魔兽世界 法术队列中有一个物品或者是法术能让你有一个思维争斗的B...

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魔兽世界之盗贼游戏攻略排行榜
NO.1 放血影舞盗贼与深冰法师的决斗指南
盗贼VS法师
  深冰法
天赋:放血影舞匕首 毒药:主麻痹副残 or 双致残毒药 铭文选择:疾跑 剔骨 难度:9
盗贼和法师以及战士之间的战斗被视做一种盗贼的基本功,这不是任何一个PVP向盗贼可以逃避的问题&&无论人们说这些盗贼有多高端或多低端(我对这端那端的说法非常反感,每个贼使的技能都是其他贼可以学会的,只要用心谁就可以做得很出色)。
在60级时代,MING也曾经说过&如果你想知道一个盗贼的好坏,看看他与战士和及法师的决斗水平便知道了&。在这个版本中盗贼想打赢圣骑士/牧师/恶魔术,可以看做一门选修课,而对法师和战士的战斗则是盗贼的一门必修课&&这些积累下来的经验和技巧将使你长期受益。
盗贼以影舞放血匕首天赋作战时通常是以闷棍开局:
闷棍=&预谋=&偷袭(不破,等能量)=&肾击(不破)+疾跑=&影舞=&绞喉=&伏击=&剔骨=&递减绞喉=&伏击
法师什么都不做的话任由这个肾击打完那么战斗恐怕就已经定胜负了:法师要付出50%甚至更多的的体力来承受这些伤害。盗贼还有包括预备在内的一整套技能CD和徽章以及暗影斗篷,没有理由会输掉。
在使用这套带有沉默链的晕锁时要注意直到绞喉打出去后才能调整角度挂平砍,否则法师是可以直接闪现出去的。
通常法师会在这个阶段选择打开寒冰屏障来度过这段危险期,当然也有的法师喜欢徽章解掉肾击然后试图逃离盗贼的控制。
法师使用徽章时盗贼的注意事项:
A、如果法师在影舞=&绞喉DOT挂上之前徽章,那么丢出致盲,盗贼仍旧有重新起手的机会。已经打开影舞的场合,绞喉(不破)=&伏击=&剔骨&
B、盗贼的绞喉DOT已经挂上的场合法师徽章,这时候法师身上肯定还有绞喉沉默的效果,不要犹豫&&盗贼十有八九中了刺骨被冻在园地,消失暗影步打出你的伏击来制造伤害,法师这个阶段是无法破坏盗贼消失的,然后立即偷袭逼对手闪现或者直接剔骨拼伤害!
一旦法师闪现盗贼一定要立即打开预备,如果被深结了,看准法师在使用公共CD时徽章并且消失(法师读羊的话就让法师先羊住不要紧)。和对惩戒骑的战斗一样,若法师喜欢读暴风雪来AOE消失后的盗贼,暗步伏击加脚踢SHOW将再次上映,盗贼在确认踢到冰霜系法术后接下来要做的就是打开斗篷借助疾跑进行最后的几秒DPS RUSH了。
法师使用寒冰屏障的场合下,通常分为以下几种情况:
A、没有徽章
没有徽章的处理起来比较简单:
在法师脱离寒冰屏障前,先尝试使用背刺来削减对手一次体力,然后再致盲法师,使用:
闷棍=&预谋=&绞喉=&肾击=&背刺X2
这样的晕锁来输出,在法师闪现后,有消失和暗影步的话可以考虑暗步偷袭对手结束战斗。没有的话就要提前打开疾跑开斗篷追上去继续输出伤害直到对手KO即可(如果盗贼连续交过两次消失在法师冰箱之前,那么法师的体力通常不会很多)。
有徽章的情况下,盗贼方面应该有很多CD技能留在手里,不要轻易使用STUN技能的递减,最好还是以盲起手破坏对手的徽章然后再使用斗篷加疾跑的战术来逼对手闪现回避伤害,之后消失偷袭对手打出晕锁以结束战斗。
贼法两方面的几个小帖士:
暗影斗篷:抛开10%的几率不谈,盗贼经常会因为自己的平砍和斗篷同时起作用而导致开了斗篷却中着冰甲术被法师风筝浪费掉5秒的进攻机会。盗贼可以尝试手动关闭平砍后再打开暗影斗篷(完全没有必要给暗影斗篷做STOPATTACK的宏)然后再打开平砍,或观察自己的平砍CD(实际上在使用匕首的时候这非常难以做到)。
双深结:好的法师会深结后立即疾冷,随时准备再深结,盗贼一定不要急于徽章解深结,完全可以放一码顺便等回能量同时观察法师的行动,徽章加消失或徽章加斗篷通常是卡对手的公共CD同时使用的,不要轻易交出徽章给的法师打出双深结的机会。而法师如何在双深结的使用上发挥想象力也是扭转一些不利局面的重要手段。
毒药:虽然致伤毒药可以使唤醒铭文支持下的唤醒回复体力减半,但如果真的在决斗中出现法师可以读唤醒的场面,盗贼已经是必输无疑了,有没有那点致死效果根本不重要了。有时候麻痹毒药可以起到很好的作用使你免遭被羊的命运,但双残毒的强大减速能力也是不错的选择。
寒冰护体的弱点:寒冰护体有25秒的CD时间,盗贼起手时只要注意在法师刚刚补了冰盾便上手闷棍,通常来说在把法师打进寒冰屏障之前就不会有第二次破碎屏障的困扰了。当然还是要留神被法师AOE出来&&
盗贼起手时的骗术:偶尔也可以做一些类似于:
闷棍=&预谋=&绞喉=&肾击=&暗影之舞=&伏击=&递减绞喉=&剔骨=&伏击
这样的开局,法师习惯性地冰箱的话&&以后可以:
闷棍=&预谋=&绞喉=&肾击=&背刺X2
拿这个来骗冰箱,在冰箱出来后斗篷疾跑影舞就可以制造惊人的伤害。当然法师在被闷了以后留意盗贼身上暗影之舞的BUFF再确认是否开冰箱就可以安全得多。
强化剔骨和打劫:这两个天赋都会为盗贼在对抗法师的战斗中取得一些优势,尽管我从来没点过这两个天赋,但打劫对于提高稳定性来说是很重要的。实际上在和法师的对抗中使用放血天赋上双残毒也不会因此吃太大的亏。影响剔骨伤害的主要因素是爆与不爆,这正是我一直都镶嵌剔骨铭文的原因。
时间就是生命:好的盗贼总是努力不让法师活过低温期;同样,好的法师更不会让盗贼活到斗篷CD,放弃那些打持久战的念头吧,抓住一切机会用来打出伤害才是最重要的。
伤害才是最好的控制:这是条永远都不会改变的原则,制造足够的伤害才能将对手逼进己方设计好的圈套中。没有伤害只有控制,到最后无法将对手击倒,CD耗光后倒下的是自己;伤害充分的情况下,对手越是想耍花枪,就离失败越近。
水元素:很多法师都喜欢使用水元素冰环来制造爆发,实际上用来破坏消失更有利,毕竟堆再多的疾速法师的公转也没有盗贼快,在有水元素的场合下一直用水元素冰环狙击盗贼的消失是十分难以掌握的,一旦熟练的话实战价值非常高。
相对应的,盗贼方面偶尔也是要硬吃一些伤害来保护自己的消失&&一旦盗贼真的两次消失都没有能成功地制造伤害,那恐怕离输也不远了。
命中:很多盗贼都会抱怨和冰法作战时会出现很多技能MISS,随着版本的推进,在3.1.3版本中,极寒之风等类似天赋带来的5%额外命中已经可以由装备弥补了。盗贼PVP作战中会有5%基础技能MISS率,那么要堆够10%的命中,盗贼需要158命中等级就不会出现技能MISS的情况了。
虽然常规来说没有人会这么堆,但如果你有4+4的装备支持,使用PVP武器的话,即使全身没有插命中宝石,命中等级也有146了,在PVP项链上镶嵌一个5敏5命中的宝石并且购买一个多余的PVP胸甲或肩甲并在黄色插槽上镶嵌一个10命中(根据你原有的装备插槽决定,比如肩甲插绿宝石为了出多彩效果,那么就换一件额外的胸甲,反之亦然),在对抗冰法的战斗中就不会出现技能MISS的情况了。&
极寒之风 [5/5] [被动] [冰霜系天赋]
使你的所有冰霜法术伤害提高5%,被近战和远程攻击命中的几率降低5%。
当然不是每个盗贼都有条件这么去做,但还好盗贼也不会因为技能出现MISS而输掉所有的战斗&&话说回来现在国服4+4已经太普及了。
法师方面也是一样,为了对抗盗贼的察觉天赋要堆出4%的额外命中率,也就是64命中等级(3%基础命中靠天赋已经够了)。当然这不是很难实现,只要有[野蛮角斗士的战斗法杖]同时配合头盔的附魔,再额外购入一枚珠宝制作的[熔铸能量指环]就可以轻松达到65命中等级。&
察觉 [2/2] [被动] [敏锐系天赋]
使你的潜行侦测能力提高,并使你被法术和远程攻击命中的几率降低4%。比察觉(等级 1)更有效。
在玩盗贼之前我一直在玩法师,盗贼和法师也一直是一对欢喜冤家,决斗场上最有意思的莫过于贼法之间的战斗,TBC早期几乎所有的贼法牧内战都是围绕着盗贼之间拼比追杀法师的速度展开的,竞技场中最精彩镜头往往的也都是贼法打出的双重爆发和众多的控制链。
甚至连补丁之间,都是法师和盗贼平起平落,这两个职业有惊人的相似之处,但在操作起来时又完全不同。虽然最近对BLZ在WLK之后的补丁越来越失望&&哈哈,但好在国服贼法都是相当强大的职业,贼法之路的未来又如何呢&&我们还是一边练习一边观望吧!
