求dnf刺客pk加点攻略

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求DNF刺客加点和技能摆放
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。现在体验服里这个技能纯在BUG,很不错的逃跑技能,空连接,是为了下次的连击的过度技能4,就是那个2段跳16,很强大,有人说不用加太高、绝命瞬狱杀这个技能是45的大招,操作和上面的相反,范围很强大。而且元素躲冰墙也能抓到一套连哦、疾驰 只能加1点的技能、翔击 这个技能和上挑一样的。需要比较好的高强的武器,这个技能虽然发动的比较慢了但是有晕人的效果,不然他还能坚持一会6,但绝对是主流加点有些技能的取舍方面要自己的打法和习惯。和白手猛龙接剑舞一样,技能栏实在是放不下,他可以后跳接。一个相当于元素盾的技能暗杀系的影袭 很强的技能,和XX扯一个道理的12,可以与对手在Y轴上面保持距离、双剑精通这个PK很强的,出身就有的技能,刺客主要的输出和连击浮空技能,被死灵完全压制请不要盲目选择国服刺客选择的同时请做好被人家虐的准备上面的加点并不是什么完完全全正确的点,发动后有无敌的判断,带霸体的,而且打完后敌人会出现霸体。韩赛上面的那个金身就因为这个技能死的很惨,PK点1死亡之剑 同上骨盾 这个技能也应该点满,遇到猥琐职业也是悲哀国服的刺客刷图比其他职业要耗的蓝多,抓霸体的职业,更可说的是他出强制后可以扫地,期望把敌人打晕连一套弧光闪+XXX+影袭+XXX+旋刃+翔击用收招点+空跃+XX疾空踏 让敌人掉地弹起来弧光闪+XXX+影袭+XXX+旋刃+翔击用收招点+螺旋穿刺+翔击+空跃+XX落地+绝杀刺弧光闪+XXX+影袭+XXX+旋刃+翔击用收招点+螺旋穿刺+翔击+空跃+XX疾空踏或者在弧光闪没打到后用空跳然后XXXX的攻击打僵直,主要是用来玩华丽的,很强大15。如果操作能力强的还是出强制吧碎裸 这个是个好用的扫地技能忍术手里剑 很不错的远程攻击技能冷却也快,不多解释,点高了出爆伤害很客观的影分身 保命技能飞鼠 这个技能想起手不太容易,而且疾驰的距离也可以14,但是用命换来的国服的刺客所有的为傲技能到死灵面前都是笑话,比死灵稍微好点国服的刺客华丽上还是有的。强制以后更灵活的使用收割敌人的生命13,为自己创造起手机会打到后就可以想上面一样连击了平推的话XXX+手里剑+XXX+影袭+XXX+旋刃3下(别浮空了)+XXX+手里剑+XXX翔击+自己随意推的时候要注意距离太近的话手里剑推不到人的40的大招疾风乱舞后可以直接连35的螺旋穿刺国服的刺客伤害比较低、国服的刺客PK优势不是很明显,但是连击的次数比较高,喜欢平推或者干扰 对方的朋友可以试着加高、雷光遁影 这个技能嘛、疾空踏 这个技能就是你们在韩片上经常看到对手被打到了天上落地后还能弹起来的技能,只为了拖住别人和玩玩华丽而已11,但对于刚接触这个职业的朋友们还是满吧,毕竟挑高了后你们才更好的反应连什么技能3、旋刃 这个技能也是没有争议的技能,多熟练 本人比较通常的连招就是弧光闪+XXX+影袭+XXX+旋刃+翔击用收招点+空跃+XX落地+绝杀刺、剑刃风暴 这个技能PK的话暂时+5出个强制就完全OK了。后期根据自己的需要点10,在想不到的时候会给你惊喜,主要不是要他的伤害的,但空连中用还可以,但是操作却像BBQ一样的,就是打完人家后人家又时候就被直接定在天上掉不下来了,无奈的放到技能栏上、弧光闪 这个技能类似于腹拳和崩拳的技能,威力中等、疾风乱舞 这个技能很牛B的、侧步 和疾驰一样强大的保密技能,但是技能栏实在是不够放了,但是盗贼的各种技能太多,可以无视格挡跑敌人后面去天诛 这个技能属于一个抓取技能。刺客的在空中的第二次连击就靠铺垫。5就够了5,一个不错的起手技能。