多玩龙之谷谷纯物箭神要用神马纹章呀...主要说说技能纹章呗

请问龙之谷纯物的箭神应配什么纹章_百度知道
请问龙之谷纯物的箭神应配什么纹章
必须都用最高级的吗
提问者采纳
可以一般首选疾风,弓手加敏捷=加攻击你懂得,而且还有致命一击加成。暴击高是件惬意的事- w-健康=HP=生存可能性。可以尝试下加硬直的文章。箭神硬订埂斥忌俪涣筹惟船隶直弱啊弱- -放技能被打断很尴尬啊0 0技能文章什么的比如浮空调整疾闪神马的有兴趣的可以弄下,震裂箭也行,别做加伤害的喔。最高级?不要问这么尴尬的问题好不好= -,有更好的不去追求难道你肯平庸下去么= =,当然是在你有钱的情况下了。顺带一提纯物箭神PK很弱,建议学习魔法箭再去尝试PK。再说自从SP正常一点了以后箭神也可以双修了呢。= v =
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其他1条回答
破坏 疾风 致命 健康 生命 必须用最高级生机 必须有 但可以用B级的
回蓝是物箭第一问题智慧/法力/帷幕/铁壁/巨熊/最终 订埂斥忌俪涣筹惟船隶
任选两个搭配
最终没能力堆几百的话就不必了
弓箭职业3力量=1物理 如果要用巨熊则必用A级的
帷幕和铁壁优先用帷幕 Boss大招以魔攻居多
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拓儿才不是受咧
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本文主要内容
1、元素PK、刷图与箭神的比较
2、元素的加点及装备纹章推荐
3、元素冰火技能debuff的叠加与覆盖详细说明
P.S 我把最后说debuff的内容隐藏了,元素或者爱跟元素PK的很有必要看看,现在很多人对这些有误解
在副本里,暗箭单体输出着实比元素高
无论是暗攻比水火易堆,还是致命天生比元素高出一个档次
咱不谈72%暗的土豪,就说50%暗1W致命,对过半箭神来说着实不难,而元素双水火30多就是极限,单堆一种也不过40多
致命在副本里的重要性不用我赘述,而致命上万要投资多少我想非弓职业都很清楚。如果选择4个17%,那么就要跟水火两属性说再见了
水火属性的怪咱也不谈,就说无属性的怪,单体输出不管是论大招箭雨风暴迅矢连射配合鹰眼鹰怒的瞬间爆发,还是谈集中追踪怒气迅捷的持续技能输出,T3的暗攻箭神可以说都或多或少胜过元素
元素技能的持续输出性很完美,但实在是欠缺爆发,跟同门半辅助职业魔导比,8S左右的技能没有哪个能超过重力球的,15S左右的技能也没有哪个单体能超过黑暗神殿的
而且T3和谐减抗后的冰系技能释放顺序,火爆的使用时机都很有讲究,这些都大大影响了很多元素的输出能力
但箭神的这些优势毕竟都是建立在高暴击,高暗攻,以及呆板的大型副本怪物不会主动躲玩家攻击并且大招很容易全部吃中的基础上的
而PK场里却是另外一个局面:或多或少的和谐暴击和暗攻,而箭神单体DPS的定位导致技能范围小,需要足够好的瞄准预判意识,而最难躲的追踪箭可以躲掉部分伤害并且在PK场已被和谐,箭雨风暴更是单P送死技能,唯一的优点便只有无敌箭飞空连射两个逃跑神技以及其他7职业望尘莫及的射程罢了
打我这样近身、腿短、没有霸体的元素,只要手法不比对手差太多就可以获胜,打战士就显得比较吃亏了
而元素在竞技场多少比箭神好些,首先暴击比箭神低的劣势几乎不存在了
没三角但有冰风,冰风虽不能保命但减速的3秒为继续接技能提供了大大的便利,主冰元素的霜冻和冰爆俩高伤减速技更是对手的噩梦,火球单P虽有风险但意识够好还是有使用机会的,吃多段攻击时触发的冰盾也时常因为发动出浮空调整+冰河的效果逆转局势而直接被对手喷
(这里啰嗦一句 竞技场冰盾造成的冰冻状态不可摇并且没有伤害加成 副本里却有 不知道是不是BUG)
