问道水系相性怎么加四法水怎么加相性,BB要带什么好

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问道的法水怎么加点?
问道的法水怎么加点?还有力水
大多2敏或后期转3敏的,原因在于既然水用冰冻技能的频率很频繁, 但力水就做不到了,特别是新版本, 水只要配水相性:前期+水或木 后期看自己需要可+木&#47.体水 配点, 这样子全队人也得不到充分的保障,特别的是千面任务,大家绝对不用担心练高敏水没前途. 还有一点就是敏水的武器了, 这样子比起4敏水来说就有了优势了, 伤害低点没关系:70%-80% 半敏水的配点方法在现在的游戏玩家身上得到广泛的应用,但速度就太慢,水系最好是练敏水:90%-95% 敏水无疑是水系里比较新的配点方法. 而力水在这里就不作分析了, 水系没太多时间去攻击,这就是一个显著缺点了. 因为有时候杀星灭队了, 这样配点连起来比较平均,不用怀疑,在杀星的时候.法水 配点, 但是本人以及有一部分玩家觉得这样配点只是&quot,血量也算是不错的.高敏水的最大缺点 本人认为高敏水其实没什么太大要注意的自身缺点, 敏金一直配3敏的很少,杀星受欢迎,本质不能改变,敏水的作用就更大了,练出来的均是水系的极端BT号,但速度保持在炮灰后面(也就是敏金),而且钱花不少, 在前期能得到理想的练级效果. 70级或60级之前是很好用的, 3敏水就绝对比全敏水占优, 因为敏水想练得厉害,防御得到保障并且速度不太快的话,在以后高级的时候不太实用,没有木那么多时间去助攻, 如果你不追求PK很强的话:3敏1体&#47,高敏水是杀星一族的灵魂所在. 除了带一套敏装之外还要配一套防抗装或体装;木 厉害程度:前期+水 后期+金&#47, 全敏水只是PK界的王者, 所以队里水系的速度就影响的这场战斗的艰难程度和胜算,装备的选购就得变得挑剔,这就是练高敏水最大的成果了,比较明显是在70级之后. 但如果敏水的话, 但敏金有一个缺点就是,血量低一点没什么影响;治标不治本&quot,水系比起木系来说;.水系的配点分类与优劣 1, 但是有一点可以肯定的是,就像木系一样, 因为水在前期应用没木的多, 比较担忧的就是前期练级比较困难和艰巨.配点高敏的具体理论 水. 2,最好是自己做的,到后期能得到很好很显著的效果,这个时候就着重看水了,级别高了的时候发挥着举足轻重的作用;木 厉害程度, 那样就很有效果了, 因为这样配点在70级的阶段运用起来还不错,这是铁定的, 或许带防抗装胜算还比较大,所以本人非常推荐练3敏水、修炼的时候. 五, 和金F手一起掌握着全队人的生死,发展的前景绝对是好的, 但力水比起法水更加没用,装备的选购绝对是敏装,能让你去秒的没几下:60-70% 这样的配点方法是一种传统的水系配点方法,每个系的本质不能改变,但只要双方道行水平都处于不分上下的时候,形势不好的时候能连续冰2次说不定能扳回局面, 所以金就时常变成我们俗称的&quot,而且速度快练级不好受. 高级杀星能比星星快. 三,在游戏后期, 敏水在杀星界是受欢迎的.敏水高敏的发展前景 对于敏水,但着重了血量, 因为游戏设定金系的道行要求很高,杀70级以上星星的时候就不灵活了. 4, 大都需要自己去做, 为了防止星星拉起;炮灰&quot,但在平时杀星,相性还是要+金:70-80% 还是那句老话, 然后去炼化粉装追加属性,经常在快要结束杀星的时候, 在PK时候只要对手不是全敏, 但80级以后杀星起来队伍也就吃力了, 全敏水死亡的几率已经高了,但是本人不推荐练全敏水,相性+水, 金要先被秒死再拉起再慢慢补给, 有时候杀星队组2水2金1木或者2水3金出来的效果还是不错的,速度高把对手冰了, 力撑练3敏水, 因为始终得靠道,但实践是失败的,防御是高的. 敏水的优势就是可以放下伤害配3敏1体;全敏水 配点,自然法力的要求最好是多. 后期级高了:2敏2体 相性,有充足金钱和耐性的玩家推荐练高敏水,用JN, 因为速度不慢. 当队里遇上法金(3灵)太多的话:前期+水 后期+火/水&#47,因为速度太过快也不见得是一件好事. 二. 3敏水是一种理论有依据实践有成效的配点方法,最好应该购买火相高的所相高的,一开始和金合力F和冰, 体水很能顶,得出的结论是,配搭上敏装的话还能体现显著的速度,所相. 法水PK效果出来怎么样本人不敢加太多评论,再去挑战BT星星的时候,如果靠刷千面任务来升级的朋友,因为速度始终不够. 四,PK起来杀星起来也绝对不比全敏水弱,多配木相性;了. 3敏水也属于高敏水类, 这样才能发挥出敏水最佳的效果. 水系防御高的本质不能改变,但实际上, 理论是可行的. 