给一个非q版回合制网页游戏的动作类网页游戏

专业网页游戏门户网站&最好玩的网页游戏
当前位置:>>>>&
最新动作回合制页游《阴阳冕》原画截图曝光
发表时间:
作者:未知
编辑:轮回
来源:厂商
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友| 抵制不良游戏 拒绝盗版 沉迷游戏伤身 合理安排时间 绿色安全上网 享受健康生活Copyright &
摸摸网 , All Rights Reserved. 湘ICP备号-1军团要塞2官网里面的增益水壶怎么用啊?是装备里动作一栏的。。。。
军团要塞2的增益水壶怎么获得,除了合成_百度知道
军团要塞2的增益水壶怎么获得,除了合成
提问者采纳
完成MVM几关就可以解锁成就获得了,
提问者评价
其他类似问题
军团要塞2的相关知识
按默认排序
其他2条回答
打机器人得的钱购买,
什么游戏啊
等待您来回答
您可能关注的推广回答者:
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁《轩辕剑》系列游戏是由大宇资讯股份有限公司制作发行的中文角色扮演游戏。大宇实行小组团队编制时,负责开发的团队名称为DOMO小组(中文名为多魔小组),至今为止轩辕剑系列已发表十款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,三款网络游戏。一般认为,十款角色扮演的单机游戏是轩辕剑正统系列,而其他三款游戏为衍生作品。荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为“旷世奇作”,其中三代外传于2012年被改编成电视剧。和同公司另一款游戏《仙剑奇侠传》一起被称为“大宇双剑”。均被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。(引用百度百科)
&&&&轩辕剑6是一款今年暑期发售的角色扮演单机游戏,与轩辕剑5外传云之遥不一样,并不是采用即时在线的,轩辕剑6是可以离线畅玩,回归传统单机模式,采用了Unity3D游戏引擎,该引擎常用于独立游戏与手机游戏,网页游戏也有,如:新仙剑。该游戏引擎,鸟姐说过做不出好的大作品来,不过我觉得鸟姐的说法是有点偏向主观,毕竟游戏引擎只是其中一个因素,还有别的东西配合好,才能做出好的作品。
&&&&先说说让人气愤的事情,游戏前期发售时,优化的工作做得非常差劲,很多人的高配电脑都无法流畅运行,因为毕竟这个游戏从以往大家对游戏的看法,这种画质还有这个引擎,应该不会太吃电脑配置的,然后却发现优化的工作是做得非常差,搞到大部分玩家无法很流畅的运行游戏,多个场境出现掉帧现象。这个问题持续了大约有两三个月时间吧,然后官方在出新的免费DLC时,顺便出了个优化2.0,很多人都说帧数有很大幅度的提升,大约有20-30帧左右的提升,这个工作做得还是不错的,毕竟亡羊补牢为时未晚,值得很多厂商去学习。
&&&&不知道从几代前开始,轩辕剑就多多少少会有穿越的戏份,可能已经习惯穿越了。故事背景在一个战火纷飞的商周两个朝代交接时期,商人与周人是互相鄙视,互相争斗。主角往往是热血青年,身边总有位会冷静分析的小伙伴,而轩辕剑系列主要是说上古神器轩辕剑,每一部都必定出现,而其余的上古神器有时候会出现一下,炼妖壶也是常常出现的上古神器,而在游戏里面,它还是一个有很大功能的系统,有打造武器,付魔,收集妖怪,合成妖怪,还有把妖怪当成召唤兽功能,而轩辕剑6,大家还可以进入炼妖壶的世界里面。
&&&&轩辕剑6里面没有像仙剑的御剑飞行的功能,但是有骑马车的功能,在大地图里面走路或者骑载具的方式自由行走在大地图上,在大地图当然也会遇到暗雷,想避免遇暗雷可以在杂货店购买驱魔香。大地图有很多的蛋蛋,这里所指的蛋是指很有意思的彩蛋,有可能会遇到各种各样的情况,如遇到怪物袭击,中毒,加血加蓝。而有一种蛋是可以累积起来的,是有一个功能,这里面就不具体说明。
&&&&轩辕剑6的战斗系统,是那种半即时回合制,说到底还是回合制游戏,但是会有小小的不同,有一个进度条,进度条到达一定的进度才能进行普攻或者施法,如果你一直不动,怪物是可以一直打你的,所以你要作出反击,所以你要进行人物的操作,由于进度条的速度还是比较快的,所以在战斗里面,你基本上是要一直操作人物的施法与普攻。战斗内容还是比较单调,所以刚开始会有点意思,到了后期,游戏的战斗很缺乏兴趣玩下去,所到导致到后面的战斗,你都不想玩了,基本上很多玩家是通过修改器过BOSS,特别是最后一关,我实在没有耐性了,直接开修改器秒BOSS,打完之后又是一个无尽的空虚。游戏的商店都有个会员等级系统,就是你在那个商店买的东西越多,你在这家商店的会员经验就多,到了一定的经验就会升级,只有升级后才能有更好的装备让你选择购买。游戏初期很多玩家发现一个不知道算不算BUG的BUG,就是买大量的头带,如果你没有买过几百个甚至几千个的头带,都不好意思说玩过轩辕剑6。到防具店买头带,然后到武器店换寒朔幽芒。卖了寒朔幽芒继续买头带换,反复以上步骤很快成为大富翁。这个就是前期的刷钱方法。
&&&&要是想试一下较爽快的回合制游戏,这个游戏你不能错过,如果说你是一名轩辕剑的粉丝,那你更不能错过。
&&&&引用一下轩辕剑的主题:“剑的传说直到永远”!相信下一部轩辕剑7这个轩辕剑网游(非回合制)能带来更好的游戏体验,希望畅游与DOMO能做出更好的作品。
白砂糖Becan
