epsxe模拟器怎么用设置怎么恢复默认值

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epsxe模拟器怎么设置犬夜叉战国伽合战
刚载 inu BIN 文件 inu.cue两文件知道玩
弄epsxe模拟器 用哪位侠玩
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格式问题网找光盘镜像格式转换工具载文件转换.ISO或.IMG格式能用
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呵呵 谢谢你哦 我试试看啊
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ePSXe-增强型PSX模拟器怎么用啊?
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  1:BIOS 2:视频插件配置 3:音频插件配置 4:光驱插件配置 5:手丙设置  知道些我要运行EPSXE选择: 配置 — 配置向导进行<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f步配置
进入配置向导选择配置&&进入第BIOS设置进入看列表BIOS推荐使用SCPH1001或SCPH7502  选择继续进入步视频配置同看列表种插件要看机器用显卡参照列表模拟器组推荐 理所应选择Pete&#39;s OpenGL插件(版本越高越) 玩家机器配置选择些软件加速插件(例:P.E.Op.S插件版本越高越)  视频插件虽选择视频要根据自机器配置便选择插件右选择配置现我已经进入配置插件界面 我啊选项配置啊其实必麻烦我要选择画面优先/速度优先 注重画面选画面优先显卡版本低选择速度优先(选择速度优先画面比VGS强)选选择确定  该音频插件选择与设置音频插件我觉选Eternal SPU Plugin插件错且针些作特殊音乐效作修改家使别我说实找音频插件使用EPSXE自带音频插件吧  光驱插件我建议家都使用Pete&#39;s CDR ASPI/IOCTL Driver光驱插件插件支持WIN98/ME、WIN2000/NT、WINXP各种系统
进入Pete&#39;s CDR ASPI/IOCTL Driver光驱插件配置 1:系统接口:显示3种选项别支持各种系统根据自系统选择 2:选择光驱:要选择用读盘光驱符(虚拟光驱) 3:读取式:首先插入张盘选择旁边尝试自检测即  PPF补丁选项游戏需要PPF补丁才能运行(比:终幻想8、实况…………)简单使用PPF补丁前打钩浏览所要用PPF补丁即(详细请看终幻想8教程)用千万要使用PPF补丁前打钩否则游戏进行 剩诸选项选择默认  手丙设置进入设置界面要相应设置自手丙按键点我要提醒手丙设置右震设置手丙震定要选择禁止震选择数字 / 矢量(F5)或其选项手丙能工作 手丙震选择数字 / 矢量(F5)震类型DirectX震选连续震选玄
设完点文件打所要ROM ISO文件即
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本文将介绍如何在环境下显卡/声卡/手柄,并配置和运行PlayStation(以下简称PS)模拟器。文章的目的在于介绍Linux下的环境的配置,并以Epsxe(目前最好的PS模拟器)作为一个实例应用。希望能够起到抛砖引玉的作用。
& & 作者的主要配置:
& & CPU:AthlonXP 2000+
& & 主板:Epox 8RDA3I
& & 显卡:基于Nvidia GeForce FX 5200 Ultra显示芯片
& & 声卡:主板集成,基于Realtek Alc 655芯片
& & 手柄:PS手柄+Gametec USB转接盒/PS转打印口连接线
& & 作者的主要软件配置:
& & Red Hat Linux 9.0
& & Fedora Core 4
& & 自定义安装(包括内核源代码,make,gcc等编译,Xwindow环境)
& & 安装/配置显卡驱动
& & 这里我将介绍Nvidia/ATI显卡驱动的安装。装好驱动后,显卡将使用OpenGL加速(未安装官方驱动前,系统以MesaGL驱动显卡,效果和速度都远不及OpenGL)。
& & 首先,介绍Nvidia驱动的安装和配置。
& & 1) 驱动程序。到-&download drivers-& Linux, , and&&Drivers页面,然后根据自己的平台选择驱动程序。我选的是Linux IA32(适合32位cpu),NVIDIA-Linux-x86-*-pkg1.run(*表示版本号)的驱动文件。
& & 2) 安装驱动程序。Linux系统运行级别为3下(如果你启动了Xwindow,请用root执行init 3进入运行该模式),进入下载文件的目录,root身份运行:
& & sh NVIDIA-Linux-x86-*-pkg1.run
& & 然后按方向键和回车确认是否安装驱动,在驱动安装好后,我们开始修改Xwindow的配置文件。
& & 3) 配置驱动程序。
& & 关于Xwindow的配置文件:
& & 在Red Hat Linux 9.0中,X Server程序使用了XFree86,配置文件为/etc/X11/XF86Config
& & 在后期的版本中,如Fedora Core 2之后,X Server程序使用的是X.org X server,配置文件为/etc/X11/xorg.conf
& & 请根据自己的情况选择需要修改的Xwindow配置文件。
& & 这里,你有2个方法修改配置文件:
& & 使用nvidia-xconfig 命令
& & 手动编辑Xwindow配置文件
& & 其中第一个方法提供了交互式的界面,简单选择yes/no就可以了。
& & 这里我们介绍第二种方法:
& & 首先,备份Xwindow配置文件,然后用文本编辑器(如vi)修改配置文件:
& & 然后在字段:
& & Load &GLCore&
& & 前面加上#号,把这两行注释掉
& & 最后,在Module section段,确保有这么一行(如果没有,请加上):
& & 然后执行startx或init 5进入Xwindow,你会看见Nvidia的Logo,然后进入登陆界面。
& & 至此,Nvidia的已安装完成。在Xwindow下,Nvidia提供了一个图形化的显卡设定,执行nvidia-settings,你就可以自定义驱动选项。为了能够在机器重启后装载修改后的设定,可以在/etc/X11/xinit/xinitrc中加入一行(注意后面的参数是小写的L):
& & 在下面的地址中,有非常详细的nvidia-settings用法:
& & /XFree86/-x86/nvidia-settings-user-guide.txt
& & 下面我们介绍ATI显卡驱动的安装和配置。
& & 1) 驱动程序。在-&drivers & software-&Linux Display Drivers and Software,根据自己的平台和显卡型号选择驱动,如果是x86 CPU,镭系列显卡,选择RADEON-&ATI Proprtary Linux x86 Display Drivers for XFREE86 / X.Org Version *-&ATI Driver Installer,ati-driver-installer-*-i386.run
& & 2&#41; 安装驱动程序。执行
& & 然后选择自动或手动安装,手动安装可根据自己卡的情况选择具体选项。
& & 4) 配置驱动程序。这一步需要在运行级别3下进行。如果Xwindow已运行,请用root身份执行init 3切换到运行级3下,然后执行/usr/X11R6/bin/fglrxconfig。该程序提供了交互式的界面,在选择了键盘/鼠标/刷新率/分辨率等参数后,选择写入Xwindow配置文件中(建议先备份Xwindow配置文件,关于配置文件的位置,请看Nvidia驱动安装第3步骤的“关于Xwindow的配置文件”段)。
& & 这样,驱动程序安装配置完成。切换到Xwindow环境下(运行级5,root身份执行init 5即可),运行fglrxinfo(或glxinfo)可以查看驱动是否成功安装。
& & 安装/配置声卡驱动
& & &#40;1&#41; Red Hat Linux 9.0
& & Red Hat Linux 9.0中可以识别我的声卡,使用的驱动是OSS/free(效果一般)。如果系统提供的OSS/free不能识别你的声卡,则可以考虑Alsa驱动
& & Alsa是一个非常优秀的声卡驱动程序,并且对绝大多数声卡都提供了较好的支持。
& & 下面,介绍如何安装和配置Alsa驱动。
& & 首先,root身份关闭kudzu程序(用于检测新的程序):
& & 如果系统可以识别你的声卡(使用OSS/free驱动),在/etc/modules.conf中,将含有“alias sound-slot”的行注视掉(在行首加上#号)。
& & 1) 下载驱动程序。去http://www.alsa-project.org/上下载三个包:
& & 2) 编译程序。
& & 先执行:
& & ln –s -核心版本号 linux
& & 然后将3个压缩包解压:
& & tar jxvf alsa-driver-*.tar.bz2
& & tar jxvf alsa-lib-*.tar.bz2
& & tar jxvf alsa-utils-*.tar.bz2
& & 编译安装驱动程序:
& & 3) 修改配置文件。修改/etc/modules.conf,在文件中加上相面几行:
& & # ALSA portion
& & alias char-major-116 snd
& & # OSS/Free portion
& & alias char-major-14 soundcore
& & # ALSA portion
& & alias snd-card-0 snd-intel8x0
& & options snd-intel8x0 index=0 id=&ICH&
& & # OSS/Free portion
& & alias sound-slot-0 snd-card-0
& & # OSS/Free portion - card #1