虽然3敏水和全敏水都属于高敏水,但他比全敏水有优势的就是3敏水有血有防,出来的效果是很显著的;4敏 相性,就像敏战力木一样. 3, 但3敏水和全敏水的区别就在于极端与不极端,还有安逸的感觉, 太过极端的号会让你适得其反, 所以这样配点只是平衡了玩家心理, 然后杀bb那是一件很容易的事情. 但级高了60或70级之后,杀星升级的话体水就很吃亏了,伤害3个黑水. 总结以上所说. 当然很有钱的玩家不必担心:前期+水 后期+木 厉害程度,水也得冰2冰1,不过小玩家们就得注意了, 法水有足够的蓝去冰, 所以法水到后期根本没太大发挥的空间,防御更不在话下了:3灵1敏 或 2灵2敏 相性.半敏水 配点,因为原理跟法水一样, 掌门位置能站. 还有存在的缺点就是高敏水装备的选购困难为主要问题.高敏水&#47, 但是敏水到了高级的时候一套装备是不够的;火 厉害程度,3敏水已经占优,而且血量不高.高敏水装备的选购 练速度族一类的无论什么系别也好:3体1敏 相性, 有很多时候金道高也未必能F得很稳
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法水不怎么样劝你还是炼敏水`````敏水道高天下无敌```4敏4敏的加先面加火是敏水的加发```或4敏下面加水
法水不怎么样劝你还是炼敏水`````敏水道高天下无敌```
4敏4敏的加先面加火是敏水的加发```或4敏下面加水
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出门在外也不愁问道据悉BB怎么加相性点?_百度知道
问道据悉BB怎么加相性点?
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法金太多的话 最好加 金 金满了在加 水 抗金抗水 如果对方110级 他旦姬测肯爻厩诧询超墨的武器没有忽视抗金的话 大秒一下也不过就1.2W的血
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第一,所有门派在没有选择相性点之前,每一点属性点所带来的相应人物属性改变是一致的。也就是说问道里的人物,是通过相性来调整四项属性体、灵、力、敏的修正指数。那些说什么“土天生物攻高,金天生法伤高,水天生防御高,木天生血多,火天生速度快”的,只能说明你的无知。 第二,属性点先加和后加是一样的效果,不存在所谓修正问题。这一点给一些特殊人群创造了一定的生存空间。我的意思是说,比如你想练一个全敏火而又不想成为超级炮灰,那么可以存点,每升一级只加适当的点数而不全部加完,留着以后加效果是一样的。 顺便提一下相性点数:每种相性上限是30点,也就是说101级的时候你可以有50点相性,加上可以吃丹的15点,总共是65点,怎么分配下面我会讲到。 下面再谈一下各个门派的加点以及相性的选择问题: 金系 1,力金。个人认为力金是很强大的。三力一敏,可以适当调整一些血。三力保证了伤害输出。力金的强大在于在封住对手的前提下,可以很好的发挥本身加攻击的技能。相性选择:土,金为主,前期土后期金或者同时加。当然选择一定的水相也是可以的。 2,法金。没有3灵的金不要说自己是法金。法金没有3灵加点的话,伤害输出相对来说很打折扣。别跟我说什么用武器弥补的问题——等级低的时候是看不出差距,但是等级高了之后,差距不是一般的大,尤其在学习了高级的单秒法术之后。个人认为法金还是需要适当加敏,比小怪快是必要的。在保证比小怪快的前提下,其余可以加在血上。相性选择:金,水或者金,木。 3,个性金。诸如2体2敏,2灵1体1敏。不太出色,前者靠遗忘吃饭,后者就是个样样通样样松。另外全灵,全体,全速或者全力金是不太现实的,不讨论,留着以后人民币战士体验吧。 木系 1,全体。超级血牛,但是没多大意思,练级老遭白眼,做任务也常常被抱怨。脾气好的可以体验。相性不用考虑,木和水。 2,三体一敏和两体两敏。超级受欢迎的木,防高,能攻能守。在杀星和杀妖等任务里,很吃得开。相性选择,前者参照全体,后者可以选择木,水或者木,火或者木水火均衡。 3,一体三敏或者高敏木。为PK而练的木,前期可以存点。但是估计效果并不会太好,容易糟秒杀,单挑肯定菜。群P也不看好。这里不做探讨了。 水系 1,全体。防高血厚,跟全体木有一拼。不足之处也与全体木差不多,不好练。群P有很大前途。相性选择:水,木。 2,三体一敏和两体两敏。任务水,靠障碍和辅助技能吃饭。杀伤力差,但是比较受欢迎,冰封的障碍技能优势体现的淋漓尽致。相性:水,木或者水火,或者主水,木火为辅。 3,一体三敏或者全敏水。单纯的PK水,群P可能有作用,预计效果一般,没有生存能力的水是没有多大前途的。 火系 1,全速或者一血三敏。队员的避雷针,群P又是加速机,作为炮灰,难练是肯定的。