昨天帖子里有回复问问我要加点方法的,之后又有问我装备选择的
看来大家还是挺相信我的~~
嘿嘿 羞 今天一大早花点功夫整理一下发出来 帮助迷茫新手女王们
首先是我的加点图。因为我又不想放弃刷图,又不愿意不去PK场,加的真的是不伦不类的,所以不推荐大家完全照搬。
(p.s. 首页推荐帖里有留言说我火球不满没法群P,火海不7没法单P的,这我都不反对。但你说我误导新人是不是有点过头了?我从一开始就说的很清楚,我目前的点是为了兼顾刷图单P群P洗出来的不推荐大家照搬,你在大街上看别人衣服穿得好看也不至于想都不想直接买套一模一样的给自己吧?况且已经把我对技能的理解详细写了出来让大家自己斟酌,你是不是还准备说我不纯冰没法打火怪,不深火没法打冰怪呢?我知道自己操作技术不行,没有发帖说怎么PK,但我几乎两个星期就洗一次点,对技能的理解能不至于误导新人吧?贴图出来完全是因为昨天的帖子里有几个人问我要罢了,我玩了半年多的经验花了两个小时认真写出来的东西也要被批,很不开心。)
12:36:50 上传
下面详细说明我对各个技能的理解
内容:一、我对每个技能在PK场及副本中的实用性评价。二、我对装备的选择。三、元素各种冻结灼伤debuff叠加及覆盖的详细说明以及各种使用小技巧。
首先强调的是,此版本元素页面没有真正意义上的废柴技能,每个技能都有加满它的人,这比其他职业不同,更比T2的霜冻火墙几乎没人加满不同
1、火焰闪耀:PK必出技。对元素来说火闪的输出并不算高,但作为一个只有8秒CD,加满副本里2hit总共可以出1W8的技能来说,还是可以加满的。
2、火鸟:T2真的只是为火爆而出的点火技,如果如今你还非说火鸟只是点火技,那你out了。我之前2900辅助,36火的时候,8火鸟戴纹章竞技场每只鸟3000。灼烧15%的伤害烧20秒,9下总共多少自己算。只中1只加上9次灼烧就是7000多伤害。怎么样?竞技场中1只就是7000+,还只是点火技?如果是冰河后那总共就是2W的伤害。值得一提的是火鸟要么不加,要加就加满,火鸟的成长是元素最高的。个人已放弃了火鸟,因为靠冰系减速主冰PK。就刷副本而言,满火鸟伤害不错而且瞬发不会被打断,作为主攻技很不错。
3、灼热火焰:很强的打断能力,PK双爆很有必要出一个。但火爆伤害不及冰爆并且比冰爆易躲,副本中火鸟的长时间灼伤引爆了真的很可惜。此前因为火爆可以打断巢穴最终BOSS以外的几乎所有怪物的所有技能,所以满火鸟出火爆成了刷图主流加点;而现在被和谐已无法打断抱妹和加血,致使被很多女王抛弃。
4、火球:就我的属性测试,火球9点比1点的成长不过35%,所以除了天天去群P的人以外,不推荐加满。单P中火球使用率不高,本文最后会说明单P的火球的使用方法。顺便提一句,如果你火球砸不准,去狗本第一关的牛试手,在它发现你之前等几个火球CD砸死两只牛,从平地砸不动的大型怪物开始练手。
5、地狱火海:成长不高,刷图3点足矣,PK3也没问题,可以加到7以增加攻击距离,没必要戴纹章。
6、火墙:T2时火墙是元素唯一的霸体技能。好吧,虽然破甲、震荡波、箭雨什么的一下就打断了,但对元素来说已经很不错了,PK必备技能。现在伤害有些许提升,但伤害成长不高,2点和6点霸体及霸体破坏力没差,我没有点满。如果你喜欢火墙,刷图可以加满,PK不推荐满。
7、火焰盾:双盾PK也是很有必要的这个不多说。
8、火径:招牌技。输出技。如今火径的霸体已经胜过火墙,前面提到的破甲震荡波箭雨已经做不到一招断火径了。当螃蟹蓄力咆哮,其他队友纷纷退缩时候,果断坐上你的扫把围着它放声大笑吧!这里是我对火径攻击判定的研究说明。