& & 其中snd-intel8x0为声卡驱动模块,在/lib/modules/核心版本/kernel/sound/下可以找到。请根据自己声卡的型号选择相应的驱动模块。
& & 接下来,运行alsamixer,出现有条状图形的混音器,按上下左右光标键调节,注意,如果条状图上有&MM&的字样,说明是静音,按m键将静音去掉.调好之后,按esc退出。之后执行:alsactl store保存设置。为了能让Alsa在启动时自动加载,请执行:chkconfig –-add alsasound和chkconfig –level 35 alsasound on
& & &#40;2&#41; Fedora Core 4
& & 2.6内核自带了Alsa,并在系统安装时已自动设定好。如果需要安装最新的Alsa驱动,可以参照上面的1&#41;2&#41;3&#41;步骤。
& & 驱动手柄
& & Red Hat&&9.0/Fedora Core 4中,usb驱动/并口驱动/手柄驱动这些模块都被编译好了,我们只需要修改配置文件即可驱动手柄。
& & (在多数发行版本中,这些模块通常已被编译好,如果未被编译,可以参看www.linuxfans.org上llc的文章《编译内核让之支持PS并口改装手柄!》这里有非常详细的讲解)
& & 通常,我们驱动手柄的方法很简单:
& & &#40;1&#41; Red Hat Linux 9.0
& & 1&#41; usb手柄(或PS手柄+USB转接线)的驱动方法:
& & 修改/etc/modules.conf
& & 在其中加入下面几行即可:
& & # Linux Joystick Driver
& & alias char-major-13 input
& & 2&#41; PS手柄+打印口转换线(多数打印口手柄就是这两者的结合)
& & 修改/etc/modules.conf
& & 在其中加入下面几行:
& & # Linux Joystick Driver
& & alias char-major-13 input
& & 其中0表示第一个打印口,7表示PS改装手柄,这里两个7表示2个PS手柄(并口最多可以接5个手柄),如果你只有一个手柄,gamecon的参数写0,7就可以了
& & &#40;2&#41; Fedora Core 4
& & 1&#41; usb手柄(或PS手柄+USB转接线)的驱动方法:
& & 无需作任何设置。当插上手柄后,设备文件/dev/input /js*会自动生成。
& & 2&#41; PS手柄+打印口转换线
& & 在/etc/rc.d/rc.local中加入:
& & /dev/input/js*就是手柄对应的设备文件,这里js0表示第一个手柄,js1表示第二个,以此类推。
& & 测试游戏手柄
& & 运行命令jstest js*可以测试手柄。如果按下手柄上的按键屏幕上有相应的显示,则说明手柄驱动成功。
& & 安装并配置Epsxe
& & Epsxe是目前最优秀的PS模拟器,最新版本是1.60,在:
& & 可以到版本的Epsxe和Linux下的插件。
& & 另外,Epsxe需要用到dump出来的PS bios文件。我们可以用兼容性较好的scph 1001.bin,这个在网上可以找到。
& & 1) 解压和安装。我们需要的文件列表:
& & padJoy082.tar.gz
& & tar.gz文件的解压:用tar zxvf filename.tar.gz
& & zip文件的解压:用unzip –d 解压的目的目录 filename.zip
& & 将scph 1001.bin放到Epsxe的bios目录下。
& & 插件的安装:将插件解压,将*so*的文件放到Epsxe下的plugins目录下,并将*.cfg和cfg*的文件放到cfg目录下(*.cfg为配置文件,cfg*为配置程序)
& & 2) 配置Epsxe。
& & 因为Epsxe在配置时会寻找libbz2.so.1.0,而在Red Hat Linux 9.0下,这个文件其实是libbz2.so.1.0.2,我们只要做个连接即可,以root身份运行:
& & 好了,这样配置Epsxe时就不会因为找不到libbz2.so.1.0而异常退出了。
& & 在Fedora Core 4中则无需上述设定。
& & 可以使用普通用户身份配置和运行Epsxe(注意相应的权限设定)
& & epsxe的全局配置文件为.epsxe_rc
& & 在Epsxe-&Config菜单下,是我们需要配置的插件选项。我们可以选择具体设定项后点击Configure来进入图形化的配置界面,也可以直接修改cfg/下的*.cfg配置文件。下面我逐一介绍*.cfg文件中重要的设定(如果需要用图形化配置,请确保cfg/下的cfg*文件为可执行权限):
& & Video-&Pete’s XGL2 Driver
& & ResX = 1024 # X resolution &#40;def=640&#41;
& & ResY = 768 # Y resolution &#40;def=480&#41;
& & FullScreen = 1 # fullscreen &#40;0/1, def=0&#41;, still needs correct ResX/Y!