NO.2 盗贼的内战如何翻盘及10码伏击
在国服目前的版本,影舞天赋是最适合内战的天赋,也是最有机会翻盘的天赋。相信我这一次,哪怕以后你们再也不信我也没关系。
  版本,帐号等级,目前装备状况,以及比赛的制度,这一切都决定了影舞会成为最终的王者!目前盗贼的血量不过1万2左右,根本吃不了两次锁喉割裂再加上两次昏迷中的伤害,最重要的是,这个版本没有刀扇,这意味着给对手挂上割裂并消失后,你有90%以上的机会安全起手他!
当然再有效的战术,当你们两人同是盗贼时,也变得毫无优势了,对手和你是一样的打法,如果被对手dot流了,该如何破解呢?在最关键的时刻做出反击!当然如果对手也看了这文章,你用这一招的时候可能就要谨慎了,祈祷他的反应速度没你快吧。这一招就是,计算dot的时间,并且用影舞来一举反控!
被先手的情况!你的脑子里要清楚,在你没死之前,你的血量无论是80%还是10%,都没任何差别的,因为你只不过是用你一条命的时间来做两次赌博,其中一次,完全看反应速度,而第二次,是有极高成功率的赌。这两次赌博不分先后,但只要你都使用出来并且没有被对手消失挡掉,即可成功翻盘。
第一次赌。在不使用徽章的情况下成功致盲对手。这个大概需要对手的一些失误或者是不坚决,不过在有暗影步的情况下,能够致盲对手的间隙还是能找到的。当然,一旦你找不到这个机会,就只能用掉徽章来致盲对手了,但这让你的第二次赌博成功率大大降低!
第二次赌。徽章+影舞,偷袭。这是极简单的一次操作,但胜负在此一举了。假设你能够在之前用致盲废掉对手的徽章,那么考虑到仅仅用dot+消失的办法是不能杀掉一个盗贼的,那么他必然会在dot的间隙现身来控制你,对于dot的时间控制也必须非常准确,这对于打一个木桩显然很容易,但你在被dot+消失的期间是可以奔跑的,这种奔跑会打乱对手的现身时间,因为他心中那种&等到最后一秒再偷袭他&的想法会被&他跑远了,再等下去说不定让他潜行了&冲散。所以,实战当中,大部分人会选择提前出手。这就是你的机会!他在现身控制你的时候,你无须去看你身上的debuff是偷袭还是肾击,你只需要盯紧你自己身上的dot剩余时间,只要那个时间小于10秒,就马上使用徽章,并且影舞偷袭他!即使dot的时间还稍微多一点,你也可以用两次偷袭来拖延出1-2秒,总之,这样你的偷袭+肾就可以拖过dot时间,刚好可以让自己消失。
我一直在强调,这是一场赌博,赌博当然不是必胜的法则,因为你也很可能用掉徽章就被对手凿击,也可能致盲被对手消失。遇到一些被致盲也不使用徽章的人,你又必须提防对手用同样的方法来翻盘你(因为他有徽章在手)。但翻盘总是需要运气的,只要你能理解&果断地用掉徽章反控对手,而让对手的致盲根本没有机会出手&这句话的意思,你就拥有了翻盘的可能性。在比赛中考虑太多&他会不会&&他会不会&&&,则必然会输掉。所以什么都不要想,别把你的对手当成你大脑里的寄生虫,要知道,再厉害的家伙,他输掉的比赛看起来也和傻瓜一样!
加油吧,勇士们,长江后浪推前浪,诅咒拍在沙滩上!
番茄的血泪之作
看到这个标题,估计番茄也昏了。为什么说是血泪之作呢?让我从头道来。
很早就知道番茄在研究这个10码伏击的事,几乎是从拍摄和我决斗的那部视频开始,他就有这个想法了。然而这个10码伏击的技巧开创的道路未免太曲折了。说到这里,又不得不提《诅咒3》。
番茄是个艺高人胆大的家伙,一旦他决定要试验什么技巧,无论什么场合他都敢整。为了这个10码伏击的研究,番茄竟然在和诅咒对战的时候搞起了他的小实验。于是就有了《诅咒3》当中,那&番茄不像番茄&的画面。更搞笑的是,《诅咒3》一发布,许多人争先恐后地给番茄留言,想要教教他如何使用盗贼,弄得番茄哭笑不得。
这,就是创新技巧的代价!
当大家看到视频中那个被打得一头雾水的盗贼时,有谁会知道他现在在使用的是从没有人尝试过的新打法?又有谁看到了那些没有发布的素材当中,番茄有怎样匪夷所思的表现呢?
哥白尼提出日心说的时候,周围的人又是怎样看待他的呢?
