怎么样才能把DNF女dnf漫游2次觉醒的觉醒伤害发挥到极致,也就是说在...

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技能伤害爆表 女漫游75主动技能23W百分比
韩服女漫游二次觉醒已经登录。而75级主动技能伤害完全吓破胆,23W百分比有木有
  然后这是5HIT+收招全暴击,和全不暴击的截图,可以看到暴击的倍率是150%*114%,技能的14%爆伤有效。
  不暴击的伤害分别为:2、3、44446,最终一击68808,这里触发了出血的18%伤害。
  按照伤害公式的话,最终一击的百分比为%*118%*(1-84.68%)=68738,误差不大刚好对得上。
  然后逆推一下,可以得出第一击到第五击的百分比分别是:3367%、3973%、4688%、5532%、6527%。
  大家有没有发现什么规律呢?没错!第一下到第五下里的每一下刚好递增了18%的攻击力,而18%恰好就是出血被觉加的18%伤害。
  也就是说,出血被动对75主动的前5HIT射击是有递增效果的,醉了
  然后楼主把出血被动去掉不点之后,这次数字终于整齐了
  总结:
  目前女枪二觉75主动技能BUG为:80出血被动伤害对75主动射击的前5下有递增的效果。
  也就是对出血怪物时,5HIT的百分比分别为3367%、(%)、(%*118%)、(%*118%*118%)、(%*118%*118%*118%)。
  还有就是,当定怪后,可以连续按技能键进行射击这点估计也是BUG吧,因为技能说明只说了&再次输入指令时会用枪射击敌人并取消穿刺状态&
  目前可以连续射击最多8轮,这个明显和技能说明不符,连续射多轮这设定怎么想也不觉得官方会设定成这样...
  最后算一下百分比,对出血敌人暴击时,算上出血比率和技能本身爆伤的话,该技能总百分比为:
  ((3367%+(%)+(%*118%)+(%*118%*118%)+(%*118%*118%*118%))*8+(1%))*114%=233274%
  如果修复出血伤害叠加的话,应该会变成(+10102%)*118%*114%=194761%
  如果再修复连续射击的话,会变成(02%)*118%*114%=36236%
  怎么觉得3W百分比这个才是标准结局啊,求不砍。
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DNF女漫游觉醒如何堆伤害?
女枪 觉醒, 沾血蔷薇, 加1点觉醒真的不太给力……我想大部分没洗点,没预留很多sp的玩家们都加了1点主动觉醒吧,就算是我用狱岩石左轮和送的称号堆,在645力量下伤害还是很疲软,当然力量和觉醒堆的狠高高的达人另当别论(要多高才够啊~有三四层楼那么高啊~O(∩_∩)O~当然是越高越好)。可是我不是那种达人,而且的老牛还是要刷,左轮还是要做,于是我便考虑这1点觉醒怎样才能让他发挥自己的光与热(这里考虑的是单刷,不过做法也可以用于组队)。  我们首先从1图开始看,一图是几只小猫妖,如果单刷的话光站好位置xx射击就可以解决,当然也可以进图就觉醒,噼里啪啦干掉,当然还是要技术操作,霸体不是无敌,被猫亲还是很痛的,可问题出现了,第二图是等柱子传送,时间绝对比觉醒要长,后面的觉醒时间全浪费在敢死队身上了,而且由于觉醒的普通攻击伤害不是很高,有很大的可能是把小上校的血打到引爆值,还容易挨炸,由于第三图是回血红牛,用觉醒打还是算远程,红牛见远程就顶你--,自寻死路啊~于是我放弃了1、2、3图开觉醒,然后跳过4、5图说下boss图,如果是力量很低、觉醒又低的蔷薇到了牛房放觉醒,绝对有脑残的嫌疑,你这么低的伤害,打老牛,纯粹跑龙套,跟老牛比霸体?比霸体你赢,老牛说了,我放雷轰死你,我吹火吹死你,我斧子砍死你,有招吗?(清小机器人还算给力--~!)所以老牛boss还是普通模式,用强大的方块技能和射击解决。  现在我们说重点,我个人觉得老牛图如果合理运用加的低的觉醒还是4、5图使用,第4图是一堆猫妖加哈尼克,猫妖血量不少,哈尼克又起身崩,正好适用觉醒。开觉醒后,压制前面的猫妖,并向前推进,将怪推到一起,包括哈尼克,然后刺踢、钉枪、上旋夹杂普通射击的循环,最后用血腥狂欢清理余孽。如果觉醒用在5图怎么用呢,大家都知道,觉醒后的普通攻击百分百穿刺,而且虽然说普攻的枪焰看起来很短,但实际上用的时候却是长出来一点点的攻击范围,我们到5图,到右下角开觉醒,先刺踢(旋刃远程攻击),这时候猫妖们开始往柱子这边跑,接下来就可以隔着柱子普通攻击了,绝对可以打到猫妖,然后按钉枪把猫妖拉近,继续开枪,刺踢旋刃,再开枪拉回来循环,等到柱子爆炸后跑过去,是不是猫妖所剩无几了呢,可以用血腥狂欢清理,如果打的快有时间也可以跑进牛房狂欢扔给老牛。  以上就是我这2天打老牛总结的一点心得,个人感觉这觉醒要想发挥大作用还是要加满,并且堆力量!