广东人!!!但是我还是没有吃过
12月19日下午5点
你是哪里人,这都不没吃过
12月19日下午4点
& & 《刺客信条:解放HD》是由PSV高清移植的作品,可谓历代刺客信条系统中最最最平庸无聊的作品,背景音乐不让人深刻记住,而且配乐非常之小,很多地方都是没有背景音乐的,地图让人感觉非常之小,没有历代刺客信条那么大,而且在操作方面,没有更好地贴近PC平台的操作方式,该作使用手柄体验才更佳。& & 在剧情叙述方面并不好,没有清楚说明一些问题,让人玩到最后都不知道在说什么。怎样成为刺客也没有详细地叙述,让人不知所云。此代是完全没有说现代时的情况,一直都在古代,缺少以往刺客信条系列的现代元素。在动作方面没有太大的改观基本上与历代一样,刺杀方面也没有加入什么元素,如果说此作比较大的特色的话,就应该是换装系统,这代刺客是女性角色,不但有刺客装扮还有淑女装扮以及奴隶装扮,不同的装扮有不同的用处,在不同的剧情场景也会要求用到指定装扮。而淑女装扮是最有特色的,就是可以勾引男性军人。剧情背景采用《刺客信条3》的时代背景,解放奴隶运动不断从各地开始发动,不单单是美国。在解放故事里面,我们可以遇到作为NPC的康纳,让人有一丝熟悉之感。& & 游戏的画面虽然是清晰,可惜并没有让人惊叹的地方,树木以及草丛之类都让人非常失望,所表现出来的效果非常糟糕,人物的动作很古怪,很生硬,不生动。不过此作配置要求也不是很高,可惜不支持XP系统,总体运行来讲,一般机子都能流畅运行,不像《刺客信条4》。& & 如果是刺客信条系列的粉丝是推荐一试的,如果是一般玩家不推荐玩。& & 评分:6分
白砂糖Becan
换系统吧,XP已死,或者说你想玩以前的游戏就继续用XP,如果你想玩新游戏就用WIN7&64位吧
2月17日下午5点
白砂糖Becan
毁了刺客信条的招牌还可以说得过去
2月17日下午5点
这个游戏第一次玩的时候是在初中二年级,买了一个盗版光碟(老板还骗我说是正版的),在当时的我来看,这个游戏挺不错的,国产类游戏在以前还是比较多元化,不像现在除了剑就是剑。这个游戏是随着剧情来打日本鬼子,虽说是第一人称视角,但不能自由控制,这难免有点失望。日本鬼子都是有规律地出现在屏幕上,所以上手是很容易的一件事情,而且他们出现过几秒才会对你开枪,所以你完全不用怕,你在游戏里面就是神一般龙的传人,以一敌百是没有任何问题的,但这就代表这个游戏没有难度吗?错,对手并不会因为一枪而死,小兵就会一枪死,但是一些官位比较高一些的,就要狂打(真奇怪,以前的防弹衣做得那么好),而且他们打你还挺伤的,你有一条血条要注意自己的血量。
&&&&故事背景是在中华大地正受到日军的侵袭,一位热血青年,在一个漆黑的夜晚,深入敌军虎穴,拿起驳壳枪,以一敌百,枪枪致命,为了新中国,他阔出去了!拿起步枪扫射日军,first&blood、double&kill&、triple&kill、quatary&kill、penta&kill……接着ACE!帅气吧!
&&&&武器是要在特定的地方才可以拥有,在当时的我看来,每一枪都打得那么的真实,而现在看来,每一枪都是打得那么搞笑!当用枪打小兵时,是直接死掉的,当打一些BOSS类的日军,就需要打很多枪,每打中一枪,对方都会摸着PP跳一下,而且那个日军挺肥的,像一只猪在跳来跳去!想想都好笑,而且他们也是会找掩体的,所以有时候就需要等他们出来再打,他们也是一边移动一边打,所以等他出来后,就要对他进行扫射,最好就是每一发都打到他的身上。通关秘籍就是对着他进行狂射,不过要注意一下自己的子弹。
&&&&游戏的音效是做得相对同期的游戏是不错的,每一枪的枪声都能听得很清楚,就是距离与方向的方面做得不怎么好,不能让人身临现场,每一发子弹的声音都是一个样子,因为毕竟是几年前的游戏,所以这方面很多游戏都是一个样子,音效不真实,但是听得清楚。当你移到一个涉巷子时,配乐是阴沉的,有带点神秘感觉,会让你觉得处处都是危险的,敌人无处不在。当开战时,战斗音乐是多么的激昂,热血沸腾。
&&&&枪感并不好,没有感觉到有后座力,而且输出过于高,打小兵什么地方都会死掉,有些不科学,而且会让人觉得这个是没有诚意的作品,而且枪支种类少,能用到的枪支也是非常有限制的,所以这个游戏让人单单觉得是一款休闲类的剧情游戏,完全感觉不到这是一个FPS游戏。
&&&&喜欢抗日剧的朋友们,这个游戏可以尝试一下,最好对画面不要有太高的要求,因为这个游戏上市已经非常久了,不能用现代游戏的眼光去看待这个游戏。游戏并不大,玩腻三剑的国产游戏的朋友,可以尝试一下这款国产抗日游戏。
白砂糖Becan
与日本,欧美相比,国产的可玩性真的不如他们,不过国产也曾经的辉煌过
12月20日下午5点
我的眼光是国产的游戏真不能玩
12月20日下午5点
古剑奇谭是国产三剑的新力量,也就是最年轻的一个,在2010年发售第一款古剑奇谭,而在今年2013年发售第二款古剑奇谭,虽然说是同一个系列,但不得不说,改变是如此之大,从而大家都在讨论是变得更好了,还是变得更差了。前仙剑四监制工长君组建新公司上海烛龙,开发新游戏古剑剑谭,所以古剑奇谭一多多少少会有一些仙剑四的影子,大家都同为回合制游戏,都是仙侠风格游戏,都是说爱情为主的RPG游戏。而在故事里面古剑奇谭一开始就有很大很大的伏笔,当玩家玩到后面时,才会真正清楚整个故事的来龙去脉,在故事方面不得不说是一个很优秀的作品。古剑奇谭二能否延续古剑奇谭一的传奇?古剑奇谭二能否让玩家得到应有的期待?现在就让我们分析分析一下,到底古剑奇谭二的葫芦里面卖什么药吧!