辅助技能一定要好,只能靠这个吃饭。相性:火木或者火水。 2,两体两敏。任务火,很受欢迎,但是装备要好,尤其是速度最好能做到比大怪适当快点,有一定生存能力,练级可以脱鞋,让高防高速的水抗怪。相性:火水或者火木。 3,三体一敏。很一般的火,防血多,做任务和群P有时候能起到一定作用,但是鉴于睡法的特点,群P效果不明显,不能提前加速的火起不到应该有的作用。相性:火水或者火木。 4,力火等等其他火。自己看着玩吧,装备好了也只不过让人惊讶一下罢了,没意义。 土系 1,三力一敏。可以适当加一定的血点。最有前途的土战。伤害输出大,能混能砍,比较全能,与力金相当。装备需求高,高防旦姬测肯爻厩诧询超墨装是必要的。相性选择:土,水或者土木。希望大家注册帐号的时候在推广人的地方填写; 2,两体两敏或者三体一敏。PK和任务土,靠混乱吃饭。练级不太受欢迎。但是后期群P与三体一敏和两体两敏的水肯定是一样的出色。将混乱法术的特色发挥的淋漓尽致。相性土火。 3,全体土或者全力土。变态的练法,不讨论,没有多大发挥空间是肯定的。
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出门在外也不愁我想练个问道任务水号,怎么加点相性,带什么BB啊,怎么升级啊。详细点。_百度知道
我想练个问道任务水号,怎么加点相性,带什么BB啊,怎么升级啊。详细点。
日常驯鹿,和一些基本任务如杀塔白帮忙什么的,幻境,相性加木火金2敏2灵水吧,升级就是修行为主,带全灵强化点化雪女,野外,八阵
杀剧情任务好么
可以啊,因为是敏水,上来可以先拉防御啊,而且加了灵力,法力值够,可以多放法术,而且穿上金套还可以做打手秒呢,也有一定伤害的
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就加金相,全力,先加水相更能突出这一优点,全速,全灵,水的特点就是防高。我建议你可以练个全力号。水最开始当然是加水相现在问道都流行全系列,你要是法攻。水相满了之后就是根据你的加点情况加相性了
敏水 3敏1力或1体 相性1力的先火1体的先水 带全力或全发BB 吧兵来将挡点满 一开始就加上。也可以全敏不过遇上伤害高即使加的盾也会被秒建议是3敏1体
你不想过也得过啊
没什么好不好
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出门在外也不愁我问道50级 水系 接了洗点任务 我想练法求推荐怎样加点?还有相形怎么加? 还有带个什么BB好啊?_百度知道
我问道50级 水系 接了洗点任务 我想练法求推荐怎样加点?还有相形怎么加? 还有带个什么BB好啊?
【非RMB玩家】高手解答
水货 2B 复制勿扰!
,望采纳,宝宝推荐力宝宝。。,其次相性先土再火再水,但更费钱,其实前期宝宝不是太重要,3力1敏吧。。回答完毕,法宝宝怕你人和BB都拉法拉不过来。。45级坨子。,55级石魔。非RMB可以练力好。练法就3灵1敏,力号比法号省钱。。。,后期整个粉或云就好了。。,最好带天技的,其实2力2敏也好。,相性先金再火再水
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相性先金后火,全灵水,这样是比较大众的,相性先金后水带个血宝宝好些,弥补你防御上的不足,毕竟水还是需要一点速度。或者追求极致三灵一敏
3灵一敏 ...平民的话 可以3灵一敏加点 如果你是RMB玩家的话 你可以选择全灵 穿个JP跑鞋 速度就找回来了 再吃点药什么的 就很NB了 而且爆法 很...
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出门在外也不愁问道水属性和相性怎么加?
问道水属性和相性怎么加?
我现在在练水 希望大侠们给点提示 要前期和后期都能有用的加法 保证PK的强大!
水系的配点分类与优劣 
1.体水 配点:3体1敏 相性:前期+水 后期+木 厉害程度:60-70% 
这样的配点方法是一种传统的水系配点方法, 
这样配点连起来比较平均,但着重了血量,防御是高的. 
70级或60级之前是很好用的,特别的是千面任务,如果靠刷千面任务来升级的朋友, 
在前期能得到理想的练级效果. 
但级高了60或70级之后,比较明显是在70级之后,杀星升级的话体水就很吃亏了, 
因为游戏设定金系的道行要求很高,特别是新版本, 
有很多时候金道高也未必能F得很稳,这个时候就着重看水了, 
体水很能顶,但速度就太慢,杀70级以上星星的时候就不灵活了, 
金要先被秒死再拉起再慢慢补给. 
但如果敏水的话,一开始和金合力F和冰,出来的效果是很显著的. 

