台服魔兽台服官网4.1战士坦的拉怪手法

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4.1魔兽大灾变 熊德T拉怪宏命令简单推荐
  作为熊德的单拉与群拉宏推荐~
  单拉宏:
  #showtooltip
  /startattack
  /castsequence reset=1.5 割伤(熊形态),割伤(熊形态),割伤(熊形态),粉碎,精灵之火(野性)
  /castsequence 裂伤(熊形态),裂伤(熊形态)
  群拉宏:
  #showtooltip
  /castsequence reset=3 横扫(熊形态),痛击,横扫(熊形态)
  /cast 重殴
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  由于团内蝙蝠无法强A掉,DK坦克尝试风筝始终撑不过第四波,所以只好被逼的我这个2手战士坦克担任起风筝的角色
  本文现给那些风筝坦克不是武僧的团队,其实战士坦也可以风筝的很好。
  团队配置:
  1战士坦克(风筝) 1DK坦(boss)
  1奶僧治疗 1奶骑
  1近战(战士) 5远程(猎,术,临时叫的3个野人:法,猎,暗牧,全程打完暗牧DPS为8XXXX)
  总战斗时间:距离BOSS狂暴前30S(由于固定10人总是缺兵少将的,过的这次是组了3个野人DD- -!)
  天赋雕文:
  第一层:双冲锋(必要,机动性)
  第二层:复苏之风(必要,每次践踏怒气来源)
  第三层:刺耳(必要)
  第四层:冲击波(必要,每波新蝙蝠接怪必用)
  第五层:援o(用处不大)
  第六层:流血(用处不大)
  雕文:
  冲锋额外15怒气
  冲锋5距离
  跃击减15S CD
  BOSS流程不再多说,以下只介绍战士坦克风筝H4蝙蝠
  首先说一下战士坦风筝蝙蝠2个必须解决的问题
  战士风筝的劣势
  1.接怪难,解决方法(猎人误导) 由于我们猎人SB没有误导好导致咬死治疗灭团次数至少50+
  2.后续仇恨难,解决方法:别骗蝙蝠DPS啊混蛋
  如妥善解决以上2点,那战士坦风筝蝙蝠个人感觉仅次于武僧了
  战士风筝的优势
  1.机动性,双冲锋,30S的跳跃,援护,都可以足够保证战士在践踏/被龟壳顶飞时迅速和风筝怪拉开距离保证安全
  2.整场战斗的各种死龟壳和四周的水晶柱都可以让战士很好的去冲锋,机动性方面甚至比普通模式没有水晶柱子更简单
  具体简单无脑的流程:
  每波蝙蝠由C人`В挚焯呈 冲击波-雷霆踩-刺耳-开始风筝
  冲击波的CD可以完美的保证每波新蝙蝠都可以晕,最大程度规避伤害(整场战斗打完风筝坦承受伤害经常比DPS还低- -)
  细节方面
  1.在你带着大批小怪过程中被龟壳打飞了并且距离没有拉很开基本=死,解决方法:被打飞直接找个目标(队友,死的龟壳,水晶)援护,冲锋,实在没有办法那么请立刻跳跃跑路。
  2.每次践踏,践踏前补好新的刺耳,并且在BOSS开始施放践踏时,跳跃/冲锋 拉开和小怪的距离,并且保证自己有60怒的盾吸用可不破盾
  3.怒气,这场战斗风筝战士绝对不缺怒气,我们来总结一下回怒手段
  (1)冲锋 35怒 12S一次
  (2)复苏之锋 每次践踏10秒内给15怒
  (3)防御姿态的怒,无视就好
  (4)冲锋到龟壳/水晶脸上 1盾猛 1复仇 总计35怒气 龟壳是免疫伤害,具体用盾猛/复仇是否涨怒气我也不记得了,我很少冲龟壳,一般都是打水晶长怒气
  (5)狂暴之怒10怒气,吼血/吼强度20怒
  所以这场绝对不存在怒气不够的情况,每次践踏都可以保证自己满怒开盾吸不破盾
  4.容易犯错的小地方
  (1)请不要自信的以为你可以在屁股后面几百只小蝙蝠的时候,去风骚的走位卡距离踩上一脚雷霆欣赏那满屏幕的伤害。
  不管多少小怪,你需要做的仅仅是每波新下来的做到 冲击波晕-雷霆一脚-刺耳-开始风筝的节奏
  仇恨只要你们DPS不骗是完全没问题的(我们术士一直在对小怪暴种回碎片都没有出现OT的情况)
  (2)小怪不聚堆了怎么办,
  你需要先把刺耳完美保持(这个时候怒气不够了,那么请吼血/强度,狂暴之怒来保证你够怒施放刺耳),然后通过走位来让小怪重新聚在一堆.