&&&古剑奇谭2为了防止盗版,所以采用了即时在线验证方式,即每次登录都需要输入帐号与密码。(开发者说这个在线登录并不单单是为了防止盗版,最重要的是为了以后增加PVP之类的有趣玩法)而在类似战网的平台上面,玩家可以收发家园的物品,可以查看成就,查看各种纪录,包括有在线时间,玩了第几周目,在平台上面玩家还可以加别的玩家好友,在家园系统里面可以有收成加成,换而言之就是种出来的东西会有更多。当然存档也是相当于云备份,可畏非常方便,虽然说这是一款单机游戏,加入这个系统会很讨厌,但是我们不应该只看他的坏处,我们也要看一看他的好处,在激活方面可是更方便了,以后换电脑之类都不用反激活,而且现在很多玩家都是有网络的,所以我们应该向前看。
&&&古剑奇谭2在发售的前期放出了一个BETA测试版,可玩的部分当然是有限制的,不过也可以让玩家们在购买前尝试一下游戏,不得不说在BETA测试版中,游戏的优化可是相当糟糕,在游戏里面出现各种掉帧现象,而且仅仅在一些室内是稳定的,到了长安城那里,帧数就是降低到离谱。所以当时的BETA版测试让人非常失望,而且引来了很多责骂,不过大部分玩家还是相信在正式版出来后,优化工作会做得更好的。然而到了正式版,大家对优化还是普遍喜欢的,相对于BETA测试版来说,优化得非常好。
&&&游戏玩法与第一部不一样,不再是回合制,而是采取了即时战斗,不过这个即时战斗也不是传统的即时战斗,这个战斗系统做得很差。当遇到要开打时候,人物就会进入一个有范围的空间,然后玩家同时只可以操控一个角色,而别的人物就是由电脑控制的,不过可以事先安排好各人物的打法,让他们更合理地分配位置。一但施法就是不能中断,而且打击感也不好,各种走位还是感觉不到有什么用处,依旧回归有好的输入&,然后有好的药物,补血,狂输出,看不出有什么技巧性可言,在打BOSS的时候,如果你三次打不过BOSS,就可以跳过打BOSS,直接进入下一个剧情,不过就是没有了打BOSS的奖励与成就。这看来是开发者的人性化呢?还是深知道自己的战斗系统做得非常不好,好让大家跳过战斗这一步?这就无从得知了,这个大家可以各自思考。
&&&技能方面,每个人都有他特有的属性技能,加哪个天赋点就有哪些技能,可能是为了考虑到手柄的支持,所以快捷键只支持几个技能,必须让玩家作出选择,所以高输出的技能就一定要放了。天赋点自从上一部就开始有了,不过这次的天赋点做得比较简单,所以玩法方面还是比较少的。
&&&游戏的对话方面这次不再是让玩家一直点下去看字幕,而是像电影一样自动播放。这个功能本来是好的,但是有些玩家他们看字的速度本来就是比较快,而古剑奇谭2的对话又拖拖拉拉,导致浪费玩家不少时间,而选择跳过,一般都是把整段对话都跳过了。有时候你会发现剧情与对话占用一大部分时间,导致我在玩游戏的时候,室友一般问我在看什么电视剧(我对这个真是无语了)~~~难怪老外整天说我们喜欢纸上淡兵,也不喜欢实际操作了。
&&&家园系统,玩法与上一部差不多,不过也多出一些新的功能,例如有温泉,泡下去如果不放任何香料,就只能单单加血加蓝,如果加了一些香料就有BUFF加成,不同的香料有不同的BUFF。而且这次的家园比较上一部是大得多,内容也丰富许多,如果要合成一些物品,或者买种子,家园里面就有NPC贩卖这些东西,所以买东西还是比较方便的。
&&&烹饪系统也就是煮菜,煮的东西都可以在家园里面种回来,或者养回来,有部分菜式是有BUFF的。挖宝系统,当你得到藏宝图后,去到指定地方挖宝,一般都是好的古董,能卖出不少价钱,有了这个系统,可以说从不缺钱,当土豪原来是那么简单。换装系统,不少美眉最喜欢的系统,没有之一啊!可以换掉原来的那一身装扮,在正式版出来后,经过几个补丁,现在的装扮也有不少了。对于存档在这里说一下,是自动存档的,而且是云备份,存到服务器上面去,当你换了别的电脑上线,只要你是用这个帐号登录,那么你在哪一台电脑都可以继续你的旅程,这个有点像网游。
&&&古剑奇谭2的进步是国产单机游戏的大进步,毕竟起码换了多年熟悉的老朋友——回合制,所以喜欢剧情,喜欢中国风,喜欢休闲玩游戏,喜欢国产,那么这个游戏一定不容错过。
白砂糖Becan
有眼光,和我的判断是一样的
12月19日下午5点
肯定不会做
12月19日下午4点