在这部《番茄技巧研究》中,各位一定又会找到那个熟悉的身影,一定会惊呼:&番茄!果然还是番茄!&
NO.3 流血规则的了解和运用
这是第一部分的分享,希望能帮助大家更清晰的了解流血伤害的规则,同理可以运用到其他职业的对抗中。这个规则很早我就算过一次,本来也没太去在意,最近发现非常有必要,我想国外的电子竞技的俱乐部肯定也不缺乏这样的数据分析,这是值得我们关注的部分,如果谁有其他职业或者技能的一些数据经验,请您也分享出来,这将对我们起到很好的帮助。
 绞喉(1/3s)
  割裂(1/2s)
  情况A:绞喉1秒后 给割裂
  时间:&&&&& 1& 2& 3& 4& 5& 6& 7& 8& 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
  绞喉跳伤:& 0& 0& 1& 0& 0& 1& 0& 0& 1& 0&& 0&& 1& 0&& 0& 1&& 0& 0& 1
  割裂跳伤:&&&&& 0& 1& 0& 1& 0& 1& 0& 1& 0&& 1&& 0& 1&& 0& 1&& 0& 1
  受伤时间:0& 0& 2& 0& 1& 1& 1& 0& 2& 0&& 1&& 1& 1&& 0& 2&& 0& 1& 1
  免伤时间:1& 1& 0& 1& 0& 0& 0& 1& 0& 1&& 0&& 0& 0&& 1& 0&& 1& 0& 0
  在情况A下你需要记住的一个规则是:
  起手的的2秒内是安全的,然后同跳伤与三连跳伤之间有一秒的安全时间,特点是在于起手双跳,结尾连跳。
  情况B:绞喉两秒后 给割裂
  时间:&&&&& 1& 2& 3& 4& 5& 6& 7& 8& 9 10& 11 12 13 14 15 16 17 18
  绞喉跳伤:& 0& 0& 1& 0& 0& 1& 0& 0& 1& 0&& 0&& 1&& 0&& 0& 1&& 0& 0& 1
  割裂跳伤:&&&&&&&&& 0& 1& 0& 1& 0& 1& 0& 1&& 0&& 1&& 0&& 1& 0&& 1& 0& 1
  受伤时间:0& 0& 1& 1& 0& 2& 0& 1& 1& 1&& 0&& 2&& 0&& 1& 1&& 1& 0& 2
  免伤时间:1& 1& 0& 0& 1& 0& 1& 0& 0& 0&& 1&& 0&& 1&& 0& 0&& 0& 1& 0
  在情况B下你需要记住的一个规则是:
  起手的的2秒内是安全的,然后同跳伤与三连跳伤之间有一秒的安全时间,特点是在于起手连跳,结尾双跳。
  通过以上的数据,在你中了流血以后,你能知道你最安全的翻盘点在1秒的安全时间,其他位置的消失几率很低。 同样的道理,你在给人释放了流血以后能够很清晰的知道什么时候是危险期。如果你要盲或者闷棍一个正在被流血的目标,也是非常有帮助的。还有太多的选择,如何去运用就看个人的了。
  我想以此为鉴,游戏中很多东西都是策划一手写出来的,通过这些数据的计算,我们可以找到一些非常有用的经验。希望每一个人都能培养出这样的习惯,事实上只是提高自己游戏技巧不单是对游戏本身的操作熟练度,还有这些被人忽略的细节计算。
NO.4 疯狂番茄的闷棍消失理解
首先我要告诉你为什么你狂点闷棍的时候能很有效的闷到消失。 有两点比较重要,第一点是因为对手在战斗状态。第二点就是消失的判定。根据这两点,在你狂点闷棍的时刻正是闷棍无法做效的时刻,(我们先排除0.x秒的手指按键速度外来谈,因为这个是操作者本身的一些问题。)   在这个时候你的对手按下消失,判定了对手脱离战斗状态,而你的闷棍判定在消失判定脱离之后已经奏效释放出闷棍,这就意味着你的闷棍是在对方消失后释放的。我想这样的通俗解释你应该能明白吧。(目前的消失根据一些资料是有0.1秒的无敌时间,这个我们下面再谈。)
  现在我要告诉你一些关于缺少条件的情况,就是对方已经不在战斗状态,这就是为什么闷棍有时候释放了却未能闷住消失的原因。因为时候你的闷棍是属于随时判定状态,而你需要自己精确的去寻找时间,这是在战斗中近似不可能的行为。没有了那自动的消失判定,速度控制变得非常有难度。而且&闷棍&的判定没有像&盲&这样由暴雪做了修正,即使挡不到也能造成困扰。(挡了盲,但是你要脱战斗和潜行)
  如果由自己去判定时间,和容易和消失成为同时判定的时刻。列举一个很简单的例子:当你和你的对手同时被盲住,双方脱离战斗,你采取影舞闷棍,他使用消失,造成的结果就是你的闷棍和消失同时出现,导致你没有闷到消失。
而你闷到消失的情况通常是,对方在战斗状态,徽章掉你的盲,然后按下消失,你狂点着影舞闷棍。或者正如我视频里所展现的,在欢子对我砸一套技能,我开影舞闷消失,欢子在战斗状态已经被我狂点,当时我写上速度的原因,并非是我能完美的掌握这个速度,而是希望给所有人理清这个规则。(没想到这给很多人带来困扰,这点我非常抱歉。)
  我想现在你们可以计划着很有效的闷消失和消失挡技能,当然脱离战斗的消失躲闷棍,也只是在特定的一些战斗中出现,而且的确可以用网络速度或者刻意慢一下来依旧达到闷消失的目的,这就看各位的计划了。
NO.5 盗贼U29战场天赋、装备及单挑经验分享
大家好,在等待遥遥无期的WLK的时候,在副本都被打烂,70战场满地都是国家队,JJC各种组合都玩过来以后,还有什么能让我们彻底不去计较所谓的荣誉,分数,DKP之类?叮咚~小号战场~(无限回声)~~~~   39战场很火,49 59 69没玩过&&很想玩~可时间也不充足,最近迷上了29战场,当然,29战场的老人很多,曾经我们2-4的战场组被CS给毁了,可真正想打29战场的人还是很多的,毕竟29没其他战场那么花钱,是吧~
  现在捏,我就稍微说下29战场的主力职业之一:盗贼
  本人玩了29的牧师 法师 战士 猎人等职业~除猎人比较BUG以外,尤其是加了新技能以后,再其他职业玩的激情都没盗贼高,因为盗贼可以猫着=。=也就是说 我打不过你我可以躲起来(比较没出息啊 哈哈)
  盗贼的激情当然不是猫着了,可以这样说,没有盗贼杀不了的人,只有盗贼不想杀的,为什么这样说捏?除非是人数相差太大,或是对方全是无敌队或CS队,基本DZ如果想杀一个职业,留全技能,没单杀不了了~并且谁敢保证自己一直满血呢?
  本人装备天赋如下
基本靠的是伏击+剔骨~然后没秒掉,邪恶攻击主动替换主手换成屠夫或狂热之刃~
大数字在这里&
其实这种天赋的生存力并不低,留些血装,不一定伏击就秒人,FM号好多呢~至少保证不是见光死就成~
  对各个职业心得(只谈1V1)
  战士:好战士见过几个,武器比较少,防御的多点,武器战特点,总是出其不意的秒掉你&&但防战的特点就是公认的:皮厚,血多~20%要注意自己的血和技能~凿击,拆卸尽量控制~
  基本遇到战士,由于对方皮太厚~不要认为剔骨能爆对方很多~割裂比剔骨好使,同样,如果对方的防战的话,破甲还是很有效果的,对战士1V1 都是全技能的话 胜率90%以上
  盗贼:同职业打的是心理,打的是技能控制~同样,打的也是RP&&战斗贼内战厉害,但伏击贼先手到的情况下,先下对方半血以上,心理优势就大很多~同样,对贼来说,割裂比剔骨好使&&胜率60%
  圣骑士:无敌!无敌!无敌!奉献!奉献!奉献!