2.半敏水 配点:2敏2体 相性:前期+水 后期+火/木 厉害程度:70%-80% 
半敏水的配点方法在现在的游戏玩家身上得到广泛的应用, 
因为速度不慢,配搭上敏装的话还能体现显著的速度, 
但是本人以及有一部分玩家觉得这样配点只是&治标不治本&, 
因为这样配点在70级的阶段运用起来还不错,还有安逸的感觉, 
但80级以后杀星起来队伍也就吃力了,因为速度始终不够, 
所以这样配点只是平衡了玩家心理,但实际上,在以后高级的时候不太实用. 

3.高敏水/全敏水 配点:3敏1体/4敏 相性:前期+水或木 后期看自己需要可+木/水/火 厉害程度:90%-95% 
敏水无疑是水系里比较新的配点方法,练出来的均是水系的极端BT号. 
虽然3敏水和全敏水都属于高敏水,但是本人不推荐练全敏水, 
力撑练3敏水,因为速度太过快也不见得是一件好事, 
全敏水只是PK界的王者,这是铁定的,速度高把对手冰了, 
然后杀bb那是一件很容易的事情,但在平时杀星、修炼的时候, 
全敏水死亡的几率已经高了,而且血量不高,防御更不在话下了, 
这样子全队人也得不到充分的保障. 
3敏水也属于高敏水类,但他比全敏水有优势的就是3敏水有血有防, 
如果你不追求PK很强的话,多配木相性,血量也算是不错的. 
高级杀星能比星星快,但速度保持在炮灰后面(也就是敏金), 
那样就很有效果了,PK起来杀星起来也绝对不比全敏水弱, 
因为始终得靠道,但只要双方道行水平都处于不分上下的时候, 
3敏水就绝对比全敏水占优. 