&&& 《真三国无双6:猛将传》是日本KOEI TECMO公司发行的《真·三国无双》系列游戏作品之一,为《真·三国无双6》的衍生作品之一,于日发行PSP版,日发布PC版。市面上有几种无双游戏,高达无双,海贼无双等,但只有三国无双是有PC版的,所以喜欢割草游戏的玩家一定不能错过,猛将传可以说是真三国无双6的资料片,新加了一些东西,作为消费者也可以理解为,炒冷饭加个蛋。就是说再拿出来卖多一遍,作为天朝人民,当然不需要苦恼。&&&&& 作为割草游戏来说,最大的敌人就是单调无聊地割草,所以一定要给玩家一个目的去割草,割草不但要爽,还要有奖励。游戏分5个难度,分别是天国、简单、普通、困难、修罗。游戏还有几个游戏模式,故事模式、编年史模式、传奇模式、挑战模式。在故事模式里面玩家可以自由选择哪个国的剧情故事,当然是限定是蜀、魏、吴、晋四国故事。没有看过三国演义的玩家们,也可以从游戏里面知道故事剧情一二。&&&&& 编年史模式与传奇模式大大增强了游戏的耐玩性,让玩家在玩了故事模式后,还有理由继续玩该作,在模式里面可以提升武将的属性与收集坐骑与装备,每个武将除挑战模式外都可以在别的模式里面获得经验点技能,装备的种类还是非常多的,玩家投入游戏的时间又多了一些。&&&&& 挑战模式是《真三国无双》系列熟悉的模式,收录多种考验玩家实力的挑战项目。本作中的挑战模式包括比赛将敌人打出场外数量的“彗星”、比赛打倒敌人数量的“暴风”、比赛最先到达目的地的“迅雷”以及击破陆续出现的敌军武将的“百花”等4种项目。支持线上排行功能,可与全球玩家竞争分数排行。&&&&&& 游戏的女性人物的形貌与装扮也大多数是性感为主,而且游戏还支持MOD,很多更性感的衣服是由玩家设计的,当然想要穿上这些性感的衣服也需要玩家自己动手添加啦。总觉得有一点怪怪的就是三国人物说日语,但在游戏世界里面没有什么事情是不可能,还好就是配音做得还算是到位的。游戏战斗的音效也非常震撼与激动人心的,热血沸腾的感觉又回来了。游戏的打击感给人最大的感受就是在割草的感觉,如果你的武将属性与技巧太弱的话,选择修罗难度无疑是寻死,所以我们要做的是割草而不是给草割掉。&&&&& 有很多烦恼?很多事情不顺利?需要找东西发泄?割草你值得选择!
白砂糖Becan
电脑好像6代只有猛将传吧
2月8日下午6点
在psp上貌似玩过1-4,电脑上只玩了个6`﹀`
2月8日下午3点
& &《异形之怒》属于科幻题材第一人称射击游戏,使用虚幻3引擎打造,画面还是看得过去。& &《异型之怒》也被杉果引进了中国,而且也有官方简体中文版,虽然翻译质量不怎么样,但也是算是有一点点诚意,我看到在过年时,杉果打2.5折才14.75元RMB,果断去买来试试,IGN的打分是4.4分的,让人第一印象就像是渣作,但对于实事求是的精神,我果断去体验一翻。& & IGN的打分也是有一定理由的,我也能感受到一股渣作气息,体验之后更能体验到一种前所未有的感觉,就是该作竟然能让我想起街机般的爽快感觉。因为关卡结束后有评分,游戏也内设有排行榜,也有一些人通过游戏的技巧达到刷分目的。但这感觉很明显经不起时间的考验,由于无聊的剧情,单调的场景,很多相似的敌人,让人感觉到在同一个小小地方转圈,该作没有一点高潮可言。配乐不能让人深刻记住,甚至游戏的难度让我忽略了配乐。& & 该作游戏难度有三种,分别是挑战、困难、残酷。简单呢?让人可爱可敬的难度竟然没有了?没有错,最简单也属挑战难度,在这难度也算是坑爹了,AI不是聪明,而是多,还会从四方八面涌过来,甚至一些会隐身技能,直接出现在你的面前,还会用电击技能(莫非是传说中的电击枪?)最简单的难度也让人捉摸不透,死十几次也算是正常。& & 游戏的多人模式可以说是可有可无,因为多人服务器也就那几个,而且延迟还特别的高,重点是服务器根本木有人玩呀!这个模式就是废掉,而且多人模式竟然没有中文,不是说好的汉化吗?这根本是坑爹的呀!看来多人模式是给人忘掉了,难道就剩下我记得吗?& & 如果说游戏没有优点,那是假的,更渣的作品也有它优秀的一面,如果非要说是优秀的一点的话,就是用空余休闲时间,玩上一个关卡,游戏的枪支虽然不算种类繁多,但开枪刷怪,还是有割草的味道,玩家技能就是一种类型天赋式的被动技能。需要通过游戏的分数来解锁,STEAM版的《异形之怒》没有收集卡,可是非常遗憾,这个游戏我就是用来刷刷成就。& & IGN的评分是4.4分,我觉得太过了,给个5分就好了。
白砂糖Becan
只是我觉得IGN评得有点过分而已,这个游戏应该算是差一点就合格那种
2月16日上午9点
白砂糖Becan
不丑怎么叫异形
2月16日上午9点
《万智牌旅法师对决2014》是2013年度的该作续作,该作是一款卡牌竞技游戏,实体版已经有20年左右的历史,卡牌类型丰富,战斗变幻莫测,惊险刺激。玩法与小时候看的《游戏王》动漫非常相近,有种类繁多的魔幻生物,使出无数眼花缭乱的法术,向对手进行攻击,只要对方的血量少于零时,便能得胜。
&&&&玩家可以使用系统默认提供的卡组,也可以自由组合卡组,组合出适合自己的打法,游戏提供单人战役模式,多人排名模式,多人非排名模式。
&&&&卡牌有分几种类型,分别是召唤类、魔法类、结界类、瞬发类、能量类。