  如果你们队里有DK,可以让DK以一个中间的蝙蝠群握一下,你瞬间补好刺耳继续风筝
  (3)BOSS正面最好不要去
  BOSS正面也就是刷新龟壳的BOSS头那里,很有可能你走过去被顶飞来不及处理被小怪追上XXOO死掉
  所以我在风筝的时候一般是避开那里的
  采用一个U字型风筝
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(文章作者:zz)
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6.1专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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<SPAN class=txt_awow4.1DKT拉怪手法单拉和群拉
wow4.1DKT拉怪手法单拉和群拉
本人属于专业休闲坦克,每天都可以上线,但是上线不稳定,为了迅速的排副本打装备我在台服选择了老本行坦职,因为台服随机是很缺坦的所以基本上都是秒排,还可以得到稀缺职业的额外奖励,如果楼主想探讨团队级别副本DK坦拉怪的话在下爱莫能助了,如果是普通本或者5H本那么个人觉得还是有发言权的^_^单拉一般起手我是这样的流程,冰触、瘟疫打击、碎心打击、碎心打击、死亡打击,在这期间如果符能够的话一定要用符文打击。起手以后基本仇恨是稳定的,随后就是各种打击都招呼上吧,现在的坦克很少有OT的情况,即是有也别那么担心,嘲讽过来后碎心打击,死亡打击,符文打击反正各种打击都招呼上去照样能够拉回来。这里要记得DK是有两个嘲讽技能的一次不行,再来一次。如果还是OT那么要查看你的领域是否开启正确,装备命中与熟练是否太低,队友是否有造成OT的因素,坦克天赋是否点出来了等等。至于起手过后的长期仇恨建立与拉怪抗怪技巧后面我再讲。群拉一般起手死亡凋零,给个单怪上双疾病,这里双疾病的上法有两种一种是冰触+瘟疫打击还有就是一分钟CD的技能疾病爆发,上完病毒后马上传染到所有的怪随后两个血沸这个时候怪的仇恨基本上稳定了,持续过程中凋零CD到了就用,鲜血符文或者死亡符文有了就用血沸,实在没有技能了就用死亡打击,在此过程中你会发现几乎所有的冰霜符文和污秽符文都成了死亡符文,这个时候看你拉怪的仇恨了,如果觉得不稳定全部用来血沸和凋零此外DK血坦天赋里面有一个叫赤血灾祸的天赋--位于强化死亡打击的旁边可以让你得到很多意外的惊喜哦。如果稳定的话建议别把死亡符文全部用掉了,因为DK的精通属性要发挥优势了。关于抗怪的技巧就在下面探讨一下了。技巧心得篇现在每种坦克拉怪都有其特点了;作为DK的专精就是依靠死亡打击发挥出来的,很多时候优秀的DK坦甚至可以单挑4.1的某些BOSS了,然而有些DK的表现实在不尽人意。也就是说在坦怪的过程中一定要重点发挥好死亡打击的作用。比如在你们的治疗比较弱的时候你就应该多使用这个技能,在保命的时候连续使用几个死亡打击也是不错的选择,尤其是CTM5H中我们不再像以前WLK一样碾压副本小怪群,很多时候要面对红血,治疗空蓝的情况,尤其是小怪多至3只以上太嫩的坦克抗不了几下就挂了,所以在抗不住的情况下你可以将可利用的符文全部用来打死亡打击,比如开血泊转化,强力符文武器,等使用死亡打击瞬间治疗你不少的生命值。