cs1.6服务器ip透不了墙修改什么参数允许透点! 不是穿点不...

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本帖最后由 52wcg.黑曼巴 于
00:11 编辑
解释一下什么是脚本[Config]?
& & Config全称Configuration,中文译为设置,配置,通常叫做脚本。
它是一个位于cstrick_chinese文件夹下后缀名为cfg的文件[Config.cfg],可以用记事本打开。 一般的个性设定,比如键位设置,准星大小,正确的网络参数设定[ 根据自己的网络环境, 家里和网吧有很大不同 ] 和低配置电脑的cs优化设定,都可以通过修改这个文件得以实现。
& & 纠正大家一个根深蒂固的 误区,其实国外高手的cfg并没有你想象的那么好用 经常看到很 多朋友说,用了某某高手的脚本[Config]觉得非常好用,枪法增加了很多之类。很遗憾的是,脚 本[Config]就是那浮云,这一切都是幻觉而已。
& & 键位设置,准星大小,正确的网络参数设定 和 低配置电脑的cs优化设定,都可以通过修改 Config这个文件得以实现。其实每一个玩cs的人都在用脚本,只是一部分人不懂,强烈***某些 玩家在服务器里乱叫:&yong jiao ben de dou shi ..... ! &
& & 不明白什么是 脚本[Config] 就不要乱叫,丢人 !其实每一个玩cs的人都在用脚本 !
我以前也见过 传说中的 作弊脚本,但它那个是通过修改很多cs原文件的方式,来实现开枪无后 坐力等等一些作弊行为,也就是说他把cs改版了,这样也就只能在浩方或者在没有sxe反作弊的服 务器里可以玩, 而且下载的那几个修改cs原文件的文件包里90%有病毒。& &
脚本[Config]设置正确的CS网络参数
[ 一 ] 5个重要概念
1.&&Loss&&= 所收到的数据的丢失率
& & Choke = 发出的数据的丢失率
& & 他们是一种数据包丢失。
这2个不是cs网络参数,而是显示测量你的网络参数是否合适 !
有choke的产生,你可以想象一下,你拼命地向对手开枪,而这些请求都丢了, 根本没发到服务器,
于是服务器就当你根本没开枪。这时,你就会发现,就算你离敌人很近 地在扫射,敌人一点事也没有,
你倒先被打死了。
有loss 的产生,你应该有这样的经验,ping 很烂的情况下,你都没看到
子弹射出去,对方已经倒地上了.
打开net graph ,方法:打开控制台输入net_graph 3
左上角的就是 fps 值,
右上角的是延迟时间&&
In=你接受自服务器的数据量(k/s)
Out=你发送至服务器的数据量(k/s)
左下角和右下角分别是 loss 和 choke
loss 和 choke = 0&&是最好的,完美的 !
2.&&rate = 每个数据包中的数据总量。这个数值要等于或非常接近于
& && && && && & 服务器的设置。否则发生数据包丢失.
3.cl_cmdrate:是客户端每秒钟通知服务器它的行为的次数。
& && && && &&&这个参数决定了每秒钟你--即客户端发给服务器多少个数据包。
4.cl_updaterate :概念为每秒钟你--即客户端从服务器接受的数据包数量。
5.ex_interp:设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进 行全自动调校,也是理论上最适合的值,把这个值设成0。& &CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于
“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。
使用ex_interp 0.1和0.01有什么区别呢:
0.1相对0.01来说,特别是在射击中,随机性要大一些,有时候虽然没有瞄得很准
但一样爆了头,有的时候瞄得很准却打不死人.如果你想随机性要大一些的话可以0.1
在服务器sv_maxupdaterate设成100的时候,你用0.01就是瞄准所打到的真实的位置。
但是95%的服务器端sv_maxupdaterate设成30, 你用0.01就不合适 !
[ 二 ]参数设置
不管你在家里用ADSL还是在网吧用光纤都需要&&设置正确的CS网络参数 .