9、火焰风暴:我敢说如今的火焰风暴不输迅矢连射。共计11hit,最后1hit为前面10hit的2倍伤害,灼烧3次,伤害为最后一击的2倍。说简单些,如果你最后一击是暴击,那么无属性怪总共受到的伤害为20W左右。无论是刷副本还是群P收人头,火大都是很给力的。
火径和火大是我坚持出全火系的理由。
1、弗罗斯特风:T2的逆天技能,如今刷图已经没必要出了。PK必出,推荐加满,7点减速程度比1点明显很多。3秒的中度减速意味着什么你们懂的。
2、冰河:单P个人推荐满级并戴减益纹章,不PK可以不出,因为伤害很低。如果你是个爱单刷副本的孩子,也可以满上冰河。毕竟冰河后怪物受到的所有伤害增加1.5倍,冰刺+冰河+火球+霜冻+冰爆很逆天,而组队刷则冰河很快碎冰。
3、寒冰飞沙:冰爆跟火爆同为强力霸体破坏力技能。中度减速,目测减速程度50%。因为使用寒冰飞沙前队友处于冻结或者减速状态,所以很难把握住跳起或者闪现的躲掉机会,又因为高伤害以及恶心的减速程度导致对手吃了冰爆基本上就是元素胜利。PK强烈推荐新手玩家主冰出冰爆。
4、冰刃:不推荐加满。主冰也不推荐满,本文最后说debuff时解释。
5、霜冻:中度减速技能,满级目测减速程度50%。PK必备,强烈推荐满级,减速程度和时间都成长,此外伤害也不错,在敌人使用霸体技能的瞬间击中则出2hit。唯一的33%减抗技,本文最后说debuff时会说满级霜冻对于副本里输出的意义。
6、冰刺:起手不慢,CD不长,攻击不低,优点实在是多的一个技能,刷图必满技,PK没必要满。
7、冰盾:PK必备技能,重要性无需多言。值得一提的是近身连续攻击打出冰盾,敌人多半被冻住,而近身打出冰盾后立即停止攻击则很少被冰住。此外冰盾造成的冰冻状态在竞技场没有伤害加成,副本里有,而冰尖冰河都有50%加成。
8、冰雾:让人又爱又恨的技能。作为32级技能,冰雾在副本单体攻击比不过火径,但火径在PK场打不满42hit,而冰雾又有减速,使得冰雾成为PK给力技能。冰河后的冰雾那只能说只有尝过的人才懂。。目测3级冰雾减速程度跟7冰风差不多,比霜冻冰爆略低。
9、暴风雪:其实我觉得暴风雪没有变过。。。我T2就是纯冰过来的,如今好多人说冰大厉害了,我看视频也各种不如火大。
好了,如果还有疑问可以直接跟帖问我,我每天都会来看
具体的加点还是要根据自身的习惯来
二、装备、纹章
12:36:50 上传
大前提是刷副本,致命很给力,尽量往1W上堆,当然如果有困难那就尽量8000
PK致命近似于无用,所以在辅助攻击上3000以后就尽量堆水火攻击
我不伦不类的装备一来是为了刷图堆了致命,二来为了PK堆了硬直抗和水火,刚洗了深冰点装备还没换。。
血量刷图4W足矣,如果是去海龙那么6W也不嫌多,PK也尽量堆血
首先上3件防具无疑用智慧或者启示前缀的,手套鞋有条件用启示,个人用的柔软和健康。耳环项链PK用健康,刷副本如果致命够就智慧,不够就疾风。这些附魔最重要的属性是HP,其他都是浮云。戒指灿烂无争议,刷图则附魔魔攻致命,PK则水攻击。如果没有条件那就买贤者或者铁匠B戒指或者狗戒指,性价比自己研究。双手武器我的都是魔力的智水火卡拉秋,杖9书10,双手跟辛西娅一样,当然如果你不PK则可以用魔攻致命的,如果还嫌贵那就买智慧或者致命前缀的魔攻致命杖。
强化纹章:1健康2生命3智慧4魔力,这些无争议,刷图推荐致命+疾风+幸运+铁壁/帷幕,如果有条件,第三属性可以选择智力或者致命,不推荐一般人用最终,堆不高的话,最终的意义不大;PK推荐铁壁+帷幕+不屈+束缚/巨熊,有条件的第三属性选择硬直抵抗或者体质。
技能纹章:刷图冰刺火径必备,剩下两个推荐冰爆霜冻冰雾自己选择,用自己加满了的技能纹章就对了。PK以我的加点推荐冰河冰爆霜冻冰雾,当然双盾也是不错的选择,自己斟酌。
称号奇迹降临无争议。
三、元素debuff的详细说明。
