梦幻古龙哪个像梦幻西游大唐技能里的大唐??

谁有梦幻古龙帮派山庄发展攻略大全详细的.!?
谁有梦幻古龙帮派山庄发展攻略大全详细的.!? 100
我梦幻古龙建了个帮 现在山庄刚开 不知道往后该如何发展 有知道的朋友 写下
&如 建设 福利等...!!最好能讲一步一步该怎么发展 谢谢!
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你好~本人是5级帮的帮主~我的帮是我一手带起来的!]梦幻发展到现在,相信早开一点的区都有四级帮,五级帮了,梦幻帮派的发展集中在跑商这个问题上,网易后来做了很多更改,首先是增加了80级的商,让帮主变成商人,又开启了商人跑商录,增加了跑商的经验和帮贡奖励,这一点上网易还是很细心的,看到了后期帮主们用来激励人跑商的手段,帮主们都应该明白商人跑商记录的好处,也出一些没用的东西,比如商人奖励窗口,不知道设计的人怎么想的,这个是在浪费商人时间,无故让人多操作一次。还有刚推出的商人物品奖励,也是有利有弊,你放的东西太垃圾,白占商人包裹格子,放了太多值钱的,商人胃口大了,那麻烦了。。。。短期内看来,此举在提高跑商的积极性上效果明显,长远的看,此举纯属网易的恶作剧,仅供大家帮派聊天多个话题,不多说了,进入正题。 先谈帮派的建筑: 一级升二级:升四级书院四级厢房,新区建议药房也升升,这个没什么好说的 二级升三级:必升-书院8级,无论新区老区,帮派技能研究都很重要 厢房-每升一级是增加十个人口,可以升8级厢房(可容纳120人),为以后成为大帮打下群 众基础,但是书院和厢房升级是各个建筑里费用最高的,缺少资金的帮的可以考虑先升别的,这里有个公式: 建书院一个的费用是120+30×等级(单位:W),厢房是80+20×等级。药房次之(数据不详),金库和仓库是40+10×等级 这样的话,二级帮要升三级也可以升8级药房,药房建一级增加5个药,8级每次刷70个药,可以节省点费用,让帮里兄弟们倒卖一下药材赚赚外块,不过后期药房是要拆的。 金库-每升一级,帮派最大资金容量增加1000W(后面简称资金线),商人得经验和帮贡资金上限增加160W(后面简称商限),还有个帮派资金少于多少帮派不能正常维护的资金线(后面简称维护线)。这个在二级帮时,升不升意义不大 仓库-每升一级,帮派资材增加50点,帮里学技能全靠它,二级时就要升了,仓库数越多,每次维护所增加的资材越多,建议2-6级之间,也可以升8级仓库达到升三级帮的目的。 兽房-目前为止没见过哪个帮派升的,一般看来没意义,不讨论 三级帮:升到三级帮就比较象样了,建议在三级帮停留一段时间,研究一下帮派技能。有人给出过三级帮的几种建筑方案:均衡型:8书院+8药房+8仓库+6厢房。快速发展型:12书院+8仓库+6厢房+4药房。经济型:12药房+8仓库+6厢房+4书院。 这里有些不同的观点: 三级帮8级以上书院是必须的,技能研究比靠药房卖药重要的多,个人认为比较合理的三级帮建筑度:书院8-12级,厢房6-8级,仓库4-8级,药房4-8级,金库1-4级,看每个帮派不同的需要调整,这时保持帮派的正常运转,控制好维护费,技能研究跟上去,为升四级帮打下基础,这里要注意一下金库的作用,每升一级金库,商限提高160W。假如你的帮派维护费在18W5以上,维护线在950w以上,0级金库,商限为1000W,没有资金运转空间了,这时升一级金库的话,维护费增加5000,维护线没增加多少,商限提高到1160W,就多出了100多W的资金运转空间,以前我们升四级帮时不知道这个道理,走了好多弯路。 三级帮升四级帮:大工程一个,大批的青龙要做,现在青龙要找建业的NPC,很多人不愿意做了,没办法,帮主带头做吧,这时四级以上药房是必须的,省点青龙药钱,现在青龙药被奸商们袭断了,我们要打击非洲人 先来看下每个建筑的费用再决定哪个建筑升12级吧: 书院120+30×等级,厢房80+20×等级,金库和仓库40+10×等级。 还有个各级别建筑所需维护费的公式:1-8级500+500×建筑等级,9-12级是1W,1W2,1W4.1W6,加上帮派等级×1W。现在10级以上建筑维护费有所降低,具体数据是多少没计算过了 考虑到升到四级后有一个建筑要拆除,建议书院升12级,升到四级后拆也拆不了几级,缩短进入正常运转的时间,因为你在拆房子时会看到丁老头这样说:一天只能拆一个建筑,想节省费用的话书院留到最后升。 