  跑啊~~跑啊~~
  骑士在这个版本,不是一般强,但也不是不能打的了,拆卸一定要用~他打你很疼~破甲?能用就用吧!毕竟是锁甲啊~还有救是,你祈祷多爆几下~一定要留脚踢~如果他不无敌的话,你也许就能赢~他无敌?你疾奔消失闪人 在等待机会吧&&45%
  猎人:很多人说,猎人是U9战场的王者~话是没错,不俗的攻击,有效的脱逃,强大的控制,厉害的打断以及盗贼最恶心的标记&&
  但杀猎人也不是不可能~全技能!一定要全技能~切忌别被拖着跑~疾奔留到对方脱逃的一瞬间用~徽章要瞬间解扰乱,冰棺材?控制好的猎人宝宝也许不会把你打出来,可一般29的猎人几乎都给你上毒蛇~所以呢,冰棺材并不可可怕,最怕的是你上错毒药!一定要双减速,你能追的上才是关键。15%&&
  牧师:无私的职业,目前很少见暗的,但暗的见过几个FM的~超强~血不知道怎么回事就快空了&&但基本是奶的,打牧师,一定要和打骑士一样,注意留能量脚踢~别邪恶攻击按的那么HI~破甲没什么用,有机会就剔骨吧~看到自己血瞬间少一截子,谁都会稍微的犹豫下的。70%
  德鲁伊:好的德鲁伊跑的像风!笨的德鲁伊只会变熊~但可别小瞧熊&&那皮!比战士还硬,人还会加血,还会缠绕,一个精灵火你连消失再伏击的机会都没~对这样的情况,只有徽章解缠~速度疾奔追上削!保持割裂吧~会有意想不到的效果的,经常对方一丝血跑了,然后正打算加,被割裂掉死了。75%
  法师:分两种,高伤和高血~前者对于伏击贼来说,是目标,也许一个伏击接剔骨就秒掉了,但后者&&血厚,有闪现,还基本带个蛋~打不动 跑的快 控制强~偷袭吧哥们,趁对方没给你饭火球之前,消失,多来两轮,他的蓝基本对你的伏击抗不住的~65%
  萨满:专业的没见过几个,尤其是攻击型的~奶挺多,但绝对没小得或是牧师风骚,打他小心棍子就成,该拆就拆,挂上减速毒,跑都跑不了。胜率85%
  术士:伤害流SS,亡灵意志解次恐惧,徽章解一次恐惧,留能量脚踢打断次,凿击打断次,好吧~对方如果是属性流,你会发现他血真多&&尤其是带个胖子~记住,带女人的SS~速度打女人的主人&&不然基本基本两三下你就可以等死了~DOT不是一般猛
  这些说的都是和FM号打的一些小小的心得~当然,大部分都是没啥用处的&&但临场的经验不同,处理方法也不同 ~
  装备友情提示:手:闪光的赛车手手套的确厉害~但腿,矮子本的腿全面超越了各种腿!所以各位要留好经验~
  本人副手选择主要为了猫釉好看~触发并不多~偶尔出现了,大部分还是把人杀了以后=。=
  主手的烙铁棍 血色亡灵区出产,很好出~
  我为了减少带眼睛的猎人发现我的几率,披风附魔潜行&&毕竟是伏击贼~被发现了就先失败了一步了~
  耐和敏相应的平衡点好,血那么高,杀不了人也没用,敏那么高,见光死也没劲,对吧:)
  欢迎大家多来2-4的29战场玩,中间认识了好多玩29的朋友,包括LM的朋友,虽然老杀来杀去的,其实对你们的技术很欣赏~对了 咱以后像骑士啊 猎人啊这些号少上几次,其他职业多点~这样一是平衡,二是打起来职业多了也有意思:)
NO.6 深层刺杀天赋解析
对刺杀天赋的测试前后大概有一个多月,因为这个天赋系列现在变动很多,想到什么不理解的地方就去打假人,用插件统计数据,发现了很多翻译错误和很多BLZ技能设计的有趣的地方。   先说明两个翻译错误,一是刺杀倒数地2层天赋,不是刺骨和毒伤爆击刷新切割,而是只要一用了刺骨和毒伤(无论暴不暴),不论几星,都马上把切割刷新到5星的时间(只要你还有切割BUFF,那怕还剩下1秒,只要你接个1星TG,一样刷新到5星切割的时间)。二是敏锐第三层的&飘忽不定&,点满2点后还有一个效果就是延长致盲的距离5码,因为这个天赋关系到刺杀天赋点数的取舍,特此说明。
  一,毁伤的伤害问题
  首先,毁伤的伤害和暴击是双手分开算的,主手和副手是独立进行发动。所以DPS无论双手的暴击是否重叠,都不会受到影响(因为是分开计算)。当然PVP中肯定希望暴击重叠得越多越好,也就是双手都暴的概率越高越好。用插件测试在面板30%暴的情况下,双手暴的概率大概在12%到18%之间,这个数据可能是内设的,让毁伤有一定爆发但是又不能过高。毁伤表面看起来伤害和暴比不过背刺,但是由于分开计算(举个例子,毁伤天赋有15%暴加成,也就是一只手45%,极端情况下,双手暴不重叠的话,如果有副手惩罚,单手暴也高达70%还有多)。加上多一个毒药和副手伤害提升,实际伤害高过背刺不少,出血的伤害更是远低与背刺。在PVP中,背刺更麻烦,自由,清毒等都是找背的大敌,很多时间,背刺在PVP中的伤害还比不过出血。
  二,毁伤的削弱和毒药问题
  毁伤被砍了30%的伤害,但是大家好象都没发现致伤毒药的说明改成了&一定几率下&&&,而不是原来的50%几率,这个一定几率是多大?我测试过了,按分钟发作来算,一分钟大概发作21到26次之间(用一个武器平砍很容易测试),可以轻松估算出,发作几率在70%以上,算上毁伤技能带动毒药发作,这个几率还会更高。所以,可以看出BLZ削弱了毁伤的爆发力,但是为了在PVE中不削弱盗贼的DPS能力,把这个伤害给了毒药。还有,速效毒药也改成了&一定几率&&&,这个在后面讨论毒伤的时候再讨论。
  还有就是致命毒药,致命毒药是这样计算的,如果目标身上有致命毒药效果,那么会每3秒会扫描一次,按目标身上的致命毒药伤害层数来计算发作伤害。所以这里有个认识错误,比如目标身上有4层致命,刚发做了一次,过了2秒,你又加了一层上去,会不会从新开始计算?就是从新计算3秒按5层发作,实际不是,而是一秒后直接就按5层发作了。结论就是致命毒药叠加的过程是没有延迟的,所以叠加的时候并不会损失很多伤害,而5层只要能保持住,伤害绝对是高与任何毒药的。
  三,切割的问题
  因为深层毁伤有刷新切割的天赋,所以这里也要讨论一下。这里大家要注意,现在切割不增加毒药的发作几率!!!!这个我非常确定,我是在测试血之饥渴天赋的时候发现的。我反复测试想证明我错了,但是数据说明我没错。那现在切割增加的就是平砍的伤害了。可以开切割看面板增加的秒伤,当然这个数据太粗了,因为还有平砍暴,而目标也有护甲减免。用插件反复测试,切割20秒增加的伤害大概和一个TG的暴的伤害差不多(也就是你用5星切割了,如果你不被控制,这20秒增加的伤害和你用这5星进行TG,而这个TG暴了,伤害上是差不多的)
  好了,这前面都是毁伤的基础概念,大家大概有个概念了,我们来进行深刺杀天赋的讨论,也许很多人真的没想过深刺杀其实很有潜力的。
  41-5-25天赋没什么说的,和21-8-22没多大区别(更简单,背都不需要找),主要的讨论是在44-2-25和51-5-15(或者其他变种,不一一说明)
  44-2-25不用多说,核心就在致命毒药和毒伤。51-5-15的核心不用多说,就是血之饥渴和不断的切割。
  下面进入真正核心的讨论,毒伤和血之饥渴!!!!
  一,毒伤
  这个技能我相信大多数的贼都没有把他拖出来过,从它诞生开始就没有任何的意义,这个技能的设计更是大大的错误,说明里面是连击点吞噬致命毒药,实际上是致命毒药吞噬连击点。也就是如果连击点多于了致命毒药层数,用了毒伤后多出来的连击点也消失了,比如只有一层致命毒药,5个星,你用毒伤后5个星消失了。明显星的重要性高过了致命毒药层次,而且这个技能难用伤害又不是很高,被抛弃是必然的。
  现在毒伤说明发生了巨大的变化(WLK版本毒伤更是不消耗致命毒药)。就现在的毒伤来说,使用后增加致命发作几率多少多少,增加速效毒药多少多少。先讨论前者,从技能说明就知道BLZ的意思,就是想让毒伤不消耗致命,但是又怕影响平衡,所以羞答答的搞了一个折中的方案。从假人测试来说,用毒伤后致命毒药叠加很快,大部分时间毒伤6秒的BUFF时间就能回复到3-5层次,如果留能量毒伤后再接2个毁伤,基本上就是5层。
  现在来讨论速效毒药,前面也说过这个毒药也改成了&一定几率&&&,而且毒伤也改成使用后增加速效发作75%!!很高是把?其实这个说明是很容易让人误解的,按原来的速效发作20%,现在增加75%,那不是100%?而且看看刺杀的第四层&强化毒药&天赋,5星点满就是50%,难道还能超过100%????
