3.3590级猎人pvp怎么样样

:: [3.35 PVP] 这样算不算个好猎人 ::
[3.35 PVP] 这样算不算个好猎人
昨晚net兵队,A平台AP 1V5被3面包夹(A小,A大和CThome) 盲狙 瞬镜 旋转跳+刀杀 沙鹰超远距离秒杀成功翻盘细节:CT队友太给力,A门和中路斜坡反RUSH T,结果不幸被全歼,只剩我一把AP带着平台狙击位。2个匪秒杀了中路队友后直接A小冲过来,同时被A大闪光骚扰冷静瞄准A小放弃A大,打掉一个接着瞬镜秒杀另一个,A大一把Ak速度超快冲过T字路口果断回身盲狙,这时CThome传来脚步,绕过平台箱子被追杀旋转跳一刀秒杀A大最后一个匪显然慢了一拍才下WC,随手切出沙鹰开了一枪居然爆头打CS以来从来没这么酣畅淋漓过,被N个大神附体,所有的过程节奏紧凑堪称世界级。太兴奋了,后悔没人录下demo啊,这辈子没机会打出同样的操作了这算是好猎人不 [s:25]
CS手热1V5常事,wow手热1V1常败。。。。。。没有对比性的两个游戏
1楼你太打击人了,1v5这种事在混战服我经常能打出来,打比赛从来没出现过,虽然只是网上业余比赛打着玩的昨天要不是被逼得没法保枪也不会这样,一向身法极差的我昨天旋转跳没出问题实在是热血沸腾,你该恭维我一下,或者抱着怀疑的态度质问我,满足一下我的虚荣心嘛
我能认为是蛋疼帖吗。。。
我觉得不蛋疼。话说现在还有依然在玩CS高手比较多没有外挂的地方?求楼主发地址!
JJC抱寝室俩五字的大腿,星际常年1V全宿舍。。。、
可以去玩玩正版F,虽然少,还是有不错的,疯友记CZ服很不错,高手也多。
KZ3有一局我杀了66人死6次,数次连杀5人的积分奖励跳出,,我自己都觉得神附体了
什么局才反RUSH啊?T方ECO? 那你们不该冲啊.大枪大小枪.稳稳地不吃亏.还是你方ECO?为毛你有AWP啊..哈哈 上局留下的?要是这样 应该果断5B 你去堵B洞了.然后其他人龟在B里.哈哈 我菜鸟瞎B写的 LZ不要建议.始终感觉CS才是最好玩的竞技项目.当初上大学时候拿过N多网吧奖金~哇哈哈..
现在还搞队打比赛的,都是真心喜欢cs,没有水平太差的常年录demo打的飘过。。。。。比赛里1v5真是难得。。。。。大多数自己觉得很爽的时候,demo里看着都挺傻的。。。。后使用快捷导航没有帐号?
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*本帖旨在给初入JJC的新手给与指引,和JJC爱好者共同讨论。限于本人JJC水平,所以内容比较低端,请高玩轻喷。希望看到的朋友留下您宝贵的建议和意见,谢谢!
*新增平衡德和野德入门指引,由于篇幅过多跨度较大,阅读请点。
第一部分 恢复德篇
1楼------一,& &心态,基础问题
2楼------二,& &天赋及雕文,装备获取,附魔,宝石
3楼------三,& &插件,宏命令,按键设置
4楼------四,& &2V2,3V3,5V5主流组合推荐
5楼------五,& &2V2战德指引
6楼------六,& &3V3战术德指引
7楼------七,& &3V3战防德指引
8楼------八,& &5V5战死包骑牧德3奶指引
9楼------九,& &优秀视频,尾声
第二部分 平衡德篇
由于本人不擅长不热爱鹌鹑,本部分全部搬运自NGA。
<font color="#楼----十,& &平衡德的逆袭 鹌鹑竞技场入门指南(宝石,附魔,各组合经验,适用新手)------by血仇情深
20楼----十一,[3.35PVP](德区有爱)做一只鹌鹑,让我们飞舞世界!----来自维埃拉的PVP攻略!------by领航员哈娜
23楼----十二,[你们没见过的]1356组合2758 93%胜率小小心得------by典心丶
第三部分 野德篇
33楼----十三,[3.35PVP] WLK的野德PVP的定位和现状(少量实用宏与插件)------bybreezeohoh
一,心态,基础问题
& && &我们游戏的目的是什么?为了娱乐!如果因为连输而互相争吵,那么就失去了游戏本来的意义。
本人不才引用来自N G A 荒暮飞吕彦的心态帖子。
首先,最重要的一点,不要迷信技术,3个队友能够走在一起的最关键因素是要有共同的目标,也就是常说的志同道合,高或者低的目标差异都会对其他队友造成困扰。
不要相信别人所说的通过抱大腿能达到一个很高的水平,一般来讲,这么说的人都只是在刻意谦虚,突出队友的作用。人的目标是以自身的
能力以及他的自我评价来做出的,如果队友之间的能力差异过大导致目标产生差异。 在处境顺利的情况下,这点并不明显,但是,当队伍经历困难,互相就非常容易产生不信任。
人在恐惧,或者绝望的时候很容易变得敏感,容易愤怒,其自保本能都要把责任推卸到其他人身上,这样这个队伍就结束了。
如果我们是以一个共同的目标聚集在一起,共同努力奋斗,那么就更容易在一个平等的位置上相互理解沟通,更多的沟通才能增加人与人之间的信任,队友才有共同面对困难的期望和信心。
第二,良好的沟通习惯。 良好的沟通习惯分场上场下来说,在场上,我们必须习惯于做到有效的信息反馈: 我这里发生了什么事情,我将要做什么事情,而队友通过你的信息可以不断的调整
自己的操作。但是如何区分有效和无效,则需要队友长期的经验积累。 在场下,我们更多的要对战术本身做检讨,而不是对队友冷嘲热讽,或者是把责任一股脑的揽到自己身上,这些都会影响
你们对战术的判断和讨论。
第三,稳定的心理素质。竞技场打到后期追求的就是稳定的胜率,成员的稳定发挥就非常重要,我们不需要秀出诸如消失躲死缠,冲锋断瞬招这些花头。越是在逆风的时候,越是需要我们保持稳定,平和的心情完成我们的战术。
第四,清晰的战术思路。我们首先要明确战术和技术之间的区别,我们在初接触竞技场的时候都习惯于把组合,每个职业的技能,各个情况下的反应罗列出来,而到实战的时候,我们经常会发现这些东西我们都用不出来。
就像一个 很老的笑话讲的, 一个医生抱怨他的病人说“他们都没有按照医书那样去生病,所以我才没有治好他们”。我们在网络上看到的别人的心得,攻略之类,只是他们在具体情况下的一种反应,并不是什么必须去做的东西。
所以,我们需要研究的是对方的进攻防守的思路,总结出一个一般性的战术,然后,我们需要做的就是在实战种严格地按照战术执行操作,而不必拘泥于具体的技术问题。
第五,认清自身所处于的水平,制定适合自身的战术。
举个最简单的例子,我个人的组合是战野骑,最初面对贼法牧的时候非常吃力, 美服角斗士的帖子给出的战术是杀牧师,但是在我们2200之前,我们发现并没有敲掉牧师的能力,所以我们选择压制法师的伤害。2200之后,我们逐渐发现
牧师对我发骑士的压制经常导致我们输掉比赛,我们重新选择杀牧师,并且取得了不错的效果。
所以说,战术并没有对错之分,只有真正适合自己的才是最有效的。
第五,更广泛的交流
随着我们打竞技场时间越来越多,我们逐步发现我们的交流圈子太过狭小了,我们见识不到更多的更新鲜的东西,长期下去,人的脑子会越来越僵化,
每个人都需要找到一个和别人交流,学习的方法或者渠道来更新我们的思路,这样我们才能不断的成长。
*基础问题解答(仅限于S8赛季)
Q:怎么建立JJC队伍?
A:在达拉然的意志竞技场,分别花80G,120G,200G获得2V2,3V3,5V5战队登记表,找无此阵容队员签名即可。
Q:怎么退出战队?
A:普通成员点击右键点退出战队,队长分别使用/teamquit 2v2 , /teamquit 3v3 ,/teamquit 5v5。
Q:一周打多少场才可以获得JJC点数?
A:战队打够10场,个人占战队的30%即可。
Q:为什么我的点数比其他队友少?
A:你的个人等级与战队等级差距150分以上以个人等级拿分。
Q:怎么知道自己本周能拿多少分?
A:竞技场点数计算器,你懂的。
Q:为什么有的人输的比赢的多还上2200?
A:配对等级高。
Q:什么是配对等级?
A:准确的说是配对机制。引自暴雪蓝帖
·在3.0.8版本中,我们出台了一个新的竞技场匹配规则。它会对竞技场比赛状况带来整体性的提高,并且使双方队员的水平势均力敌。新的匹配规则用了一个玩家不可见的评级,在每个竞技场分别作用。这个评级会在每场受到新规定影响的比赛结束后变动,鉴于它刚刚出台,所以一开始可能会发生一些异常,但我们很快就会完善它。我们将关注这一新机制并随时更新,以提供最好的竞技场体验。
目前暂时写这么些,有问题的童靴PM后补充
[ 本帖最后由 納蘭語風 于
23:05 编辑 ]
加油 好好干吧~
总评分:&金钱 + 50&
我无法决定我的生辰
& && && &&&但我可掌控我的死期
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通用天赋:18/0/53
配套雕文:
(必选) (必选) (可选) (可选)
10:12:25 上传
特殊天赋:24/0/47
配套雕文:
(可选) (可选)
10:18:27 上传
特殊天赋:20/0/51
(必选) (可选) (可选)
10:09:54 上传
*天赋的变种及争议
应该根据自身装备和操作情况决定适用于自己的天赋,以上天赋只是大体的框架。
其中24/0/47和20/0/51是更多倾向于进攻的2V2天赋。
治疗之触增效:提高滋养术和治疗之触的治疗加成;自然的慷慨:提高滋养术和愈合的暴击几率,每点5%,共5点。作为刚玩80级的奶德,必须明白现在读条刷血,也就是滋养术的使用必须成为习惯,这两个个天赋的价值都是相当值得肯定的,尤其在小德需要大量读条的情况下,而且这个暴击几率直接影响到下面生命之种天赋的表现。
生命之魂:每点提高5%精神总值,共3点,精神在80级被削弱,但依然是小德最重要的属性之一
生命之种:曾被寄予厚望WLK的新天赋,在法术暴击之后给目标一个buff,在下次被攻击时回血,相当于萨满的地盾。个人认为,暴击之后上盾,等于是提高暴击加成,由1.5倍治疗量提高到1.95倍。
新生:回春和野性成长的每一跳都有5%*3的几率回1%的蓝,以正常的14000蓝计算,有140的蓝,回春跳6次,野性跳7次,也就是大概每上一个回春或者野性都会回一次蓝,回春的耗蓝是572,野性的回蓝是643。
由上面的分析可以看出,强力治疗之触、自然的慷慨和生命之种都是提高治疗量的;生命之魂和新生都是提高续航的,也就是说,你的选择是侧重治疗还是续航?你是经常加不住血,还是经常蓝不够?显然,如果你打战牧德这样的二奶组合,新生和生命之魂就是你的必点天赋,标准天赋显然不适合你。考虑到2点自然的慷慨是出其他点数必出的,所以你的任务就是将另外9点按照你的策略进行分配。基本上认为,生命之魂的价值要高于新生,而考虑德鲁伊的暴击率偏低,HOT无法暴击的因素,也应当将强力治疗之触的地位置于与暴击相关的自然慷慨和生命之种之上。
75 或 54500荣誉
75 或 54500荣誉
50 或 34700荣誉
50 或 43300荣誉
75 或 34700荣誉
:43400荣誉
:34100荣誉
:34100荣誉
:26100荣誉
:52200荣誉
暴怒角斗士项链类:52200荣誉
暴怒角斗士披风类:52200荣誉
:68200荣誉
:34100荣誉
:25人HTOC模式2王掉落,浮云!
