WOW JJC 33 .我们的组合是毁灭术。元素萨。80戒律牧jjc天赋。 我们...

戒律牧在竞技场5V5中的经验分享-WOW
  很早就想写戒律牧在5V5竞技场定位与经验的帖子了,但是由于期末考试多而且学车,到今天才有空坐下来写这个东西,因为是第一次写这类类似与经验帖的帖子,写的不好望大家勿怪。
  首先简单介绍下自己吧,我是台服嗜血战争组战歌服务器的一名牧师,ID:永恒殘月
  因为有一帮好队友,在第2季季末拿到了斗士称号和铁甲虚空龙,而且队伍也是战争组的前10,所以我觉得自己有资格在这里把自己的经验所得给大家做个参考。
  接下来说下对天赋和装备的看法。因为是从0韧开始打55到现在,所以对28,33以及42,19的天赋都是深有了解。我推荐至少350韧左右的牧师再换成戒律天赋,因为低于这个数值,你是非常的脆弱的,28,33的天赋是更好的选择。至于深戒律的天赋,每个人都有自己的喜好,但是还是有几个必加的,意志专注,精神敏锐,能量集中,赦免以及能量贯注。至于装备方面,牌子换的披风,守备官5件,牌子或者3W荣誉兑换的加生命上限的饰品以及2分钟CD的徽章都是必须且易到手的。这里说一点对宝石镶嵌方面的看法,我不支持甚至反对镶嵌12耐的宝石,因为牧师的装备(S系列)都是红槽和黄槽,插了12耐不仅浪费掉加成属性而且远不如4韧6耐来的划算(当然如果你已经到了500韧另算),这是争对5V5来说。还有,FM和宝石中,必须有一样提高你的移动速度。这个想必大家应该深有体会吧。特别推荐S3的手套,其特效绝对是居家旅行,杀人越货之良品。
  UI方面:PROXIMO,Decursive,SSPVP2,焦点头像及焦点宏,都是些实用切必备的UI,UI在于你自己的使用习惯,并不是越多越好,良好的使用好每一种UI都是你成为一个优秀的牧师的必备条件(不要说自己很NB,不需要UI,牧师是一个需要眼关六路,耳听八方的职业,好的UI就是你的望远镜,助听器,放弃这些你很可能就是一个聋子,瞎子)。
  下面我对戒律牧师在5V5中作一个定位:
  驱散—进攻驱散与防御驱散,一个秒驱的冰箱或者无敌,一个刚出来不到2秒的嗜血被掀掉,将使你的队伍占据绝对的优势;
  抽蓝—2秒1000+的抽蓝量,绝对是有蓝职业的噩梦。在这里我排一个抽蓝的顺序,纯粹是自己的看法:暗M=元素萨&法师=猎人&戒律MOR神M)&骑士&术士.。这个排序并非绝对,详细的我会在下面的对站分析中讲解的。
  辅助治疗—恢复,盾,愈合祷言,痛苦镇压,并不弱的治疗能力,而我之所以定位为辅助治疗,是因为以上这些技能都是辅助平衡血量,以及救人,主要的治疗还是靠自家的骑士,至于唱法的治疗则要带有一定的欺骗性防止被反制。
  暗言术:灭:这里我单独放一个技能出来,可见其重要性,因为现在的治疗装带法伤,灭的伤害在800-1000之间,相当的可观,有时候对方的人可能仅仅就少那么几百血就会OVER,而这时候灭一出手就是一条人命,多值得啊,关键时刻的集火,这点也相当的重要。
  由于所在的队伍为标准队,既战牧法(术)萨(猎)骑,因此我主要分析你在标准队伍中面对其他队伍需要做什么。还有一点,因为台服开S3已经2个月了,大部分人可能只是少肩膀,因此对装备有差距的分析不做,毕竟竞技场的装备差距并不是技术所能弥补的,特别对牧师来说。
  VS标准队:标准队的特点是战力持久,爆发控场能力都不错,并且有强大的驱散能力与保护能力。我习惯区分标准队的不同,是对方带萨满还是猎人。对于开场,没有其他选择,挑选最好的位置狂打大驱散,最快速度最大量的消掉对方的BUFF,这样可以在稍后队员的集火中,对集火目标身上的保护与自由做到第一时间的驱散,而这些很有可能就是这场比赛的赛点。