  先放一下,我们来看看速效毒药的&一定几率&是多大几率。假人测试先让我不是很理解,速效毒药发作几率大概就在25%到33%之间,而且很不稳定,由于我不PVE,所以对这个兴趣不是很大,样本不是很多。但是从有限的数据来看,速效毒药的伤害大概比致伤毒药还要低,又没有减治疗效果,那么速效毒药有必要存在吗?后来仔细了看了毒伤说明,一下子明白了,原来BLZ想要盗贼用毒伤,这样的话速效的伤害就会大大的高过了致伤!!!
  这里就不难想明白BLZ对速效毒药的定位,很可能就是PVE中的伤害性毒药,在天赋和毒伤的支持下,伤害会远远高过致伤毒药。由于没有减治疗效果,也不会影响到PVP中的平衡。于是也可以理解天赋里面&强化毒药&天赋的算法了,大概算个是个乘法。
  最后需要说的是,毒伤的伤害绝对比TG高不少,在对付高甲目标的时候更是明显,现在毒伤的改动让这个技能有了操作的余地。
  毒伤最大的缺陷,就是让毒药吞噬星,这在操作上增加了很多难度,而WLK对毒伤的改动让这个缺陷大大缩小了。还有操作上的难度就是,致命毒药叠加有时候很没有规律,经常很长时间叠加不上,在PVP,致命毒药在目标身上会破控,也很是麻烦。
  二,血之饥渴
  这个天赋也是冷门得不行,原来是因为操作比较麻烦,需要目标身上有流血效果,而且还要叠加。现在操作简单了不少,关键是深刺杀的伤害和爆发有多高?毕竟51-5-15的天赋放弃了一个很重要的技能&伺机待发&。先说明一下,这个天赋是增加所以伤害,平砍,所有技能伤害,所有毒药伤害 。
  这个天赋的伤害最能测试的对象就是牧师了,因为牧师机动力很差。国FU的天赋我加出了51-3-7,少了2点副手伤害,和好几个S4牧师PK,在整个过程中,强大的伤害能力让我很惊喜,很多牧师连骗T都没有时间,伤害直接压得喘不过气,当然决斗可能不准确。于是我带了2个奶去JJC里面打,从头到尾贴着一个人搞到死,从数据看来,如果没人限制我的话,我能打出对方一个半DPS的伤害有时候还有多。在22里面,经常打得对方治疗都没办法控制。
  这个天赋有缺陷没?其实缺陷非常大,优点和缺点都那么明显。首先,这个天赋需要先建立伤害循环,可以用绞喉建立,也可以用偷袭割裂建立。选偷袭割裂说明,割裂后开血之饥渴,然后打上星,切割,然后再打上星,把切割刷新到5星状态,然后进入刷新切割的循环。这个建立过程就大概就要好几秒。而且很麻烦的是,有时候你需要肾击,而肾击后需要双毁伤TG爆发的时候切割很容易断,在PVE中不要肾击,切割的时间又显得过长,往往过一半又被刷新了。
  所以,有个很让人哭笑不得的结论,在PVE,你不要战斗系的强化切割天赋,而PVP中,你很需要强化切割天赋,这里就有51-6-14和51-7-13两个变种,就是强化切割和飘忽不定的取舍。
  还有就是如果被控制太多,循环总是被打断,伤害能力下降很是明显,保命能力基本上是看你的治疗/。
  好了,希望大家能多多关注深刺杀,很可能,深刺杀没你想象中那么没用。希望大家看了后能有所收获,不枉费我花了一个多小时来写/。
NO.7 平民小贼的PVP和PVE经验分享
1.毒刃是个很好的技能,它无视闪避。
2.记得永远在你的目标身上留1颗星,你可以割裂,投掷防止他逃跑或者消失。
3.强化过技能CD之后,盲只有1.5MIN,比徽章短30S。对于某些能耗的职业,这是突破点。(3.05盲已为2MIN..此条作废)
4.打断除了脚T,还可以用凿和肾.
5.永远留好25能量,他可以盲,踢,肾
6.杀戮对单一目标效果不错。开剑刃后效果翻倍。可能附带回能量和晕眩效果。当然,发动的时候他是免疫控制的并且是在背后。
7.法师闪现之后记得星不要马上跟投掷,这样可以避免你一直被风筝。
8.对付SS可以先存3星,然后回能量,快满的时候开斗篷,打满5星。斗篷快结束接肾。这样等于让你白打了11秒。
当然,前提是你能先耗掉他的徽章。
9.对付战士,流血固然可怕。割裂上好玩小8码的时候可以用飞刀辅助输出。
10.对付撒满,火图腾和清毒图腾必拆。比如凿的时候。不单纯平砍,记得你有飞刀。
11.对付猎人,徽章记得留给胁迫。
12.拆陷阱的距离很远,你不必惧怕陷阱+照明的猎人。
13.对付猎人,延迟好的情况下。预谋暗步偷袭或缴喉都是不错的起手,距离情况视猎人天赋而定。
14.对付圣骑,可以用暗步加速逃跑。当然你转头必须快。
15.对付牧师,记得爆发应该选在没盾的时候。
16.对付牧师,特别是戒律的。记得他读心灵震爆的时候不要脚T。因为这是在骗你的CD然后给自己加血。
17.凿是个很强大的技能,属于瘫痪,不是昏迷。在对付法师的时候,可能是制胜的关键。
18.虽然消失存在BUG,但是自身也有一定的因素。/stopattack /cast 消失必备。
19.盗贼内战,双方都开闪避的情况下。毒刃是最好的选择。但是并不意味着用光能量。因为肾之后的爆发才是关键。
20.对付战士,圣骑,盗贼,猎人等会招架闪避的职业,背后肾是最好的选择,因为他不会闪避。延迟好的话,转身肾也不错。
21.暗步肾不是必吃的。延迟好的情况下。快速转身也许对方看到的是闪避。
22.不要以为开着闪避就不会吃偷袭,偷袭无视闪避,只会未命中。
22.善用6秒规则。善用飞刀。
23.不要因为思维定式而影响了你自己,当处于劣势的时候,记得发挥出你的长处。比如偷袭类的技能。
24.拆卸不需要武器。拆卸去除所有武器。包括远程。
25.善待他人,善待自己。除了阴暗的一面,我们一样有阳光的一面。
26.珍惜队友。
最重要的一条 永远不要轻视你的敌人。
1.灰舌是一个很好的饰品。他能让你真正理解4切5割。
2.灰舌的实用不单纯的是平砍,特效时的技能暴击才能体现你对能量的掌握。
3.不要一味的追求急速暴击类的属性,基本属性(命中)达标之后,才是考虑这些的时候。
4.割裂永远比剔骨重要。因为他无视护甲。(WLK有变化,观望)
5.料理药水和天赋不能含糊,因为这是你的PVE态度。
6.要有这攀比DPS的心。因为要进步。
7.DPS固然重要,但是记得保护好你自己,活着才有DPS.
8.小副本或者队友被控制使得场面混乱的时候,记得我们有消失,盲等控制类技能。
9.切割是PVE的首选技能,最好不要断。
10.没有灰舌不必在乎4切5割,因为这样只针对于灰舌特效。
11.双致伤毒是目前最好的PVE毒药。当然你也可以主致伤副致命。
12.蛋刀不重,团队的信任最重!