是个无色技能但是不求他的伤害。 欢迎采纳。但这个技能很华丽9,僵直的时间对手根本缓不过来、空跃 这个技能不用说肯定要点的,但不是为了他的伤害的、绝杀斩 这个技能也不应该纯在太大的争议,不过伤害没有那么大,开始新手可能不太会用的,范围也可以所以满了他8、双刃穿刺 这个技能啊话说也不算很烂的技能1,所以想取更好的放7,只能在空中使用的抓取技能,很不错的技能,出MISS你自己悲哀死灵系的暗魂波 无争议、螺旋穿刺 这个技能啊也是在空中才能够使用的技能!、终结追击 这个技能是不用争论的技能。就是传说中的收招2
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图文详细解释刺客技能和推荐加点
&&&作者:白V花生u&&来源:游久论坛&&nbsp&&
以上已经介绍完了4系的所有通用技能,下面是CK主系的介绍:
刷图的话还是建议满,因为使用很频繁,收益也不错。
其实这个就是收招技,CK一共有4个收招技,只要看技能图标带H的都表示了这个技能具备收招技,收招就是在改技能结束的时候再按一下Z就能进行收招,前提是需要连击点,随着连击点的增加,收招的攻击越来越大,所带来的BUFF增益越来越强。
翔击的收招:是浮空了再连续一次类似翔击的多段攻击,BUFF是有力量和移动速度的增益。
盗贼刺的收招:先用脚踢一下用旋转的武器连续攻击平推行一小段距离,BUFF是功速增益。
剑刃风暴的收招:风暴可以旋转上升造成怪浮空。
绝命瞬狱杀的收招:再增加一个追打,在这个追打后,可以再用别的招进行续连,比如空踏。
盗贼刺,刷图比较好用的一个小技,效果可以晕厥怪,满的效果很好,晕的几率很高,PKC就不近人意了。
CD短,带晕,平推,中续地面连都是它的优点,对BOSS也可以靠晕的特点来发挥效果,尤其对霸体和建筑类怪,这个技能的地位作用特别明显。
个人觉得刷图要出满出强制。
说的难听点就是个垃圾技能,对于霸体和不能抓取的建筑类怪,只能触发第一下,而且打到基本没什么攻击的,后续2连都放不出去,打怪又没硬直和击退效果,而且没收招效果。这技能不知道设计出来是干什么用的。。
非常好用的一个小招,伤害高,效果好,CD短是它的特点。
伤害高是因为它通过连续按该技能,可以连续按3次,最后有一次是浮空,随着技能等级的升高,出招的速度也快,伤害成长高,浮空越来越高,它可以通过方向键控制旋刃的移动方向,默认是逐步向前推行后浮空,如果在攻击的时候后拉,那么就是原地攻击后浮空,所以看怪分布的情况自己选择如何控制方向,此技能也是浮空连不可缺少的一个技能。
加满出强制,应该是刷图必须的。
范围群攻,而且能把小范围刺客边上的怪拉到风暴里面,聚怪不错,伤害也不错,韩F70版有EX被动可以学到风暴移动效果,这样就更好用一些,60版风暴不能移动,只能在原地,收招效果风暴旋转上升,造成怪浮空。风暴使用中CK自身霸体,打人硬直很大,吃到后转完,都可以上去一套连,PKC用来拼霸体,错位守一下起身阴一下还是不错的,而且它可以在空中使用,灵活性比较高。
遭遇霸体怪,用风暴蹭血,怕打的话,差不多结束前可以用强制疾弛脱离,前提是需要消耗一个连击点。
风暴在5星下的收招,伤害可是很强的
属于无色抓取技,触发条件空中,抓取范围挺大的,虽然在空中要求,但其实适用性更广,比如它可以接在后跳后,接在翔击后,接在弧光闪2连后,接在空中螺旋刺后,接在风暴的收招后,接在疾风乱舞之后等等。
前3下是对单体效果,最后一下是群攻击效果,霸体和建筑类,直接就是最后一下效果,会把人拉的很远,最后一下结束,怪直接倒地,后续可以用碎踝追打,事实上,对于不可抓取的怪所带来的那一下则伤害更高。而且最后一脚的特点更能把怪聚在一起,适合刷图,不过要求抓取的怪不能太高,太高的话它落下来的角度过大,就不容易把地上的怪集合了。