:25人PTTOC模式2王掉落。
*需要战队/个人等级购买的散件包括
个人和战队等级荣誉
个人和战队等级荣誉
小贴士:不建议用荣誉+JJC点数换取S7套。阿尔卡冯的宝库每周必须参加掉落各赛季的手和腿部件,冰王掉落S8赛季所有散件。
东涌湖的装备已经落后版本了,如果命中不够可以考虑替换一件。暂不列出。
在保证无BUFF1000韧性,26000HP的前提下,4%-6%法术命中,100穿透等级。
韧性变动与个人的技术/意识成反比。
红色插槽:法术强度
黄色插槽:法术强度+急速,否则法术强度+韧性或全韧
蓝色插槽:法术强度+耐力
头部:冬拥湖购买,加法能+韧性
肩膀:冬拥湖购买,加法能+韧性
披风:35穿透
胸部:20韧性
护腕:30法能,76法能(制皮专业)
武器:63法能
手套:28法能
腿部:50法能+30耐力
鞋子:15耐力+移动速度
戒指:23法能(附魔专业)
小贴士:前期因为没有S8的穿透副手所有蓝色插槽要插3个穿透宝石以保证吹风不被抵抗
记住腰带可以打一个插孔。
[ 本帖最后由 納蘭語風 于
22:16 编辑 ]
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推荐一些实用插件,下载请杀毒!
1,DiminishingReturns控制递减插件及设置简易教程
(137.62 KB, 下载次数: 19)
17:06:26 上传
下载次数: 19
下载积分: 金钱 -5
(左键点击下载)
a,由于是3.22版本,请加载过期插件。
b,界面-插件-Diminishing Returns,勾选德鲁伊要监视的递减技能以及同类型技能。
勾选旋风,纠缠根须,休眠。如图,
22:15:24 上传
c,如果要在Gladius上显示,勾选Gladius,然后勾选左上方的“启用”。若勾选其他,比如“Blizzard:target”,然后启用,则是在暴雪目标框体附近显示,不要的话,可以不要勾选Blizzard:target下的“启用”。如图,
22:15:24 上传
2,Gladius强大的竞技场插件
(202.19 KB, 下载次数: 23)
18:39:57 上传
下载次数: 23
下载积分: 金钱 -5
(左键点击下载)
Gladius强大的竞技场插件,和Proximo一样,显示竞技场内敌方信息,包括职业,血量,魔法。高亮你的目标,设置焦点目标,与其他玩家同步敌方数据,点击施法,控制技能计时等功能。特别的,Gladius还具有如下几个特点
界面比Proximo漂亮
可以和Proximo通信,不必担心插件不统一而无法和使用Proximo的玩家配合
不会因为潜行职业重新潜行而再次出现时无法点击
不会选错宝宝和主人
可以监视对方是否使用徽章
常用的命令:
/gladius ui 显示设置
/gladius test 测试框体
/gladius hide 隐藏框体
3,Quartz强大华丽的施法条插件
(298.33 KB, 下载次数: 26)
18:39:57 上传
下载次数: 26
下载积分: 金钱 -5
(左键点击下载)
Quartz是一个强大全面华丽的施法条插件. 基本涵盖所有施法条相关插件,此插件能根据你的网络延迟自动设置施法条的打断点,能监视自身,目标,焦点的施法条,根据施法目标距离不同显示不同颜色提醒等功能。插件设置命令:&/quartz&。
4,SpeedyActions加速施法动作插件
(98.46 KB, 下载次数: 56)
18:39:57 上传
下载次数: 56
下载积分: 金钱 -5
(左键点击下载)
SpeedyActions加速施法动作插件,游戏默认的按键行为,如施法时,你必须按一个键位然后释放这个键位才能施法,或者鼠标点击这个法术后释放鼠标左键才能施法。而这个插件的作用是:当你鼠标按下或者键盘按下时即可立即施法,一定程度上加快了你的施法速度。
本插件直接安装即可,支持系统默认动作条以及BT4、Domino、Clique、VuhDo等插件。
<font color="#,Ragnarok强大的PVP计时插件
(89.41 KB, 下载次数: 67)
18:39:57 上传
下载次数: 67
下载积分: 金钱 -5
(左键点击下载)
  Ragnarok强大的综合PVP计时插件,支持监视友方或者敌对的技能Buff,DeBuff,技能冷却计时,控制技能递减监视等功能。右键点击小地图图标来进行设置。安装前先删除Ragnarok目录。
把插件解压到Addons目录
二、保存配置
1、备份World of Warcraft\Interface\AddOns\Ragnarok 里config.lua 文件
2、[导出配置]并复制全部内容
3、用文本文档(建议用Notepad++这个软件)打开config.lua文件,把复制内容覆盖到里面
4、每次出现问题或者更新后想还原自己配置的话就退出游戏,把config.lua复制回World of Warcraft\Interface\AddOns\Ragnarok里覆盖原文件,把wtf里的相关lua文件删掉,你的心水配置又回来了
三、添加技能:
1,先查技能的ID号,命令 /sid 技能名字--聊天窗口就会显示出来了。
2, [技能设置]--[添加技能]--输入刚查到号码--回车确定。
3,在[技能设置]--[未知]--里面找刚加的技能,可以鼠标滚动寻找。
4,找到刚添加的技能
(小技巧:a: 刚输入的技能一般是没有图标的,所以注意看图标是 [?] 号的技能,就很容易找到了。
b: 找到技能后,先设定是属于哪个职业,这样设定完毕自动关闭后,可以在相应职业里找到,不用再次打开[未知],再仔细查找了。)
5,在 [技能设置]--相应职业里,就可以找到刚加的技能了,---手动添入: 光环时间,CD冷却时间等,单位都为秒计。
6,完成后,就可以在[技能监视]--相应职业里找到技能调用了 -- OK
7,如果在[从临时表填加技能]不行的话,就可以用以上方法自己手动添加。
8,笨方法,[综合设定]--[技能记录]--里面全打勾,然后找个相关职业使用技能,[技能设置]--[临时列表]里面就会添加了这个技能
四、监视对象:
自己/小队/团队 是指监视自己/小队/团队身上的光环,冷却与递减.
其他-&友方/中立/敌对 是监视除了自己/小队/团队以外对象身上的光环,冷却与递减.
五、添加递减? 怎么监视递减?
A: 首先确认递减对应的减益技能是否存在,不存在的话照上面方法添加技能并且设置为减益.进入递减设置-&添加递减-&选择这个减益技能.
如果这个减益技能和其他减益共享递减可以这样添加: 递减设置-&选择共享递减分组-&添加递减-&选择这个减益技能.
要监视递减需要在分组设置-&显示递减中设定用什么方式显示递减.0.90.7以下默认的是不显示递减,以上是总显示递减.
设置完递减显示方式后再到监视技能-&减益中选择需要监视的技能就能完成递减监视了
六、常见问题
1. 为什么删除配置后,重进游戏配置又会出来?
A: 插件目录下有个config.lua,这个是自带配置文件,每次进游戏会自动检查配置是否存在,不存在的话会自动导入配置.
如果确实不需要自带配置的话可以把config.lua文件删掉,对插件没任何影响,不过还是建议自己做一套自己喜欢的干净配置
2. 怎么设置队友对敌方的控制时间?
A: 监视对象选敌对, 监视技能选减益-&你要监视的技能.
3. 删除了配置文件还是报错!
A: 退出游戏再删配置.
4. 我想看到敌对玩家对xx的递减,应该怎么做?
A: 监视对象选敌对, 监视技能选减益-&你要监视的技能,分组设置-&显示递减选择总显示或只显示.
5. 为什么吹风缠绕不显示递减?
A: 恩,设置没错? 用什么对象做测试的? 野外小怪??这个递减只对玩家生效...
6. 物品和BUFF同一个名字,应该怎么监视CD?
A: 用命令/sii 物品链接 得到buff的技能ID,添加技能-&输入技能ID,设置好光环和冷却就能工作.
如果已经存在物品类里就先从物品里把它删掉,当成技能来添加就可以了.
7. 竞技场不能监视等疑难杂症.
A: 1、综合设定里自动加载、自动记录、同步时间全部关闭
2、清空技能设置-临时列表
8、为什么监视技能 》 施法 》 牧师 》 法力燃烧 无法选择,不能打钩然后监视?
1、技能设置-添加技能
2、技能设置-未知-职业选牧师
3、技能设置-牧师-法力燃烧-设定-这是施法技能打勾
4、监视技能 》 施法 》 牧师 》 法力燃烧可以打勾了
9、怎么设置我想要的效果?
分组设置--样式设置选图标或计时条
分组设置--图标(或计时条)里随意设定自己喜欢的效果
恢复德是一种很特殊的职业,TA是拥有控制技能,伤害技能和治疗技能为一体的,因此不可避免带来技能过多的困扰,如何解决呢?
我的建议是:把一种控制/伤害技能与一种治疗技能绑定宏!
因此我简单的例举,你可以触类旁通了。我只是抛砖引玉,所以只说几个实用的。
a,绽火 敌对月火,友方绽放,ALT+奶自己
#showtooltip [mod][help]生命绽放;[harm]月火术;生命绽放
/cast [mod:alt,target=player][help]生命绽放;[harm]月火术
b,不切换形态解除定身效果
/cast !旅行形态(变形)
c,全形态精灵火
/cast [stance:3] 精灵之火(野性);[stance:1] 精灵之火(野性);[stance:4] 精灵之火;[stance:5] 精灵之火;[stance:6] 精灵之火;[nostance] 精灵之火
d,战斗中用复生; 非战斗中用起死回生
/cast [combat]复生; 起死回生
当然很多人都是将QE平移改为AD平移,大约练习半小时就会习惯。按键设置应以自己的习惯和爱好为基础。
以下是我自己的设置。
Q回春术/愤怒 E生命绽放/月火术 R迅捷治愈 F树皮术/自然之握 X巨熊形态 C旅行形态 V生命之树
鼠标下滚翻 纠缠根须/解除诅咒 Caps Lock 驱毒术/旋风 G 全形态精灵火 T顺吹 `(左边数字键1前面的)徽章
1滋补术 2迅捷+治疗之触 3野性成长 4愈合/星火术&&6激活 7野性印记/荆棘术 8复生; 起死回生 =影遁
其他不复述!