&&&&能量类:除了能量卡——地牌外,别的卡都需要能量来发动,而那些能量就是地牌。每一局只能出一张地牌,无论你手持有多少张(注:有些魔法卡是可以突破这个限制),使用的能量需要看你所使用的卡所需要的能量数目。而地牌还有区分几种,白色(平原)、蓝色(海岛)、黑色(沼泽)、红色(山脉)、绿色(树林),发动卡需要看该卡所需要对应的地牌数量。
&&&&召唤类:召唤类一般是召唤生物,各类精灵、人类、兽人、龙等等,都会出现在万智牌里,召唤出来的召唤生物需要攻击对手或者是攻击对手所召唤出来的生物。每张生物都会有它的属性,有数字显示出生物的攻防,有些生物则有一些特别技能。
&&&&魔法类:魔法牌的功能有很多,有输出伤害的,有补血的,有一些特别的效果的,使用魔法牌也需要用到地牌的能量。
&&&&结界类:结界类一般是有增益效果,或者是对对手进行一定的妨碍。
&&&&瞬发类:瞬发类可以说是一切翻盘的关键,当对手或者自己进行操作时,无视对手或者自己的进程,暂停使用瞬发牌,瞬发牌的功能一般是扭转战局的。
&&&&无论游戏介绍有多么地复杂,在游戏里面的教程可是相当仔细的,如果你还没有学会,在对战的时候,系统会有个提示功能,建议你应该出什么牌,应该下一步怎么办。对新手是很照顾的,所以不用担心学不会。虽然说游戏看上去庞大,战斗系统复杂,但到你真正玩时,你又会觉得很容易上手,而且每一次的胜利都是那么欢喜。每一局对战的时间也不长,所以一般十来分钟,或者是几分钟就可以一局,在开始对卡牌不熟悉的时候尽量使用系统提供的卡组,而每个卡组都有说明有哪些优势。
&&&&喜欢卡牌游戏的你,怎么会错过这一款年货游戏呢?!
大家都有没有跳出这个bug啊?sucessfully&created&minidump
7月19日下午6点
白砂糖Becan
你玩过就明白啦
1月24日下午7点
《雨血前传:蜃楼》是一款2D横版水墨风格的武侠闯关游戏,是一部类似《胧村正》或《闪克》式的2D横版动作游戏。它与前两部雨血采用同一个江湖背景,同样的主角,但是故事发生是比前两代要前,故事依然充满古龙武侠小说一般的氛围。《雨血前传:蜃楼》的玩法是与前两代不一样的,前两代雨血是回合制战斗,而新的一代前传则是横版闯关游戏。此次制作也请到了担纲《罪恶装备》,《蔚蓝光辉》等日本格斗游戏的动画设计的神猫MasterZ作为动画指导,并加上多位动作游戏策划及传统2D动画行业高手的精心调整和制作,力图展现国产游戏完全不同的动作魅力。
&&&&前传的连击是非常华丽的,简易上手,难以精通,华丽而充满质感的战斗手感!
&&&&游戏的角色可以在关卡进行转换,双主角切换更能提高连击效率,而切换主角是有冷却时间,时间比较短。魂以高速的移动能力及快速的击杀见长,而左殇则气定神闲,以剑气作为防御的盾牌及攻击的武器,单个角色都需要长时间的游戏以发掘其潜力和可能性,而战斗中通过换人实现协作连击更使得连击充满了多样性!
&&&&两个主角的成长都需要玩家来进行开发,两个主角的潜力非常大,玩家可以使用在关卡获得的技能点进行技能解锁,那样在战斗时,就可以提高连击次数了。每个关卡打完后都有一个评价,是通关玩家的通关时间,连击次数以及受到多少次伤害来进行计算,所以玩家想提高自己的关卡分数就要进行多些连击,少点中怪物的伤害,通关的时长最好能控制快一些。
&&&&游戏延续了前作冷峻、神秘的风格,讲述了“组织”成立不久之后,当时仍是初出茅庐的魂和左殇探查剿杀南武林“蜃楼”的故事。剧情并不拖拉,作为国产游戏,非常值得给好评。
&&&&因为游戏的关卡实在太少,而且游戏也没有后期玩下去的动力,虽说有几个游戏模式,但是游戏过于缺乏目标性,所以并不耐玩,在这一点做得好些,那么会更受玩家欢迎。希望下一代雨血能获得改善,增加后期玩法。
&&&&游戏英文版现在已经登录STEAM,获得外媒一致好评,改观了外国玩家对国产单机游戏的传统看法,以前外国玩家都认为国产只有回合制的爱情小说游戏,现在终于一款值得给32个赞的独立游戏。
&&&&作为一个国产革新之作,非常值得一试,所以战斗非常爽快很有质感,上手难度也不高,适合大众玩家去尝试。而这一作确实让很多玩家对国产游戏改观,而Unity开发者大会,拿了《雨血前传:蜃楼》作为游戏示例,证明这个游戏已经能很好发挥Unity游戏引擎的作用,也是一款优秀的游戏。
白砂糖Becan
我觉得还不如入STEAM的打折游戏
12月25日下午5点
那一年满园的郁金
但是之前就不买,自从买了仙剑后发誓再不买国产这类的游戏作品
12月25日下午4点
笔者对仙剑可是又爱又恨,恨仙剑十几年没有什么大创新与进步,也没有重大改革,依旧回合制,剧情可是拖泥带水,特别第五部的剧情可就是白开水一样,没有什么起伏,看别人对话估计就占用了这个游戏的一半时间。爱是因为是仙剑把仙侠世界带到我们眼前,李逍遥永远都是那个充满侠义,路见不平,拨刀相助的大侠,他与灵儿的爱情故事是几部仙剑中最为凄美,最为经典的故事。
