魔兽世界boss,进入战斗状态时,看不了BOSS和自己或队友身上...

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[副本]副本不完全战斗状态
发布时间:05-09-21 11:03
来源:52pk.net
作者:夏天的雪人
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  听说国内文章多是被骂,所以先请见谅,只供参考。不对的地方请以文明的态度指正。   在这大副本的时代,去了不少副本。发现。基本都是全员参加战斗的。也就是说全部团队或者说队伍的人都在战斗状态,而我这里想提倡的是不完全的战斗状态过副本。此法有那么一小点会影响术士。看后便知。   举例说明:黑上。   打将军等boss的时候。状态加好。会加血会复活的选一人闪开。不要和大家一起。推荐骑士,因为牧师群加。战斗比较有用一点。而小德的复活有CD。好了,就骑士吧。一个骑士闪开。大家开打。战斗中~别人都是战斗状态,而自己不是。这时候不要给他们加血。或者状态等。看好怪的攻击范围。离开一点点。也许有人想骂,你骑士不加血什么都不干,站着干嘛。只能回答。等待。   第一,因为自己不是战斗状态,所以如果有队友死亡可以直接去救,记得把握距离就可以了。小德的话,战斗复活只是一次。而现在的是可以很多次。有的时候主坦克死了是危险的。这时候你就可以把他救起来了。在你救活坦克后还能给他加血。他又可以冲了。然后离开,等待。就这样救人。   第二,非战斗状态魔恢复是正常的,所以恢复的魔会好一点。一般开着智慧祝福应该可以连续救人的[不可能一下都死]。重要的是,你还可以喝水~!!!!现在你的任务就是看着打。死人了救起来。加血,然后等待。   这样的好处是,恢复快,可喝水。可以战斗复活队友,让战斗可以持续下去。要明白看着打boss死去的战士,法师,牧师等又活过来帮忙,这是多重要的概念。如果换做全部作战,那么就多了一人加血,至少我认为愿意少一人加,而保持作战持续。而且这方法对难度大的比较有用。假如10人杀将军。全部作战。难度~~大~。   分开一个骑士。少一人加。但是作战中,10人不可能瞬间死亡。死一个就去复活。这样就有不断的生存力量作战。再简单一点吧。试想你是boss。杀5个人。同时上,可以杀。但是4个上,抗祝一个外围等。作为boss你杀死1个,还有3个打你,你再杀死1个,刚才死亡的复活了。想想吧。boss都想哭。还   有说明一下,你复活死去的战斗队友之后,仍然是非战斗状态,你所复活的队友也变为非战斗,这时可以给他加状态加血。但是记住他要冲了,你就停,千万不要再加。最后还是比较重要的一点就是~现在的你就是无CD的灵魂石。你只要不战斗,就不会灭团。当然为了防止不小心进入战斗,还是绑上石头。   有人想问,其实多你一个人加就可以过了。不用死人来伤钱。回答,这个看情况了。可以过的地方,当然直接战斗。我说的只是一个打法而已。要看好情况使用。   比如打打到副本深处的boss,要是全灭跑回来就刷怪。over。而在没有灵魂CD的情况下,留下一人干这工作。使用这打法,非战斗的人只要主要控制自己非战斗就不可能灭掉。而战斗的人就是死了也不要往非战斗的那个人那跑,拖累了他,使得没人复活灭了团。[偶就碰见一次。看情况不秒引怪多了,我闪人。一家伙跑我旁边站着,我以为他也是非战斗就没远离,没想怪杀完那边对友往这跑来了,连我一起死,结果灭了,郁闷]所以觉得,不管怎么样,非战斗的人远离怪,远离玩家,当然要做好本分去复活。   设定一个情况,前面的怪多,杀不过,放弃的话,白来了副本。利用非完全战斗打法,可以消灭一部分,然后非战斗人员复活。也就是分批消灭。   好了,情况有很多,就不说了。这只是一种打法,在实在没术士的情况下,找个会复活的就可以用这法保住不灭。具体实用行大家可以试一下。   不对的地方接受批评,请好好指点,不用粗话向对。
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组队BOSS身上只能看到自己释放的DOS&&别人的看不见
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这个是为了方便追踪设计的,而且现在技能的debuff太多了,boss模型也展示不了,就改了
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早就改了吧,貌似智能看见自己的
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& 《魔兽世界》成为经典的十大原因
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用合作网站帐户直接登录魔兽世界进入脱离战斗不显示怎么办 进入脱离战斗不显示解决办法
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最近很多玩家表示魔兽在脱离进入脱离战斗状态是不显示了,那么魔兽世界进入脱离战斗不显示怎么办?下面请看小编为大家带来的进入脱离战斗不显示解决办法。
ps:相信大家对&魔兽世界&方面肯定感兴趣,小编将网站中关于这方面比较热门的专题给大家找了出来,相信大家应该会喜欢,请往下看!
进入/脱离战斗不显示 
/console floatingCombatTextCombatState 1
这个就是关于&进入/脱离战斗&不显示的解决办法,要是想关闭的话&1&换成0,输入该指令宏以后,记得&/RL&一下。
实用宏大全:
伤害数字显示在目标上方  
/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0
可以将伤害数字显示在目标头顶上方,因为到7.0忽然发现伤害数字是发散型的显示,往目标的四周显示,跟以前的显示风格不太一样,一直很不习惯,现在有了这个,就可以回到以前那样 伤害数字显示在目标头顶了!
技能说明显示不完全  
/console set SpellTooltip_DisplayAvgValues &1&
关闭自动对比装备  
/run SetCVar(&alwaysCompareItems&, &0&)
打开自动装备对比  
/run SetCVar(&alwaysCompareItems&, &1&)
TAB到最近的敌人  
/console targetnearestuseold 1
查询自己获取的神器总能量的宏  
/run _,_,_,_,a,b=C_ArtifactUI.GetEquippedArtifactInfo() for i=0,b do a=a+C_ArtifactUI.GetCostForPointAtRank(i)end print(a)
伤害显示命令  
/console floatingCombatTextCombatDamage 1
治疗显示命令  
/console floatingCombatTextCombatHealing 1
职业颜色  
/run SetCVar(&ShowClassColorInNameplate&, 1) ReloadUI()
延迟自定义宏 40代表延迟量(可自行修改)  
/console SET reducedLagTolerance 1
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