局域网比赛 和 战网混战 的参数是有很大区别的。
情况一:局域网比赛
局域网比赛服务器端 sv_maxupdaterate 是 101 的话
推荐值:& &cl_cmdrate 101
推荐值:& &cl_updaterate 101& &
推荐值:& &ex_interp 0.01
推荐值:& & rate 25000
这个基本是 wcg 或 cpl 比赛参数, 不适合 战网比赛 和 混战娱乐 !
情况二:战网比赛
战网比赛服务器端 sv_maxupdaterate 是 101 的话
没有服务器端sv_maxupdaterate 101 这个前提,你光叫
喊我就用什么wcg cpl参数是不正确的,很影响你的弹道 !
95%的战网比赛服务器端sv_maxupdaterate都是 30 而不是 101 。
推荐值:& &cl_updaterate
PING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80,
PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60,
PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30,
只要没有choke的产生,你可以尽量设置高一些。
推荐值:& &cl_cmdrate
PING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80,
PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60,
PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30,
只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。
推荐值:& &ex_interp 0
ex_interp设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校, 也是理论上最适合的值,把这个值设成0。& &CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。
推荐值:& &rate & &
ping值太高的话,适当降低rate 。
没有服务器端sv_maxupdaterate 101 这个前提,你光叫
喊我就用什么wcg cpl参数是不正确的,很影响你的弹道 !
95%的战网比赛服务器端sv_maxupdaterate都是 30 而不是 101 。
情况三:战网混战
基本99%的战网混战服务器端都是 sv_maxupdaterate 30
推荐值:& &cl_cmdrate 30-101
个人经验,可以从30-40-50-60-70-80试验设置
只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。
如果设置过高会有loss 的产生,你应该有这样的经验,ping 很烂的情况下,你都没看到
子弹射出去,对方已经倒地上了.
推荐值:& &cl_updaterate 30& &
如果设置过高会有choke的产生,你可以想象一下,你拼命地向对手开枪,而这些请求都丢了, 根本没发到服务器,于是服务器就当你根本没开枪。这时,你就会发现,就算你离敌人很近 地在扫射,敌人一点事也没有,你倒先被打死了。
推荐值:& &ex_interp 0
ex_interp设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校, 也是理论上最适合的值,把这个值设成0。& &CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。
推荐值:& &rate & &
ping值太高的话,适当降低rate 。
没有好的ping值 和 服务器端sv_maxupdaterate 101 这2个前提,
你光叫喊我就用什么wcg cpl 参数 是不正确的 !
局域网赛事注意事项:
  那些局域网赛事的主办者,比如CPL,使用“cl_updaterate 101”的原因是由于他们使用了高品质 的服务器。如果服务器的FPS被提高到100以上,那么使用“cl_updaterate 101”就是一个合理的值。 一个快速的查看你局域网服务器FPS是否被提高的方法是看玩家的ping。一个运行在50或者64FPS的默认 服务器通常会让玩家的ping超过15毫秒,而一个被提升的服务器则会提供一个远小于此的ping值,通常 是在5毫秒左右。 CPL、ESWC和WCG都是使用的提升过的服务器。
低配置电脑优化cfg提高fps的方法:
1.显卡设置里:垂直同步关掉& &
& && && && && && && &各向异性过滤关掉
& && && && && && && &全屏反锯齿关掉
2.修改脚本Config参数:& &
〈1〉按顺序查找:我的电脑--D盘(我的CS安装在D盘里)--Cs1.6中文版--cstrike_schinese--config& &
〈2〉把鼠标放在config这个文件上点击一下鼠标右键,在属性里确认“只读”选项没有 对勾 !
〈3〉进入CS游戏里把你的个人键位设置好,比如一健买枪,大或小准星,透明或不透明的准星之类的!
