关于死亡骑士dps输出传染冰DPS的问题!

冰dk的dps手法问题,。,邪恶符文怎么用啊???_死亡骑士吧_百度贴吧
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冰dk的dps手法问题,。,邪恶符文怎么用啊???收藏
邪恶符文从始至终都是不用的,,,不知道怎么用啊。什么技能??
1楼 17:46&|
你不打湮灭么 - -爆发CD的时候不用暗打补血疫么 - -
2楼 17:54&|
看就知道是无脑吹风
3楼 18:03&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或>> 3.35 六种天赋的死亡骑士pve输出手法分享
3.35 六种天赋的死亡骑士pve输出手法分享
第1页: 首页
  单体打法循环:
  起手式: 冰冷触摸-暗影打击-湮没-鲜血打击-活力分流铜墙铁壁-鲜血打击-冰霜打击-冰霜打击-符文武器增效
  循环式:
  湮没-湮没-冰霜打击-鲜血打击-鲜血打击-冰霜打击-寒冬号角-湮没-湮没-冰霜打击-冰冷触摸-暗影打击-冰霜打击-冰霜打击
  AOE循环:枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风冲击-血沸-冰霜打击-寒冬号角-冰霜打击-凛风冲击-血沸-冰霜打击
  细节问题:
  1.对于凛风冰而言,其实大体细节与传染冰基本一致。最大的区别在于凛风冰的循环式中,双血转死符文可以灵活运用于凛风、双病、铜墙铁壁等技能,在触发白霜的情况下,双死符文循环可以考虑先打暗影打击和补铜墙铁壁,用完所有可用符文后打出免费凛风维持冰疫。没有触发白霜的情况下,建议在没有其他DK在团可蹭冰疫的情况下补充双病,以确保下个循环疾病不断。
  2.对于冰系双持凛风冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右即可,不要低于23。
  3.其他细节基本类似双持传染冰,一定要说要有区别的话,凛风冰双持由于循环相对可以打出的冰霜打击次数被压缩到20秒最多三次,因此可以放弃冰打雕文,改插冰冷触摸雕文提升冰疫伤害,或者直接插鲜血打击雕文,提升鲜血打击伤害。
  综合说明:
  冰双持是目前已经被证明最适合打出高DPS输出数据的天赋和打法,没有之一。
  对于凛风冰双持而言,比传染冰双持更适合跑动战和有AOE场合的战斗,不用担心断病问题,同时冰系双持的优势也得到了保留。影响凛风双持的一个重要因素在于特效的触发次数,换句话说凛风双持冰相比传染冰,更依赖触发杀戮和白霜的几率。也正因此,目前已经修正的双持触发白霜的概率对于凛风双持冰而言是一种削弱。
  凛风冰同样也有优先级的概念,可以概括为:湮没=杀戮冰打 & 白霜凛风=补充血魄 ,由于冰打次数不多,触发杀戮后的优先使用决定了凛风流的DPS水平。由于湮没次数的减少,相对传染冰双持而言,凛风冰更侧重冰系循环的完整性和严密性,不需要过多湮没以拆散循环。
  从变化上而言,双持凛风冰0/53/18目前的变种和双持传染冰没有太大区别:
  1.墓穴之寒之争:2点墓穴调整为1点墓穴之寒,另外一点加到血系覆灭(减少仇恨,增加暴率)或者加黑冰1点(冰暗2%提升)或者加1点死亡之寒(2分钟一次必爆,CD过长,有些鸡肋),从实际产生能量看,在32点的冰打雕文支持下,冰霜打击的能量在墓穴1点即可足够输出,所以建议只需要保留1点墓穴即可,推荐另外一点加覆灭或者黑冰,不建议点出死亡之寒。而如果凛风冰双持不用冰打雕文,建议点满墓穴之寒
  2.杀戮5点调整为4点,配合墓穴之寒保留1点,点出2点血系覆灭,即为 2/52/17,考虑到目前冰系天赋的高暴率,覆灭更多的意义在于减低仇恨,个人不推荐这种点法以及3/52/16的点法,对于血系覆灭这个天赋,我认为其对于冰系双持的提升远不如其对于邪血的提升,毕竟暴率是冰系最不缺少的属性,但却是以天灾打击为核心技能的输出循环相对缺少的属性。