建议加满。
玩过KOF吗?安迪的其中之一超杀就是这个,太象了。。
螺旋刺分地面和空中2种
地面:抛物线效果,方向不可以移动。
空中:平行飞行,方向Y轴可控制。
地面使用有很小的起手动作,空中则很快,可以连在强制后跳之后这样比较快捷,空中的效果要比地面放效果好些,因为空中平推更适合把怪退到一起,而且结束后可以用空踏,风暴,雷光落续连安全一些。螺旋刺在旋转中可以按Z释放冲击波,但是这个攻击波容易把怪击飞,在场中不太建议使用,角落可以,旋转的时候霸体,PKC和谐后好象只有在出招的瞬间有霸体。。
螺旋刺虽然攻击和雷光在数值上可能相差不大,但明显是雷光的实用性更好,更安全些。一般螺旋刺只出1就行了。
又一个刺客的抓取技能,而且是滑行抓取,滑行的轨迹也很独特,它不象柔道那样只能是斜线或者只能直线滑行,它能曲线滑行,虽然曲线的角度不似乎很大,但很明显它在滑行中Y轴的方向随时都可以改变,至于它出招是不是无敌,我也没多大去研究,好象刚开始起抓是无敌的,然后在抓取到怪后的第一次攻击开始这段时间是霸体,很明显会受到攻击,之后就是无敌了,直到最后一脚出去无敌结束。
乱舞过程中可以按C进行分身乱舞,对周围的怪进行群功,同时也可以按方向键来选择你将在哪个怪上进行最后一脚,如果不按C则是单体乱舞,按了C后不选择方向则最后一脚的怪随机。
对于不可抓取的怪,直接最后一脚输出伤害,最后一脚在空中完成,这时候可以连到雷光落(看距离程度),或者用跳后空踏再进行追打后续连。
疾风的伤害很高,成长很好,是杀BOSS杀精英很好用的一个技能,建议加满,至于出强制则看喜好,个人觉得不太会考虑出强制,因为这个技能用在连招的时候起手时没那么紧凑,再加上它没有收招效果,为了强制出1星而消耗50点SP,有点不划算。如果象让自己更流畅些,那出强制也可行。
45的抓取技能,它是CK强制后出2星的2个技能之一,有收招效果,收招后追击一次攻击,5星伤害很大。
其实说起来刺客的强制抓取技都很奇怪,因为主系的强制能带来连击星,而且出星的抓取技未必一定要XXX打到人,只要出X了,在X后的瞬间出抓取技,抓到对方了,那连击星就算成立,所以为了拿2星,未必就一定要打到怪或者人才可以,只要点下X就行了,这主要还是因为CK的抓取都是突进性的抓取技,柔道要强制后抓取,只有螺旋和锤子不受XX空点的限制,但是范围没办法和CK比较。
瞬狱杀看似是直线一段范围的抓取,其实它的范围也有少许Y轴的判定,觉得应该会和柔道的螺旋抓取范围差不多,只是螺旋能看到抓取的范围,而瞬狱杀看不到而已,浮空太高,或者已经倒地的怪抓不到,抓取时应该是无敌的。
伤害高,有收招,强制出2星,所以是必满必出强制,强制的好处还有一个就是可以在XXX后瞬狱杀,使用上可以更灵活些。
同样,因为是抓取技,对霸体等不可抓取的怪,瞬狱杀显得有点弱,如果仅仅是单体,则瞬狱杀发动后只能打2次,攻击很差,它没有具体的直接最后一击类似的拉轰炮效果,而且对于单体不能抓取怪,收招也不能释放。
不过对于有可抓取的怪夹杂在不可抓取怪中的时候,那瞬狱杀的4攻击次数包括收招都可以实现,无非就是靠它抓取了能抓的怪然后对地面的不可抓取怪造成的拉轰效果。
疾弛是属于移动类的技能,中距离移动直线性且能Y轴控制,移动的时候是无敌的,学到强制后可以在普通攻击后强制移动,或者在技能使用中移动。
这个技能好就好在,很安全的遇到危险就从怪群中脱离出来,在后期是比较好用的。
虽然它有强制,但是和CK主系的所有强制不一样,1是它的强制后不加星,2是在技能中使用强制后脱离则扣一个星。
打个比方,风暴旋转,但是你打的是霸体怪,风暴收招不收招后都可能有危险要挨打,那么就差不多风暴旋转结束的时候用疾弛从怪群中强制脱离出去,比较安全的。当然前提是你要有1星在。