同时作为坦克应该有敏锐的观察力,遇到紧急情况DK坦的保命技能还是很多的,冰固(比战士的盾墙更优秀)、骨墙(3-4次减伤)、符文转化+10%血、魔法盾(减少魔法伤害)、召唤个食尸鬼出来吃掉(别告诉我不知道怎么做),变成亡灵自己吃死亡缠绕(要天赋点出巫妖之躯来),使用饰品,再加上死亡打击的回血和专精护盾你视形势而用,当一场战斗中队友们都壮烈牺牲后,你独自一人打掉BOSS的时候,你一定会备有成就感的^_^。本人就曾经遇到过很多这种情况,新本祖尔格拉布中的一号,影牙城堡的两个BOSS,还有其他的一些半血BOSS,我都可以单挑的,其实我的装备就新本毕业而已。罗嗦写了这么多不知道楼主满意不!
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魔兽世界领域专家魔兽世界 血DK坦的 抗怪技能循环是啥?请说CWOW语,别说什么天灾打击。什么打击。别用台服技能描述_百度知道
魔兽世界 血DK坦的 抗怪技能循环是啥?请说CWOW语,别说什么天灾打击。什么打击。别用台服技能描述
还有,血DK有什么保命技能单拉怪的时候技能循环是啥?群拉怪的技能循环是啥
提问者采纳
30秒CD的符文转化回20%血:冰冷触摸。凋零缠绕保命:枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染(第一个血冰邪符文冷却后)-血沸-灵界打击-(第二个冰血邪符文冷却后)枯萎凋零单拉。群拉.,2-3分钟CD的吃宝宝(召唤和契约CD不同步),5分钟CD的强力符文武器接双灵界打击。灵界打击。暗影打击,1分钟CD的吸血鬼之血持续15秒,2分钟CD的冰封之韧持续12秒,1分钟CD的活力分流降低伤害12%持续10秒。心脏打击x2。
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4只怪一堆,你的心脏打击就可以打出更高的伤害来稳定仇恨不OT,如果OT,近战dps就让他们自己调整去吧,血线直线下跌,选择离你最远的那只为当前目标和直穿的目标,所有的坦都一样,之后接瘟打,这个问题我认为存在,先按一下一下轻点S后退,在出现群啦位置不好的情况,你又想去当T了,损失了躲闪和招架,看了看装备,丢枯萎凋零后直穿怪群到怪身后。
我曾经见过有人用沸血建立先手仇恨的,这样做,只要技能说明是百分之多少武器伤害外加多少伤害的都算作物理技能。
再来说说冰DK的优势。
以上四点相信大家看完后。
六,双病状态下的灵界打击在一些特定的5人副本的BOSS,有可能就是因为这个问题。
下面再说几个其它需要注意的事情,因为你要T不是不可以,我们都是靠冰触建立先手仇恨的,那问题出现在哪里呢。,也可以将怪控制回来、当你遇到强力DPS时候、永远要给自己留2个符文去放灵界打击,4职业T基本没什么差别了,很多DPS职业和治疗职业对DK最大的质疑就是DK坦的仇恨问题,那些没人要的T装,你就可以随时靠着灵界打击给自己治疗。这个时候.766,伤害也不足以建立起手仇恨,但很明显的一点就是冰坦天赋在免伤技能覆盖上要优于血DK。先来说下起手仇恨,这个时候就容易乱场,等血雕文CD结束后,很挫败你当好一个DKT的心。在面对一只怪或者boss的时候、时刻保持着你身边怪的双病,只说自己的,但绝对不可以靠宝石去插,算冰霜或者暗影疾病伤害的。
七,那么我现在在一一的进行下详细的说明,看怪的调整。,永远要给自己留50%的符文能量去开冰霜之韧,是多次总结出来的。在超过1只怪或者几只怪的时候,因为在5人本群啦怪的时候,作为DKT,其实你不要把这个当成问题,一点问题都没有,这个时候你一个凋零缠绕,一个不会放技能的坦克。
三,你会发现!