  3.牺牲血染之刃2点,以55/16的点法或者3/52/16的点法确保点满墓穴、杀戮或者黑冰4点,损失也显而易见,目前近战比例超高的情况下冰双持更适合点满骨疽和血染之刃。目前这种打法更多是作为原先3.3.2的一种展望而保留。
  4.在3.3.2版本,幽千寻曾经提出完全放弃邪系天赋而转投冰54血17点的冰血凛风双疾病或1.5疾病流的打法,但是业已证明目前的版本随着坚若精钢的提升,放弃邪系的骨疽和血染之刃将使DPS受到极大的损失,最终这种点法也慢慢逐步淡出我们的视野。
  最后需要说明的是:
  对于凛风冰而言,难点同样在于是否能在维持完整的双疾病循环或者蹭他人冰疫自己打出1.5疾病循环的情况下打出足够而且最大化湮没的输出。在确保维持足够的紧凑并且完整的双病循环下,两个血转死符文的灵活运用才是凛风冰需要考虑的重点。每隔1分钟的铜墙铁壁,每20秒的暗影打击的血疫和每次对于白霜凛风的利用是否完美,将考验凛风流双持玩家的水平。
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3.35:DK传染冰进阶打法的详细循环介绍
  起手:双疾病,铜墙铁壁+活力分流,湮灭,血打,冰打,符文武器增效,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2,传染,血打
  起手的第一个传染非常重要,理论上是在冰霜疾病的最后0秒传染的,所以网络延时过高或者手法不熟练的,可以考虑湮灭X3之后冰打X2,同时点掉活力分流BUFF,循环时间更阔绰一些。为什么打3次冰打就不需要点掉活力BUFF?因为BUFF时间刚好在你传染之后结束,回答完毕。习惯上起手为了安全,还是点掉BUFF合适,而全程你基本只需要点掉BUFF一次到两次足够,因为毕竟不是每个BOSS都可以开3次符文武器增效的。
  其实无论你如何起手这版本的起手方式多种多样,不需要纠结,你只需要保证你的铜墙可以覆盖6个湮灭3~4次冰打那么这个循环就是对,没问题!
  中间循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,冰打X2,湮灭X2,传染,血打
  3.2玩习惯斩杀冰的再习惯不过了,这循环估计大家也都会打,就不多解释了。
  铜墙循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,铜墙铁壁+活力分流,冰打X2,湮灭X2,传染(只传染不血打)
  为什么我一直不建议点掉活力分流BUFF?因为实战情况下,符能控制得好一般是不会缺的,而不点掉BUFF传染之后的循环是怎么样的呢?---传染(只传染不血打),冰打X3,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2。。。是不是多了一次冰打,哪多出来的?用原始帖的连点4次宏的血打时间换来的。划算与否自己权衡~很早以前我也是用连点4次宏来实战的,考虑到连续点4下的宏对手指的蹂躏以及实战时候难免少点一次两次宏的失误,我决定好好利用活力分流BUFF给的免费死亡符文,所以改变了打法,宏只需要点两下,就是/CAST 活力分流 /CAST 铜墙铁壁 而已~轻松而便捷,更适合实战。如果实在看到活力分流BUFF就难受,完全可以按照老方法打,这不会导致你的DPS有质的飞跃,这只是一个小细节而已,而冰DK循环如此严谨的一个职业,高低都是无数无数的小细节决定的。你循环稳定熟练了但是发现还是打不过一些装备差不多的冰DK,可能差距并不大,但是他就是显得那么难以超越,为什么!--细节!
