DOTA死亡dota随机模式式

打破DOTA模式MOBA游戏才有春天
来源:搜狐手游
& MOBA,一个被玩坏了的游戏市场,从DOTA进入中国、LOL横空出世,圈下的玩家之多,范围之大,活跃度之高,是让许多厂商"痛心疾首"的。常年看刀狗和撸狗撕逼大战,若能给小学生们换个新口味,想必也是极好的。于是乎国内厂商也频出"新作",有腾讯《超神英雄》《神之浩劫》《英魂之刃》,电魂《梦三国》《梦三国2》,暴雪《风暴英雄》&&真真是红红火火。而让人感到惊讶的是,DOTA的正牌续作DOTA2却遇到了水土不服的情况。
& 就国内的市场反应来看,《DOTA2》交出的成绩并不能让人满意。虽完美复刻了DOTA游戏内容,却无法复刻DOTA的游戏人气。作为DOTA的续作,这款号称全球逼格最高MOBA作品也存在很多硬伤。客观条件上,游戏对电脑配置要求过高,一般电脑无法带动运行;国服存在槽点太多的稳定性问题,再快的网速都有很大几率掉线。个人操作上,与画面质量几乎成正比的上手难度,让新手玩家"爱恨两难"。对微操作的要求更是炼狱级别,正补反补都是需要多年磨练的基本功,"小白们"分分钟不是被骂成狗就是被打成狗。
& 放眼世界,虽然《DOTA2》的全球玩家已迈入千万数量级,但由于以上种种问题,在国内市场的表现远不及后来者。"富二代"遭受如此待遇,心有不甘却回天无力,也是因为MOBA游戏如雨后春笋般迅速崛起,一时间让无数被挡在门外的玩家找到了归宿。这边就来聊聊那些超越DOTA2和有潜力超越DOTA2的游戏作品。
《英雄联盟》:创新才能生存& 这首当其冲的便是,由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的LOL,国服远超400万的最高同时在线,在该游戏品类中堪称无法撼动的霸主。不讨论别的,成功在国内开发出这么多从没接触过MOBA游戏的玩家,这一点是不得不感谢腾讯的。
& 相比《DOTA2》,同样借助DOTA伟岸身影,LOL在游戏地图和机制上却差别很大。《英雄联盟》创新式地用AP、AD设定取代了力量、敏捷、智力的三围设定,其独创的草丛系统也被后来者不断引用。新增的符文、天赋系统对战局细节体验有所优化,QWER流、反补等地方也做了深入功夫,增加游戏娱乐性的同时大大降低了新手门槛。
《英魂之刃》: 取之精华去之糟粕& 具有独特微端特色的网游《英魂之刃》近期也迎来了公测。据官方公布数据,公测最高同时在线达到30万,而在此之前公布的月活跃用户更是达到700万。这个数据在国内市场仅次于LOL,更是将DOTA2甩到了身后,不可谓不让人侧目。
&&& 作为一款更注重轻娱乐化的MOBA网游,游戏在满足用户竞技需求的前提下也做了更多贴近用户的改动。《英魂之刃》搭建在DOTA传统的地图和设定之上,在对战细节上与LOL一样取消反补,通过QWER控制技能施放,可以借助宝石天赋提升英雄属性。这很好地控制了游戏节奏和时间,竞技对战也变得相对更亲和。
&&& 这款游戏有一个特别之处,是微端登录。游戏客户端仅100多KB大小,短平快的"3秒下载10秒开局"相信减轻了不少玩家的下载负担。传统之外,《英魂之刃》还新开了系列RPG副本:"黄金十二宫",需要玩家通力合作,打通十二星座守护者解锁英雄;10V10"荣耀平原",引入魔兽世界经典战场的"战歌夺旗",没有固定路线、塔位和野怪,让玩家在夺旗和守旗间体验更加灵活自由的对抗竞技。
《梦三国》:接地气虽好,非长久之计&&& 杭州电魂《梦三国》在国内人气也一度仅次LOL,同样借鉴DOTA特色,却巧妙地将三国之间的争霸贯穿整个游戏,加入养成元素,让玩家收集不同英雄卡进行竞技配合。其聪明之处在于,选用三国题材制作MOBA,英雄全部出自耳熟能详的中国历史,加上运营团队在网吧渠道的成功铺设,让《梦三国》一时间获得国内玩家的高度认可。
&&&& 可惜的是,游戏明明是三国题材,人物造型却是三国的皮,魔兽的里,有一种人畜大战的莫名即视感;而成长后期的商业模式也受到诟病,游戏中消费点过多,出现大量RMB战士,逐渐产生用户流失。近年来在线下滑趋势明显,这和PVP这一核心环节长久以来的深度缺失,有着不可分割的关系,从后劲来看,难以长久保持对DOTA2的竞争地位。
&&& 上述这些MOBA游戏在国内都取得了骄人的成绩,从用户数据上更是压了DOTA2一头。根据2014年DOTA2官方公布的数据全球同时在线突破了60W,而国服用户占比约为40%。由此可见,DOTA2的表现的确让人大失所望。危机不仅如此,随着MOBA热潮愈演愈烈,还有更多的后起之秀加入这个本已是红海的细分市场,给DOTA2带来更大的压力。《风暴英雄》:颠覆才可能创造奇迹&&& 目前正在内测的《风暴英雄》是不可小觑的"潜力股",暴雪娱乐出品,集合暴雪旗下知名产权形象。游戏最颠覆之处在于,用天赋系统完全取代装备和金钱系统,无经济无补刀,弱化养成主打团战。战斗方面更是区别于"老套"的DOTA战斗法制,完全不同的地图,不再是传统的上中下路。
&&& 正补、反补、带线、打钱、抓人、出装、对线这些乐趣在《风暴英雄》中并不存在,取而代之的是风雨欲来的无尽团战。也许有些人会认为,连MOBA类的基本游戏设定都没有了,何来更多的游戏乐趣,但小学生们的复杂味蕾又岂是传统模式能够满足的?全明星全颠覆的阵容,也是一次值得期待的新体验。