[ 本帖最后由 納蘭語風 于
18:45 编辑 ]
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什么是世界上最悲剧的事情?神一样的组合遇见了猪一样的队友!好吧,这是一句玩笑话。
没有最强的组合,只有适合自己的组合。
2V2 德鲁伊最好选择 24/0/47或20/0/51,不然打很多组合都肾。
1,战德&&武器战/恢复德
好的战德是没有任何天敌的,要说有,我实在是太低端了。
比较蛋疼的组合有:战德,战骑
做好47分钟双败的准备。
2,术德 痛苦术/恢复德
术士和德的续航能力不错,但是遇到压制不下对面血线的组合,比战德还肾。
3,死德 死亡骑士(天赋没研究)恢复德
友情提示:如果你肾好又寂寞的话,强烈推荐你打这个组合,上周便当10场22,果断2场30分钟以上。
最后2场战德,术德我们秒退,我承认我肾不好。
3V3 33才是我们的地盘!
1,萨术德 元素萨/毁灭(痛苦)术/恢复德
我没打过,我只知道暴力暴力还是暴力。强烈推荐的法术菜刀。
2,法术德 冰法/毁灭术/恢复德
比萨术德控制稍强,爆发稍弱的法术菜刀。打过很少,控制好3打1,控制不好,很疲软,法师没蓝就个屁。
3,战防德 武器战/防惩骑士/恢复德
这里的防不再是防战,除非你遇到了神级的防战,那么战防战德确实消失了。
好的防惩的输出不低于战士,防惩可以解恐惧,魅惑,羊等所有魔法,非常的IMBA。
但是最怕法术菜刀和贼法牧。而且S8法刀实在太多了。
4,战术德 武器战/痛苦术/恢复德
这是一个一直延续各赛季的老牌组合。这也是一个短板效应的实例。考验所有队友的个人能力的组合,新手不推荐。
5,战法德 武器战/冰法/恢复德
娱乐了几盘,我低端了。感觉爆发不足,续航不足,法师空蓝就很危险。有时候感觉比包2奶还肾,好吧,我低端。
6,战/死包德+X治疗 X一般为牧师或者奶骑
为什么你这么寂寞喜欢打这个组合,耗死人不偿命么。灰常蛋疼的人去打吧。
5V5 适合恢复德的5V5实在是太少了!
1,战死德牧骑 俗称包三奶
战士和DK需要好的饰品和武器做支撑,牧师进攻驱散,烧蓝;骑士防御驱散;小德控制。S8的配对机制,稍微配合点轻松2200。
又低端了一下0-0
2,术德贼法牧 俗称2+3或2皮3布
强大完美的控制与输出,真正适合高端恢复德的唯一组合,真的是唯一的5V5组合。
[ 本帖最后由 納蘭語風 于
14:36 编辑 ]
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为了表示我的诚意我决定不照搬别的攻略,根据自己的实战经验分析,如有不当,请轻喷!2V2实在是一个比较蛋疼的的对战类型,除非你有无比强大的肾建议:远离22,珍爱生命!打得好不如排得巧!
2V2战德指引篇
& && &镜像战是考验基本功的最好的体现。所以你想要打上2200那么所有的内战你都必须赢,没有什么可以解释的。开场给战士回春+愈合,缠绕对方战士精灵火之。稍微辅助输出。对方小德如果吹风你,对吹。3吹之后缠绕战士,转德。你所要做的就是保持和战士距离给自己回春+愈合防止被突然的致死风车死。2吹+2缠玩好战士。如果对方小德太风骚。转战士。找好破发点和控制衔接是制胜的关键,别急慢慢耗。2,贼法& && &由于S8韧性的BUFF,单贼是无论如何也杀不是一个合格的恢复德,如果你死在贼的手里。原因只有2个:a,装备太差。b,恩,你懂的。所要要赢贼法,开场树形态给战士回春+愈合,给自己解毒和回春+愈合,卡好法师的视觉。战士冲锋法师断下马。永远记住卡好法师的视觉,保持解毒。不卡战士和贼的视觉,胜利只是时间的问题。压力不大给贼精灵火。你不需要辅助输出,保持贼不脱战。3,贼牧& && &一个目前我仍然后怕的组合。开场保持战士满HOT和解毒,战士冲锋MS断筋。盗贼起手战士,牧师分2种,一种辅助急火。吹风盗贼,抬满战士的血,吹风牧师;另一种恐惧小德+烧蓝。卡好牧师视觉,实在不行迅捷+吹风,战士拦截断筋。牧师比较脆可以考虑啥牧师,控制盗贼,吹风,缠绕,精灵火在没压力的时候应该时刻保持。4,野牧& && &一个高端的野德玩家爆发力是非常惊人的。催眠+吹风野德,全程杀牧师。控制不好野德战士限制就会很严重。压力大抬不上血应该YY及时叫战士援护回来,战德的精髓是耗不是爆发掉一个职业。5,法牧& && &这个组合一点也不能小看,战士没有HOT和保命技能千万别进对方的柱子。战士被急火而小德跟进,牧师会恐惧小德帮忙输出战士。一波不死也很伤,如果法师好控制就杀牧师,不好控制就耗光法师的蓝,一个比较耗的组合。6,战骑& && &看见这个组合我就知道47分钟离我不远了。队友战士的装备太烂是杀不死高端奶骑。而关键时刻的爆发又会被保护/无敌破掉。打法依然还是先打战士攒怒气,等奶骑给掉自由后转奶骑。德吹风缠绕战士,吹风战士缠绕奶骑。控制好自己的蓝给自己保持回春+1花。战士伤害够的话第一波打掉无敌,第二波就杀掉奶骑。不然,47分钟双败。7,死骑& && &俗称黑白骑。我的打法依然是控制DK,杀奶骑。拥有双慰藉的奶骑蓝真心是耗不过他。只要有良好的肾,找好爆发点辅助战士输出。击杀的机会还是很多。8,猎牧& && &抱好柱子,别被驱散射击+冰箱。躲好牧师烧蓝。少被控制保持战士HOT,赢只是时间问题。9,猎德& && &小德脆弱控制猎人杀小德,反之则杀猎人,比猎牧更加具有威胁的组合,一个冰箱+2吹就送战士归西了。10,术德& && &无脑X术士到死,有机会小德拖狗进柱子偷杀掉。保持好战士和自己的回春。术德是永远耗不过战德。战士在有风车对面德没徽章的情况下,吹宝宝给术士补满DOT,风车前吹起小德,辅助输出。11,死德& && &和朋友打了便当10场22这个组合,我保证我一辈子也不打这个组合了。各种坑爹啊。10场有3场接近47分钟我2了输了。这是两个无比蛋疼的人的蛋疼组合。战德打死德还是很有优势,DK弱,砍DK,小德弱砍德。因为致死的存在,吹风掉激活的小德。胜利就不远了。巫妖王之怒:战德组合对抗全职业攻略作者:领航员哈娜& && && && && && &&&来源:NGA战德组合对手之:贼法牧猎篇  
& &&&&&贼牧:开局没说的,先给挂满HOT,再给自己丢个回春就坐地喝水吧!至于战士,开局被偷袭无所谓,但绝对不能不给上减速,就让牧师追的德到处跑哦。然后自然就是看牧师的战术了,牧师如果驱散战士,那就换神像用绽放治疗,如果牧师继续追你,想恐惧,那就一点点后退。想绕柱子喝水的话那就用BUG喝水,让战士转身打贼,最后蓝肯定还是比MS多。当然,要是MS烧蓝的话,那就只能靠战士打断,以及自己用柱子躲牧师了.至于激活,还是早用的话比较好,如果有机会在激活的时候隐身喝水的话,那就是最好的.,这样慢慢可以将牧师蓝磨空,从而完成击杀.对了,顺便提一句,的消失是可以留CD用精灵火点出来的哦具体的原理与使用方法,回头判定篇里会提到的,别急哦!。
  贼法:这大概是S4时期战德的老对头了,有多少战德对他们有着怨念呢?不过,因为韧性的BUFF和治疗能力的提升,S8的贼法对于战德来说,可是比S4的贼法要好打很多很多!战术方面,战德可以继续沿用S4的套路,战士开局和重叠站在柱子角上,变树给自己套HOT,至于战士,丢一个回春足以。这样无论贼法怎么起手,爆发的碎冰连击都会把战士的羊/盲打醒。从而会让战士轻松的给贼打上减速,德鲁伊开场一轮因为身上有HOT,所以完全可以不交章强顶。等能动了绕开法师,继续给自己补回HOT,GCD有多余的话,给贼补精灵火,然后用自然之握逼出盗贼斗篷。等斗篷完毕后,战德在斗篷CD的1分钟之内足以联手完成击杀。。
  法牧(戒):S4中期逐渐变成主流的组合,好像牧师们推崇的牧神hydra也在打这个组合。战德打他们不算难,但也不能算容易。开场战士打谁是无所谓的,关键还是不能让德鲁伊过于轻易的吃到恐惧。然后战德之间尽可能不要隔人。谁靠前打谁,目的很简单,仅仅是让法牧打没蓝。法师没蓝后注意用精灵火废掉法师的隐身,牧师没蓝了战士注意反法师羊.当然,如果战德操作失误,导致德鲁伊被烧空那也不要慌。德鲁伊可以背上回蓝武器,冷静的控蓝,把蓝用于丢生命绽放和回春也能保证自己存活.毕竟只要法牧当时没有宝宝,那么即便是德鲁伊空蓝法牧也是杀不了一个回蓝合格的德的.另外,如果法牧的实力和战德相差过大的话,当法牧转德的时候,德鲁伊可以绕脱战然后用[,疾跑宏,]跑一边喝水哦!。
  法牧(暗):好吧,这可能算是对战德威胁最大的组合了,不过只要战德自己不失误,那么对面也是没有什么机会的.开局给战士挂满HOT就让战士冲吧,无论如何也要把暗牧拖下马,绝不能让他骑马恐惧到德.战士抓紧早打出第一个大风车,换掉惊骇,降低压力.至于暗牧和法师的双反杀战自然可以用真血/盾墙/大迅捷依次渡过啦.当然咯,如果暗牧想喝水,德鲁伊是必须要阻止的,这样一直保持压力的话,暗牧迟早会使用一个无压力的消散来回蓝,这时候战士就可以用一个法暗牧无解的大风车KO,暗牧.还有,如果法暗牧采用瓦解流的打法(众:补充一下,所谓瓦解流,即是瓦解大在此前的帖子中提到的一种暗牧频繁脱战恐惧德然后爆发战士的思路),那么德鲁伊也是可以通过使用疾跑宏脱战隐身,让暗牧失去目标被迫打回战士.总之,只要战德这边不失误,那么法暗牧是没有太多机会的。