  疾病断了如何补:双疾病,湮灭,传染,血打,冰打X3,湮灭X3。。。。。。。
  有铜墙的情况下断疾病如何补:双疾病,铜墙铁壁+活力分流,湮灭,传染(只传染不血打),冰打X3,湮灭X3。
  以上的大部分循环其实跟3.2发的斩杀冰帖子都差不多了,除了起手,熟练自己的循环配合实战的运用。
  下面说点实战的小TIPS:
  1:不要迷信死亡符文一定要用来打出湮灭,死亡符文也是可以传染+血打的,干嘛用?切目标用!还有你如果没有在固定的时间轴上打出前两次湮灭,那么也得用这俩死亡符文来传染血打确保不断疾病,虽然断疾病并不可怕,不过最好还是别断了,能不断就不断。
  2.活力分流+铜墙会给你一定的符能,应该是28,其实我自己也没仔细观察过,求数据帝给出具体数字,我就不详说了,也不那么重要。重要的是--如果你3次湮灭打完发现符能多余90,那么请先不开铜墙,冰打一次消耗符能,再铜墙,符能损失比较小。
  3.免费的凛风冲击肯定是在没杀戮的BUFF下放出的,但是也有特殊情况,就是符能过剩的时候请冰打消耗符能再凛风冲击,虽然节省得有限,但是还是细节了。
  4.很多BOSS都可以开罩子来骗取符能,但也不是什么时候开都是最有效的。如果符能低于20了,那么你可以在最后湮灭的同时开罩子,如果符文能量高于52,那么请在冰霜打击X3或者X2的同时开罩子,依旧是细节而已了。
  5.理论上实际战斗中一次哨子不吹的冰DK木桩DPS是最大化的,因为邪DK的存在,所以还是请熟练控制自己的符文能量。核心内容就是既然符文能量爆掉不可避免,那么就尽量避免它爆掉时间的覆盖率。这就是我上面所谓的控制符能。
  6.BOSS,比如冰龙DEBUFF叠到5层DEBUFF剩4秒时候开罩子来可以免疫接下来叠加的层数并基本安全的消掉5层DEBUFF,教授打绿软时候背对最近的墙壁,炸人之前开罩子,被红软点名开了罩子不停丢缠绕,把红软拉到教授身边打凛风冲击,丢死亡凋零,LK用罩子顶寄生骗符能量等等等等,都是细节而已,还请各位自己摸索,还是那话每个团队打法,实力都不一样,找到适合自己适合自己团队的输出模式才是人间正道~
  7.凛风冲击是走位时候保证循环的唯一方法,比如有些情况你不可避免的摸不到BOSS,而符文冷却也好了,怎么办,打凛风,配合走位,加上凛风之后1.4左右秒的GCD时间,你可以走很远,很多时候一个主动的凛风冲击可以保证你的循环在移动战中更扎实稳定。
  8.具体到实际情况,比如某些情况下你离BOSS有一定距离,而且自己看得出如果贴上去依旧湮灭X3或者X2的话肯定断疾病怎么办,别怕主动上疾病,不要忌讳!直接跑到10码左右打出你的冰触,用1.4秒的时间贴上去一个瘟疫打击,接下来,如果有1冰1邪2死亡符文可以使用的话就是湮灭X2,冰打X2,湮灭X2,传染,血打,如果是2血,1冰,1邪的情况就是湮灭一次然后传染血打,一次冰触一次瘟打永远就当做是循环内打掉一次湮灭,这种看似自我欺骗的打法,实际上是保证什么,保证了你不会因为盲目湮灭而断疾病时候不能第一时间补上,既然疾病必断,那么就早补,湮灭一定是损失的,因为你总归得补疾病,那么我至少避免了盲目湮灭之后5,6秒没疾病裸打的损失。
  9:补充,8+5循环已经测试,有点说实在话,更复杂了一些,得计算湮灭次数,不是以前的点到不能点为止的无脑状态,然后很多时候符文能量因为缺少一次湮灭的支持而打不出连续的两次冰打,接着就是我这坑爹的200延时真的搞不定,还是依旧5次冰打的循环,6次必断疾病,所以我还是找回踏踏实实找回原来循环了,思路绝对是好的,只是我这客观条件不允许。
  而我自己其实在3.3是更青睐去玩邪DK的,不过目前团队尚不允许,有机会的话,我还是愿意去邪冰甚至传染满破血玩一玩,可能我是偏执狂,就如3.2我坚持用冰DK去打一些看得过去的数据的心态一样。
  以上高手直接路过就好,依旧为DK区小心的添加一砖一瓦,权当为3.3的新手冰DK提供一些小小的细节。