  《1》:带猎人的标准队。这种队伍通常已暴力抽蓝为主,战斗地点基本都是在他们的冰霜陷阱之上,猎人的强大DPS对我方的布衣,特别是法师将会造成巨大的伤害,因此,猎人的蓝必须第一时间抽干,在有嗜血的情况下,10秒左右的时间你就可以让猎人的蓝条不见。接下来的工作是抽法师(这个先猎人后法师的抽蓝顺序是建立在你的队伍集火法师是法师无法做控场和DPS的情况下的,而且猎人的蓝相对较少,因此如果发现法师的跑位很适合暴蓝完全可以考虑换目标,这里就是法师=猎人了)。对于这种队伍,跑位方面需要注意的只有一点,尽量游走在陷阱边缘,千万不要进到陷阱范围内,假如你是沙包,更要注意不要跑进陷阱,带着他们往自己的战斗半径跑,当然同时要看好自家骑士的位置千万别让人家追着你加血,掌握好他的治疗半径也是你的必修课。这种队伍要做的最多的就是抽蓝,恐惧尽量CD一到能放就放,看到对方有人被你们的人压的厉害,恐掉骑士,是血精灵就沉默,这些都是即时要做的事情,多打熟练了就会有自己的感觉了。
  《2》:带萨满的标准队:这种队伍与拥有猎人的标准队的最大区别在于,因为风怒图腾对战士的支持,以及嗜血的存在,让他们的瞬间爆发力强上不止一星半点。面对这种队伍开场是非常重要的,如果对方一开始对方在自己的半场铺开阵型,不要犹豫,上去狂打大驱散,能驱多少是多少,有人露头就单驱,反正就是有一个目的尽可能多的驱掉对方的BUFF,为后面快速的驱散嗜血做好准备。通常在你打了3-4次驱散后你身上的BUFF也没剩多少了,别犹豫,回头给自己补上BUFF喝水(这里说明一点喝水技巧,千万别贪多,喝个2,3口就够了,最好的方法自己这方压力不大的时候,离开战斗喝水,这样对方会换个目标你,至于喝水的位置,呵呵,问你自己了啊)。战斗开始后要多跑位,找到合适的战位暴对方元素萨的蓝(这里与猎人队不同,元素萨必须被最优先的抽,因为他的威胁太大了),拆掉你所能见到的所有风怒图腾(做个宏,狂点)。当自己有队友血少于一半时(特别是法),对方很大可能会开嗜血,不要犹豫把镇压丢出去,恐惧狂打大驱散,快速的掀掉嗜血会让压力顿减。
  假如这时候自己这方的嗜血也开了,那就开始疯狂的抽蓝吧,元素萨--》法师—》牧师,哪个蓝少抽哪个,因为这时候你就是个抽蓝机器。面对这种队伍的跑位置与上面说的差不多,做沙包时带有欺骗性的“诱拐”对方战士(话说JJC的战士真是脆皮的要命啊),保持好愈合祷言,这种弹跳性治疗用起来不是一般的舒服。
  总结一下对标准队的打法,上面都是针对自己本身并没被集火的情况,这时候驱散和抽蓝都是重中之重,由于自己队伍的是增强萨满,对集火目标的驱散并不是很需要我操心,所以我个人意见更偏向抽蓝优先,治疗仅仅是在自己的骑士被反制或者被控的厉害的情况下辅助一下而已,不要花太多的精力在上面,因为其他的工作所带来的收获更大。而针对自己被集火的情况就看你自己跑位的熟练程度了,绕柱子跳棺材,台阶,总之一点,不要跑开自己的骑士的治疗半径,多跑向自己队友,信任队友和自信是你首先要确立的事。还有不要因为自己方倒下一个人而放弃,因为这时候对方基本上耗费了所有的大招和大部分的蓝,继续认真的打下去,甚至可以找机会救人,这样翻盘的例子数不胜数,认真打好每一场战斗坚持到最后胜利并不遥远。
  VS暗影队:以贼,暗M,术士,法师为4DPS的队伍,这种队伍通常是骑士为治疗,但更可怕的是以D为治疗(基本以D为治疗的暗影队分都特别高)。这种队伍爆发力极其可怕,暗M和SS的大量DOT更是让在控场的情况下依然下血飞快。这种队伍让人很头大,我到现在依然对这种队伍有阴影(有一局全场被羊,羊完恐惧,恐惧完吹风,然后小D变熊冲锋我,然后又一轮,然后就看到队友一个个倒下,那个心酸啊。)。这种队伍的特别是DPS高,小D(我这里都以小D为治疗做分析,毕竟以骑士为治疗的分析已经含盖在里面了)的吹风,法师羊,SS恐惧的3控制技能很有可能导致你的骑士治疗瘫痪,或者你无法控制自己角色。面对这个情况,你所要做的就是第一时间对自己方的集火目标上镇压(通常为战士和萨满),恐惧一到CD就放(感叹一句,S3手套真NB啊),能干扰的技能一率扔出去,撑过第一段那段强爆发,那么接下来就是你们的天下了。这种队伍就是要治疗为主了,中期就是烧干暗M的蓝,反正就3个字,撑下去。