13.保持1个良好的心态,即使你是在副本外面。要理解。
14.做好我们该做的,人都有欲望。贪婪是人的本性,要学会克制。
15.盗贼不等同于狂暴战是因为他有斗篷和消失。
16.即使你强化过投掷,现在也要受到飞行距离的影响。
17.拆卸对部分BOSS可用,可以尝试着减少治疗压力。
18.当混合职业让给你装备的时候,记得说一句谢谢。
19.偷到的蓝瓶可以分给你的队友,这样可以改善你们之间的关系。
20.一定要低调,高调不是好习惯。
最重要的一条 尊重别人,尊重自己。珍惜跟队友在一起的日子。
NO.8 盗贼按键设置浅谈
大家都知道盗贼这个职业PK靠的是短时间的爆发于无与伦比的单体控制能力,因此对于盗贼来说快捷键的设置是绝对有必要的。我不认为没设置快捷键的盗贼能成为一个优秀的PVP玩家。
对于盗贼来说控制与爆发的机会稍纵即逝,因此快捷键一定要是在你能够以最快的速度按到的地方。但是有的玩家也会设置快捷键,不过设置了比较多按起来比较繁琐。以下我将以自己的设置来做一个简单的介绍,如果大家有更好的方法不妨回帖一起交流。
首先,我将&向左平移&和&向右平移&的&Q&和&E&取消而设置在了&A&和&D&而转动视角则用鼠标完成,这个绝对比你用键盘转动快上N倍。&
这是我界面的第一栏快捷键,相信大家应该能够看的道我技能的按键设置。我将主要的技能放到了第一栏,其他界面都是空白这样能够清楚你的视角障碍,有的人PK喜欢插件什么的开一大堆搞的一个界面都很多东西极大的影响了可视程度。潜行我是&X&,影舞我设置了&G&,徽记SHIFT+F
技能栏的设置分别是1 2 3 4 F Q T E R C SHIFT+E SHIFT+R&
这是我第二栏的技能,将一些必须要用但是使用频率不是很高的技能放到了这里。&
这是我第三栏的技能,相信大家也都看到了,这里的技能都是BUFF什么毒啊之类的东西所以将其放置在了第三栏。
看到这里也许有的玩家就会问了:&像这样设置,那你怎么翻页啊。难道是SHIFT+1,SHIFT+2,SHIFT+3。这样不是更麻烦了吗?&
确实这是这种设置方法必须解决的问题,所以为了加快使用技能的效率,我将第一栏的快捷键设置为鼠标滚轮向上,而第二栏的技能则是鼠标滚轮向下。第三栏之后的这些不长用的就可以不用设置二就用原来的SHIFT+3或4了。
总之盗贼快捷键的设置一定要使你能够以最快的效率施放技能,如何设置则无所谓,毕竟各自有各自的习惯。只要大家觉得好用就行,我也希望我以上的点点经验能够对一些玩家起到帮助。
&NO.9 如何成为DPS .NO1
随着WoW的Riad化,越来越多的人们开始加入到一个20-40人的团队中体验这个游戏。人一多就容易起哄,都喜欢来比一比自己的伤害输出,并以此为荣。我想问的是,在你们眼中,该如何达成一个合格的高伤害输出呢?&
  是靠装备吗?
  我想很多人都抱着这个想法,所以他们才会无休止地发出感叹:&哎呀,你就是暴击比我多了一两点而已,等我换了XXX,我就会OOO&&&
  说出这种的话的人,就跟民工一样,永远只能在DPS的最低层徘徊&&
【 第一法则:生存 】
小的时候想当英雄,长大了和同学讨论什么样的人能顺利转职为英雄,讨论的结果是:那些活下来的人!说出这种话很庸俗,但我想问的是,如果一个游戏不能S/L不看攻略,你能顺利通关吗?如果一切不能重来,很多英雄胚子很可能只是好奇地从提瑞斯法林地向东穿过了亡灵壁垒,就再也没有回来了&&
  所以你看,活下来才是重要的,它是做成一切事的前提!
  很多人不服气,说哎呀你看电影上的英雄都是不怕死的!谢谢,那不是英雄那是超人,现实中我们就不说了,单说游戏中你能用盗贼穿上板甲吗?穿不上?穿不上你就不是超人,老老实实地该干嘛干嘛!
  在Raid分工里面,盗贼和猎人一向当做伤害小组而单独分在一起,最多最多分一个副治疗来照顾你们,而法师术士不到AE的时候,也不会有治疗把注意力放在你身上,所以你们要清楚地知道,如果你不加控制地疯狂输出伤害,一旦死亡,你将损失大量的伤害输出。因为就在你躺在地上的当口,你的竞争对手正在不慌不忙地增加伤害总量。
  这就是生存第一原则。
  现在再让我们来考虑敌人的攻击方式:敌人是否会使用恐惧?群恐还是单恐?敌人是否会用毒?群毒还是单毒?群毒的话攻击范围攻击方向又是怎样&&第一次去你可能不知道,第二次,第三次&&手都要打出茧来了你都不知道的话,别DPS了,回家耕田吧!
  以祖尔格拉布为例,蝰蛇是一种很恐怖的生物,它会对正面45度角20码内的所有人喷射毒液,直接伤害500+,持续伤害500+,共计近1100+的伤害,请问盗贼猎人法师你们的生命里有几个1100+?法师就不说了,一般他们有变羊的任务,不能及时躲开还算情有可原,但是我们能容许一个本应该站在30码外的猎人也被喷上吗?能容许一个本应该潜行侧面迂回的盗贼也被喷上吗?
  当你遭到伤害以后,出于生存第一原则,你会变得小心谨慎,而只要再遭到一次伤害,很可能你就会放弃攻击而使用绷带或者等待治疗,而在这个时候,你的竞争对手正在不慌不忙地增加伤害总量。
  让我们再次回到祖尔格拉布,这里的祭祀和巡逻卫兵都会使用群体恐惧,作为近身高伤害输出的盗贼,每当我看到他们头上顶着骷髅努力地向夕阳奔跑,总会由衷地在心里骂一声娘。在现在这个环境下,拿到一块&反恐徽章&(盗贼的徽章解恐惧)是非常容易的事,而每人有两个饰品栏,在明知道敌人有群恐的条件下,难道换一个徽章是那么困难的事吗?你可知道就在你&追逐梦想&时,你的竞争对手对手正在不慌不忙地增加伤害总量。
  这便是生存第二原则:减少受到的伤害和控制时间。
  在理想环境下,坦克能拉住所有怪物,牧师可以完美地为坦克治疗,伤害输出可以毫无顾忌地输出伤害。可实际情况呢?坦克总有拉不住仇恨的时候,坦克总有因为治疗中断而倒下的时候,甚至还有敌人使用消除仇恨手段的时候。那么在这个时候,谁会倒霉?最有可能的是主治疗,但是如果有个疯子伤害输出的仇恨超过了主治疗呢?
  那就对不起了,请你躺下!
  这是毫无悬念的,合格的治疗者不会浪费一点法力到你身上!他们会去寻找副坦克和等待主坦克复活。所以亲爱的读者,如果你是一个伤害输出者,请把自己的伤害输出小心地藏在别人后面,总有没看过这篇文章的白痴把自己放在枪口位置,一个团队总会允许几个白痴的存在,最坏的情况就是他们死光了,而剩下的人把所有的事做完。但是请注意,如果你们的敌人是龙的话,请不要和他们站在一起,因为龙息认不出白痴!
  所以最后一个生存原则就是:藏起自己的伤害输出。
【 小结 】
也许一个疯子杀了99个怪,每个怪物都比你多输出了1点伤害。最后打Boss时他的伤害仍然比你高,但这时坦克仇恨失控导致他比你早死了一分钟,在这一分钟里,你输出了100的伤害,所以你赢得了这场战争。失败者一脸沮丧和不服:为什么Boss打我不打你!
  看,白痴总是这么问。
【 第二法则:隐藏 】
伤害输出的瓶颈是什么?不是你的暴击,也不是你的伤害,更不是你的法力量。
  是主坦克的仇恨牵引量!