&&&&大宇资讯先后推出了《仙剑奇侠传》《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三•问情篇》《仙剑奇侠传四》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》,前四部都有破解版,而第五部与第五部前传就需要激活码也就是CD-KEY,可以在官网或者是淘宝店上购买,一般淘宝卖二十来块。
&&&仙剑奇侠传(后面简称仙剑)是一款回合制的RPG剧情游戏,仙剑核心是剧情,以凄美的爱情故事著称,主角必有男女,一般结局都是悲剧或者换个说法凄美收场。仙剑奇侠传的影响程度相信80后以及部分90都知道,在上世纪90年代末,PC机刚进入中国家庭,很多人第一款游戏就是仙剑,还有以第一部与第三部为主题拍过电视剧(没有第二部,听说主要因为第二部剧情不好所以跳过了这一部),这次主要说仙剑五是有原因的,因为上一部也就是仙剑四的制作团队(上软),主要制作人物等的离开,解散上软,后来离开的人笔名为工长君的制作人组建上海烛龙(也就是现在制作古剑奇谭的公司,古剑篇将会更详细)制作古剑奇谭。而由于上软的解散,就为仙剑5的来到成为一个谜底,大宇公司就在一段时间成立北软,让北软制造下一代仙剑,负责人为仙剑之父姚仙,他是否能带来新的生命?能否带来仙剑一的感动?这就是玩家当时所期待的。
&&&仙剑五在2011年暑期发售,笔者以及很多玩家都想看看新的仙剑能带来怎样的感觉,或者是我期望太大,以至真正到手后玩起来非常失落。在当时仙剑五的画面虽然称不上非常美丽,但是起码跟几年前的网游差不多,比仙剑四要好一些。优化方面虽然做得不太好,至少很多人还是玩得起,而游戏还是回合制的,人物的建模还是可以的,美工方面是做得不错,而且这个部是首先免费带来人物语音,请来声优界的优秀声优来配音,这个是仙剑系列的首次大变化。
&&&技能做得非常炫丽,不过玩久了就会觉得厌烦,不自觉地按下ESC键跳出技能的动画,我觉得阴属性的技能有点鸡肋,技能要一直使用才能增强开启下一个技能,所以没有人会一直用练习封印技能吧!如果是改为用经验学习技能像网游那类,这类技能才有功能,而且大部分人包括笔者都是使用群伤技能,越快清怪越好,因为游戏玩久了,你会发现战斗系统非常单调,到后面你甚至觉得累赘。那个符咒系统帮助不大,非常是一个鸡肋系统,装备系统是比较简单,装备可以买回来,可以从剧情得到,可以打开宝箱,还可以打造。打造装备需要的就是材料,而材料一般是刷怪得到的,不过当你刷到好材料做出好装备,跟着剧情走,或者打开场境的宝箱有时候这样更快拿到高输出的装备,所以打造不至于鸡肋,但是从获得装备方面来讲,打开场境宝箱或者是买NPC的装备来得更快。
&&&战斗的套路很简单,因为同时出场只能是三个人,所以四个人的团队就有一个是替补,刷普通刷经验的话,推荐三个人物使用AOE技能,那样快,最好看看敌人是什么抗性。打BOSS就是靠两个输出,一个补奶,或者吃药,只要有一些输出,BOSS一次性秒不死你,你有奶有药基本上就是与BOSS耗时间,没有打不了的BOSS。
&&&剧情方面,开始就是找小伙伴们一起因某事去冒险旅行,途中云凡与雨柔相爱,龙幽与小蛮相爱,最后的结果就是都没好结果,起码只死了一个人,这个就不剧透了,虽然发售时间与现在相差已经有点远,但是有些玩家还是没有玩过的。如果你热爱各种肥皂剧,热爱仙侠类小说或者是游戏,热爱仙剑的骨灰级粉丝,那么这个游戏一定适合你。如果你性子比较急,不想整天看着别人对话,就来自己来操作故事情节?那这个游戏一定不推荐你去玩,因为你没有一定的耐性是玩不下去的,对于国产游戏来说,是一款合格的作品,但是用外国游戏标准来看的话,那我还是觉得与国际接轨这事晚点再说,现在先发展中国特色。
你这话说的,看着就更像了
12月13日上午9点
白砂糖Becan
我才不像呢
12月13日上午8点
X重生的地图真的很大,很广阔,可以飞来飞去的,还可以打打飞机,游戏给我的印象就是很像网游EVE。
可能是因为地图大,建模多吧!所以导致很多地方都很粗糙,贴图呀,人物模型这些都是非常地烂,人物就像是一个个的纸片人,好像没有骨头一般,给我的感觉就像是一个充气娃娃(那个充气娃娃我才没有呢!)那些人物的表情很鬼畜,认真看一看像尸体一般。还有那些贴图非常粗糙,无论开高效果然还是低效果都是那么烂,没有高清材质么???不过这个游戏的地图那么大,就勉强一下原谅你吧。不过就当我想原谅的时候,竟然发现,游戏很卡?整体游戏效果不如一个独立游戏零号呢?竟然优化那么渣,我现在随便玩个比你好看多的游戏都没有那么卡啦!