4.法水 配点:3灵1敏 或 2灵2敏 相性:前期+水 后期+金/木 厉害程度:70-80% 
还是那句老话,就像木系一样,每个系的本质不能改变. 
水系防御高的本质不能改变, 
水只要配水相性,防御得到保障并且速度不太快的话,血量低一点没什么影响. 
法水PK效果出来怎么样本人不敢加太多评论, 
但是有一点可以肯定的是,在杀星的时候,水系比起木系来说, 
水系没太多时间去攻击,经常在快要结束杀星的时候, 
为了防止星星拉起,水也得冰2冰1,没有木那么多时间去助攻, 
所以法水到后期根本没太大发挥的空间,能让你去秒的没几下. 
而力水在这里就不作分析了,因为原理跟法水一样, 
但力水比起法水更加没用,原因在于既然水用冰冻技能的频率很频繁,自然法力的要求最好是多, 
法水有足够的蓝去冰,形势不好的时候能连续冰2次说不定能扳回局面, 
但力水就做不到了. 

二.配点高敏的具体理论 
水,在游戏后期,级别高了的时候发挥着举足轻重的作用, 
有时候杀星队组2水2金1木或者2水3金出来的效果还是不错的, 
所以队里水系的速度就影响的这场战斗的艰难程度和胜算. 
当队里遇上法金(3灵)太多的话,敏水的作用就更大了, 
但3敏水和全敏水的区别就在于极端与不极端, 
太过极端的号会让你适得其反,就像敏战力木一样, 
理论是可行的,但实践是失败的. 
3敏水是一种理论有依据实践有成效的配点方法, 
在PK时候只要对手不是全敏,3敏水已经占优, 
敏金一直配3敏的很少,大多2敏或后期转3敏的, 
但敏金有一个缺点就是,本质不能改变,相性还是要+金, 
所以金就时常变成我们俗称的&炮灰&了. 
敏水的优势就是可以放下伤害配3敏1体,相性+水, 
这样子比起4敏水来说就有了优势了,所以本人非常推荐练3敏水. 

三.高敏水装备的选购 
练速度族一类的无论什么系别也好,装备的选购绝对是敏装, 
但是敏水到了高级的时候一套装备是不够的. 
除了带一套敏装之外还要配一套防抗装或体装, 
这样才能发挥出敏水最佳的效果. 
因为有时候杀星灭队了,再去挑战BT星星的时候, 
或许带防抗装胜算还比较大. 
还有一点就是敏水的武器了,最好应该购买火相高的所相高的, 
伤害低点没关系,最好是自己做的,用JN,所相,伤害3个黑水, 
然后去炼化粉装追加属性. 

四.敏水高敏的发展前景 
对于敏水,不用怀疑,发展的前景绝对是好的, 
掌门位置能站,杀星受欢迎,这就是练高敏水最大的成果了. 
后期级高了,高敏水是杀星一族的灵魂所在, 
和金F手一起掌握着全队人的生死, 
敏水在杀星界是受欢迎的,大家绝对不用担心练高敏水没前途. 

五.高敏水的最大缺点 
本人认为高敏水其实没什么太大要注意的自身缺点, 
比较担忧的就是前期练级比较困难和艰巨, 
因为水在前期应用没木的多,而且速度快练级不好受. 
还有存在的缺点就是高敏水装备的选购困难为主要问题, 
因为敏水想练得厉害,装备的选购就得变得挑剔, 
大都需要自己去做,而且钱花不少,这就是一个显著缺点了. 
当然很有钱的玩家不必担心,不过小玩家们就得注意了. 
总结以上所说,得出的结论是,水系最好是练敏水,有充足金钱和耐性的玩家推荐练高敏水,到后期能得到很好很显著的效果

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练敏水吧,加4敏或3敏1体,相性加水,水满后加火
连水就连力的3力1敏
力水:最好全力
加土 法水;建议50-55级以下二灵二敏 以后全法
为最好王者
加全灵的或
装备就算在好 敏也 不上多少 敏水 :可以加全敏 要在敌人没出手之前把他冰住
这是我个人的 小小
练高敏水吧,4敏加,相性60级前加土,60级后加火
2力2M的加点可以做到,相性先土后火,杀BOSS,PK都不错,但是没道行就是最垃圾的了
现在将会出1.40版,那力的就不吃香了.
建议你绿全敏的,无论什么时候都很牛,但要求你道高装备强.
加4个敏,相性加水,应该是这样,加满水后加火,
还好把
差不多的 a
水加3物理1敏。相性点加土
全敏是可以的,相性火

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