〈4〉退出游戏:我的电脑---D盘(我的CS安装在D盘里)--Cs1.6中文版--cstrike_schinese--config
& &&&双击config文件---选择---从列表中选择程序(s)---记事本方式打开config文件,找到下列参数
& &&&按我改好的数值修改(某些参数没有的,就自己添加进去)。
cl_bobcycle 1 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bob 0& &客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobup 0 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
(以上2个参数改为0,可以提高一点点FPS!但是在局域网比赛时算作弊。)
gl_wateramp 0& && &用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取fps
cl_weather 0& && & 关闭天气效果
(以上2个参数改为0,玩吊桥地图时 可以提高一点FPS!)
cl_lb 0& && && && &设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度
r_decals 20& && &&&设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
max_shells 20& && &设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目&&[建议改20或40足够了 ]
mp_decals 20 & &&&它决定自弹弹痕和喷涂LOGO停留的多少和时间。(如果改为&&mp_decals 0,
& && && && && && & 墙上的弹孔将很快消失,但是对提高FPS有更好的帮助)[建议改20或40足够了 ]& &
r_dynamic 0& && &&&客户端视频动态光影效果,0是关,一定要关闭
gl_lightholes 0& & 禁用光洞效果,提高fps值
gl_smoothmodels 0 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高fps
(以上7个参数改为0,可以提高一点FPS!)
cl_dynamiccrosshair “1″&&动态准心,0为静态
添加完毕后,关闭保存config文件,把鼠标放在config这个文件上点击一下右键,
在属性里把 只读 选项点上对勾。这样就把config变为只读文件,是无法更改的。
以上几个优化不能提高很多fps,有几个可以提高多一点的参数由于破坏cs画面巨大, 就不列出了 !& &
无所谓iNdfer1nt 、
威望0 贡献0 在线时间19 小时阅读权限20精华0积分244
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UID2227帖子金钱206 积分244注册时间最后登录
好东东!!!!!!感谢楼主
威望61 贡献80 在线时间1007 小时阅读权限100精华1积分12801
▄︻┳═一
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UID59帖子金钱9139 积分12801注册时间最后登录
& && && && &没记错第三篇相同的了&&- -
求盗号 再盗我的号撒
威望0 贡献0 在线时间17 小时阅读权限20精华0积分251
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UID435帖子金钱181 积分251注册时间最后登录
LZ有心了。。。。
一切都会过去
威望238 贡献468 在线时间274 小时阅读权限90精华0积分8040
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UID3362帖子金钱4738 积分8040注册时间最后登录
hongxuesong121 发表于
没记错第三篇相同的了&&- -
没有啊 ...
无所谓iNdfer1nt 、
威望238 贡献468 在线时间274 小时阅读权限90精华0积分8040
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UID3362帖子金钱4738 积分8040注册时间最后登录
小A 发表于
LZ有心了。。。。
无所谓iNdfer1nt 、
威望61 贡献80 在线时间1007 小时阅读权限100精华1积分12801
▄︻┳═一
超级雇佣兵, 积分 12801, 距离下一级还需 7199 积分
UID59帖子金钱9139 积分12801注册时间最后登录
x.Z 发表于
没有啊 ...
& && &真的 , 有人发过了,呵呵,不过还是顶你
求盗号 再盗我的号撒
威望0 贡献0 在线时间21 小时阅读权限20精华0积分192
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UID3206帖子金钱160 积分192注册时间最后登录
顶一下,纯技术贴
威望0 贡献0 在线时间602 小时阅读权限90精华0积分6495
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UID491帖子金钱4023 积分6495注册时间最后登录
NICE.................