1、元素的每个技能只能给予一个debuff。被地狱火海击中的敌人,从它被击中时就会受到一个灼烧状态,在地狱火海的后续攻击下,后续攻击会给予新的debuff并将之前的覆盖,也就是说在受到地狱火海攻击时,灼烧状态时间持续刷新在10S,在地狱火海结束攻击之前没有灼伤伤害。同样,元素的其他多段攻击也最多给予一个不良状态。
2、所有的火系灼烧状态均可以共存,互不干扰,这也就是干扰+枷锁无解的原因。
3、冰系减抗减速状态不可共存,冰爆减速状态可与其他技能减速状态共存。这也就是冰盾+冰河=碎冰的原因。
这里详细说明冰系的减抗以及冰爆减速的叠加。
减抗效果为“若后释放的技能技能等级大于等于前释放的技能技能等级,则后释放的技能将前释放的技能debuff覆盖,若后释放的技能技能等级小于前释放的技能技能等级,则后释放的技能不产生新的debuff”
举例说明:9级冰刃,8级霜冻,6级冰刺
若释放顺序为:冰刃-霜冻-冰刺,则霜冻冰刺均无法将冰刃的20%减抗覆盖,则怪物受到的伤害为20%减抗效果伤害。若释放顺序为霜冻-冰刺-冰刃,则冰刃第一次攻击将霜冻的33%减抗覆盖,冰刃的第一hit以及冰刺全部享受33%减抗效果。
所以,回到上面冰刃技能说明,我不推荐满的原因,我想大家都懂了。
所以,回复我帖子的这位朋友,
11:27:51 上传
你霜冻的高减抗早在冰刺的第一次攻击时就被覆盖掉了,你没有做到输出最大化,你不如先用冰风或者冰刃,以为霜冻的高伤害做减抗准备
更多关于冰系减抗以及释放顺序的研究请参照此帖
4、冰爆只减速不减抗,冰爆后减速大约6秒,此减速debuff不会被覆盖,可以放心的用霜冻/冰雾/弗罗斯特风。两个减速叠加后的几秒内,你会发现对手的动作大约降了90%。。这意味着你可以安心的预备火球,结束这场战斗。
[ 本帖最后由 贁傢尐爺 于
11:25 编辑 ]
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
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UID2610414帖子威望0 多玩草14 草
图挂了。。。。你最好先上传~~~~~~~~~~~~~~~~
拓儿才不是受咧
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UID3739427帖子威望0 多玩草485 草
原帖由 冷羽墨 于
11:28 发表
图挂了。。。。你最好先上传~~~~~~~~~~~~~~~~
每次发帖都这样 要重新编辑一次 -&&- 弄好了
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UID4542853帖子威望0 多玩草10 草
居然在前排耶
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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UID1665679帖子威望10 多玩草168 草
三角箭起飞,空中旋转,射完箭没落地3个时间段 pvp的时候都给人打下来过的表示
箭神pvp三角箭已经不无敌了
/forum.php?mod=viewthread&tid=&archive=4&extra=page%3D1&page=1
当年多玩就这么点墨鱼 如今。。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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UID339411帖子威望7 多玩草339 草
其实 常群P的都知道...冰刺 远远好于 霜冻....