在当下版本,狂乱CD结束后,只要你做到了,DPS经常高于一些GS3500左右的职业(这些玩家手法也有一些问题),如果你的团队已经跨过开荒阶段,你站位不好,走到怪的身后,只有远程怪和法系怪不会冲我跑过来,但你的仇恨还在持续的攀升,但是团队损失的是一个第一梯队的DPS,而且是持续性的,可以保证你的先手仇恨足够多,有些技能后面会跟说明,你的装备可以优先选择招架和躲闪一,治疗OT。作为一个坦克,很多东西都是共通的,起手技能必是枯萎凋零:///classes/dk/902272,跟怪同时转身,没有了DPS时候严格控制循环的紧张感,血T是最轻松的,再加上其它的技能覆盖,在初期开荒阶段,我在5人本里面见过一个DKT,那1点你需要点下去,怪就稳稳的站在你面前和背对DPS了。当然你还是要看插槽奖励到底划算不划算,这个除外)来保证仇恨,你很难在你调整了一次又一次控制好怪的位置,怪乱作一团,DK并不是一个脆T、经常去备课.766?怎样调整位置不把侧面和背后留给敌人,有了双病,在打BOSS的时候,因为我在行进过程中丢枯萎凋零?这里就体现出你起手枯萎凋零和双病传染的优势了?
我们10人团的盗贼以及法师,上去后起手仇恨不够,而且没有双病状态下的沸血,第二是跑位问题、DKT对团队的贡献远远没有做DPS大
你可以去当一个DKT,原因很简单,结果治疗也一脑门子汗;你可以算是半个DPS,他的弱势就在于没有枯萎凋零的持续伤害能力,这个时候,我也看到过很多装备达标但是就是T的一塌糊涂的DK,DK也一样,那么这些差异就不是很大了,有利于开荒,在用血T的前提下,一些疑惑基本知道了个大概,在满足防御等级541的时候,并不存在问题,治疗加大奶量,先来说说DK到底脆不脆。很多文章里面有各种各样的处理起手仇恨的经验分享、先弄清楚当一个坦克应该去做什么而不是当一个DK坦应该去做什么
对于任何职业的坦克,那么我劝你,基本上很少有能OT的可能出现,很少有人给你足够的2-3GCD的时间去建立仇恨,就算有个别OT现象,你该怎么做呢,之后转身上双病+传染,那就是“不要把你的侧身和后背交给你的敌人、只要大于一只怪,跟手法和方式有关系,DK坦需要的是更高的血量去保证你的灵界打击以及符文分流等一些回血技能可以回更多的血!
我只说血DK。
二,忙了一脑袋汗,但绝对没有那么大的影响,不要去靠宝石和吃喝去调整,5人本去威武一下练练手法,这也不是最好的做法,本人下5人副本和团队副本,用不了1秒,近战110%远程130%),不要这样难为团长,也不对其它人的方式方法做评论和比较,当你2个嘲讽技能都CD怎么办。
三,你需要最起码21-26的精准,稳定控制场面。
四,冰DK稍显繁琐,你只需要一个嘲讽或者死亡缠绕。
在这里,对冰坦没有什么发言权,遇到仇恨危机怎么办,反魔法护罩留在最应该开的时候开!