  换句话说,如果可以量化的话,主坦克吸引到的仇恨量是100,那么所有人的伤害输出就不能超过100,当然了,如果有兴趣花上一笔修理费并在地上躺尸的话,基本上大家是不会介意你伤害OT的。所以看到这里,亲爱的读者现在你们知道一个公会为什么会声嘶力竭的要求培养出一个强大的主坦克吧?并不仅仅是因为他要承担大部分伤害,更因为只有他的伤害和仇恨提高了,你才能发挥实力。
  当然,需要指出的是,猎人是一个非常优质的伤害输入,因为他们可以用装死无限度地清理仇恨,所以一个猎人在副本里可以最大程度化地提高自己的伤害输出。尽量如此,我们仍然看到很多优秀的盗贼法师术士甚至暗影牧师其DPS超过了猎人,他们是怎么做到的?
  盗贼的关键在于两个技能:佯攻和消失!
  佯攻可以消除一定仇恨,但是需要消耗一定的精力,而消失则可以消除全部仇恨,只是需要消耗道具而已。但是很多盗贼就不干,他们看到敌人就上去把邪恶攻击拍得咣咣响,完全不关心敌人受不受得了,如果敌人是强度小一点的怪物还好,遇到大型高强度怪物还不懂得佯攻和消失的贼确实就应该挨打了!
  同样的道理,很多术士、法师都只在意自己的天赋加了多少伤害,自己的最高暴击出了多少伤害,看到别的术士带着小鬼他们就讥笑,哎呀你娃真怕死看我带魅魔伤害多高;看见别的法师用奥术飞弹他们就讥笑,哎呀你真浪费法力看我火球轰得多爽;看见圣骑给自己加了拯救还不要说给我王者给我王者我要制造伤害;看见暗牧在灵魂鞭挞他们莫名惊诧牧师怎么能制造伤害你不要命了?
  他们不知道恶魔术士带小鬼可以降低20%伤害引起的仇恨;他们不知道加了奥术精妙的奥术飞弹可以降低40%伤害引起的仇恨;他们不知道拯救祝福可以降低30%伤害引起的仇恨;他们更加不知道一个暗牧加了无声消退和暗影亲和的天赋可以降低50%暗影伤害引起的仇恨!
  不知道怎么隐藏仇恨的人永远也做不到伤害第一,因为他们无法逾越最大仇恨量这个瓶颈。
  【 小结 】
  有一种盗贼,在Riad里每次团扑时你找不到他的尸体,因为他活着;他也不会吵着加血加盾加耐力,因为他对于身上有没有耐力竟然觉得无所谓;他就象个影子一样,永远沉默着不说一句话,自己默默地喝下猫鼬,双刃上毒。最后DPS统计出来了,他是No.1。
  这个时候,他从潜行状态退出来,收起双刃说:&哎,这次没打好,多绷了两根绷带!&
NO.10 盗贼PVP技巧:爆发伤害制造与能量运用
盗贼是一个极富进攻性的物理DPS职业,先手、主动权、控制、反控这些字眼都为每一个盗贼所熟知。很多新人在不断地完善以上几点之后仍然会处于一个奇怪的瓶颈中:这些我都做的不错了,为什么我还是不能将对手击倒?   很多情况下都是出于&无法正确地使用自己的能量来制造足够的伤害从而给对手带来压力&所带来的困境。
  盗贼输出时最大的优势就是每秒稳定地恢复10点的能量并且每次起手的时候都有100-130点能量,但瓶颈也是在我们能量上限只有100-130点。无论有再多的控制技与反控,我们终究是一个DPS职业,输出伤害是我们最重要的使命。如何在尽可能短的时间内来利用我们有限的能量去造成最大限度的伤害对每一个贼来说都很重要。
  在PVP中输出的时候我们还要兼顾控制技能的使用,这仍然会需要耗费能量并且占用公共CD。而这会直接影响到我们的[ D P S ],单位时间将是影响PVP输出收益的最重要的因素,所以在某些情况下我们不得不牺牲掉一些控制技能的使用来保证我们的输出,在战斗中这也许并不那么好看,但它很有效。
  合理地运用的技能来支配能量的使用并转化为实际伤害将是通向胜利的最根本因素。
爆发伤害的制造,能量利用与再生
  让我们先看一个天赋的文字注释:
  无情打击(5/5):在你使用终结技时,有20%的几率每个连击点数为你恢复25点能量值。
  这个天赋在书面上的解释相当地含糊,当然大多数人都明白&当我有5个连击点的时候,会有100%的几率获得25点能量值&。
  盗贼的终结技能量耗费最多为35点,拿剔骨来打个比方,当我使用一个满星剔骨后,即使我只有35能量打出一次剔骨,那么在下一个公共CD的时候我还将获得一次使用出血的机会&&1秒公共CD回复10点能量外加无情打击返还的25能量。对手血量够低的话可能根本得不到治疗的支持就倒下了。
  而如果没有出无情打击同样是35能量满星剔骨的话,那么下一次使用出血的时间将是在2.5秒之后。很有可能对方的治疗职业就已经在这段时间用低耗蓝、短或无CD甚至是一些小的瞬发技能将你的剔骨伤害抵消了。
  若是满能量发动剔骨呢?我们在这段时间可以获得多少的输出?
  我们以穿着PVP装敏锐天赋的暗步出血贼来打个简单的比方,每一行文字代表一个公共CD既1秒钟时间:
  满星剔骨 110en-35en+25en=100en
  出血 100en+10en-35en=75en
  出血 75en+10en-35en=50en
  出血 50en+10en-35en=25en
  第5个公共CD输出产生分支(25en+10en=35en):
  如果你加了无情(60%几率在使用终结技后为你增加一个连击点数)又或者是尊严(技能爆击后额外产生一个连击点数)并且起作用了的话,那么你可以尝试在下一个公转中使用4或5星剔骨,还将有80%或更高的几率再次使你在下一个公共CD再打一个出血。如果都没有起作用,则可以选择继续出血。
  在5个公共CD内我们使光了所有的能量输出了2个剔骨3个出血或是1个剔骨4个出血的伤害外加一些平砍,最主要的问题是我们在这5秒内将自己的能量完全转化成了伤害施加给对方。
  这些伤害给予对手的治疗压力是很明显的:对方的治疗者也许就需要使用一些不那么安全的技能(读条/引导型法术)来保全队友的性命或是交出大技能而不是悠然地套上HOT或者几个简单的瞬发法术就可以挽救他的性命。
  伤害压制将有效推动局面使对手的治疗者开始转向防守,一旦对手展开防守对己方的进攻施展就会更加有利。你的搭档也许将获得一次反制的机会从而将对手击杀又或者直接配合你一起爆发伤害将对手秒杀。你的目标也许也会很早地使用保命技能来逃过这一劫甚至他的其他搭档也会牺牲掉一些原本可以用做进攻使用技能掉头回来帮助这个可怜鬼保命。
  我们在最短的时间内合理地利用自己的能量转化成大量的爆发伤害,就能给自己或是自己的队友创造机会。这总要比只留20能量然后每3秒半打一次出血给对手的实际伤害压力高的多。正如同半开着的水龙头一样,你想借助他冲走一个大家伙恐怕是很难的,那么花点时间找个捅打满它,然后一桶水倒下去,恩&&整个世界都清净了。
  以上仅仅是个简单的例子,在实战中遇到的变数或多或少地会影响到你的行动。不同的天赋也有着不同的伤害输出架构,稍做变通就可以融入到很多战术中去。特别是毁伤,这个天赋对于能量的控制来说是最简单的,也是最有效的天赋。
  而其他的纯防守型技能,可以在这段期间根据情况来使用,换句话说就是用防守型技能来保护我们不被中断进行伤害爆发:打开闪避来对付物理职业、看到对手读羊/恐之类的技能或是牧师靠近你准备瞬恐前打开斗篷来保持自己在这段时间内的输出不被中断&&虽然经常会出现开斗篷时公共CD很紧张的情况,但要知道我们是被这种情况所困扰得最少的职业。
  当遇到对手全盘对你,一个盗贼实施严密的盯防的时候,记得告诉你的队友来完成以上这些本应由你来做的事,在你的技能交光并且被人击杀之前为你和你的队伍来创造机会,尽量不要过于频繁地浪费公共CD和递减来进行防守型的CC。
  不想让敌人进攻的办法就是去进攻他,不停地向他进攻。&&乔治&巴顿
  装备选取:在S3赛季中,我带了灰舌饰品后经常以满能量的肾击打出一连串的爆击将一个有很高血量的对手在瞬间放倒完成击杀,一旁观战的朋友也常常会惊呼&这是一次革命性的肾击&!至今这种战术仍然有效,甚至杂PVE的BOSS战中也至关重要。当选择出血以及战斗天赋时,T6护符将是你在80级前最好的朋友。毁伤或影舞背刺天赋的技能爆击率就已经足够看了,带上一些增加AP的饰品来保证输出时的效率得到更多的提高吧。
进攻性地使用消失
  每次谈论到消失的时候很多人都会联想到消失躲对手的技能、致盲消失闷棍,也会想起自己被定身、减速的时候使用它来解除这些限制,甚至是被集火的时候使用消失来保全自己的性命。这些都没错,但是再加上一条吧,在机会到来的时候一定要更多地使用消失来进攻!