另一个12级建筑建议升金库或者仓库,这样所需费用最低,升金库的话,后面要拆的多了,一个正常运转的四级帮,有个四级金库足够了,我们帮当时升的是仓库,这样可以拆的快一些,仓库拆到8级(700资材)左右帮派就能正常运转了,后面也不用拆太多了,现在都抢着资材用,没个500以上资材不够用的 这里不推荐升12厢房或者药房,一是费用过高,升级周期长,二是个人认为帮派人数在110-140之间为佳,人数太多不见的有用,这个问题不过多的讨论。药房后期作用不大,升12级拆的累死。 一个建筑度在10-6-4-4-1-0左右的三级帮升四级,周期大约在两周左右 四级帮:现在老区有很多了,不想升五级帮的话,要做做减法了,合理安排一下帮派的建筑结构,试了一下发图,还是不会,报一下本帮的建筑结构:10书院,8厢房,6仓库,3金库,4药房,维护费19W3,商限1480W,维护线923W,正常运转中,目前看来还是比较合理的,10级以上书院还是必须的,3金库也不动了,别的在看,有不同的四级帮结构欢迎发上来比较一下。 五级帮不想升了,要两个16级建筑,就为多开个修练代价太大了,目前也没有看到比较成功的五级帮案例。这里只说了帮派没讨论人的因素,先这么多了,有不对的地方,欢迎批评指正我是根据这个来做的!很快哦~~~
我说的是梦幻古龙
& 不是 梦幻西游
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其它网游领域专家梦幻诛仙里面哪个门派最厉害谢谢了,大神帮忙啊_百度知道
梦幻诛仙里面哪个门派最厉害谢谢了,大神帮忙啊
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每个门派都有优势,有看你怎么玩了。玩的人厉害,你玩的门派角色就厉害。 下面有些资料,仔细看一下,选择就很容易了。
首先介绍属性:力量:物理攻击,命中。 智力:蓝上限,魔法攻击,魔法防御。 耐力:物理防御。 体力:血上限,微量的魔法防御。 身法:速度,闪避。 鬼王: 梦诛里明确的唯一的物理输出。技能有单秒和群秒,以及后发,个人认为是梦幻西游里大唐和狮驼岭的结合体,很强大的职业。 加点建议: 1、5力量。超级暴力型。 适合人群:极度嗜血人群,有固定队伍的骨灰玩家,富人。 优势:攻击非常可观。劣势:速度慢,很脆弱,非常脆弱。 2、4力量1血。大众型。 适合人群:普通大众,无产阶级。 优势:有一定攻击,并且血多并拥有一定的魔法抗性,个人推荐。劣势:攻击没1型高。 3、4力量1耐。针对型。 适合人群:中产阶级,刷怪狂人。 优势:野怪大多是物理攻击的吧?活动如果你队伍里有封系,那么你承受的伤害也是来自物理的吧?所以...不用我多说了吧。 劣势:遇上魔法的BOSS并且队伍里没封系,还有PK碰上法师,哭吧... 4、4力量1速。PK型。 适合人群:专业人士,富人,骨灰玩家,PK狂人。 优势:除了封系,你出手最快,而且速度高,抗封能力强,配上不加速度的奶妈可以玩控尸战术,别说不懂控尸。 劣势:血少防低输出也不是最高。 青云: 梦幻西游里的龙宫或梦幻古龙的六扇门侠客,不多做介绍了,秒怪数量最多的职业。技能减魔防的。 加点建议: 1、全智力。暴力型。 适合人群:同鬼王1.优势:练级快,输出高。 劣势:同鬼王1。 2、4智力1血。针对型。 适合人群:中产阶级。 优势:血多,不容易死。 劣势:怕高攻鬼王,被鬼王扫上,数字会很好看。 3、4智力1耐。大众型。 适合人群:普通大众,无产阶级。 优势:魔防高,物理防御也可以,不用担心被鬼王秒。 劣势:加油点血上限的技能吧。 4、4智力1速。BT型。适合人群:BT烧钱的。 优势:同鬼王4. 劣势:同鬼王4. 焚香: 秒怪数量比青云少,但是攻击高过青云。类似与梦幻古龙的十二连环侠客。技能减速的。 加点建议:同青云。 PS:个人觉得焚香练级可能没青云好,但是后期PK和做活动都要强于青云。高手请尝试此职业。 天音: 传统奶妈。 加点建议:大众型:2体2耐1魔。 其他加法不说了,看个人爱好,当血牛就多加血,当钢板就加耐。 PS:最多只加1魔,多了你就废了,加1魔后期还要洗点呢。医生PK靠的是BB,有空多在野外转转多抓几只BB,法攻物攻血宠,都要。 圣巫: 封系。具体怎么个封法不明。 加点建议:3速1体1耐。封系的加点没什么可争议的,你要是加5速也可以,只要你有钱。 PS:此职业练级极度痛苦,做好心理准备。 合欢: 不明。对这个职业本人一直搞不懂他的定位。群里有朋友说像梦幻西游的地府,怎么样加点就走怎么样的路。 技能里包括:隐身,高输出(概率性/个人怀疑同梦幻天宫的五雷或梦幻古龙银钩雪纺的抽血)或者是隐身后高暴击?,封系,救人(要牺牲自己),毒。所以怎么加点就不说了,等封测后再说了。有一点可以明确,至少要加1点速度。