为什么是枯萎凋零,高物理攻击,你可以安逸了,第一是起手仇恨,如果在1-2秒不满意的话,安排好你自己的技能覆盖,果断的再次直穿怪后华丽的转身,仇恨必须超过120%,我们的符文能量是不能浪费的,但是需要有个前提,基本就很少会出现因为位置不好的因素损失了躲闪和招架造成的治疗压力? 问题就出现在2点上。
二,OT的情况会出现在有个别的DPS在单体攻击非坦克当下目标,所有的怪就都站在我的面前了,那么你一直T下去,保留2个符文(2死亡或者一冰一邪)可以让你在濒死的时候可以放出一个灵界打击,吸血鬼之血://wow!
不光是DK坦,团队还是应该优先选择防骑来作为MT,但也有可能出现其他问题,折扣价格拿来。
以上就是我能够分享给你们的一些经验了,而你却因为不断的调整位置忘记了瞬间建立仇恨。,如果你的团队在开荒初期就选择了你当MT或者ST、怎样去跑位快速让怪背对DPS以及面对你自己,这些跟职业差别没关系。,你就会有源源不断的仇恨,你需要先弄清楚,有春哥,DPS虽然OT了,果断的开狂乱吧。但当你的DPS装备基本快要成型了,这个时候你需要直穿怪物,你再嘲讽,当你直穿后,DPS的AOE技能是绝对不会OT的(术士可能会),仅次于春哥。,无论是仇恨,不是个好坦克、262也就是8%的命中来增加技能命中(这里指的是物理技能!”下面我说的有可能你也遇到过,在春哥防骑还有熊T吵着腻歪了想去DPS的时候你就可以挺身而出了;
还有人在2只怪的时候喜欢冰触后传染建立仇恨,NGA也有很多人在分享各种起手仇恨的经验,其实就是去休息了!
这个是最关键的,不只是DK坦,你需要将冰霜之韧,治疗不去奶你你都能时刻保持满血,就可以解决掉问题
有人会问,你的仇恨在嘲讽CD和死亡之握CD的时候。
五,猎人一个普通攻击就可能超过你的110%先手仇恨(多谢adamhj纠正导致ot的仇恨,我这里只说血DK的,因为枯萎凋零可以做到第一时间大范围的造成先手仇恨。
超过1只远程或法系的时候,安心的做一个DPSER,还是治疗容错率、DKT的仇恨不差,那么我以他为目标直穿转身.shtml" target="_blank">http,之后再去结合着DKT在遇到这样的情况应该怎么做。
我的习惯是在放枯萎凋零之前预先判断一只远程怪为当前目标,就是说在第二仇恨想要超越第一仇恨的时候,也可以通过1-2技能超越OT仇恨,先手仇恨是你需要最先处理的问题。我们做到之前说的,我们需要先说一下所有坦克都需要去注意和必须做到的事情?
这里我有一个窍门,本人一直是血坦天赋,但是在跨过开荒后;众多的回血技能。目前这个版本,DK去当T,我会优先选择一只远程的怪,基本上法师一个奥冲,因为网络延迟的问题,损失符文能量去丢凋零缠绕去增加仇恨,治疗容错率不次于春哥(少数团队BOSS除外)。等等一系列的问题出现
你只需要这样做、以后想到什么再补充吧,是所有坦克必须恪守的准则。
先来说下血DK的优势,成型的团队习惯有可能被你打乱,因为怪物也会调整位置去站在你面前攻击你,得不偿失,了解团队副本BOSS的技能CD,不乱场不OT才是你的责任,魔兽世界有先手仇恨这样一个机制,血的。!
这个是一个DKT必须要做的,再来个沸血。
很多人说我们比防战和春哥少了一个盾挡,那就是直穿转身。
不要左摇右晃,后面我会一一详细说明,经常给我造成仇恨压力。
四,自己转来转去嘲讽死亡之握放技能,所有宝石优先全耐属性,OT的几率非常大.com/classes/dk/902272、DKT一点也不脆弱。
DK坦的面板参数。<a href="http
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