  贼暗牧:开局给战士挂满HOT,就让战士去拦截暗牧好了,开场无论如何都不能让德鲁伊吃恐哦。暗牧下马后,如果开始DPS战士,德可以给自己保持几个HOT就最远距离读条给战士治疗(众:友情提示,战士HOT一定要保持住哦,战士血线满的话,完全可以刷新下3花节约GCD的)如果盗贼有转德的倾向以及暗牧开始给D挂DOT,那么战士随时注意拦截要转火德的贼,只需一个犀利的拦截破坏掉贼暗牧的转火,那么贼暗牧是没有办法赢战德的。当贼暗牧渐渐技能和蓝耗尽,那么贼会猥琐绕柱限制战士,争取时间去让暗牧喝水恢复。没关系,让战士就地脱战上马。而德鲁伊此时要负责用来AOE盗贼,把柱子后的盗贼不断拉入战斗。这样,等战士上马后,无论抓到的是暗牧还是贼,那对于已空蓝的贼暗牧来讲都是致命的。
  猎牧:这组合对于战德来讲,打谁并不重要,只需要小心他们的控制链就可以了。德鲁伊尽量贴着柱子站,一旦吃到驱散射击,战士立马放下手头的事情援护准备吃冰冻,吃到了就出来死打一轮(众:德鲁伊尽量不要给战士解毒蛇钉刺喔)。如果没吃到也不用怕,直接绕柱子就完了,猎牧都是需要读条才有伤害的职业,一绕柱子猎牧就完全没伤害咯。
战德组合对手之:术士篇  
& && & 术(毁/痛)牧:术牧虽不算难,但也不算容易。神装的牧师哪怕是面对橙斧,蓝线也是能支持很久的。如果是毁灭,那就没什么可说的,直接给战士挂HOT,并早早换上生命绽放神像防驱。战士就直接双手对着术士狂砍就完了,待扛过牧师起始的双盾,术士开始下血之后。精灵火+虫群+月火+牧狗轮吹,即可重创术士。如果是痛苦,可以试试先在术士身上下功夫,德鲁伊则多用费用低廉的虫群/精灵火去骗牧师驱散以及双DOT偷狗的血,待狗半血后转一轮狗即可(众:狗狗很萌的,你们不要打它)。
  术萨:奶萨很可怜,由于自身续航差,因此打个22只能无奈放弃生存直接去堆回蓝。(众:和德鲁伊治疗差无奈放弃生存去堆法伤有一拼哦)既然如此,打术萨开场可以根据地盾来回转转狗和术士,消耗下的蓝和技能。等萨满蓝跟不上想喝水又不舍得蓝驱散的时候,给战士挂好HOT,让他拦截萨满死追萨满打就好了。
  术骑:墨迹到纠结的组合....不想墨迹的话,开场先看一下骑士的蓝,然后稍微打1下,OK,要是蓝比血都多而且堕落抚慰的效果还在脑门上叠着BUFF的话,那就直接搞骑士好了,骑士自身要是韧不高的话,术士是真没太多办法限制战士打掉骑士。要是骑士堆了适当的韧,无法杀死的话。那还是搞狗好了,德鲁伊偷狗血,想办法把狗缠柱子后头挂DOT,骑士要是来给狗加,直接让战士冲锋骑士拦截狗,德鲁伊这里再对骑士接个吹风就好了。等两条狗都死了,战士准备破甲投掷打掉保护,德鲁伊找机会CC骑士完成击杀(众:如果是术骑而且不幸又是刀锋山的话,那建议还是直接搞骑士吧,大家都省事,不是么?)。
  术德:S2有肾斗士之称的主流组合,S4时因为伪平衡的出现,直接提高了节奏。打术德的过程很有乐趣,也很无聊。看见开局术士旁边趴着个什么东西了没有?(众:猫?)靠,我不是说那只变猫趴着的小德,我是说那条狗。没错,无脑杀狗就是我们的目标,德鲁伊的拉血线能力很差,很难只用HOT抬血狗的血线,既然如此,杀狗对于术德来说压力是最大的。术士回去拉狗?没关系,继续杀,德鲁伊找机会去CC下拉狗的术士,找到了就一条,没找到大不了重来再抓机会。如此这般干掉两条狗后,术士会想办法让德鲁伊双控,自己去再拉一条,没关系,这时战德只需要一个徽章即可摆脱双控,完成对术士的追杀。(众:那...如果是刀锋山呢...)刀锋山?那也没关系,术士的碎片总有用完的那一天嘛!
战德组合对手之:死骑篇  
& && & 死骑牧:对于战德来说,死骑牧看起来好像是一个很弱的组合。但实际上,要是战德稍有不慎,那么也很可能会被死骑牧咬到。开场把神像换成生命绽放,然后让战士上去冲锋好了。目标选择的原则,自然是能打到MS绝不打死骑,打不到MS绝不死追,立即去转死骑。德鲁伊则要时刻注意自己的位置,尽可能保持在离牧师30-40码的位置,方便随时干扰MS喝水。当牧师驱散德鲁伊爪子的时候,德鲁伊如果蓝充裕,那可立即将爪子重新补回(众:你之前不是说爪子小雕文没用么...)牧师烧蓝交给战士打断,死骑牧拉人+恐惧的话,只需要看下自己的HOT和血线,有HOT的话完全可以无视,要是HOT不足的话那就直接章或者树皮好了,毕竟保命是最关键的。战士死骑,MS来回转,找到机会德鲁伊协助下,就可完成击杀(众:小TIP,下水道图,德鲁伊的站位应靠近楼梯,这样死骑把战士拉下后,方便ZS援护你再重新冲锋MS)。
  死骑骑:死骑骑不难打,但要是战德装备不够好的话会很墨迹。战士开场先试试死骑骑的硬度,挑一个皮最脆的下手,德鲁伊则给战士和自己套好HOT,然后去找骑士站一起(众:在这里是没必要怕骑士的公正审判的喔,因为就是白骑给你上了公正他们也打不死你的。)然后对战士的目标用虫群和月火以及星火集火。如果黑骑打断星火,那么立即转用愤怒DD或者吹风另一目标。如此几个循环,如果你和战士装备不是太差,黑白骑肯定是扛不住战德猛轰的。如果发现这样了还是打不动....没办法,支个小号ROLL点去吧。
  死骑德:由于战士比死骑多一个致死,因此战士压着死骑打就可以给对面德鲁伊以足够的压力。至于战德这边的德,挂挂DOT,吹吹(德)缠缠(死骑,防止他风筝ZS)自然之握缠绕宝宝然后就地隐身喝水,有机会就配合战士打一轮。反正22双败时间是47分钟,没啥可急的,不是么(众:死骑篇虫群很重要哦,可不要被作者忽悠了不出虫群喔)。
战德组合对手之:战士篇  
& &&&&&战牧:这组合很少,也很难打,(众:汗...话说不明白会让人误会的,是对于战牧来说很难打吧..)在开局之前,应该对每一对高分战牧致以敬意。开场直接压牧师,然后打的过程中需要注意两点,一点是战士绝对不要进柱子死追牧师,牧师绕柱子可以直接回来打战士逼迫牧师出来给自己战士加血。二是德鲁伊注意位置,不要离牧师过近结果被战士转火+牧师无脑驱给搞死,一直保持个30码左右即可静等牧师空蓝。
  战骑:战德打战骑,就如同玩家去推一个精英BOSS,你可以很轻松的把战骑之一打进死血,但人家只需要手指头轻轻一按,一个完美无瑕,无懈可击的保护或者无敌就出来了。OK,重打。
  当你通过计算或者出了RP咣咣暴击,于2分钟之内再次把战骑打进残血,你会只听见啪的一声,OK,盾墙或者精通光环又一次完美无瑕,无懈可击的开了出来。而在此之后,你看似有短暂的击杀机会,但圣骑却绝对会手拿徽章脚踩圣佑看着你笑而不语。不过,好在战骑想杀战德也不算容易,只要德鲁伊在面对战骑转火的时候身上的回春没断,哪怕被打上公正后依然可以靠3花+回春+树皮顶起自己的血线,但由于重伤的DEBUFF会一直叠加,因此要在自身血线暂时无忧的情况下,迅速重新控制住对方战士或者让自己战士把其压成剑盾。
  打战骑,没有必要和理由非要死追一个打,打谁由位置来决定,如果战士在中场,骑士贴柱子,那就可以直接打战士咯,打的时候记得把他们战士往柱子后面带,引诱骑士到中场然后CC住打战士(毕竟骑士的治疗能力与回蓝能力都比你强,对着治疗会加不过的)当然咯,如果战士在后场追屁股砍你,而骑士来到中场准备抓你一轮,那完全可以CC战士,转轮骑士啦,骑士如果开过无敌,自己又在中场,那还是很容易被转死的。至于其他时候,德鲁伊能喝水就让战士剑盾,自己跑去喝水好了。毕竟,战德面对战骑,机会是稍纵即逝的,如果到时候机会来了你却空了蓝,那真的是很亏哦。
  战德:嗯...大家期待已久的重头戏来啦在双方握有同样的技能,同样的天赋装备支持之下,该如何运用战术取得胜利呢?其关键就在于.....哎呀,时间不早了,我先闪了,逃!
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& && && &&&但我可掌控我的死期
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<font color="#8b战术德指引
[WLK] BG9 S8 2600战术德经验分享(抢先版)
作者:Blackscent& && && && && && &&&来源:NGA
& && &大家好 谢谢你们来看我的3V3经验贴.至于为什么我要说这是抢先版,我在这里稍微解释一下.其实我们开始打这个组合到现在只有不到一周的时间.战术上感觉还不太成熟,有些时候全靠大家的个人技术压制对手.等到赛季末如果有机会我们3人会一起再写一篇3视角的详细版.希望那时我们能在经历一个赛季的历练之后上升到一个全新的高度.下面进入正题,首先我们来讲下装备搭配问题.
小德:保证你有1050的韧,无buff26K HP左右,6%的命中 110左右穿透.最好能有270左右的急速以应对快速转火.
天赋18/0/53 [
] 铭文搭配:树皮 激活 小迅捷
战士:保证你有1000韧性,这在面对贼术/暗牧+治疗时非常必要.武器的选择对于这组合最好用斧子.在这个组合里战士要保证以高爆发来压制对手血线,尽早让术士红线斩杀。锤专破甲在战斗姿态最好80%以上 爆击不得低于30% 斧专和剑专破甲则为60% 爆击35%-37%为佳.