霜冻这个技能在群P里是 很尴尬的.....
冰刺不加满 这点 实在是不赞同......
DN憑什麼拯救你
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=上古世紀= 快點來!!
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UID1331953帖子威望11 多玩草238 草
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UID646248帖子威望0 多玩草180 草
.................
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UID7765049帖子威望0 多玩草12 草
拓儿才不是受咧
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UID3739427帖子威望0 多玩草485 草
原帖由 易水长歌 于
11:52 发表
其实 常群P的都知道...冰刺 远远好于 霜冻....
霜冻这个技能在群P里是 很尴尬的.....
冰刺不加满 这点 实在是不赞同......
不对哦 群P霜冻冰爆无论伤害还是减速都完胜冰刺 而且冰刺在竞技场的意义也不是伤害
群P最值得满的技能是火球霜冻冰爆火径火大 最值得戴的纹章是火球和双盾 火墙冰刺也是必备技能但作用可不是伤害
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UID帖子威望0 多玩草10 草
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UID帖子威望6 多玩草93 草
路过顶一个
,好详细啊
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UID帖子威望0 多玩草10 草
回复看看有啥
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半退谷人士
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WOW 知乎@贫瘠之地
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UID帖子威望10 多玩草1013 草
本帖最后由 买萌的大蜀黍 于
13:15 编辑
职业——【弓箭手】
种族——【精灵】&&
转职——【箭神】【游侠】
二转——【狙翎】【魔羽】【影舞者】【风行者】
▲查看需求职业请拖动边栏、看横条
▲纹章属性暂未补齐,欢迎补充
▲具体内容请以游戏内为准,本帖仅供参考
▲————————————————————
▲如有错误,恳请指正,多谢~
【外部图片】
LV1【二连射】伤害;MP
23:39:55 上传
LV1【穿刺射击】伤害;
23:39:54 上传
LV1【回旋踢】伤害;加速
23:39:57 上传
LV1【翻滚】待补充
LV1【旋风腿】待补充
LV1【强旋风腿】伤害;CD
23:40:02 上传
LV4【多段射击】伤害;CD
23:39:55 上传
LV8【魔法箭矢】伤害;
23:40:00 上传
LV8【凌空踢】伤害;
23:39:59 上传
LV10【疾闪】几率;MP
23:39:58 上传
LV6【起身踢】伤害;
23:40:01 上传
LV8【踢飞】伤害;减伤
23:40:03 上传
LV4【飞身踢】伤害;
23:39:55 上传
LV12【鹰眼】增益;CD
23:46:11 上传
LV14【浮空调整】几率;
23:39:56 上传
LV20【力量掌握】
LV20【精神掌握】
LV34【鹰怒】
LV30【精神训练】
【外部图片】
LV16【聚能射击】伤害;加速
00:14:37 上传
LV18【飞空连射】伤害;
20:54:30 上传
LV26【包围】伤害;MP
00:14:32 上传
LV32【箭雨风暴】伤害;MP
00:14:34 上传
LV40【迅矢连射】伤害;CD
00:14:43 上传
LV15【集中射击】伤害;CD
00:14:33 上传
LV24【追风箭】伤害;
20:59:23 上传
LV32【追踪箭】伤害;MP
00:14:46 上传
LV18【迅捷箭】伤害;CD
00:14:41 上传
LV40【箭术革命】伤害;CD
00:14:33 上传
LV20【瞄准】减益;
00:14:38 上传
LV28【精确瞄准】增益;
00:14:35 上传
LV22【精神放逐】增益;
00:14:36 上传
LV16【三角箭/三角攻击】伤害;
00:14:40 上传
LV20【虚晃一枪】伤害;CD
00:14:41 上传
LV24【震裂箭】伤害;几率
00:14:44 上传
LV28【怒气爆射】伤害;CD
00:14:39 上传
LV36【长弓掌握】
LV36【十字弓掌握】
【外部图片】
LV15【踢射】:伤害;
21:23:36 上传
LV20【捆绑射击】:伤害;
21:10:03 上传
LV26【双飞腿】:伤害;MP