在战斗操作打飞机上面,为什么一开始没有跟踪导弹的,害我要用激光一直射,科学真是不先进呀。特别在转转转的时候,又卡,飞机飞得快,又没有跟踪导弹,只好抱着我晕船浪的身体,一直用激光扫射,好晕呀好晕呀!(>﹏<)在停留别的港口时,为什么不能自动导航停留,还要在摇来摇去的飞机上面用鼠标点停留,真是不够人性化。
不过像X重生那样,地方那么多,那么大的游戏并不多,如果你喜欢坐在飞机或者飞船上漫游太空或者打飞机;如果你喜欢沙盒类游戏;如果你想挑战人体晕浪极限,那么这个游戏很适合你!
可玩性:5分(─.─|||
白砂糖Becan
750G的笔记本
11月26日晚上8点
换你胭脂可好
你电脑空间有多大啊
11月26日下午4点
DICE出品的一款大作游戏,以第一人称为视角的跑酷游戏。DICE出品的战地系列非常受欢迎,仿佛掩盖了镜之边缘的光彩。本身这个游戏的题材就是非常新颖,是一款跑酷类游戏,大家看过跑酷的视频都知道跑酷是一项极限运动,非常危险与刺激。你在游戏里面整天过程都是第一人称视角,所以非常有亲临感,如同自身在这危险而有刺激的场景中。能够在第一人称视角下做出爬墙、撞门、荡摆、翻滚等跑酷动作。该作需要根据地形和敌情,灵活运用多种跑酷技巧逃脱敌人的追击,并以最快速度到达目的地。
&&&游戏的整体色调都是以白色和红色为主,红色的地方一般是表示可以利用的地方,或者起警示作用,让你在大城市找到跑向终点的方法。视角镜头经过特殊设计,在跑动时镜头也发生晃动,体现运动的感觉;同时镜头中心锁定于正前方一点,保持晃动的剧烈程度不至于影响游戏操作。边缘的动态模糊和呼吸声,渲染奔跑的速度感。游戏强制宽屏显示,以尽可能呈现开阔的视角。游戏的形式已经足以对FPS类游戏造成一次冲击,新奇的体验也带来难以比拟的享受。在游戏中奔跑的速度非常重要,跳远、鱼跃飞身等重要动作都需要较高的奔跑速度才能保证成功。游戏中亦有加速度和减速度的概念,要达到一定的速度,就需要足够距离的助跑;完成跑墙、翻跃等动作也可以提高奔跑速度。而当做出滑铲、双手翻护栏等动作或是碰触墙壁时,速度会大幅下降,影响后续动作的进行。
&&&&游戏没有技能升级,在一开始就可以做出所有的动作,且要尽量在初期的关卡中熟练掌握各种操控技巧,以在后面的关卡中灵活地组合运用。
&&&&游戏惊险刺激,而且是以第一人称为视角的跑酷游戏,是非常新颖的题材与玩法。想要挑战运动极限吗?想当一名跑酷高手吗?来试一试看看你要多久才会晕!
白砂糖Becan
在下载那里下面不远的地方不就有点评吗?或者拖网页到最底下
1月20日下午6点
嗜血 小 魔 鬼
下载了玩不到
1月20日下午4点
白砂糖Becan
加油!!!支持你
12月25日下午5点
你就是为人抢沙发啊,等我出点评,哈哈
12月25日下午3点
现在这年头,做得好又给骂,做得不好又给骂,你做好一件事情,总会有人在别的地方挑刺,这就是现在社会的心态。暗黑3跟暗黑2换代相差十几个年头,原因有很多就不一一细说啦,虽然制作人换得七七八八,不过游戏的核心还是没有改变,那就是装备!暗黑2开了ARPG一类的先河,在当时采用的技能树(现在很多RPG都是仿照技能树方式),还有装备跟符文的组合,都是遥遥领先于别人。暗黑破坏神2都是大家心中的经典,影响了很多人。而现在号上市的暗黑破坏神3,采用的是即时在线形式(跟网游一样嘛!),导致了很多人都玩不了(天朝大部分玩家都是玩破解游戏,所以这种运营方式会导致很多人都没有玩过)。不过我觉得即时在线是能很好的方式,能让这个游戏有更长的寿命,如果是有离线的话,就失去了暗黑破坏神系列的主题——MF,也就是寻宝率,离线的用户在遇到过不去的关卡,打不过的怪物,就会使用修改器,这个是可以理解的,但是这对这类游戏损害很大,因为这种行为已经不知不觉破坏了游戏核心。在刚开服的时候,因为亚洲服务太渣,也许是用户过多吧(题外话:当时在淘宝暗黑3的CDKEY已经炒到600元的样子,有卖家三天就攒来一台30W的车,可想而知天朝的玩家还是很给力的),但是没有丝毫影响玩家的热情。
&&至于故事怎么样,我们下回分解!(卷1)
白砂糖Becan
这个是ID么?
