真三国无双5武器武器锻炼出特

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&>&&>&&>&正文
《真三国无双7》将星模式武器强化锻炼心得
14:04:49 来源:3DM论坛 作者:蓝枫 编辑:迦偌 
将星模式的武器强化锻炼这个设定可能刚开始很多人觉得很垃圾,但是实则打造最适合自己的神兵的话,的确还得通过这个模式来实现,当然,实现的前提一贯是……S/L,看脸先,不过其中也是有一定窍门的。
要锻造最适合自己操作习惯的神兵,请先把武器屋升级到50级最大,能够出现ギャンブル购入。
ギャンブル购入里并不是叫你挑选某个武器,而是某个武器系统里随机给你一个,你就当抽奖吧,不过直接抽到绝世神兵的几率……很低……真抽到了,建议立刻飞奔出去买个10分下期开奖的彩票……
可购买的种类是可以自己刷新的,没有自己要的按X退出再进一次即可,从售价也可以看出各个武器系统在官方眼里的……价格,嗯嗯,是价格,不是价值……
在ギャンブル购入里购买了一个武器后,请确认你有足够的耐心足够的恒心足够的RP,然后,华丽地存档吧,因为万恶的看脸行动即将开始。
点强化锻炼后,会出现对象武器和媒体武器,对象武器就是我们要强化时用的主体武器,而媒体武器则可以认为充当催化剂作用,切记,在ギャンブル购入里购买的武器,一定要作为对象武器放入!
放好对象武器后,再选择另一个武器作为媒体武器,媒体武器级别不重要,但是建议技能多而且技能等级高,这样比较容易出6技能高等级的新武器。
然后确定你的强化。
于是,你就得到了一把新的武器,当然,新武器的附加能力是完全随机的,不满意就SS退出重新进入将星模式重新进行新一轮强化,直到出现的武器你满意为止。
要点:一定要使用ギャンブル购入的武器为对象武器,随意拿一把武器强化锻造是很难锻造出高等级高技能的武器的。即使那把武器本身也很神兵了,也很难更近一步实现真正的强化。
之前锻造了一把甄姬的4星武器,3技能的垃圾ギャンブル购入武器,然后媒体武器用了一个还不错的6技能4星,最终结果是旋风7,诱雷8,方圆、激昂、相扬9、怯懦9,旋风7+诱雷8颇有前作风雷二刀属性的表现了,因为是实验性质,没有再花时间去追求更好更高级别的武器技能,上文的图中,小强的武器附加等级也很高了,当然整体很次就是,不过S/L后可以成为神兵利器的可能依旧很大哦~~~~
另外不确定的一点,ギャンブル购入武器似乎都为天相性,没见过其他相性的,而武器强化锻造使用ギャンブル购入武器为对象武器出来的,无一例外都是天属性,而其他方式随机强化的武器,其相性也是随机的,有兴趣的可以多试试看能否出其他相性的武器。
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游戏制作:Koei
游戏发行:Koei
游戏平台:Xbox360/PS3
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游戏特色:
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size: '1000,60',
display: 'inlay-fix'& 真三国无双7:猛将传武器属性测试分析详解
真三国无双7:猛将传武器属性测试分析详解
时间:  来源:互联网  阅读次数:7632  小编:克林  我要分享:
& &《真三国无双7:猛将传》游戏中每个武器分别有各自不同的特色,武器的属性要根据人物攻击判定和范围以及关卡难度而定。下面为大家带来玩家分享的武器属性测试分析详解,以供玩家们参考。
&&&能力强化系:狂乱、猛攻、铁壁、乱击、连击、神速、相扬、相坚、激昂、突风
& &额外伤害系:火炎、雷击、旋风、斩击、病毒、闪光、诱爆、诱雷
& &防御系:荆棘、爆花、雷花、裂帛、方圆、顽强
& &干扰系:冰结、怯懦、气绝、蜗牛
& &续战系:治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、胜哄
& &其他:连锁、疾走、背水、忍耐、脱兔、小槌
&&以下照顺序解说:
&能力强化系
& &很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血。
& &而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。
& &强化效果很明显,而且对所有招式都适用,
& &比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察......没什么差XD。
& &放心的装上去吧!
& &意外的没啥效果......无论是防御增加还是攻击减少。
& &个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战。
& &敌我双方的攻击力都很够,理论上不该会是这种结果吧?&
& &姑且把他丢到垃圾属性了...
& &强化无双威力,实用性视武将而定。
& &效果的话,目测跟同等级猛攻差不多。
& &感觉有些鸡肋,就算是很好飙段数的镖也看不太出它的效果。
& &再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了。
& &效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用属性。
& &强化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻。
& &跟6代的究极武艺完全是两码子事...
& &除非有把握完全无视天地人,否则不要轻易尝试。
& &话说装了猛攻+相扬的吕布会是怎样的怪物呢。
& &跟铁壁一样的悲剧...效果看不出来...
& &提升防御的属性是怎么了?
& &意义跟乱击差不多,实用性一样视武将而定。
& &老实说我一直搞不懂它的意思。
& &到底是提升"吹飞技本身的威力。
& &还是"被吹飞的人撞到的伤害"?
& &前者已经用最会吹飞的弩测试过,几乎没差...
& &但如果是后者的话就更蠢了。
& &总之还是无视。
& &额外伤害系
& &一路走来始终如一的鸡肋属性。
& &6猛有好转过,7代再次回归废物之列。
& &LV9的火炎烧一次大概就两下普攻的程度。
& &但是,尽管如此,比他还废的属性居然还不少。
& &恭喜它终于脱离最废属性之列www。
& &火炎:我应该高兴吗?
& &特效同6代红色保温膜。
& &个人感想就是弱化版的斩击。
& &一样要特定C技才有机率发动,但无法秒杀小兵。
& &但如果他出现在你觉得不错的武器,还是可以留着用。
& &毕竟属性不是肯凹就有...
& &特效同6代是一道闪电。
& &无视防御,100%发动,又是比例爆血,OP程度相信不用再多说。
& &6代已经很肤浅了,想不到7代居然能再超越...
& &一个旋风就抵得过前作二刀属性,这样风斩不能并存的设定有用吗?
& &特效同6代是绿色轨迹。
& &虽然这次改成机率性发动,但只要中一次就是大损伤。
& &所以多段属性技依然笑笑。
& &当然,整体还是比不上旋风。
& &特效同6代黑红色轨迹。
& &除了把对方变成半兽人以外,我看不到任何额外伤害...
& &唯一的效果就是用来解守破离心得吧。
& &特效是染绿外加小绿泡。
& &目前为止最扯的属性,不只额伤,我连发动特效都看不到,这个属性真的有用吗?
& &我用细剑C1>C3>C1>C3的无限段砍了老半天,什么毛都测不出来。
& &如果有人知道详细效果就麻烦一下,这个我真的没辙。
& &诱爆、诱雷
& &性质差不多就放在一起。
& &两者都是普攻就支援,伤害不算高,但能波及周围。
& &在人海中很好用,配合高段数武器更是爽。
& &另外这两个属性本身都有段数,所以能间接提升集无双觉醒的速度。
& &也会赋予硬直,所以能弥补镖打不动人的问题,诱爆10+诱雷10几乎是澈底解决了。
& &诱爆的特效跟OR2不同是金色闪光,诱雷则是跟雷击一样。
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