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鹰眼药水 炎眼药水 百分百暴击
点满,放的时候全程吃暴击。伤害还是很可观的。
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求不砍 DNF韩服女漫游二觉75技能伤害测试
15:55:55发表 | 来源:网络 | 作者:Super、赛亚人 |
导读DNF女漫游二次觉醒技能测试,韩服已于日开放了女神枪手二次觉醒,这里是针对女漫游的技能测试,75主动技能在出血被动的加持下输出达到非常恐怖的程度。
  二次觉醒技能测试,韩服已于日开放了女神枪手二次觉醒,这里是针对的技能测试,75主动技能在出血被动的加持下输出达到非常恐怖的程度。
  这是75主动技能契约6级的详细百分比截图,射击百分比是3367%,最后一击是10102%。
  但是实际射击时5HIT的伤害都不同,所以萌萌哒LZ就去测了下75的真正的百分比,结果被吓到了.。.正式服等修复吧,以下是测试内容。
  测试的怪物为修练场的哥布林,减伤为1-*1085%)=84.68%左右。
  然后这是5HIT+收招全暴击,和全不暴击的截图,可以看到暴击的倍率是150%*114%,技能的14%爆伤有效。
  不暴击的伤害分别为:2、3、44446,最终一击68808,这里触发了出血的18%伤害。
  按照伤害公式的话,最终一击的百分比为%*118%*(1-84.68%)=68738,误差不大刚好对得上。
  然后逆推一下,可以得出第一击到第五击的百分比分别是:3367%、3973%、4688%、5532%、6527%。
  大家有没有发现什么规律呢?没错!第一下到第五下里的每一下刚好递增了18%的攻击力,而18%恰好就是出血被觉加的18%伤害。  也就是说,出血被动对75主动的前5HIT射击是有递增效果的,醉了
  然后楼主把出血被动去掉不点之后,这次数字终于整齐了
  总结:
  目前二觉75主动技能BUG为:80出血被动伤害对75主动射击的前5下有递增的效果。
  也就是对出血怪物时,5HIT的百分比分别为3367%、(%)、(%*118%)、(%*118%*118%)、(%*118%*118%*118%)。
  还有就是,当定怪后,可以连续按技能键进行射击这点估计也是BUG吧,因为技能说明只说了&再次输入指令时会用枪射击敌人并取消穿刺状态&
  目前可以连续射击最多8轮,这个明显和技能说明不符,连续射多轮这设定怎么想也不觉得官方会设定成这样.。.