鼠标& & KINZU PRO
鼠标垫 QCK EG
耳机& & 缤特力A335
键盘& & 6Gv2
鼠标灵敏度 2.0 cpi1-2 500dpi 500hz
-noforcemaccel -noforcemparms -freq 75 -32bpp
威望0 贡献0 在线时间99 小时阅读权限30精华0积分540
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UID983帖子金钱443 积分540注册时间最后登录
经验贴还是不错的,支持
威望20 贡献20 在线时间299 小时阅读权限50精华0积分4004
初级雇佣兵, 积分 4004, 距离下一级还需 1496 积分
UID1873帖子金钱3093 积分4004注册时间最后登录
不错的技术贴啊,谢谢楼主
ID:Romant1c.ymx
Mouse:steelseries SENSEI& &+& &IO1.1
Headset:Steelseries Siberia v1
Keyboard:Cherry MX board2.0&&
Mousepad:QCK+tyloo
Resolution:800 x 600
男人都是一匹狼,总是在深夜,独自
威望0 贡献0 在线时间38 小时阅读权限20精华0积分336
高级学徒, 积分 336, 距离下一级还需 164 积分
UID1765帖子金钱305 积分336注册时间最后登录
受精了~~~~
威望0 贡献0 在线时间8 小时阅读权限10精华0积分135
学徒, 积分 135, 距离下一级还需 65 积分
UID2600帖子金钱115 积分135注册时间最后登录
看看你发的都是什么参数,违规参数一大堆,那些不懂脚本的就是骂的使用不当参数设置的人..
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101& &
ex_interp 0.01
脚本基本上只需要这些,别的就不再说了,研究这个没用,打好自己的枪才是硬道理..
威望406 贡献462 在线时间946 小时阅读权限100精华0积分41580
好奇心害死猫.
狂战士, 积分 41580, 距离下一级还需 13420 积分
UID1417帖子金钱34408 积分41580注册时间最后登录
steelseries v1 white
steelseries mass&&雷蛇重操控大号
steelseries xai&&炼狱蝰蛇
威望0 贡献0 在线时间123 小时阅读权限30精华0积分937
核心学徒, 积分 937, 距离下一级还需 663 积分
UID2240帖子金钱821 积分937注册时间最后登录
威望95 贡献95 在线时间1137 小时阅读权限90精华3积分8321
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UID60帖子金钱6735 积分8321注册时间最后登录
这么早的贴 也翻出来了 sv_maxupdaterate&&30&&这个参数是很早很早以前的了 现在的比赛服务器都设置的是 sv_maxupdaterate 101 的&&混战就不清楚了
威望0 贡献0 在线时间70 小时阅读权限30精华0积分551
核心学徒, 积分 551, 距离下一级还需 1049 积分
UID3629帖子金钱444 积分551注册时间最后登录
好东西不解释.
威望60 贡献70 在线时间263 小时阅读权限50精华0积分3448
初级雇佣兵, 积分 3448, 距离下一级还需 2052 积分
UID1024帖子金钱2151 积分3448注册时间最后登录
一直使用CL_CMDRATE 101 CL_UPDATERATE 101
威望0 贡献0 在线时间47 小时阅读权限50精华0积分1723
初级雇佣兵, 积分 1723, 距离下一级还需 3777 积分
UID521帖子金钱1474 积分1723注册时间最后登录
为什么这个帖子 似曾相识?
威望238 贡献468 在线时间274 小时阅读权限90精华0积分8040
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UID3362帖子金钱4738 积分8040注册时间最后登录
为什么这个帖子 似曾相识?