  VS双战队:这种队伍以双战加萨满,通常分有双战3治疗,或者带法师的半控型。这个队伍的特点是爆发力非常恐怖,特别是布衣,当2个战士身上华丽的卷风时,我和法师的HP瞬间会到达临界值。对付这种队伍,因为对方的控制技能并不多而且对唱法治疗的干扰很小,因此唱法治疗很重要。对这种队伍优先要做的就是驱散干净对方身上的BUFF,防止萨满开嗜血秒人,而后多注意战士身上的自由,一定要第一时间驱散掉,抽蓝的工作更多是抽冷子做一下,不要太专注而导致自己这方的人员损失。对付这种队伍注意多加血,多保护好自己(战士转目标那叫一个快),基本上2,3,4,5队还是不怕这种队伍的,做好该做的就能赢。
  VS双法队:这种队伍以双深冰法为核心,通常物理DPS为贼,战士少数。特点是控场和爆发都相当恐怖,双羊反制等控制技能会让治疗出现真空而导致我方人员死亡。面对这种队伍首先要做的还是驱散,快速的驱散冰环可以很大程度上削弱对方的DPS,恐惧依然是多放,尽自己可能的腾出手来去抽法师的魔,同时对冰箱的预读群驱必须做好,你甚至可以啥都不做就等着那个法师开冰箱(30%左右的时候)。对付这种队伍,保持好愈合祷言很重要,唱法的治疗必须带有欺骗性,尽量避免唱大治疗以快速为主。这种队伍驱散第一,抽蓝与加血并重。
  VS22+33队:由于现在贼法牧,贼猎牧在33的强势,以及战D,猎D,贼D等22的王霸组合(其实很想说王八的。。玩笑玩笑),经常会出现其中组合的4DPS队或者以牧D为治疗的战贼+1DPS的组合。由于战贼的物理DPS相当强劲且战力无限,而且D的逆天吹风以及牧师的驱散能力(猎人为抽蓝,法师为控场),在一些方面甚至比标准队更有优势。面对这样的队伍,唱法治疗必不可少,而抽蓝的目标定位在牧师身上。由于打的并不是很多,很多东西还不是理解的很透彻,放出来主要是这种队伍印象很深刻,想写出来,而可以写的的东西实在很少,望见谅。
  VS惩戒骑(0.0):这里说的当然不是怎样对付惩戒骑士了,而是以增强萨,战士,惩戒骑为DPS的队伍。这种队伍比之双战队的爆发力更为恐怖,有时候甚至让人生出是4DPS的错觉,切布衣的速度实在让人汗颜。因为风怒与命令的存在让你除了治疗很难去做其他事,而且对方的控制技能少,控场不足等特点更是可以使唱法治疗肆无忌惮的发挥,还有句废话,惩戒骑的蓝不能不抽也不能硬抽,更多的去驱散他的命令效果可能会更好些(经人提醒去看了骑士的天赋确实有免疫驱散的...SO..还是老实的抽蓝吧..)。同样的,这种队伍碰到的也不多,经验不足,也无法做出太多的分析,仅仅是希望大家碰到的时候不要过于慌张。
  写了这么些已经觉得没什么可说的了,一些偏门组合不举例分析与其说是不愿还不如说实在是经验太少不说出来丢人了,我在稍微说点自己的一些小心得吧:反恐结界请丢给骑士,因为他治疗被打断的后果往往比你被打断更可怕。自己方开嗜血的时候,把镇压丢给自家被集火的目标,找准目标狂抽蓝,不要浪费这宝贵的时间。能量灌注,在法系DPS被集火时丢给骑士,而其他情况自己在FS和元素萨之间选择吧。暗影恶魔尽量去跟骑士,当然实在不行扔给战士吧...。如果是刀锋山这张图,那么你的精神控制就派上大用场了,时不时的控战士扔下去或者骑士(当然是在自己这方压力不大的情况下),都会取得很大的成果。愈合祷言尽量CD一到就扔,这个技能有时候可能就是救命的。如果你是沙包,请多往柱子后面带,“诱拐”有时候真的很惬意。
  最近在战猎牧术骑的队伍打的也挺多,且排名也快到30了,所以也有些经验,但是想写有点写不出,有问题的朋友可以回帖问我,我会尽自己所能给你解答。这个帖子的性质是讨论为主,第一次写,大纲没立过,所以写的很乱,希望大家多提意见,虽然我在台服打的JJC,我承认台服的竞技场没有国服的那么激烈与五花八门,但毕竟比大家多打很多时间(从7份开始打,到现在半年了),不算识广,也算见多了,而且我认为高分的队伍2边差距并不大。上面的这些都是个人的一点经验与心得,拿出来与大家分享,赞同的捧个场,不赞同的请多提意见,当然也希望喷子们嘴下留情,别把我的热情打击没了~~~~~~。
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