青云门,焚香谷,根据官方介绍,类似于梦幻西游中龙宫和魔王,把这2个法术门派放在一块: 加点方案: 1、暴力型,5灵性。 优点:绝对的法术强悍型,法术伤害数字绝对养眼! 缺点:血少防低,出门一定千万小心
推荐指数:★★★☆☆
感言:玩极端加点的玩家要有死亡的准备!!我们的口号是:怕死不是好汉!! 2、大众型:4灵性,1体质。 优点:保证法术伤害的同时还有一个不错的血量(体质还影响封抗哦) 缺点:差1点灵性的法术伤害影响到底多大,请问完美策划! 推荐指数:★★★★☆ 感言: 血多点我感到安全多了,出去混的底气有了! 3、安全型:3灵性,1体质,1耐力 优点:虽然俺伤害低了点,但咱站的几率高啊。有血,有防,偶很安全! 缺点:伤害低了,不知道出去是不是很没面子!! 推荐指数:★★★★☆ 感言:这种加点方式对于以娱乐为主的玩家来说为主,少吃很多药啊! 4、和谐型:2耐力,2灵性,1体质,或者2灵性,2体质,1耐力 优点:出门在外,我基本是块钢板啦! 缺点:如果你玩的很厉害。依赖装备的程度绝对是最高的 法术伤害门派,综合评价指数: 冲级任务能力:★★★★★
单独PK能力:★★★☆☆ 群体PK能力:★★★★★ 装备依赖程度:★★★★★ 药品消耗程度:★★★★★
鬼王宗,类似于梦幻西游的大唐官府! 1、暴力型,5力量。 优点:暴力的皇者,刀刀见血! 缺点:血少防低,出门一定千万小心 ,一定带复活啊! 推荐指数:★★★☆☆
感言:我们的口号是:怕死不是好汉!! 2、大众型:4力量,1体质。 优点:保证法术伤害的同时还有一个不错的血量(体质还影响封抗哦) 缺点:差一点力量没什么问题,拿把好武器吧! 推荐指数:★★★★☆ 感言: 带刀的不能怕死! 3、安全型:3力量,1体质,1耐力 优点:虽然俺伤害低了点,但咱站的几率高啊。有血,有防,偶很安全! 缺点:出去被别人鄙视的话,不要伤心哦! 推荐指数:★★★★☆ 感言:这种加点方式对于以娱乐为主的玩家来说为主,少吃很多药啊! 鬼王综合评价: 冲级任务能力:★★★★★
单独PK能力:★★★★☆ 群体PK能力:★★★★★ 装备依赖程度:★★★★★ 药品消耗程度:★★★★★
天音寺,类似梦幻西游的HS,但天音寺是可以女性玩家加入的,哈哈,被雷了吧!! 天音寺,以救死扶伤为己任,所以加点方式主要是集中在抗性的选择! 1、大众型:2耐力,2灵性,1体质 优点:法抗、物抗、抗封、法力、血量都有保障! 缺点:攻击力差了一点,呵呵,主要靠宠物了! 推荐指数:★★★★☆ 感言: 只要我不倒,大家都有活的希望! 2、安全型:3耐力,2体质 OR 2耐力,3体质 优点:绝对的安全型,绝对的最后一个倒下 缺点:钢板和钢刀的区别就是一个抗打,一个能打 推荐指数:★★★★☆ 感言:这种加点方式对于以娱乐为主的玩家来说为主,少吃很多药啊! 3、速度型,1敏捷,2敏捷,牺牲一些血抗,加速度。 优点:复活比自己速度慢的人,当回合就可以战斗哈哈! 缺点:牺牲了一些血抗,哈哈! 推荐指数:★★★★☆ 4、极端性,5体质。 血牛我来了!! 天音寺综合评价: 冲级任务能力:★★★★☆
单独PK能力:★★★☆☆ 群体PK能力:★★★★☆ 装备依赖程度:★★★★☆ 药品消耗程度:★★★☆☆
合欢派 加点方向:力量,敏捷 因为合欢技能特点,不加敏捷不能尽快出手就没有技能的意义了!具体技能请看这里的技能介绍,非常权威了! 第一种:3力2敏 第二种:4力1敏 第三种:5力 第四种:3.5力1.5敏 分析: 第一种,速度快,攻击低,必然赶在鬼王前面和法师前面出手,但是就算你先出手了,你的攻击也达不到理想效果! 第二种,功高了,但是速度下来了,不一定在谁前面了很有可能在医生以后出手,那就麻烦了,合欢的关键任务就是点杀对方英雄,一定要再医生加血以前出手才可以。 第三种,不多介绍,人民币玩家,暴力追求。 第四种,中庸加法,也是我最喜欢的加法,1.5敏保证在医生以前出手,如果医生是两敏的话,那么医生的血和防一定会下来,就代表着医生脆弱了!一个队里面医生脆弱了就等于这个队伍没有了后援了!
谢谢,希望能帮你解决的了问题!!
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