4月7日晚上10点
4月3日下午5点
《行尸走肉》第二季第一章现在已经正式上市,游戏是按一章章地发售,游戏厂商也承诺在2014年之内会出完第二季的所有章节。第二季的剧情是可以继承第一季的存档,如果游戏搜索不到你本机电脑的第一季存档,会有两个提示,第一个提示是自动生成一个存档,第二是购买第一季。剧情是接上一季萝莉克蒙莱特在上季的时候只仅剩下的生存者之一,而你在游戏里面的每一个选择都会影响以后的剧情。
&&&&游戏的风格依旧与第一季一样采取美漫的风格,游戏人物之间的对话非常饱含情感,配音做得非常到位,很专业。每一个对话选项都做出了小小的调整,字体更大,选择框也变大一些,方便一些IOS的移动设备,限制的时间也显得略长一些,让看字比较慢的人,也可以更容易地上手。
&&&&游戏战斗时,很多情况下都是采取QTE机制,主要考验玩家的反应能力,这一季玩家在躲避僵尸的袭击时,可以左右上下地反应躲避,让一个故事游戏不再无聊,往往到战斗时,都让玩家心跳加速,无论是配乐、音效、画面、时间的限制、反应需要的速度都可以体验出非一般的紧张,而且有时候僵尸在你往往想不到的地方突然出现,需要你的反应能力要求就更高了。
&&&&游戏初期发售后,有很多玩家都会在游戏发现一些BUG,而这一些BUG有些搞笑,有些吓人,不过在游戏的流畅度方面,第二季做得比第一季要好些,但是修复BUG还需要一段时间。
&&&&游戏里面的核心主题并非是关心僵尸,而是关注道德、人性、生存。有时候被逼于生存压力,会让你作出不想作出的选择。在物资缺乏与危机四伏的世界,人都不可以随意相信,往往有别人去抢你的物资,甚至杀掉你,拿光你所有的东西,这些行为都为了一个目的——生存。
&&&&玩了《行尸走肉》第一季想知道克蒙莱特接下来的剧情发展是什么?会不会死掉?如果是死掉会因为什么而死?她变得坚强了吗?玩过你就开始渐渐了解,游戏不大一个G,所以大家都是有能力下载玩吧!
白砂糖Becan
我喜欢RPG与ACT,还有竞技啊,FPS啊,最近又喜欢上信长之野望了
12月30日下午6点
你喜欢哪种类型的游戏
12月30日下午5点
上世纪最好的FPS游戏,V社强力打造!上世纪90年代末,非常经典的游戏在此诞生,为后期PC游戏奠定了基础,当时出现的经典PC游戏,如:《魔兽争霸》,《半条命》,《星际争霸》,《暗黑破坏神》,《极品飞车》。《半条命》游戏开创了FPS游戏的新规范,同时也开启了MOD模组游戏的热潮。《半条命》的MOD有非常之多,最出名的莫过于CS,也就是《反恐精英》,多少骚年沉迷于CS啊!!!当时的网吧联机对战,很多都是CS,而且发展到现在CS已经到了《反恐精英:全球行动》的版本,经久不衰。而由《半条命》衍生的游戏就有:《军团要塞》,《胜利之日》,《传送门》,《求生之路》,还有《反恐精英》。现在非常人都在期待着《半条命3》,但是V社都是非常保密,连有没有在开发我们都不清楚,就算是有消息都是小道消息,非官方的,虽然暂时不清楚是否还有《半条命3》,但是我相信玩家都在等待着。
&&《半条命》是用了比较科幻的题材,而且游戏里面的场境非常宏大,玩家只能控制一个角色,那就是戈登弗里曼博士,所使用的武器也是很多的,有手枪,步枪,手雷,粒子炮,近战武器,但最为经典与最为人熟悉的就是撬棍,在事故发生后一扇打不开的门前获得。地图很广,没有什么限制,让人的感觉就是生活在一个活生生的地球上,而且当时是没有任务系统的,都是要靠玩家自己去摸索,所以会让刚开始玩的玩家无从下手,不过留意一下NPC说的话就可以了,里面有些人说话挺风趣的,所以乱逛一下,也不错(虽然我常常迷路)。游戏的代入感也非常之强,在黑山基地里面,你可以感觉到你站一个非常神秘阴深的实验基地,里面的博士都是身穿白衣服,像医生那种,而在刚开始第一天你去实验基地里面,坐着缆车,有上班的感觉。基地做着空间传送实验,当你走过一些正在做实验的博士身边,会听到他们在说一些专业术语,我会在想,你们做的实验可是相当深奥啊,不过游戏不深奥这点大家可以放心。
&&在说到配乐上面,很多时间都是没配乐,但NPC会说中文喔!字幕也是中文的,所以大家可以很容易地理解游戏发生的事情与NPC之间的对话。正因为很多时候没有配乐,所以感觉就像是现实,因为现实也没有配乐的,有时候静就是一种配乐,静到可以听到自己的脚步声音。
&&游戏的画质是比较烂的,当在当时可是很牛逼的喔!以现在看来,画质有点像CS1.5的画质,还是3D模型的,只是以前的技能做不到很圆滑,很多地方都是有菱角的。不过这不影响游戏的内涵,游戏的内涵需要大家去发掘,这一个游戏的经典之处,最好也是要自身体验过才懂。
&&对经典的游戏不讨厌,喜欢FPS,喜欢宏大的剧情,喜欢科幻题材,喜欢戈登弗里曼,通通都可以试玩一下,游戏只有几百MB,瞬间就可以体验一款具有宏大科幻题材的经典FPS游戏,何乐而不为呢?
&&WIN7的玩家们要注意一下,如果玩《半条命1》,就不要全屏,全屏一般都是黑屏的,窗口化才可以玩,再玩不了再试一试兼容性里面选择WINXP的。
白砂糖Becan
当年我还在看动画片呢!电脑游戏还没有开始接触
12月24日晚上8点
撒尿吧骚年
太久了,当年玩半条命的人都是奔三的大叔级别人物,很多人都三十加岁了
12月24日下午3点
白砂糖Becan
谢谢支持呀!!!喜欢休闲类游戏不?我今天写了一篇休闲类游戏——宝石迷阵3
12月5日下午4点
看到了。动了下我的大手,点了下喜欢
12月5日下午4点
白砂糖Becan
感觉好像不相信
11月29日下午1点
呃.........................................................
11月29日下午1点
圈子数:15
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.5070 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries}

我要回帖

更多关于 q版回合制网页游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信