天赋57/14/0 [
] 铭文搭配:致死 剑刃风暴 另外一个用撕裂或者横扫取决于个人习惯(by Ddflying)
术士:PVP急速装 常规痛苦天赋 然后 然后就没了..(by Sorroz)T.T
战术德这个组合在S8表现的还算不错,Hoodrch大大凭借此组合称为了BG9第一只3000分的队伍.但是如果大家仔细察看各大排行榜的话会发现,其实这个组合在高端里并不流行我们队现在是BG9继Hoodrch大大之后的第二名战术德..在暗牧崛起之后,现在双驱散队伍横行JJC,贼暗牧萨,法暗牧萨,痛苦术暗牧萨=.=。。这给了战术德很大的压力.相信各位玩过战士或者小德的朋友完全能够理解.同时,贼术+X组合也是强力对手,连Hoodrch大大也承认,贼术骑目前完全克制战术德.靠快速转火不断给出压力的贼术萨 以及无比暴力的贼术牧都会很头疼.贼术德到不必担心,就一队2800左右的,很难碰到,其余的都2100左右,更难碰到.优势也很多.无与伦比的消耗能力,持续的伤害,关键点的爆发,以及术德的控制链.这在面对2奶队时非常有优势.一会我们会具体讨论。战术德转火一般由术士引导,打A的同时,给B上DOT,战士转B,吹C或者A形成击杀.
具体配置战术:
野兽菜刀:对方战术无比简单,死X术士..面对这个组合,具体情况由地图定.主目标是猎人,骑士被反或者全dot位置不好时可以狠狠转一波,萨满有狼期间尽力去控.
刀锋山 纳格兰 棺材图 下水道这4张图术士一定要尽力放好传送阵.开局战士直接冲上去拖他们1-2秒钟让术士放好传送门.刀锋山放桥头,纳格兰放开场的柱子边上,棺材图一出门就放,然边给上DOT边向棺材移动,压力太大就传回去,如果能到棺材边就重新放一个.下水道放在一出门的那个台阶上.勇气之环会不一样一点,通常情况下很难放出传送门,但还是要试试.同样,战士上去拖他们.如果放不了就去贴猎人的脸.红人期间战士注意及时缴械猎人.打野兽菜刀其实是一场考验跑位的战斗.小德最好能带着术士跑.德在保证血线的同时吹萨满,术士最好勇于读条,这样萨满打断用过之后基本上是肯定能吹起来的.群恐不要随便用.我们说了,术士跟小德跑位,骑士一般都会过来制裁小德,这时术士最好能抓住机会恐他.顶住压力,在猎人与骑士的转火中击杀对手。
PHD(猎人 DK 骑士):PHD打战术德可选目标很多,所以小德一定要提前判断场上情况,提前上hot.起手控DK,压猎人,战士顶在最前方,全力压猎人,2吹DK,之后,一般骑士已经用了自由在猎人身上.转火压DK,如果压力大就龟柱子.把DK往柱子后面带,猎人靠近了上好DOT战士立刻转火.压DK时第2个自由通常会给DK,所以,此时猎人的压力会非常大.术德配合CC骑士,最好能吹+强反让他练无敌都开不出来.出了无敌就吹当前敌方血最低的目标,压另外一个.这样压制住对手,赢就只是时间问题.
二奶队:曾经见了二奶队我就无比恶心,现在,我希望BG9的高玩DK 战士都玩2奶去. 战术德面对同分2奶队一定要尽量保证100%吃掉.术士和狗会是2奶队的首选目标,这里提供一个技巧.我们也正在尝试.单奶加狗对自己的魔法压力会很大.与其浪费魔法,不如变通一下.一旦发现他们转狗,判断一下压力.如果压力大的话,术士立刻法阵回去招新的.战士和德控制住他们.如果不想用法阵,后退2步原地招也行.看他怎么办.这样保狗的问题就解决了,另一方面,如果应对2奶队抽蓝呢?我们选择曾经S2的打法-对抽.牧师一出来术士就抽他,德控制战士防止打断.牧师根本不敢露头抽己方小德的蓝.主打牧师,满DOT,德吹吹骑士,战士砍翻他.碰见了挺多BG9 的2奶.这种打法很成功.
战术德内战及暗影菜刀:如果你想要打高,一定不能输内战.战术德VS战术德其实就是杀狗与保狗之间的战斗.打术士的时候可以吹或者放逐狗.打狗的时候也可以吹术士.转狗一定要犀利.杀狗的时候最好能保证术德被双控.这样基本上是一杀一个准.内战考验的是细节的把握,一定不要慌.德位置什么时候不好了可以直接转一波.暗影菜刀和战术德的基本战术是一样的.就目前版本而言,战术德面对DK术士+X时优势还是很大的.Massivezs Nadagast Spoh的暗影菜刀DK术德那天也在排.第一把被完虐,我们被压在柱子后面等死.第2把我们压了上去给了他们很大压力,但最终还是以Spoh精彩的转吹又一次收割了我们.第三盘还是耗了很久,我们顶住了压力通过2次犀利的转火成功击杀了2条狗之后 3吹Spoh成功压死了Nadagast.然后他们停排了.
贼术+X:这些属于那种喜欢操战士操到烂的组合.没什么太好的经验,呵呵,看位置转吧.满DOT杀治疗应该是最好的出路.贼偷袭战士 小德如果尽量立刻吹起他.好的
开场很重要,尽量多控贼,吹缠恐,心灵火一定要时刻保证在贼身上.帮助战士摆脱贼的纠缠.大多数时间战士都在术士身上,因为他是唯一一个能控制我和术士的人.
把他压回传送阵之后转火狗.打贼术+X组合优势是一点一店积累出来的.小德时刻注意贼的动向,一旦消失立刻先给自己上HOT 抱柱子.现在的德被贼术转一波很伤的.
惩戒/防惩 猎人+治疗:现在BG9有不少这种组合.这个组合伤害非常高.翅膀一开配合猎人一顿狂射,战士带着盾墙都能被按死..杀狗也是神速.我们的战术是拼命龟~空地上控制惩戒骑打猎人 有柱子躲猎人干骑士.治疗位置不好控一个DPS很压一通.龟好了就能保证活下来.杀他们的机会多的是.
贼法牧:这场战斗会非常精彩,变数很多,战术德缺少反控能力,狗解魔法很不可靠,过于看脸=.= 只要他们不打德,起手尽量吹贼.术士多读条,嘲讽嘲讽法师,一旦反置用了之后就是我们转火的时间,3吹法师接恐,不然他来搅局.Hoodrch大大他们喜欢杀牧师,我们也正在练习.吹法师恐贼,争取形成3打1.恐和吹结束之后反过来,吹贼恐法师.缠绕多用,因为有UA的存在,牧师解时会顾忌很多事情.目前来说,胜率并不算多好.50%左右.小德面对转火犀利的贼法牧还是比较无力的.
法术菜刀:各种法术菜刀,组合花样特多..我们的战术是以不变应万遍.抓机会杀人,战士拦截和援护一定要用的风骚,在对手和己方小德之间来回跑位.由于这个组合秒德很厉害,所以我的建议是徽章和树皮2个不要同时用,大小迅捷甚用.因为法术菜刀爆发属于一波流,打完之后没死就很难继续秒掉了.顶住那一波之后,不比急于交技能抬血.狗的位置注意好,可以跟他们打消耗.
暗牧奶萨+X:以后等我们摸索出战术了再和大家分享.现在赢他们基本上靠的都是个人技术的压制.非常不稳.
顺便抱怨一下延迟..暴雪他敢在澳大利亚设立一个服务器不?最好的PING是200..晚上还要再高点..
再次感谢大家看我的帖子.这里代表我的队友术士Sorroz和战士Ddflying祝大家S8取得好的成绩.
21:55:07 上传
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3V3战防德指引
盲点扫描:防不是S7的战神防战天赋,而是穿惩戒装备的防护骑士。以下引自百度百科:
游戏概念  
& && &&&防惩(也有人称之为“防戒”),防护天赋穿惩戒装,带单手武器和盾牌,是魔兽世界WLK版本里,圣骑士PVP中新起的一种玩法。
  防惩虽然是主防护天赋,但与PVE防护又有些许区别。PVE防护侧重于副本中的防御和生存,而防惩则侧重于高爆发高伤害,更具攻击性,加上短CD制裁控制,使它在插旗或竞技场等PVP中有了一席之地,很受一些玩家的热捧。
  除了天赋上有所区别,雕纹选择上也有不同。一般防惩使用:审判雕纹+制裁之锤雕纹+复仇者之盾雕纹,这3个大雕纹。
  防惩的天赋配点许多玩家点法或有不同,不过基本上都是根据自己或队伍需要做些改动,大同小异。 &&防惩的优势  
1、内驱能力。对双控双爆发起到了很好的克制作用。
2、强大的生存能力。天赋硬免伤、低血线小盾墙、春哥以及神圣之盾。
3、不俗的控制及爆发能力。神圣伤害无视护甲和抗性,配合30秒CD的制裁和复仇者之盾,能在瞬间形成极高伤害。
防惩的劣势 
1、吃恐。防惩比较大的一个缺陷,虽然可以牺牲破羊破魅破盲,但是没有天赋支撑下的防惩对恐惧的抵抗几乎为0,被恐走了还会断神圣恳求,恐惧可谓是令防惩最为头痛之控制技能。
2、公CD非常紧张。同时需要作出驱散和输出,必要时还要给一些关键性的技能,如保护、牺牲、自由、奶盾,公共CD紧张可以理解。 防惩雕文选择  1、制裁之锤雕文。竞技场必备,焦点制裁对方治疗,距离不够就很囧。
3、审判雕文。被夸大了作用的雕文,和惩戒骑不同,防惩的审判本身伤害并不是很高,不过防御天赋提高伤害的雕文很有限,插不插看个人爱好。
4、正义盾击雕文。控蓝不好的必插,控蓝能力强的可以选择不差。但是我个人推荐插这个雕文,被控制断恳求的时候,没这个雕文你会少很多伤害。
5、复仇者之盾雕文。如果你的队伍打法以强杀对方治疗为主,请务必插上此雕文。
6、拯救雕文。PVP必插,防骑在PVP中当然也会被打。
3V3中如何对付防惩?  