《超神英雄》:颠覆才可能创造奇迹&&& 超神英雄(HON)自游戏发布测试以来,凭借传承自DOTA的经典竞技玩法,丰富且极具创意的英雄角色架构,以及快速多变的游戏体验,迅速聚集了大批竞技游戏的忠实拥趸。
&&& 从不删档测试开启以来玩家对于游戏体验的过程上来看,HON不仅拥有多样性的战术、更快的发育打钱速度,一些英雄技能上的设定,以及由此带来的游戏战术和英雄使用方式的全新体验,让玩家更多领会到团战、击杀、gank等DOTA当中经典竞技元素的同时,也最大限度的还原了玩家所一直推崇和挚爱的游戏模式。
&& 作为一款力争带给玩家最真实打击体验的DOTA类游戏,HON在以游戏方式致敬DOTA的同时,对于自身游戏品质的要求也是极为严苛,特别是一些游戏画面细节的处理,以及游戏平衡性上的修正,相信参加过不删档测试的玩家对于这一点都会有深切的体会。
《神之浩劫》:3DMOBA的先驱者&&& 近期,神之浩劫(英文名:?SMITE)的首届世界总决赛在美国亚特兰大举办,北美豪门COG Prime苦战五局力克欧洲强队Titan捧得冠军奖杯,并赢取超过130万美元的高额赛事奖金。
&& 当然这里不是拿钱来说事,这次世界总决赛颇有为自己投石问前程的味道。? 3DMOBA是SMITE作为新兴电竞项目的基础特色,由此带来的变化使其在画面、打击感、游戏节奏上都发生了极大的变化。FPS、ACT等多种游戏元素融入,也让玩家拥有多元化的游戏体验,并且随着不同神明的不断"加盟",《神之浩劫》的游戏玩法也将愈发丰富。
&&& 由于3D视角的特殊性,《神之浩劫》抛弃了以往MOBA游戏依靠鼠标控制走位的方式,采用了ASWD键盘控制神明走位。这让玩家能够更随心所欲地展现操作,键盘操作的反应速度更快、走位更加精确,配合鼠标的视角转动能够让游戏中的走砍、风筝、追击等时刻更容易把控。这种操作模式,也大大增强了游戏代入感,玩家控制神明战斗,就好比亲身经历了一场"神之浩劫"。3D改变MOBA世界,《神之浩劫》的出现或许可以为这个游戏品类开拓一个新的方向,它的未来我们可以拭目以待。
&&& MOBA游戏发展到现在,已经不仅仅是DOTA而已。国产MOBA虽然仍有大量假瓶装旧酒的"新品",几款相对成熟的产品也在品(bi)质(ge)上存在很多不足。然而,一个接一个的逆袭案例,说明在现有市场上,游戏品质和玩家接受度也并非就成正向线性关系。爆棚的人气背后,能隐约看出国内MOBA的一些趋势:一、逐步进入3D引擎时代,游戏画面,人物表现,战斗特效相比之前大大提升,使玩家更有代入感,丰富战斗体验。  二、目标人群和市场更加细分,贴合玩家需求,游戏题材多样化。三、对战节奏更易控制,网游时间更加碎片化,加强了每局短平快的节奏;四、其他玩法与MOBA跨界混搭,AOS、RPG、COC、RTS、FPS等元素,以及角色养成、塔防、即时战略等都被加入到游戏中,各类大杂烩新鲜出炉。随着这四点的加强,MOBA游戏将摆脱原有DOTA模式;而真正摆脱了DOTA模式,"中国制造"的MOBA游戏才有真正的春天。
(责任编辑:徐杨)
原标题:打破DOTA模式MOBA游戏才有春天
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dota中死亡后随机换英雄的模式命令是什么?
提问者采纳
你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个的简称;All Random&quot。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式,这个队伍就输掉了比赛;的简称;Death Match&quot。 -ar —— &quot。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400.20版开始;如果一个玩家的英雄死亡。当一个队伍的英雄死亡达到36 次时。6。当英雄死亡时,死亡竞赛模式被重新激活是-ARDM哈 -dm —— &quot,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏
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sp是两队阵容随机打乱,这样死亡后会自动换英雄。。应该是-ardm,不过第一个英雄也是随机分配的
-ap ne -wtf -test 你应该用这个
dota的相关知识
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-ardmssstscakfefnbb
新版本无等级限制+ul。
无复活时间+-nd
。。。。
另外附赠新的缩略指令:-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul
-zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb
。。。
模式一:-ardmssstscakfefnbb
随机英雄随机技能模式
模式二:-sdstscakfefrfnbb
三选一模式
模式三:-ZMR
三选一中路兵模式
模式四:
-hf /-hfbb
三选一模式/三选一模式防偷塔模式
模式五:-rdademfefnst 近卫防守战模式 
模式六:
-arakdmndssmgfefrfnscstbb 三倍技能效果模式