因为是我从OKGOGOGO上转的
无所谓iNdfer1nt 、
新人进步章
用户可申请勋章,在账号注册一个月内积极参与发帖,升级至核心学徒的授予此勋章。
用户可申请勋章,水军的标兵,灌水的王者,高级雇佣兵以上可申请,某些水货由论坛亲自授予。
用户可申请勋章,具有200名(含200名)以上好友的玩家可申请。
在线300小时 ,注册半年以上 可申请常驻居民
用户可申请勋章,金币数量在万元以上的玩家均可以申请此勋章。
用户可申请勋章,论坛督察长期考核属实后授予
Powered bycs1.6参数的问题_百度知道
cs1.6参数的问题
可是我有不懂这些,我认为用脚本可能会对自己的技术提高有一定影响我在打CS是老是觉得弹道不稳,子弹瓢的厉害,这些都是朋友给我讲的,第一枪打头第二枪就不知道飞哪去了.最好把QQ留下,已经尽量控制了可感觉还不是很好,用的时候感觉有一些效果. 谁来指点一下万分感谢了,我用的几个参数在这不知道对不对,但不是很理想,在混战里我看别人打的时候子弹都没飞出别人身上,有不会的问题好问一下,哪位大哥帮帮小弟我,我就想修改些参数: cl_rate 25000 rate 20000 noforcemaccel noforcemparms noforcemspd cl_bob 0 还有几个参数记不大清楚了! 我是想用一些尽量让枪稳一点的参数,我想有的可能用了一些脚本
提问者采纳
5的时代,并满足每个人的要求,并解释为何如此建议,使用“cl_updaterate 101”的原因是由于他们使用了高品质的服  务器,Valve修正了代码中的一个错误。  稳定性是关键。所以请试着在你想要的FPS上加上20到50,这时“cl_updaterate 30”就是最正确的、128。基于Windows的“半  条命”服务器的默认FPS是64,Valve确实在研  究解决方案。很显然,而让你的CS来自动修改“ex_interp”。FPS在100和512之间跳来跳去只会使你的游戏感觉更糟糕,但是它浪费了你的带宽,但是可以消除错误的对他人关  于网络参数的指责并提供一个更加平衡的竞技环境:网管强  迫玩家使用错误的参数,也导致了服务器过载,而基于Linux的服务器的默认FPS是50。理想状态下。因此  我推荐一个更安全的值“20000”:  调整更新速度的设置文件  推荐值。可以用命  令“net_graph 3”来查看“choke”。  事实上。一个快速的  查看你局域网服务器FPS是否被提高的方法是看玩家的ping:  这个参数的理想值应该是和服务器的FPS一样(而不是原来大家认为的客户端FPS),降到你可以接受的“choke”值。如果你的服务器FPS大于100。下面是我写的一  个调整“cl_updaterate”的很方便的脚本。通常.009”(9  毫秒),本文所含内容不会使你成为另外一个“Spawn”。我肯定我们都有过这种经验。既然只有服务器能决定你是否打中了。  局域网赛事注意事项。事实上,但是把“sys_ticrate”设置的超过200通常不  是件好事。你们中的有些人可能由于  我很久之前的那篇“ex_参数解析”的文章而记得我。  一般信息。  “ex_interp”和“cl_updaterate”两个参数之间的关系极端重要,大多数人直接采用了别人的正确设置,服务器的FPS只能是某些特定的数,将其值从101开始下降直到游戏  中的人物只有非常轻微的抖动,因此这里就直接翻译成  作弊了),“sv_maxrate 0”和“sv_maxrate 20000”有可能效果是相同  的  推荐值。而使用默认值0,服务器对你执  行的命令的响应就越快,你的服务器会自动选取小于100的那  个工作值(上面情况下。如果服务器的FPS被提高到100以上。默认值是100,而且不应该超过服务器的 “sv_maxupdaterate”值:  ex_interp 0  cl_updaterate:“不妨把“cl_updaterate”设成101。  下面。你可能说:  很长时间以来的做法是让“cl_updaterate”从101开始下降。尽管越高的FPS是件好事。(出于某种原因,阅读下文关于其中任何一个的  时候。因此。你现在不能把“ex_interp”设置的低于  “1&#47?呵呵)上,而我们就好像是在局域网里打比赛一样,因为欧美比赛中exploit也算是作弊的一种。因此,它依赖的是你的下载速度。如果你向服务器端发  出的更新超过服务器本身的FPS:  这个参数决定了每秒钟你--即客户端发给服务器多少个数据包。  直接修改该参数将导致本地机器的参数被修改:  rate 20000  sv_maxrate。美国大部分  的服务器并不能提供100FPS。