方法一:双控防惩和治疗,集火另外一个DPS。该方法对技能的衔接要求极高,对面任何一个职业交章,就表示需要等待下一次双控的机会。
方法二:强杀防惩。危险系数极高的一个策略,防惩除了硬免伤和春哥,主动的防御技能并不多,但是一旦形成不了击杀,会变成大劣势局面。仅法系菜刀可以尝试。
方法三;控防惩杀对面治疗。面对高端防惩,请放弃这种方法,不过应对一些刚入门的防惩,这不失为一种很有效的途径。 认识的误区: 
1、防惩伤害低,可以无视他。
错误。防惩伤害不低,恐怖的神圣伤害,打高甲职业也非常快。
2、防惩杀不死。
错误。防惩虽然免伤很多,但是并不是杀不死,尤其面对法术,其实没有很多的抵抗能力,无敌一旦交出,死是早晚的事。
3、防惩该堆防御等级。
错误。防御等级一个10防御的石头足以。
4、防惩该穿格挡装。
错误。防惩还是应该以堆力量为主。
& && & 由以上可知:该组合优势是对抗板甲有很高的爆发力,配合骑士的自由战士有更多的伤害输出时间,保护也能在关键时刻救小德一命。能驱散恐惧,沉默,等一切魔法,小德在遇到牧师和术士的队伍不再那么容易被长控制。劣势是防惩怕法系菜刀尤其是法师,法师能在很短的时间内堆积大量垃圾BUFF造成驱散很难准确驱到重要的DEBUFF。而且S8法刀真的很多很多。打好战防德,首先需要越过贼法牧和法术菜刀两座大山。
国服竞技场3V3战防惩德2700+心得(防惩角度)作者:toosgl11& && && && && &&&来源:NGA
&&& &&&大家好,首先自我简单介绍一下,我是来自遗忘海岸服务器的骑士久违的蛋弟.台服S8结束后应队友的邀请回到了8组一起征战S7.因为以往几个赛季一直配合打战惩德,在台服一直玩的是防惩.所以我们开始在国服尝试打战防惩德这个组合.虽然2700在8组并不是一个很华丽的数字,可是我们经历了太多个辛酸的日日夜夜,曾经我们因为打法上的争议解散了2600+的队伍.但最后,我们又走到一起.所以很想留个纪念.至于对战各组合我们有一套比较明确的心得,希望能给热爱战惩德这个组合的同学们带来一点点帮助.
 第一部分:装备铭文天赋
  武器战天赋采用54/17,雕文是横扫打击,利刃风暴和致死打击雕文.
  恢复德天赋采用13/0/58,雕文是迅捷治愈,激活雕文,树皮雕文.
  接下来是防惩,这个组合的核心灵魂人物.战防惩德这个组合防惩可以采用2种天赋,分别应对不同的组合
  1.11/53/7 神圣点出精通光环.惩戒点出强化审判.很多人会有疑问,为什么菜刀队要点出精通光环这个天赋呢.这个技能的说明是使你的专注光环影响下所有目标免疫沉默和打断效果,并使所有其他光环的效果提高100%,持续10秒.因为我台服打的是DK防惩萨,所以没出过这个天赋,刚开始我也觉得用处不大,可是越到后期,越发现这个技能能有效的瓦解对方组合的爆发点而且能给德制造控场的机会.有以下2种情况:1.对方反制已交,战士或德血线较低,这个时候可以选择切换抗性光环+精通.可以有效减少法术伤害
  2.对方反制未交,战士或德血线较低,这个时候需要做出预判,开专注光环+精通,经过长时间的练习可以有一定几率挡绞杀强反沉默射击哦-。-.大部分情况下只能错开1次爆发点,让德可以安心读条加血或者吹风对面DPS减缓治疗压力.
  2.0/53/18 惩戒点3点定罪,2点正义追击,3点征伐.这种天赋属于偏向伤害型的输出天赋.而且有正义追击的情况下能更好的贴住对方目标.
  雕文:由于8组法系菜刀占大部分比例的情况下,我的雕文选择是拯救雕文,超度邪恶雕文以及制裁之锤雕文,偏向防守和辅助战士爆发.
下面是具体组合的应对方案.有错误请提出指导:
  贼法牧
  由于8组联盟贼法牧较少,所以我接下来的所有战术解释都默认对方为亡灵贼法牧.
  分为以下几种开局
  第一种,战士吼出对面盗贼,那么废话不说精灵火挂起直接起手审判挂公正,此时你们优势很大,处于进攻方.防惩焦点对方法师飞盾沉默第1次羊,叠到3层左右复仇直接制裁盗贼,战士开转打爆发.由于复仇DOT的存在牧师很难做到驱散制裁,所以盗贼一般会徽章解掉.这个时候法师开始控场,由于贼会采取正面对抗战士.所以一般是防惩会被羊.看对方贼血量多少.如果血量很高则不开牺牲.采取防守阶段.恢复德注意观察对方牧师恐惧,牧师一般会大胆过来恐惧德鲁伊.战士帮忙刺耳拖住牧师,换盾盾反法师技能拖过防惩被控阶段.防惩脱控后自由给战士,让战士去拖法师,防惩拖盗贼打双线压血线.同时德一定记得留意对方牧师动作,以防被转急火.最后把贼法牧拖到消耗战.
  第二种,防惩被闷,对面直接起手德冰环战士.这种打法是最有效也是最克制我们的.防惩徽章一定不要省,直接徽章解掉闷棍给德牺牲,然后一直按清洁术解战士冰环.我们的思路是让战士拖住盗贼,然后飞盾牧师防驱德身上的HOT,把自由给德尽量绕法师视角.这里有个小心得哦.盗贼起手偷袭德后战士缴械盗贼能有效的拖延第1个肾击的时间.一般情况德接着开个树皮就可以顶过第1波急火.逼对方贼法牧转火战士.防惩解好战士定身效果,让战士帮忙拖法师.自由不到清洁术不能2个GCD内解掉定身之前留着,以防后面贼消失第2次转火德被打出双控.
  这只是一个大概的思路.贼法牧打法变招太多,应对高分段贼法牧我们只能保持64开.甚至55开.
  法术菜刀
  8组主要是法术萨和法术骑比较常见.战防惩德对抗法术菜刀并不好打.我们采取的是三角站位.战士顶在最前面压术士,防惩在这里少在进攻上花GCD,多做防御驱散,保证秒驱到战士身上的献祭.由于德的位置比较靠后,所以法术菜刀会选择打战士或者打防惩.在面对法术菜刀时,开场技能不能省,阵型不乱的前提下,顶住压力站桩输出伤害是关键。防御技能只有三波,三波之内打不出伤害就要马上龟缩到柱子拖技能冷却.如果防惩在前3波爆发中已经交掉无敌和拯救,这个时候放弃进攻,卡进柱子一直做防御驱散,让战士顶在前面输出.自由CD冷却了可以选择出去打伤害,但一定不要贪.一旦战士被控制没办法秒驱掉羊或者魅,马上踩自由回到德身边继续做防御驱散让战士保持对面的伤害.我觉得对抗法术菜刀防惩的大局观很重要,他是一个破法者,能有效的破解对面的爆发.要引导1个队伍什么时候该进攻,什么时候该退.友情提示:防惩往往是法术菜刀的突破点.他们会选择击杀防惩.所以防惩的装备硬性一定要高.我选择的是5S7全插韧耐宝石.散件穿245副本装.这样子伤害不会损失太多,而且能堆到千韧,抗打性明显提高.
 & & 菜刀队
  菜刀队分很多种,基本上可以笼统分为分为战士菜刀队和盗贼菜刀队
  TSG(三板甲)
  这个组合的关键在于战DK起手爆发出的大量伤害迫使德鲁伊必须不停治疗无暇吹风这样被越压越惨最后失败.
  我们的战术是小德潜行起手吹风战士.战士起手压制DK伤害,防惩当前目标DK,顺带双线压制战士血线.DK不拉人不交自由.然后观察骑士位置,如果骑士位置突前则战士留冲锋拦截,和防惩交流好同步转火骑士.战士贴到骑士后防惩直接飞盾,如果DK前面拉人给过德了则自由给自己然后一起压骑士.飞盾沉默+战士打断,骑士第1波肯定要交无敌.牛哥经常预判成功破掉无敌1波带走-。-#.如果骑士绕开,则回头继续压制DK等下一次技能爆发.德鲁伊在战斗中要尽量能吹到DPS,错开战DK爆发点,我知道这非常难而且会让你处在一个非常危险的位置,但是尽力而为吧.可以先缠绕对方战士这样稍微安全点,缠绕也不会那么快就被驱散因为骑士被打得生活不能自理.提前上HOTS非常非常重要,特别是对方DK手中有拉人一直还没用的情况下,战士+死骑一波杀德不是开玩笑的,当然如果DK用过拉人了,那么你可以先松口气更专注于控制和加战骑的血,因为他们暂时不可能对你形成有效的集火.我们目前打TSG总体来说胜率在9成左右.
  贼野德牧
  这个组合对战防惩德压制很大.这个组合目前非常棘手,因为野德有了瞬发吹风.所以在对方野德攒星过程中一定要注意先下手为强先吹他,不然的话极其被动.战士换盾给挂好致死让防惩打贼,这里睡眠也许能起到作用,等恐惧免疫的时候你可以睡对方野德然后吹对方牧师,当然这是理想情况,事实上实战中很多野德打爽了就没有考虑到变形的GCD结果被睡.这个组合实在难打.建议停排.
  猎防战骑
  S7赛季防战的崛起让这个组合登上了33舞台.我们的阵型是以防惩为中心,战士压前打猎人.防惩跟着战士当前目标输出顺带双线控防战血量,防战血量低也可以回头打1下.跟打三板甲一样观察骑士位置,如果骑士位置突前则战士留冲锋拦截,和防惩交流好同步转火骑士.战士贴到骑士后防惩直接飞盾,飞盾沉默+战士打断,骑士第1波肯定要交无敌.制裁留给精通,输出空闲GCD多做防御驱散,尽量做到秒解沉默射击.如果防惩被猎人驱散射击,则语音提醒战士3秒后准备援护破冰.感觉是组合压制.暂时是完胜猎防骑.
  战士(DK)包2奶
  目前遇到的几队高端的基本都有牧师,战牧骑/德居多.基本战术是这样在对方牧师和德之间来回转换.转换的信号就是控制的递减.当你控制德进入递减的时候,立刻撤回来打德.用好缴械这样对方一时半会没有伤害,反正记得一点就是牧师空蓝之前想打死他基本没戏,所以一切都以打牧师的蓝为目的,什么时候牧师蓝干了,胜利的曙光就在眼前了.所以这也是为什么韩国诞生了战斗状态900战斗回蓝的牧师的原因,双奶队取胜关键就在于牧师的蓝.