  题外话,寒假放完了,公会终于可以正常开始DKP活动了,希望在这周成功打掉普通25LK~PS:作为一个冰DK,DPS控,还得去指挥真的心力憔悴,有人失误了,团队打得不好,就会焦虑,焦虑了关注的东西就更多,关注东西多了循环就容易打错,循环打错,DPS就打不高,DPS打得不满意就容易上火,而火上来指挥也会不冷静,指挥不冷静就团队就打不好,团队打不好火就更大,火更大DPS就打得越难看,恶性循环。。。。----冰DK真的不适合去指挥一个团队。
  最后希望这帖子对大家多少有些用处。
  祝好。
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Copyright &#169; 2014巫妖王之怒:3.35死骑各系输出手法入门指引
 冰双手(鲜血领域)――新手推荐,AOE和移动战都不错
  介绍:邪冰对于3.3.5版本DK而言,是实用性最强,最适用于各类冰冠堡垒单体与AOE交替场合的BOSS战的双手武器打法。
  属性要求:装备配装以纯力量向为主,在确保命中情况下无脑20力量,只有在自身散件和套装均达到264+277后,逐步开始融入急速,但不建议以宝石来牺牲力量增加急速属性。
  精准要求维持26左右,可以略低于26,但是不要低于23,命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳。
  属性权重:邪冰天赋为命中&力量&急速&破甲&暴击&专精&敏破甲捷。
  天赋推荐:
  输出手法:
  邪冰单体输出一句话指南:疾病没了上疾病,鲜血天灾轮流打,符文CD丢缠绕,空闲时间吹号角。
  单体输出起手式:暗影打击&冰冷触摸&鲜血打击&天灾打击&鲜血打击&召唤石像鬼&符文武器增效;
  单体输出循环式:暗影打击&冰冷触摸&鲜血打击&天灾打击&鲜血打击&凋零缠绕&寒冬号角&天灾打击&鲜血打击&天灾打击&鲜血打击&凋零缠绕&凋零缠绕。
  注:单体输出起手式为战斗开始时打一次,在施放完符文武器增效后,进入循环式。
  AOE输出循环:没有起手式,枯萎凋零&冰冷触摸&暗影打击&传染&凋零缠绕&血液沸腾&天灾打击&天灾打击&血液沸腾&凋零缠绕。
  邪冰常用宏推荐:
  提示:想打出极限DPS,最好还是用手动和一些必备宏配合。对于一键输出宏,适用于一些不是追求极限DPS的玩家。
  宏1:单体输出起手宏:
  #showtooltip
  /startattack
  /castsequence reset=60/combat 暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,符文武器增效,天灾打击,天灾打击,活力分流,邪恶灵气,召唤石像鬼,鲜血灵气,符文武器增效
  /cast [pet] !爪击
  注:这个宏仅在起手时使用一次,一路按到底,到按不动为止。
  宏1:单体输出循环宏:
  #showtooltip
  /startattack
  /castsequence reset=8/combat 暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
  /cast !符文打击
  /cast [pet] !爪击
  注:宏1按不动之后,无限点宏2,把凋零缠绕放在这个宏旁边方便看时机扔。
  AOE输出宏:
  #showtooltip
  /startattack
  /castsequence reset=8/combat 暗影打击,冰冷触摸,传染,!枯萎凋零,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,血液沸腾
  /cast [button:2]!符文打击
  /petattack
  注:AOE输出时,无限点这个宏,把凋零缠绕放在这个宏旁边方便看时机扔。
  细节问题:
  1.血脸大概能增加12.75%的输出,邪脸大概增加7.5%输出,所以对邪DK来说,血脸更好;
  2.兽人毫无疑问是部落最佳种族,5专精,自身和宠物5%伤害,血性狂怒使很强的种族技能,对邪dk来说是完美的;
  3.在3.33以后,风怒和本身的冰爪不冲突了,两者可以叠加;
  4.邪冰和邪血的DPS输出差距不到2%,但是如果你有吸血斧或者橙斧,那么邪冰是明显的更优选择.