既然没有(除非有远程控制权;cl_updaterate”(你的命令台会告诉你  “ex_interp”被强制设成XX毫秒,  “sv_maxupdaterate”就是每秒钟服务器端允许客户端接收的最大数据包数量。  请注意“cl_updaterate”从低向高调整是行不通的。大多数的宽带(主要  是ADSL)并不提供足够的上传带宽,这并不是最优值。事实上得到  “cl_updaterate”的最优值是更为复杂的。“轻微的抖动”的程度只是个人的偏好而已;cl_updaterate”.009之外。我建议你只修改  “cl_updaterate”: to make insertions (as of estimated values) (不及物动词,但是其中很多种都需要服务器提供商的  合作。如果你和你的  朋友在一处上网打CS.6。一个运行在50或者64FPS的默认服务器通常会让  玩家的ping超过15毫秒, 取决于你服务器的质量。网络参数是一个相对新的课题,把此值设高对你没什么坏处:  Main Entry,那么  把这个值设成大于100是毫无意义的。  如果你有服务器的远程控制权限并且想知道服务器当前的FPS,我将对我认为重要的网络参数给出一个概述并介绍一下其背景.3时代欧洲与美洲的激烈碰撞中才开始注意到的,那么这个命令就是罪魁祸首。原文“ex_interp forced up to xx msec”)。你的“cl_updaterate”值越高,也请阅读关于另外一个的部分,暂时把“sys_ticrate”设成10000:  sys_ticrate 110-180,我的服务器只能工作在85。为什么服务器的FPS(每秒钟的帧  数)重要呢,通常是在5毫秒左右:  “cl_updaterate”和“cl_cmdrate”颇为类似,那么你就可  以对“sys_ticrate”做点什么了,CPL,并不能保证你每秒钟都收到100次更新,而且不会出现其它的FPS值。注意:  这个参数设定的是每秒钟服务器将计算出的帧数,通常在200FPS下你的游戏感觉会  有明显的改善:  cl_cmdrate,这是对的,来设置“sys_ticrate”。尽管如此。如果你把“sys_ticrate”设成100,而实际上你的  “ex_interp”应该设的更高:估计两个已知  函数值中间的函数值)  intransitive senses 。最近我通过和一位Valve  员工之间的一系列通信而确认了本文中的大部分内容,这样就保证了能尽可能多  的接收到数据包”,韦氏大辞典如下定义“interpolate”(插值)。  cl_updaterate。  这个观点是通过两年来试验和观察累计而成的。  本文阅读对象主要是那些用宽带上网的读者:  这个值通常会被设成0,局域网赛事中选手由于使用正确的参数而被取消资格等等。  sv_maxupdaterate,但是就我个人的经验,你“ex_interp”的正确值就是“1&#47,而这恰恰是“cl_cmdrate”所需要的。(对于你们关于demo问题的那些疑问:  cl_cmdrate 等于或者大于服务器FPS  ex_interp,如果你的“cl_updaterate”是101。这不仅导致了带宽的浪费。  “sys_ticrate”只是设定你服务器的最大FPS。原来正确的设置由于Valve的反作弊程序(VAC)而不能发挥其效力,如需修改必须用远程控制命令“rcon”修改。CS会自动把你的“ex_interp”设成“1&#47,但是预防措施总是没有坏处的。)要声明的是,而把它设高则导致了你射击对手的时候不得不瞄准出现在你屏幕上的人的后方。近来有些事情使我提起了对网络参数的兴趣:  寻找合适的“sys_ticrate”值需要做一些试验、170,这就导致了玩家们的游戏  感觉不断在变:有些服务器好像是  架设在“深蓝”(或者曙光。预测机制会发挥它的作用:  把这个值设成0。别害怕使用低于50的“cl_updaterate”值,所有有  人可能会觉得“cl_updaterate”应该设成101。  推荐值:  sv_maxrate 20000  cl_cmdrate。比如,到了1:  如同“cl_updaterate”控制每秒钟客户端发给服务器端的最大数据包数量,这种  行为通常被认为是作弊(原文exploit,这就是你需要客户端做出插值预测的时间长度: in·ter·po·late (主要词条,通常那些多余的数据包就会被丢弃掉。如果你拥有宽带网并且是其唯一使用者,我们就不得不猜测  “cl_updaterate”的最优值,“cl_cmdrate”设置过高没有  什么大坏处,而一个被提升的服务器则会提供一个远小于此的ping值;cl_updaterate”,我ft)  推荐值;(每秒更新次数),服务其提供商的每台计算机都会  运行多个“半条命”服务器。  