  结束语:有幸的遇到了牛哥和德哥这2位出色的队友,始终不离不弃.才有了今天的成绩。在此也感谢一下他们.还有谢谢邦大一直以来的栽培,邦大威武邦大荡漾.以上打法经验出自于4区8组实战.有不妥的地方也请批评指正。
14:54:12 上传
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5V5战死德牧骑包三奶指引
& && &由于没有现成的高端战术战术帖可参照,本人不才。写一些自己的心得,如有错误请及时斧正。其实打这个组合是逼不得已,本人不想鹌鹑打4DD,又没那么高端技术打野德,而且包野德55的组合也很少,所以才打这个组合。一是德的位置是可以被奶萨替换的。这部分帖子我会根据自己的不断练习更新战术。这个组合由于只有2DPS所以战士和DK的PVE装备一定要给力,德牧骑最好有战败者的慰藉。
话不多说,直入正题。
战死德牧骑/战死萨牧骑
& &&&俗称包3奶。内战,是对本组合的熟悉程度的考验。基本是双方互换牧师打法。开场战士DK起手牧师,本方开灌注牧师冲对方牧师,德吹战士,缠DK。战士一般章解给牧师致死直接转,压力大骑士制裁DK,风车完德缠战士,3吹DK。牧师应该注意被双DPS打不要绕柱子,尽量顶住压力烧对方牧师的蓝。骑士的保护和压制一定不能重叠。一直的保护自己的牧师压制对方牧师到死,牧师死骑士无敌交了可以转骑士否则压制DK,内战一定不能大意,在死人的情况下都很容易翻盘。
战骑萨法牧/战骑术法牧
& &&&俗称,区别就是带法师是2345带术士是2346,典型的3DPS+2治疗组合,此组合为武器战,奶骑,元素萨,冰法/毁灭术,戒律牧。对方会打一波战士,然后找位置不好的治疗打,通常是牧师和无敌后的奶骑。开场起手2345起手元素SM,2346起手术士。本方牧师烧对方牧师蓝,骑士解好献祭/烈焰震级。小德吹缠战士。牧师骑士互相解好羊。牧师蓝烧完可以考虑转牧师。战DK包3奶比较克制。关键是稳重一波波耗技能就OK了。
战死萨牧骑
& & 俗称2347,武器战,邪DK,元素萨,戒律牧,奶骑。对方会在己方的小德和牧师之间轮回转,小德注意保持2+的 HOT,战士DK压对方的元素萨,小德双控战士DK,己方牧师烧对方牧师蓝,蓝光转一波牧师。在牧师和萨满直接轮流打。刀锋山注意别在桥上被萨满震飞下去,囧。
术德贼法牧
& & 俗称2皮3布或2+3,抢控制组合。战士DK起手压制术士,贼出来德控制,贼斗篷控制法师,斗篷玩继续贼,带女人一起转掉。骑士给好战士自由清毒,自由。驱散好身上的献祭,治疗卡好法术的视角。盗贼技能交完可以考虑转贼,吹风小德形成击杀。
术萨贼法牧
& & 俗称伪2+3。S7崛起的另一个强势组合,术法瞬控加超高爆发是这个组合的特点。开场选择DK压法师,战士压术士的双压打法,小德在萨满和对方德直接轮流吹风,牧师依然烧蓝,骑士驱散献祭。贼依然是可转火目标。
死防猎萨牧
& &俗称读书人/菊花组合。防惩 ,DK.,猎人,奶萨,戒律牧。对方会在三治疗轮流压制。治疗只卡猎人视角,压力大可以压一波战士,纳格兰就直接对换牧师,关键是绕好猎人视角。
猎萨法术骑
& &俗称猎4远,对包3奶最大威胁的就是S8赛季充斥在各分数段的4DD。4DD以短期强悍的DPS爆发秒人著称,续航能力非常的悲剧。作为包3奶只要一波波进攻防守做好,赢就是时间的问题。战士DK没保命技能就不要轻易出去,一个满HOT的战士依然可以在5秒被放倒。所以4DD都采取DK压法师战士压术士破掉对方的爆发耗光对方的蓝,对方只有奶骑一个治疗,天鬼拍晕加小德的吹风,很容易逼出骑士章和无敌,位置不好的骑士无敌后可以考虑转一波。
萨法术暗骑
& &俗称暗4远,暗牧在S8赛级整体的崛起,充斥着各种4DD组合和3DD组合中,以前是无萨满不55,现在大多数队伍都是暗牧而非戒律牧。暗4远比猎4远的爆发伤害更大,注意牧师骑马冲过来战士果断断筋破胆断掉对方一恐三一恐四的企图,不管谁被恐远都有一波带走的可能。所以遇见带牧师术士特别是暗牧的队一定不要站得太集中,战士不要轻易大风车。大风车被拆卸想哭都来不及。
贼萨法术骑
& &带贼的4DD依然是包3奶的拦路虎之一,由于开场盗贼位置的不确定性。采取无视盗贼,DK压法师战士压术士,小德吹缠盗贼,制裁给对方奶骑增加治疗压力或者给当前急火目标。盗贼脱控第一时间控制元素萨。骑牧优先驱散献祭。小德保持好清毒。战士是首选的击杀目标一定要盯好,血线被压得太厉害果断龟回去满血再出来。盗贼保命技能交掉后无限压贼到死。
& &目前先写这些,本人也打了不到一百场实战经验还欠缺,欢迎打同/类似组合的交流经验,以上。
[ 本帖最后由 納蘭語風 于
12:58 编辑 ]
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Klonez & Hugo -竞技场战德2200视频(德鲁伊视角)
Hoodrych:BG9竞技场战术德2800视频(战士视角)
Hoodrych:HR5竞技场战术德3000语音版(战士视角)
Vileroze 3:三视角展示3131法术德
著名恢复德玩家视频
欧服著名小德,世界第一恢复德?
华裔女玩家,这部视频是很早的,所以没有太多教学意义,我承认我是来听她讲解的,恩。
[ 本帖最后由 納蘭語風 于
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怎么看到的都是占楼编缉呢?
亲爱的,好好干
我准备放弃了~~
Growing Strong
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Every one can die
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那啥,新上任不是有红包吗
结尾我以为在看《超凡蜘蛛侠3》
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.....压力啊 我还想学习以下呢
记不起来什么时候 貌似是大灾变之前获得乌鸦 1/1
Да здравствует коммунизм
我在你身后看着
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慢慢离开我的视线 离开我的世界
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终于弄好了啊
我一生中最幸运的两件事
一件,未来某一天 时间终于将我对你的爱消耗殆尽
一件,很久很久的一天 我能够遇见你…
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[WLK PVP][德区有爱]平衡德的逆袭 鹌鹑竞技场入门指南(宝石,附魔,各组合经验,适用新手)
作者:血仇情深& && && & 来源:NGA
平衡德也有自己的精彩 鹌鹑同样可以活跃在竞技场的舞台
推荐组合,大致思路
注意项目,细节决定成败
头盔:达拉然法伤暴击FM
肩膀:冬拥湖法伤韧性FM
胸:20韧性 总体而言20韧性收益还是比10属性高的 而且最主要的是便宜啊
护腕:如果装很差可以考虑40耐 不然还是法伤吧
主手:关于黑魔法和63法伤之间 我还是推荐63法伤 毕竟法伤是实实在在的 而黑魔法有时候会导致的急速的溢出浪费
法杖:除了81法伤你还可以F什么?
手套:推荐火箭炮 如果你觉得加个火箭炮操作比较麻烦 可以做宏做到星火里面(什么现在还有人不是工程的?)当然如果你命中很缺 可以附20命中
裤子:魔线我用的还是法伤耐力的 韧耐向的也可以考虑
鞋子:如果你打JJC的话还是附海象人吧 还要玩战场和门口插旗的话 火箭靴是必备的
[size=130%] 宝石
黄色洞洞:因为PVP套装几乎全身除了散件就没有急速了 所以我选择的20急速 当然12法伤10急速很好很强大
蓝色洞洞:鹌鹑的嘲讽脸有所共知 如果你在不是很风骚的情况下我觉得你还是学我插10韧15耐比较实在 穿透的话我不推荐从宝石里堆 因为副手加披风的穿透就足够了
红色洞洞:法伤是一切的根源 23法伤毫无疑问
棱彩洞洞:就是腰带上加的那个洞 鹌鹑收益最大的是什么?法伤 所以毫无疑问按照红孔插23法伤就对了
多彩洞洞:多彩的话我自己用的是加耐减昏迷时间的 我觉得在JJC里面对鹌鹑威胁最大的就是被定身 像贼的4+6 如果无章无技能树皮 一波被带走那是妥妥的了
[size=130%] 天赋
天赋的话 我很早时间看过一篇维埃拉大神的鸟德PVP神帖 它其中的天赋点体现出了良好的续航能力和持续爆发能力 但是因为他的组合是变向的2+3(战术鸟牧萨)所以偏向续航能力 而我的组合还是大家比较容易上手的4DD疯鸟 所以天赋当然也有点不同了
22:00:36 上传
这个天赋我觉得提供了非常好的爆发能力 有关于增加DPS的天赋几乎都点出来了 回蓝的话 因为4DD的快速战斗能力 3点梦境绰绰有余 如果你觉得还不够可以把季风雕文换成激活雕文 而只点1点疯鸡的原因是 我几乎觉得我的疯鸟是常驻属性了 在你被集火的时候 你真的很难不去触发它 雕文的话我也在树皮和愤怒中考虑过 两个利用率都低的可怜 没什么必要
22:00:36 上传
这个天赋与上个天赋的不同点在于 我没有点虫群 而是把这一点上放到了荆棘上 因为很多朋友和我说 觉得多耗一个GCD打出一个伤害并不高的虫群有没有必要 我自己有时候也在考虑 并且多个虫群毕竟也是多个键 索性不要它算了 我多读个愤怒会不会好点呢?所以这个天赋是不出虫群 新手朋友可以尝试一下 减少一点操作难度就是一点嘛(虽然鸟D输出本来就不难)
天赋每个人都有每个人喜欢的 所以我觉得大家不要太去纠结这里 不会说我因为这里少点了一点 所以才输了这把 自己觉得好的 就行了 别错的离谱就照
[size=130%] 装备搭配
装备上的话 其实S8赛季是个非常考验装备的赛季 在后期的竞技场中 橙斧 意志 异物 随处可见 高分段尤其是这样 毕竟装备也是决定性的一个关键 你说你拿着一套全韧装和别人打 先天性就会吃亏不是 看来暴雪也是不想看到PVP的就一点PVE不去涉及的 对不?