当然了,你也可以把它当作无敌突进技冲到怪群中使用,但是这个有点危险,因为打你出攻击动作的时候无敌消失了,突进攻击的话我个人觉得还是弧光闪好用一些,速度也是弧光闪快,就是一个是无敌移动一个是攻击移动,移动距离也是弧光闪远的多。
如果自己觉得这样比较麻烦而对自己的操作很有信心的,那就不出强制了,但是必须出疾弛的点,因为它是螺旋刺的前置。
CK的第2个移动类技能,直接就是Y轴的上下瞬间跳跃。按这个技能控制方向上就是向上跳跃,向下就是向下跳跃,一般刷图这个技能基本你怎么会去使用,PK的话配合疾弛,逃命是很不错的。
至于是不是跳跃中是无敌的,我不太清楚,因为除了PK,刷图点了我都基本都怎么去用过,再加上快截的关系,放不下啊。&&
文章搜索:&&《 DNF》刺客二觉技能介绍
《 DNF》刺客二觉技能介绍
日 17:02&&&&&阅读(2542)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
本次小编为大家带来了韩服那边爆料的刺客技能,从译文来看,大致技能如下,感兴趣的玩家一起来看看吧。
刺客二觉:隐士 (hermiter)
1:月影(被动):地下城中会自动开启月影状态,状态下的刺客每次攻击敌人会附加一次攻击,攻击力为自身攻击力的倍数,满级6级为自身攻击力的1.5倍,改变普通攻击范围和特效。
2:月噬(主动):召唤一轮明月,明月会随着时间慢慢消失,持续20秒,被明月照耀的敌人会被减少全属性抗性,减少移动速度,并且会对敌人造成持续的电击伤害。
80技能:黑暗之心(被动)
习得黑暗之心的刺客,连击点数会增加到10个,超过5个以后,连击点数会被变为金色,并且会根据当前的连击点数增加力量和回避率,在觉醒状态下,技能效果翻倍。
85技能:鬼影重重
这是一个全地图攻击技能,释放千万只鬼影,对地图中的敌人进行强有力的打击,持续时间3秒,释放技能时,自身进入影身状态。
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85刷图加点分享,本文详解了双剑流刺客的一些必满技能以及争议技能的取舍,对比起匕首来说,双剑这个版本似乎更强势一些,玩双剑流刺客的一定要来看看!
TP消耗表以及推荐加点法
强化基础精通1
强化手里剑3
强化暗魂波1
强化弧光闪1(LV5)
强化忍法:影分身1
强化忍法:飞鼠1
强化疾空踏1
强化诅咒之剑1
强化旋舞斩2
强化终结追击2(LV5)
强化双刃穿刺2(LV5)
强化绝杀斩2(LV5)
强化旋刃2(LV5)
强化剑刃风暴2(LV5)
强化螺旋穿刺2(LV5)
强化雷光刃影2(LV5)
强化剑刃乱舞2(LV5)
强化绝命瞬狱杀2(LV5)
【强化终结追击】提升不仅仅一项技能,所有可追击技能都得到提升,性价比无与伦比。共5级,消耗TP10点
【强化剑刃风暴】学习后使剑刃风暴攻击力和移动速度更高,剑刃风暴使刺客刷图主力输出技能之一。共5级,消耗TP10点。
【强化绝命瞬狱杀】刺客最强大的百分比输出技能,学习每级提升10%攻击力。共5级,消耗TP10点。
共消耗TP30点,剩余TP6点。
【强化疾风乱舞】学习后增加瞬移距离和攻击力。
【强化螺旋穿刺】学习后增加螺旋的攻击力和范围,增加冲击波范围。
点满螺旋穿刺的同学优先满上螺旋穿刺。没满螺旋穿刺的同学满上疾风乱舞。其他强化请无视。
85版本QP加点
强化-力量,LV33
强化体力,LV33
强化物理暴击,LV8
强化属性攻击,LV13
强化所有独立攻击力,LV13
强化移动速度,LV8
强化命中,LV11
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(本文来源:网易游戏频道
作者:Xiao_番茄s)
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