21:23:35 上传
LV32【螺旋风暴】:伤害;加速
21:23:35 上传
LV40【迷幻新星】:伤害;CD
21:59:56 上传
LV18【精神火焰】:伤害;MP
21:59:52 上传
LV20【星云锁链】CD;
21:59:57 上传
LV26【箭雨】伤害;
21:59:51 上传
LV30【消能旋转箭】伤害;CD
21:59:57 上传
LV36【旋转涡流】加速;MP
21:59:59 上传
LV16【凌波微步】伤害;几率
22:51:12 上传
LV18【鹰击长空】伤害;
21:10:03 上传
LV24【精神放逐】增益;
LV30【精神爆发】CD;MP
22:52:30 上传
LV15【螺旋踢】伤害;CD
22:51:13 上传
LV24【爆裂踢】伤害;几率
21:59:51 上传
LV32【旋风飞腿】伤害;MP
21:59:58 上传
LV40【螺旋刀刃】伤害;CD
21:59:54 上传
LV36【短弓掌握】
【外部图片】
LV45【致命暴击】几率;MP
23:05:09 上传
LV50【偷袭点】伤害,MP
23:05:07 上传
【外部图片】
LV45【魔法暴雪】几率;CD
23:05:06 上传
LV50【爆炸箭矢】伤害;CD
23:05:06 上传
【外部图片】
LV45【回避斩】:几率;MP
20:58:03 上传
LV50【飓风舞】:伤害;
20:53:24 上传
【外部图片】
LV45【演出时间】:增益;MP
22:51:16 上传
LV50【嗜血狂潮】:伤害;CD
22:51:14 上传
<font color="#.09.13&&&增加55级EX图标;增加、修改效果说明
<font color="#.09.14&&&增加技能等级;增加、修改效果说明
整理辛苦了!已推专区 &[]
总评分:&多玩草 + 180&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1077精华0UID帖子金钱4412 威望0
Lv.5, 积分 1077, 距离下一级还需 1423 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
占沙发在慢慢看。。。
追求优越的懒惰。。。
新人欢迎积分0 阅读权限105积分93343精华0UID7318316帖子金钱216630 威望1
DN猫窝的小伙伴们不忘彼此喵~
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UID7318316帖子威望1 多玩草887 草
买萌的大蜀黍 发表于
职业——【弓箭手】
种族——【精灵】&&
转职——【箭神】【游侠】
总结辛苦了
新人欢迎积分4 阅读权限255积分97981精华12UID186073帖子金钱256455 威望64
怀念曾经一起傻B的岁月…
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整理辛苦了!已推专区 [ali69]
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Lv.7, 积分 5522, 距离下一级还需 4478 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
还没见过精确瞄准加时间。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分527精华0UID帖子金钱664 威望0
Lv.4, 积分 527, 距离下一级还需 473 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
话说精确瞄准我在我的小号上看到一个 忘了猴年马月收的
新人欢迎积分0 阅读权限40积分527精华0UID帖子金钱664 威望0
Lv.4, 积分 527, 距离下一级还需 473 积分
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本帖最后由 酆木止山 于
14:42 编辑
瞄准 和精确瞄准的板子只有一个吗?
另一个的属性是什么啊
黄少乐乐碗里来
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6556精华0UID帖子金钱12528 威望9
不争,不留,不爱
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整理辛苦了,回去看看有没有手头的板子可以补充
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如果可以,我还是希望能介绍纹章的价值取向。话说我看到无线回旋踢伤害纹章都给吓尿了。最近想弄个怒气-CD也没卖的。
这是人干的事吗?
猫叔霸气侧漏
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酆木止山 发表于
瞄准 和精确瞄准的板子只有一个吗?
另一个的属性是什么啊
减少蓝耗。你想带吗?
这是人干的事吗?