  最后算一下百分比,对出血敌人暴击时,算上出血比率和技能本身爆伤的话,该技能总百分比为:
  ((3367%+(%)+(%*118%)+(%*118%*118%)+(%*118%*118%*118%))*8+(1%))*114%=233274%
  如果修复出血伤害叠加的话,应该会变成(+10102%)*118%*114%=194761%
  如果再修复连续射击的话,会变成(02%)*118%*114%=36236%
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dnf女漫游刷图加点攻略
  职业特点:白富美,身形鼻血(公认的衣架)、动作清爽、声音好听。
  技能和天赋方面,皮甲精通职业,依赖暴击和攻击、移动速度,相对于男枪,基本攻速、移动速度、回旋踢转速、多重爆头射速要快,给人玩起来感觉较男漫更加灵敏;女漫枪舞相对男漫乱射威力稍欠,但带浮空和聚怪效果,射击身位较男漫低,如双鹰扫地、pk时的扫地X接bbq等;钉刺射,相对男枪踏射抓取范围更大,沿滑行轨道可以抓取低浮空和倒地状态目标,男枪怨念。。。不能抓倒地
    加点分析
   前提:无契约个人加点,附带部分说明,不代表所有人看法
  点击图片查看大图
  加点思路:主流射击大招流;主武器,左轮(高强更好),把死左威力发挥到极致。由于娘漫觉醒可以省去很多sp,在主动觉醒+1情况,相对于满觉醒剩余880sp分配灵活。满sp=7089,剩余14sp,TP23,剩余0。特点:sp分配基本完美,走位、抓取、射击、体术兼备,无论日常搬砖、竞速、异界、远古应付自如,当然要看熟练程度。
    槽点:主动觉醒
  无论是XXX的射击(不享受属性攻击)、TMS的旋转(不享受)、瞬踢的甩枪(不享受)、膝撞的切割(享受)、收招的大切割(享受),全固伤,不受死左和武器类型影响,也就是说拿个手炮和自动的攻击方式和攻速一样。受武器特效影响,也就是死步暴击+40%、触发夕阳骑士削血、泰拉加速一类。
  如果力量和独立攻击极高,带给力的触发特效类武器,那么可以试试满觉醒效果。全程霸体推,V587,
但不是主流、蒹葭妹纸表示我只是拿来搅搅野猪水泥的,收招时的大范围切割的确好用&&缺少了个相对于男漫觉醒的大型AOE技能,女漫更需要连招来弥补,例如刀疤图,连招接不好刀疤掉地咬一口就悲剧了,看蒹葭妹纸的视频吧,这里就不自撸了。
    被动觉醒
  出血概率极低,普通攻击中强制中断施放那些技能才出血&&咱不是红眼,刀刀见血,别跟伦家抢双子血,咱也不是牡丹,别跟伦家抢双子火(ex截击触发燃烧)
    加点分歧
  1、枪舞是否满,有人说娘漫枪舞比男漫乱射攻击差很远,真的是很远么?输出先不说,带浮空聚怪这点应该算是弥补吧。再拿男漫举例,娘漫多重比男漫厉害,难道就能阻止你的男漫只加5多重前置么?(极端情况不考虑)。
  2、回旋踢满了后截击、瞬踢、ex截击如何选择。首先满回旋踢相对于5前置转速更高,
个人认为回旋踢CD和瞬踢/音速截击大致相同。瞬踢和音速截击2选1,考虑到娘漫截击是X轴跳跃移动,释放后位移较大,但是可以把怪拽出、分离,如极限祭坛里的冰火木乃伊、蠕动真假蜥蜴(眼里好、控制好,一个音速=一直黄蜥蜴),针对单个目标施放怨念,这招很奏效。LZ这里毫不掩饰手残属性。。对控制好音速还有一定水准,这里就满了瞬踢。同时考虑到完美sp分配,5点音速截击作为ex截击前置,这样SP和TP刚好足够,而且各种体术都有了;
  3、反击和格挡,反击,此乃漫游神技,无论刷图pk。刷图+1即可,CD差不多和pk场满了差不多,用于解除硬直状态,对异界GBL一图的白色哥布林,只有漫游才能享受的福利,别的枪手一旦进入硬直状态,等别人救或者等着西,还有鹰犬狙击手、海龟转,啧啧各种优越感;格挡用于顶某些boss起身冲击波&
  普通青年:被推倒后蹲伏
  文艺青年:&技术流&+1 ,或者后撩踢顶
  213青年:加满,爷、金刚菊花无敌受,单手顶大蹦(拜托,这里讨论的是刷图)
  4、钉刺射的加法,满踏射+EX踏射+满银弹+EX银弹,超长时间无敌状态、超短CD、输出科学,男漫都满了,女漫更不用说了。对于异界这类动不动被秒杀、H级寡妇村、鹰犬Boss特定血条抓取的图,你值得满上;
  5、BBQ是否强制,个人认为BBQ只是抓取技能,用于保护自身、破霸体而不是主力输出,1点足够,虽然强制以后手感会好一些,130点sp的代价也很高;
  6、浮空弹是否满还是+5前置,看个人喜好吧,有人认为满浮空可以当小爆头用,有人认为怪物浮空太高不方便连招且浪费sp,看习惯而定,至于LZ的sp表示比较紧张,快捷栏也不够放,就选了前置锁上,连强制都省了。
  7、物理背击怎么点,LZ把所有该加的技能满上以后,剩下几十点都加了这个,起码1点是要加的;
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