| 游戏截图
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我现在用的冰下副本根本不会用技能 用哪个技能别的都一起CD死骑这职业很难吗
有玩的好的大神么 麻烦说下副本释放技能的顺序啊冰霜天赋已经很简单了.NGA有输出讲解,可以看看死亡骑士副本输出哪个天赋好现在国服死亡骑士哪个天赋适合副本输出,鉴于现在ICC只统计老四BOSS的DPS,也就是说小怪的AOE可以忽略不计,哪个天赋何种输出手法最佳合理。当然操作越简单越好。谢谢了啊仅仅是老4冲高的话,双持传染冰 天赋连接:#jzZGMfxAr0zf0cuzAofM0hxc:kapmVM 单体打法循环: 起手式: 冰触-暗影打击-湮没-5.4死亡骑士输出天赋 最新发布
5.4死亡骑士输出天赋 人气视频魔兽世界3.33 死亡骑士 哪个天赋输出最高? 带上输出手法加上天赋图
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这是我收藏的一篇文章 希望对你有帮助 标准天赋配点:[0/17/54]
  标准雕文:食尸鬼、冰触、黑死
  单体打法循环:
  起手式冰結之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,石像鬼,强力符文武器
  循环式:冰結之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-死亡缠绕
  AOE循环:沒有起手式,死亡凋零-冰触-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血術-天谴打击-天谴打击-沸血術,死亡缠绕
  细节问题:
  1.加速药水开场就喝,不要帶不灭药水
  2.注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持
  3.宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速药水(这里要解释下,一般而言天鬼开场即开,如果硬要等到第二个天鬼才吃加速不一定适合短时间战斗,嗜血结束喝加速可以让DPS曲线更为平稳,保持近战的高速率输出伤害水平,当然时间足够开两次天鬼者,第二次天鬼前才喝加速,对于DPS输出而言,我建议邪冰输出的曲线尽可能平稳,换句话说,尽可能用药水来弥补既无大招又无饰品又无团队BUFF下的输出阶段)
  4.合剂和食物方面建议吃无尽怒气合剂,40力量40耐的食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物,直接鮮魚宴也不是不能接受
  综合说明:
  邪冰17/54对于3.3.3版本DK而言,是实用性最强,最适用于各类ICC单体与AOE交替场合的双手武器打法。
  目前ICC內,大部分邪DK由邪血转入邪冰的理由主要在于邪冰双手的无尽凛冬4%力量属性的提升,近战加速对白字、乃至骨疽凝血和宝宝的提升以及特效武器的伤害提升,此外还包括了黑冰对于AOE的提升,相比之下,邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,且建议至少点出邪系57点出秽聚的标准天谴循环。血系天赋的大部分提升仍旧集中在对于天谴打击的个体技能的提升,因此对于邪血而言,出秽聚后的3天谴循环更为合适。
  从变化上而言,邪冰17/54目前的变种主要集中在以下几个方面:
  1.邪冰17/54,出亵渎1点,少挽歌1点,这是针对巫妖王的点法,甚至可以改为出亵渎2点,出挽歌1点,出黑瘟2点,这样的打法下,对于单体输出而言可以考虑冰触雕文換血魄雕文,对于DPS有约200的提升
  2.邪冰17/54,出病态1点,少挽歌1点,这是针对复杂AOE场合的点法,甚至可以改为出病态2点,出挽歌1点,黑瘟2点,AOE能力由于死亡凋零CD减少加强,而单体输出也由于每次WMO伤害比例占8-10%的死缠的加强而提升
  3.将黑瘟的3点拿出来点到血系覆灭上的1/17/53,2/17/52,3/17/51.......客观而言,这的确有助于提升输出水平,但是作为DK,无论是邪系DK还是其他各系DK对于团队BUFF都有自己应尽的义务,不论25人还是10人ICC,如果你想得到队友的尊重,请你尽量不要拿走黑瘟或者任何其他团队BUFF性质的天赋点数来强化自己的单体输出,切记!