猫叔霸气侧漏
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集中减cd?如果追风ex要求集中ex前置,出cd板不解释,技能空挡不愁了
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买萌的大蜀黍 发表于
职业——【弓箭手】
种族——【精灵】&&
转职——【箭神】【游侠】
问题好多啊,虚晃,革命,迅捷都有减CD的
半退谷人士
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WOW 知乎@贫瘠之地
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方岚 发表于
问题好多啊,虚晃,革命,迅捷都有减CD的
你说的几个文字已经有了。。
纹章的话暂时没图
主要是收不到,虽然现在爆率高,想让别人做个MP的也很难。。
有的因为没资料所以就干脆没写
不过迅捷箭CD板子,有图么?
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买萌的大蜀黍 发表于
你说的几个文字已经有了。。
纹章的话暂时没图
主要是收不到,虽然现在爆率高,想让别人做个MP的也 ...
只弄到个B的,减8%的CD,笔记本没下,回加给你发个
其实不用收的说,有板子,去学者那看看截图就好啊
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>> 元素PK刷图箭神比较及加点装备纹章推荐
元素PK刷图箭神比较及加点装备纹章推荐
职业经验,魔法师,元素师加点,重点,| 12:45:33
|来源:多玩龙之谷 作者:baby拓拓
  本文主要内容:
  1、元素PK、刷图与箭神的比较。
  2、元素的加点及装备纹章推荐。
  3、元素冰火技能debuff的叠加与覆盖详细说明。
  P.S 我把最后说debuff的内容隐藏了,元素或者爱跟元素PK的很有必要看看,现在很多人对这些有误解。
  在副本里,暗箭单体输出着实比元素高。
  无论是暗攻比水火易堆,还是致命天生比元素高出一个档次。
  咱不谈72%暗的土豪,就说50%暗1W致命,对过半箭神来说着实不难,而元素双水火30多就是极限,单堆一种也不过40多。
  致命在副本里的重要性不用我赘述,而致命上万要投资多少我想非弓职业都很清楚。如果选择4个17%,那么就要跟水火两属性说再见了。
  水火属性的怪咱也不谈,就说无属性的怪,单体输出不管是论大招箭雨风暴迅矢连射配合鹰眼鹰怒的瞬间爆发,还是谈集中追踪怒气迅捷的持续技能输出,T3的暗攻箭神可以说都或多或少胜过元素。
  元素技能的持续输出性很完美,但实在是欠缺爆发,跟同门半辅助职业魔导比,8S左右的技能没有哪个能超过重力球的,15S左右的技能也没有哪个单体能超过黑暗神殿的。
  而且T3和谐减抗后的冰系技能释放顺序,火爆的使用时机都很有讲究,这些都大大影响了很多元素的输出能力。
  但箭神的这些优势毕竟都是建立在高暴击,高暗攻,以及呆板的大型副本怪物不会主动躲玩家攻击并且大招很容易全部吃中的基础上的。
  而PK场里却是另外一个局面:或多或少的和谐暴击和暗攻,而箭神单体DPS的定位导致技能范围小,需要足够好的瞄准预判意识,而最难躲的追踪箭可以躲掉部分伤害并且在PK场已被和谐,箭雨风暴更是单P送死技能,唯一的优点便只有无敌箭飞空连射两个逃跑神技以及其他7职业望尘莫及的射程罢了。
  打我这样近身、腿短、没有霸体的元素,只要手法不比对手差太多就可以获胜,打就显得比较吃亏了。
  而元素在竞技场多少比箭神好些,首先暴击比箭神低的劣势几乎不存在了。
  没三角但有冰风,冰风虽不能保命但减速的3秒为继续接技能提供了大大的便利,主冰元素的霜冻和冰爆俩高伤减速技更是对手的噩梦,火球单P虽有风险但意识够好还是有使用机会的,吃多段攻击时触发的冰盾也时常因为发动出浮空调整+冰河的效果逆转局势而直接被对手喷。
  (这里啰嗦一句,竞技场冰盾造成的冰冻状态不可摇并且没有伤害加成,副本里却有,不知道是不是BUG)
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