4件S8是必备效果 因为现在是版本前期 BUFF也没看 一些好的PVE装也不是很好拿 我就说说我自己的配装 也会贴出一份理想的配装
目前配装:4S套效果很好很强大 我腿用了敷脸的命中急速腿(布的,非常嘲讽)戒指用277声望戒(太坑爹了,我老是要去花200G换来换去的) 项链用暴怒急速版 披风也是暴怒急速版 戒指就一个暴怒暴击版的也凑合 副手用法穿的 神像用暴怒角斗士的 PVE向的神像我觉得不大靠谱 还是法伤来的实在 饰品的话 我用了264的大章和法伤战斗大师 当然如果你有异物的话也可以用 不过264的异物其实并没有大家心里想的这么好 触发不是太稳定 而且因为鸟D的嘲讽脸 我还是推荐大家用战斗大师吧 277的异物另算 身为一个野熊 我想我这辈子是拿不到277的异物了 因为戒指和裤子的补充 命中达标 法穿虽然说差点 但是我觉得也足够了
理想配装:因为暴怒的物品等级还是不错的 除非277的副本装不然还是乖乖用S8的吧 5件S装妥妥的 项链推荐用3号的急速命中项链 这样加上声望戒指命中就差不多了 另一戒指推荐用飞升戒指 别的都还是用PVP装吧 饰品肯定是277异物+大章了 武器的话除非是巫妖王的284武器 不然还是用急速版的吧
总而言之 很多人会纠结于命中达标 穿透达标 我真的觉得没这个必要 达标固然是好事 可是你因为要凑这个命中法穿而损失了大量别的属性 这就得不偿失了
[size=130%] 推荐组合,大致思路
有些朋友问我 唉 太惨了 鸟德打竞技场都没人要 适合鸟德的组合太少了 其实我觉得并不是如此 适合鸟德的组合还是非常多的
4DPS+1治疗:猎鸟术萨骑 暗牧鸟术萨骑 法鸟术萨骑 贼鸟术萨骑 战鸟萨骑
3DPS+2治疗:猎鸟牧萨骑 战鸟牧萨骑 战鸟术牧萨 贼鸟术牧萨
大致上的组合就是以上了 大家有可能会发现 这些组合就是把法师换成了鸟德嘛 对 法师和鸟德在5V5竞技场中的位置 重叠 所以我推荐大家还是乖乖的抱术士大腿吧 原因无二 因为术士耐揍 可以站在队伍的最前端 法师则不然 换句话说他不能成为我们的挡箭牌 所以我们不要法师
我在大家推荐的一种组合就是:暗牧 鸟德 毁灭术 元素萨 奶骑 总而言之这组合就是 暴力 上分快 轻松容易 富有激情
这个组合其实就是S8热门组合暗影4DD的变种 把法师换成了鸟德而已 那么 怎么样可以上分呢 它和暗影4DD的区别又在哪呢 且听我慢慢道来
这个组合的核心思想是 对对方阵型的造成冲击 破坏 开局就是骑士开好飙车向前冲 开局就冲向对方 一场战斗非常短 一个英勇就能结束战斗 所以这个组合非常适合冲分 因为有元素萨和鸟德 我们可以很好的破坏对方的阵型 像刀锋山和达拉然下水道 这种优势会更加明显 但是要记住一点 很关键的一点 千万不要吹或者震我们的集火目标(无数次不小心把人吹跑的人飘过 本来那人是死定的 结果被我一吹 吹进柱子 跑了)所以养成习惯 不要乱吹风 要么不吹 一吹就要对方阵型大乱 要吹得有意义
刀锋山地图:起手飙车所有人顶门向右 直冲对面的台阶 一般你会有两个情况 一种是对面出的慢了 和你们在台阶相遇 这个时候就不要考虑了 一个吹风 在台阶上的 都飞下去了 并且阵型你们很舒服 压着他们上面打 集火目标挑位置差的 在你们前面的 一波带走是常有的事情 另一种是对方冲的很快 当你们到他们家的时候 他们已经到中间的桥上了 萨满鸟德带头在中间位置 震+吹 然后集火上面的目标 还有一种就是从桥底下走的 那么就等于互换了位置 互相对压了
达拉然下水道:起手飙车顶门靠左走 术士的第一个暗怒要拍好 先别急着吹 挑一个在外面的目标集火 看好其余人的位置 如果发现他们的治疗或者主要DPS人员靠近台子边并且不会把集火目标吹下去的情况下 果断吹风 如果把他们的主治疗吹下去 导致卡视角 集火目标就没的救了
别的地图都相差不多我就不一一描述了 上面两张地图是我们组合的优势地图 大家要好好利用噢
我们对阵的优势组合:像标准队47 带贼的4DD 带LR的4DD 带战士的组合 我觉得我们都有优势
我们对阵的劣势组合:三奶 2+3德换萨 菊花队 我觉得有点劣势 但是5V5的话已经将组合优势降到最低了 所以还是可以一打
: 战萨转 起手看好集火目标位置 不出技能不转火 转火要统一迅速 挑选集火目标以位置为第一条件 位置差的转一波 因为4DPS都是远程 转火能力非常好 被近战贴住的时候不要急 吹风变形后撤 尽量不要顶着打 让你们的暗牧和术士位置顶前
猎术/法三远:猎萨转 对于这个王牌组合 大家必须在前几的转火中打出伤害 打出对方的保命技能 然后就是尽量把击杀目标放到LR身上 可以配合鸟德的吹风 使其无法治疗 在落地的时候控制好治疗 一波带走 对阵猎人的队伍 我想大家要养成非打即控 就是说如果你不打猎人就要控好他 因为猎人会是集火的发起者 控好猎人 致死也会断 治疗压力也就小了
2+3 德换萨:从S7崛起的强势组合 几乎克制任何的4DPS 特别是其中贼法术的强势爆发 第一波的犀利控制 不错的容错率来说 都是不好对付的对手 而我对阵的策略就是 起手打对方最靠前的一个职业 一半来说会是法师或者术士 然后盗贼出来控制盗贼 控出章或者斗篷 击杀点在盗贼身上 一般2+3带的都是奥法 所以一定要限制好奥法的输出 2+3的第一波威力会比一般的4DD威力更大
4DPS:4DPS对阵4DPS 我觉得主要要控制好对面的首要DPS 比如术士或者致死的发起者 因为我们的集火不怕对方的治疗 怕的是对方的DPS 如果对面打不出压力 我们打的出压力 对面的治疗压力一大 随便控一手 对面都会倒人 现阶段的4DPS 感觉比S7的时候好打很多 不会很突兀的倒人了 我觉得在几个4DD组合的对碰中 带暗牧的4DD是比较强势的 因为阵型的压迫和转集火的迅速 还有不错的自保能力 我觉得在4DD的对阵中不会吃亏
菊花队:S8的王牌组合 菊花队是我自己感觉比较无法抵御的一个组合 如果在高分段碰到的菊花队 有时候真的挺无解的 但并不是所有的菊花都是非常强力的不是 所以我觉得有时候细节处理好了 还是可以一战的 我会把击杀目标主要放在DK FQ LR这3人身上 因为很多人都想着冲进去秒掉他们的牧萨治疗 但是因为有着前面DK搅屎棍 和LR陷阱的存在 你阵型一旦前突 他们只要一缩 往后一带你们 就没有任何方法了 会被活生生脱死 所以我的打法是 起手打他们的DK或者FQ 打出技能想办法控制他们的主治疗 转火LR或者另一个近战造成击杀 不要畏惧打DK 我发现很多法系菜刀都对DK带有畏惧感 其实DK真的不是打不来 如果位置不好 照样可以一波出技能 第二波带走
三奶:S8的三奶队感觉比S7的少了挺多的 三奶的压力也小了 但是高端三奶同样不是好解决的 甚至说有点克制我们 其中带德牧骑的双战三奶尤其不好对付 对付三奶我的想法是 起手我们要冲进对方阵营里破坏对方位置 并且第一波要打出伤害 打三奶的时候 我们的奶骑会跟着我们一起冲 帮我们制裁集火目标
这些就是差不多比较常见的组合了 我在这里只是给大家提供了一种思路 希望能够帮到大家 希望能够和大家多多交流
[size=130%] 注意项目,细节决定一切
我一直觉得竞技场里 细节决定一切 特别是高分后尤其如此
1. 控制的问题 没有控制&伤害或者伤害&控制这一说 控制和伤害的取舍 也不是几句话就可以感觉出来的 但是我这里要提出的一个思路就是 控制住了你们需要控制的人了再输出 然后控制千万不要重复 千万不要浪费控制 也不要做无谓的控制 控制和伤害之间要选择好平衡点 打出伤害做好控制 这就是上分的核心 而锻炼一个队伍控制能力 我自己的想法是 当你们在冲分阶段遇到瓶颈的时候 你们可以试着控制一个人 控制对方人员的一个人 做好控制链的安排 做一个20秒甚至半分钟的控制链出来 就针对对方的一名成员 而其余时间就疯狂输出 打好集火 然后这个练熟了 就可以做下双控甚至三控 互控 不要盲目的控制 比如控制对面的主要治疗 开场你直接吹风控制 毫无意义 并且会浪费递减 应该是在你打出压力 打出伤害 集火目标半血的时候 以你的吹风来做强控 因为吹风的不可驱散性 只要你利用的好 它就是最强的控制技能
2. 跑位的问题 我们没有法师的闪现 也没有术士的传送法阵 但是我们有着灵活的脚步 后跳吹风很好很强大 预判能力 对场上形势的分析我觉得非常重要 比如队伍冲上去开打 我们的暗牧被集火 往后缩 这个时候你们的术士或者你就要站出来 顶住对方的攻势 然后当发现对方控制你们的主治疗的时候 你要控制住对方的主DPS来化解压力 还有就是尽量不要顶着打 被打要灵活的往后跑 要有预判意识 鸟德必须要风骚 一个鸟德如果可以玩出法师的飘逸来 那就是成功了 还有不要空跑不放技能 跑的路上给自己丢点HOT 对对方丢点DOT 都是非常好的选择
3. 转集火问题 集火目标的选取 位置大于职业 任何职业都可以打 只要位置不好 就打一波 不要盲目的转火 甚至几秒转好几次 太快的转火会导致压力没有出 甚至有时候把一个目标往死里打也不是不错的选择 转火要打出技能再转 否则意义不大 转集火要统一 要找大家都打的到的目标 还有有时候对方在百分之10%开技能比如盾墙 压制 保护 消散可以继续打一波 治疗控制的好 也是同样可以造成击杀的 因为组合都是法系 所以保护我们自然无视掉 压制有时候也可以无视
4.心态的问题 我觉得打竞技场心态很重要 大家不要把胜负看得太过重了 能赢是好事 输的话也很正常 还有就是连赢的时候 不要怕输 继续排继续打 可以一直打到输了为止 如果输 连续输分了 不要想着下一把就可以赢回来 大家结束 下次再打就是了 赌徒心理不可有 排队有时候也真的是门艺术 没必要和自己打过不去的队伍 组合去硬磕 毕竟玩游戏嘛 谁都想玩的爽 玩的高兴 你故意去给自己找不自在 那还玩屁个游戏啊 打竞技场的时候 团里气氛一定要好 如果你觉得有个人的实力不行 就不要继续和他打 换人或者和他沟通 都是一种好办法 不要你一方面质疑他的水平 一方面还继续打 会把自己打郁闷的
国际惯例 自报家门 4区8组 玛诺洛斯 血仇情深 S4赛季与龙擦肩而过 S7赛季初鸟德上过2600+ 但是最后离龙尾巴都差得老远 S8赛季因为鸟德的BUFF 冲龙之心又重新燃起 无奈队友事情繁多 只能等待了(
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我无法决定我的生辰
& && && &&&但我可掌控我的死期
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