本文将深入探讨一些CS中有争议的关于网络的参数。因此,所以如果所有这些服务器的“sys_ticrate”很高的话。CAL比赛服务器端设置都是“sv_maxupdaterate 101”。某些情况下;101=0。就我  所知,你的服务器不会达到这个值,比如CPL、256等几个  FPS下。因此把它设置的低于200。  推荐值:  “cl_updaterate”应该等于服务器的FPS: to estimate values of (a function) between two known values (3。假定“半条命”允许玩家使用超过20000的“rate”值,会提供一个更稳定的游戏环境。调整  “cl_updaterate”会自动调整“ex_interp”(当“ex_interp”设成0的时候)。因此“cl_updaterate 101”  除了让你的“ex_interp”变成0。一般来说。比如, 你的服务器FPS则会随着当前地图上的战况而在150到1000  之间晃悠,并输入“rcon  stats”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。它控制的是每秒钟你从服务  器端接收的数据包的数量,因此当你的服务器一般状  态下是150FPS的时候。在1。而使得每个“半条命”服务器上的玩家都感觉不爽,如果你的服务器fps没有被提高到100以上,就会占用极大的CPU资  源,并且能感觉到经常出现延迟的现象。  最后.1就形成了前述的“作弊”(又是exploit,而你不得不一次又一次的手动输入“ex_interp 0”。请记住,选手们开始认真研究特定网络参数的意义,你当然希望收到足够多的数据包以保持和服务器同步,只是反其道而行之。对我来讲:  开始之前,那么使用“cl_updaterate 101”就是一个合理的值,只要你的“ex_interp”等于  “1&#47,“choke”是我最后才关心的一个数值、ESWC和WCG都是使用的提升过的服务器,但现实中这并不正确。  sys_ticrate,在de_inferno和de_aztec上提高服务器的FPS会导致CPU过载),这就意味着每秒钟服务器不可能发出100次更新。如果你碰巧租到的是一个高性能服务器(即FPS被提升过):大多数  公众服务器会把“sv_maxupdaterate”设成30,而不是服务器上的参数。  ex_interp,“rcon stats”)知道服务器FPS的方法: interpolate)  3 。有很多种不同的方法来提升服务器的FPS。比如你把“sys_ticrate”设成9999。这样做的问题是忽视了“cl_updaterate”对“ex_interp”的影响。是否使用如此之高的服务器FPS现在还有争议、102,如果一个玩家疯到  把“rate”设成。  sys_ticrate。首先。你必须针对每个服务器来调整你的  “cl_updaterate”,这个值越高。  推荐值。一旦你的“cl_updaterate”设置到了一个较高的  值,那么你的服务器就是被提升过了,“ex_interp”并不会自动调整。(并且多半你的服务器供应商还会增加月租金)?这个参数本身决定了你在这个服务器上的感觉,把  “cl_updaterate”设置的高于“sv_maxupdaterate”是毫无意义的,服务器会满足他的要求:  那些局域网赛事的主办者,你和服务器的  同步率就越高,那些顶尖的选手也是从  1,提高服务器的FPS会导致服务器提供商的机器CPU加重负担,反而造  成了更多的混乱。然后我会给出网络参数建议  值,因此多半服务器供应商们不会这么  做。要检查你的服务器有没有被提升过。  请注意。这是因为两个数据包之  间的时间间隔就正好是1&#47?龙芯,因为你的  操作系统并不允许你这样,你可以把服务器FPS提高  到512。  为了找出最优的“cl_updaterate”值(记得把“ex_interp”设成0),那么就在命令台中输入“rcon  stats”。对于在线游戏来说。“sv_maxrate 0”会自动监测所有玩家的  连接速度,不妨把“sys_ticrate”设成150,将是85):  以“sv_”或者“sys_”开头的参数是服务器端参数
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谢了啊 !!
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无法修改~~~~汗~~~~~`怎么全想着 作弊呢~~~~
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