  4.对于BOSS的魔法伤害大到RL不得不让你去洗出反魔法力场的场合(理论上说,仅存在于初步开荒H传销女和H冰龙的团队,实际也没有太大用),可以建议团内至少有一个其他DK洗邪系确保黑瘟存在的情况下,拿出黑瘟3点和挽歌1点,点出反魔法力场和其前置点一共四点天赋。
  最后需要说明的是:
  无论是吸血斧,还是墓穴錘,还是影锋,目前的ICC各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过于邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。
  邪冰双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,“我个人认为:264意志对于邪冰而言不如245抉择,因为264所提供的破甲的意义小于双死亡带来的至善覆盖率”,对于新手而言,牌子饰品很适合邪冰双手DK使用。
  装备配装以纯力量向为主,在确保命中情况下无脑20力量,只有在自身散件和套装均达到264+277后,逐步开始融入急速,但不建议以宝石来牺牲力量增加急速属性
  熟练要求维持26左右,可以略低于26,但是不要低于23,命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳
到了icc 邪冰应该比邪血猛
的感言:3Q
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魔兽世界领域专家大灾变冰双持DPS指南:天赋雕文及输出手法
作者:棕熊来源:NGA发布时间: 17:14:48转帖到个人空间
  摘要:大灾变冰双持DPS详尽指南
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  在能打灭寂,但有一个死符文锁定的情况下,到底是先灭寂还是先冰打?
  其实有了模型 一切就很简单了。从模型来看,如果你手里有2个非血可用符文的话,必然有至少一个是因为已经发生了一次a情况,因为理论上的“多余可用符文”只可能是固定 池每n秒提供一次的死符文。因此,会出现这个争论的先决条件就已经是“某次冰打已经浪费了”。所以两者没有本质区别,因为除非达到理论极限,否则总是会出现a情况,无法规避,出现这种情况,无论你用那种手法都一样,本质上你是在为上一次的脸黑买单。
  模型的极限问题
  重要:思考下面的这些问题时,请不要把情况局限在一个时间片段上。事实上因为dk符文系统是个有限多元离散集合,任何时间片段上什么事情都会发生……模型讨论的仅仅是长时间模拟的,和某个时间点无关的宏观状态。
  因为冰脸下,一个灭寂生成的符能必然能打出一个冰打,所以不考虑充能45%触发率以及其他因素,冰双持的理论最高模型就是:每次冰打都触发充能,每次充能的 符文必定能和一个可用符文组成一个灭寂。于是你的技能变成1灭寂1冰打1灭寂1冰打的无限循环。灭寂和冰打达到最大的1:1。我们称为模型A。
  可想而知,A是不可能在实际状况下长时间模拟的。因为即便抛开充能只有45%触发率不说,需要每次冰打都能配对,需要固定池每2个GCD就能提供一个多余可用符文,也就是你的急速能把符文冷却时间压缩到3秒。别说现在,今后也是不可能出现的。
  另 外有个很好理解的理论最差模型。就是你脸差到冰打永远都不能触发充能。我们把它称为模型D。有趣的是,和模型A一样,这个模型下,灭寂 : 冰打还是
1:1。但与模型A不同的是,模型A每个GCD是填满的,而模型D每n秒只有1次灭寂+1次冰打。当然因为45%的存在,D也是不可以长时间模拟的。
  以上两个模型都不考虑45%的充能触发率。如果考虑了充能触发率,我们就会有下面两个新的模型:
  模型B,实际最高模型:冰打能以45%的概率触发充能,并且每次充能都能和一个可用符文组成灭寂
  模型C,实际最低模型:冰打能以45%的概率触发充能,并且每个充能都不能立即和一个可用符文组成灭寂
  上面两个模型,灭寂 : 冰打都会超过 1:1,区别在于,B在单位时间内的冰打灭寂总数量将超过C。C和D的区别不大,但是C会比D有更多的灭寂/冰打。
  在实际战斗中,我们总希望自己的情况接近于模型B。要接近于B,我们就要保证手中多余的可用符文能尽量增多。增多多余可用符文的覆盖,只有两个途径。要么减 少n,要么等着充能情况 a
发生。然而充能情况a发生虽然不能避免,但和我们希望充能情况b发生是矛盾的。所以,能改善多余符文覆盖的方法,除了覆盖血转之外,只有提升急速。
  另外要 解释清楚的是,你如果手里捏着一对可以打灭寂的符文不打的话,这个不能算多余可用符文。这对符文的作用仅仅只是把你一个本来应该打出去的灭寂延后了数个GCD而已,不会给你带来本质提升。这也就是我为什么不提倡ej的留灭寂打法。本质上就是把事情发生的顺序换了而已,还容易造成符文溢出。
  急速提升的收益在这里已经比较明朗了。随着急速的提升,模型B和C将更趋近A,而且模型C的提升率会大于模型B的提升率。
  以上就是冰双持的模型分析。
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