  配合卑鄙使用的消失:
  深敏锐天赋的影舞贼,只要出了2点卑鄙,在面对一个50%左右血量的目标时,争取一点点时间恢复一些能量,你就可以放心地使出你的消失预谋偷袭他并且打出剔骨和一连串的后续伤害技能,目标的血限压到35%以下后,你打的每一个伤害性技能就等于多赚了20%伤害。同样地,由于在晕锁中制造着伤害,对手甚至连使用战斗大师的机会都没有。即使目标正在接受治疗,只要你的搭档协助补一手刀也可以结束这场战斗。即使对手生存了下来,在接下来的一定时间内,对面的治疗者不付出点代价是很难将血限再次拉起的&&这一样给了你和你的搭档一些机会,对吧?
  结合第一条的例子,我们不难做到这样的输出方式:
  满星剔骨 110en-35en+25en=100en
  消失预谋偷袭100en+10en-40en=70en
  满星剔骨 70en+10en-35en+25en=70en
  背刺 70en+10en-45en=35en
  背刺 35en+10en-45en=0en
  即使手中的影舞已经使用过了,有机会的话在战斗中后期(对于影舞贼来说,第一轮递减时间过去之后便是中后期了)打出这样的牌对手也一定会非常郁闷。毁伤贼则一样,剔骨=&消失偷袭=&毁伤=&冷血剔骨,但要注意多留一些能量以防第二次剔骨的时候能量不够形成伤害断档。
  当然我们可以结合这种思路为竞技场中转换目标后的集火做参考:留一定的能量消失后再起手其他目标(无论是伏击、绞喉还是偷袭),这是一种快速有效的攒星&&输出&&终结技循环&&再输出的方式。为了保障消失的成功率,请牢记上篇文中对&消失BUG&的描述并多加以练习。
  在肾击结束后使用消失:
  大家都会遇到肾击得手后感觉能量不够击杀的情况,而往往我们都可以预算到正常输出的伤害与击杀所差的还并不是很多,这总是让人非常恼火。也许你可以少打一个主攻技能节省下能量消失偷袭对手一次来增加2-3个连击点数使出一个剔骨回复25en再来一发主攻技能。但要记得在有把握的情况下绝对不要对一个法系职业使用绞喉。即使你的偷袭处于第一次递减中也是一样(也就是说只晕2秒),否则一旦对手打开战斗大师情况将变得难以预料。连续地使用晕锁也有助于给队友制造机会,也许在肾击最后的几秒你的法师才能摆脱他的跟屁虫读一根冰箭,千万不要让你的目标在肾击结束后立即钻到柱子后面去!
  以上的情况都很常见,也很好理解。但实战中很多人却无法很好地执行,在潜意识中总是喜欢留着技能去防守,只有克服这种潜意识才能把命运掌握在自己手里,使成绩得到提高。做到这些远远比理解我上面说的这些话要难的多,也许是个漫长而痛苦的过程&&至少我的亲身经历是这样的,相信很多走过来的人也是一样。
  我不想听到报告说,&我们在坚守阵地。&我们不坚守任何见鬼的阵地。让德国鬼子坚守去吧。我们要一刻不停地进攻!&&乔治&巴顿
  暗影之舞的极限爆发:
  通过了很长时间的练习后,我发现这种天赋对无情打击利用率相当的高,也是在决斗和竞技场中最强的爆发型天赋。
  决斗实例:
  闷棍=&绞喉=&割裂=&影舞+预谋+偷袭=&剔骨=&伏击=&偷袭(递减)=&肾=&伏击
  在这一套晕锁中要先偷一次星。起手5星割裂是免费的,我还有一个额外的预谋来使出一个仅仅相当于耗费10能量的剔骨,肾击后又返还了25能量来支持下一个伏击。对手如果不交徽章/无法闪现/没有超级强大的昏迷时间减少的天赋的话,吃满一套这样14秒的晕锁很可能会直接死掉。在这14秒里,两个DOT已经充分地在晕锁控制中发挥了作用,如果对手急于徽章解掉偷袭,后面还有递减的偷袭以及肾击等着他,如果解肾击(实际上我的伤害已经输出得差不多了),我们要做的只是继续打一个伏击或者干脆消失再打一个影步下的伏击来结束战斗就好。无论是输出能力还是应变的灵活性都要远远强于在一个偷袭或肾击后打开影舞打N个伏击。
  若你的对手交出了徽章挺住了这一轮攻势,那么就坚持活到第一轮递减结束后,满星剔骨再消失偷袭打一套Unsouled的盲锁来结束这一切就是了。
  竞技场中也是一样,我们可以从剔骨/割裂之类的终结技开始然后再打开影舞RUSH,一定要充分利用好预谋来增加你使用终结技并非返还能量的机会才能最有效地提高你的爆发威力。如果你出了尊严天赋并得到了队友的支持,效果会更加理想。
  让你的进攻更像是一波又一波拍打着滩头礁石上的大浪吧,不要让它变成一条小溪;尝试去使用以上的战术,练习它并且结合自己的风格完善它,这种输出方式将给你带来更多的机会通向胜利。
  3.1.3版本中上面说的战术对装有痛苦压制铭文的戒律牧师已经不再适用,3.0.5版本我曾经用这个战术以及它的滋生版来对付服务器内所有的牧师(包括矮人)、树德和奶萨时取得了压倒性的胜利。
  有朋友向我推荐在3.1.3版本中使用战斗天赋来和牧师决斗,虽然胜率开始还不错,但在经过和队友的练习以及研究后出现了新的问题,牧师可以在血量将要出现危险的时候放出暗影魔破坏杀戮盛筵的使用时机,趁机抬高自己的血量并争取活到第2次恐惧。对付一个战斗贼,牧师徽章一次就等于你可能就要使出唯一的一个疾跑去避免被风筝,而第1甚至是第2个恐惧一出,牧师身上若没有残毒的话,战斗贼不付出点代价恐怕还会被风筝到,情况将因此慢慢变得越来越棘手。
  *戒律牧方面的对策:牧师可以在血量危险的时候提前放出暗影魔来分担杀戮盛筵的伤害,一旦你在这个时候盗贼使用杀戮盛筵那么牧师只要读一个苦修,这个杀戮盛筵将没有任何威胁。痛苦压制留着对付冲动和剑舞比对付杀戮盛筵更为划算。
  这个版本盗贼对戒律牧也许将是一种比在3.0.5中和惩戒骑决斗更有挑战性的内容,如果哪位有什么好的建议(双方的)就拿出来分享一下吧!
(本文来源:网络)
[责任编辑:邱勇]
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