& & NoRenderTexture = 1 # Don&#39;t use the ATI_render_texture extension &#40;0/1, def=0&#41;
& & 上述设定分辨率和是否全屏幕显示。
& & 请注意,如果是Nvidia显卡,请务必使NoRenderTexture = 1,否则将不能正常显卡。
& & HiResTextures = 2 # hires textures &#40;0=none, 1=2xSaI, 2=Scale2X, def=0&#41;
& & 上述设定3D渲染的效果,数字越大效果越好,请根据自己的情况设定。
& & [framerate]段:
& & ShowFPS = 1 # show fps menu on startup &#40;0/1, def=0&#41;
& & UseFrameLimit = 1 # fps limitation &#40;0/1, def=0&#41;
& & UseFrameSkip = 0 # frame skipping &#40;0/1, def=0&#41;
& & FPSDetection = 1 # rate detection &#40;0:user val,def=1:auto&#41;
& & FrameRate = 60 # user value for frame rate &#40;1-1000&#41;
& & 其中ShowFPS是指是否显示FPS值(在画面的左上角),0表示不显示
& & UseFrameLimit表示限制桢数,这一项一般设定为1,否则速度可能不正常
& & UseFrameSkip表示跳桢,当硬件不够快时需要设定为1,以达到正常速度
& & FPSDetection表示自动侦测FPS值,1表示自动侦测,0表示使用用户定义值
& & FrameRate表示用户设定的游戏FPS值,60为PS的标准设定,如果超过60,游戏速度将会变快,低于60则相反
& & 上面的选项相当于全屏抗锯齿,开启后画面有很大增强。当然,这需要够快的硬件
& & MdecFilter设定为1可以增强PS过场电影的播放效果
& & 其余选项,一般使用默认值即可
& & Sound-&P.E.Op.S OSS Audio Driver
& & 这项设定声音是否为立体声,0为立体声。
& & 请确保对应的设备正确。/dev/cdrom只是光驱设备的一个连接。如果光驱接在ide0上做主盘,设备为/dev/hda,从盘为/dev/hdb。若接在ide1上,主从盘设备对应为/dev/hdc和/dev/hdd。
& & Netplay-&Disabled
& & Memory Card-&选择记忆卡文件
& & Game Pad-&如果用键盘玩,请设定这一项
& & Ext.Game Pad-&ammoQ’s PadJoy Device Driver
& & 这一项设定手柄,建议使用图形化配置。先设定手柄的设备文件,一般为/dev/input/js*,其中*为手柄的编号。点击需设定的按钮后,按下手柄上对应的按键。这里还可以定义宏,不过不是必需的。如果要设定模拟摇杆及其对应的按钮,需要按下PS手柄上的Analog键(DUAL SHOCK手柄)。
& & 至此,Epsxe设定完成。
& & File-&Run CDROM可以运行cdrom中的游戏光碟(不需要mount)
& & File-&Run ISO可以运行PS镜像文件
& & 好了,拿起你的手柄,体验一下精彩的PS游戏世界吧。
& & 制作PlayStation镜像
& & 为了减少光驱的损耗,我们可以制作光盘iso存储在硬盘上,然后用epsxe直接运行iso。在下,我们通常用cdrwin来制作镜像。那么,下呢?我们可以用cdrdao制作PlayStation的光盘镜像。
& & 首先,安装好cdrdao和cdrecord工具包&#40;在系统安装光盘上有&#41;。
& & 接下来:
& & 1&#41; 确定自己光驱的id号。
& & 如果是刻录机,并且使用scsi仿真的话,命令为:
& & 这样,我们可以得到刻录机的id号,假定为0,1,0
& & 则设备号为ATA:0,1,0
& & 如果是普通ide光驱,命令为:
& & cdrecord –scanbus dev=ATAPI
& & 我们得到了光驱的id号,假定为0,1,0
& & 则设备号为ATAPI:0,1,0
& & 2&#41; 制作PS光盘镜像。
& & cdrdao read-cd &#45;&#45;read-raw &#45;&#45;datafile xxx.bin &#45;&#45;device ATAPI:0,1,0 &#45;&#45;driver generic-mmc-raw xxx.toc
& & 其中ATAPI:0,1,0为设备号,请根据自己情况设定。
& & xxx.bin和xxx.toc为光盘镜像文件和光盘内容表,我们需要用到的是xxx.bin。
& & 好了,运行epsxe-&File-&Run ISO,选择光盘镜像文件,我们就可以玩硬盘版的PS了。
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