秒。 幻影打死矿车用15炮,须69秒。 升3级后: 幻影坦克:HP300,射速2.8,杀伤150。 武装矿车:HP1500,射速3.3,杀伤50。 如果幻影^和矿车^对炮(同时开炮),矿车^打死幻影^用6炮,须19.8秒。 幻影^打死矿车^用20炮,须46秒。 注**^为三星 多功能步兵车:HP200(L),射速3.3,杀伤25*2。 防空履带车:HP180(H),射速2.6,杀伤25。 如果防空车和步兵车对炮(同时开炮),防空车打死步兵车用8炮,须20.8秒。 步兵车打死防空车用4炮,须13.2秒。 升3级后: 步兵车:HP300(L),射速3.3,杀伤80*4。 防空车:HP270(H),射速2.6,杀伤25*2。 如果防空车^和步兵车^对炮(同时开炮),防空车^打死步兵车^用6炮,须15.6秒。 步兵车^打死防空车^用1炮,须3.3秒。 注**^为三星 幻影坦克:HP200,射速4.6,杀伤100。 犀牛坦克:HP400,射速3.3,杀伤90。
如果幻影和犀牛对炮(同时开炮),犀牛打死幻影用2.2炮,须10秒。 幻影打死犀牛用4炮,须18.4秒。 升3级后: 幻影坦克:HP300,射速2.8,杀伤150。 犀牛坦克:HP600,射速2,杀伤170。 如果幻影^和犀牛^对炮(同时开炮),犀牛^打死幻影^用2炮,须6秒。 幻影^打死犀牛^用4炮,须10秒。 注**^为三星
的感言:虽然没步兵的,但我还是算你对 相关知识
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