-BH指令: ban人英雄代码速查 点击进入

相关指令浅析:

IMBA的指令是结合DotA原有指令和DotA AI指令结合而成的。昂长的指令大家一定常常都不能记住,那么这次小编开讲让你轻轻松松玩转DotA的指令。


首先就简单的分析下指令了。指令是由主机在开局后15秒内输入的。在DotA-Imba的指令大概能分成如下个部分

1.模式选择

ar模式就是随机英雄模式。dm是二级指令作用就是当英雄死亡后更换英雄。

三选一模式。

全英雄手选模式。

2,技能强化


-ak 英雄将得到一个额外技能

-ss 英雄将丢失原本技能,同时获得四个随机技能


3.强化模式

-st 防御塔强化

-sc 小兵强化

-cc 小兵智能升级模式


-bb 防御塔防止偷塔模式


-fe 野怪掉落装备

-fn 快速刷野

-fr 英雄快速复活
 

如上三个系统,大家可以选择性的使用不同的选择英雄模式搭配不同技能强化模式,最后就是小兵和建筑野怪模式。当然大多情况下scscfefnbb这个模式串是必须加上的,可选的就是fr是否快速复活和cc小兵BT强化。
-ardm,成功了再输-nd
求犬爷带我虐菜
楼上的果断带不起
-dmssakarscstfefnbbmgndom
这个只有中路刷兵。
-ul 这个是等级无限,得另打.
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第一滴血, 积分 198, 距离下一级还需 2 积分
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本帖最后由 c 于
13:35 编辑
在游戏模式里面是可以选择到 死亡随机的 ,就是右下方没有字的地方,你们仔细找找
大家都要图
其实这个图呢,就是个幌子,你点击“游戏模式”选个AP,再点击“保存设置”,看看有没有。没有的话,再点击“游戏模式”,“保存设置”,没有的话,再点击“游戏模式”,“保存设置”,没有的话,再点击“游戏模式”,“保存设置”,
经过不懈努力,在五次之内会出现的。
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U9_饭醉军团&&
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杀人如麻, 积分 4315, 距离下一级还需 685 积分
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求图& &找东西好麻烦
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妖怪般的杀戮, 积分 32883, 距离下一级还需 27117 积分
帖子金币32263 胜场0 灵魂10288 在线时间975 小时
我昨天试过一次生疏模式结果成了死亡模式
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妖怪般的杀戮, 积分 32883, 距离下一级还需 27117 积分
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我还是普通模式算了
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杀人如麻, 积分 2011, 距离下一级还需 2989 积分
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表示死亡随机模式一点没有意思。。
UID6754665注册时间最后登录积分2011阅读权限50主题精华0帖子胜场0 魅力5 在线时间231 小时
杀人如麻, 积分 2011, 距离下一级还需 2989 积分
帖子金币2308 胜场0 灵魂1002 在线时间231 小时
对面随出两个末日爸爸然后。。。就没有然后了
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第一滴血, 积分 198, 距离下一级还需 2 积分
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小bo酱 发表于
有图了,来看看?
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不会吧!!!
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云南坚强,战友辛苦啦
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我也不知道怎么就进去了,哇咔咔
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