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五款最好用的免费远程控制软件点评
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Linux上VNC远程控制的使用方法
[Unity3D]Unity3D游戏开发之复杂模型的提选与轮廓高亮显示
可以轮换十五个整版软件的免费软件
Linux上VNC远程控制的使用方法
Linux下VNC远程控制的使用方法
『VNC简介』网络遥控技术是指由一部计算机(主控端)去控制另一部计算机(被控端),而且当主控端在控制端时,就如同用户亲自坐在被控端前操作一样,可以执行被控端的应用程序,及使用被控端的系统资源。VNC(Virtual Network Computing)是一套由AT&T实验室所开发的可操控远程的计算机的软件,其采用了GPL授权条款,任何人都可免费取得该软件。VNC软件主要由两个部分组成:VNC server及VNC viewer。用户需先将VNC server安装在被控端的计算机上后,才能在主控端执行VNC viewer控制被控端。(在windows中也由一套著名的网络遥控软件――Symantec公司推出的pcAnywhere。VNC server与VNC viewer支持多种操作系统,如Unix系列(Unix,Linux,Solaris等),windows及MacOS,因此可将VNC server 及VNC viewer分别安装在不同的操作系统中进行控制。如果目前操作的主控端计算机没有安装VNC viewer,也可以通过一般的网页浏览器来控制被控端。整个VNC运行的工作流程如下:(1) VNC客户端通过浏览器或VNC Viewer连接至VNC Server。(2) VNC Server传送一对话窗口至客户端,要求输入连接密码,以及存取的VNC Server显示装置。(3) 在客户端输入联机密码后,VNC Server验证客户端是否具有存取权限。(4) 若是客户端通过VNC Server的验证,客户端即要求VNC Server显示桌面环境。(5) VNC Server通过X Protocol 要求X Server将画面显示控制权交由VNC Server负责。(6) VNC Server将来由 X Server的桌面环境利用VNC通信协议送至客户端,并且允许客户端控制VNC Server的桌面环境及输入装置。
『VNC的安装与使用』本人的操作环境:被控端 Redhat9.0,主控端Windows XP。1. 载VNC ServerVNC Server下载地址:http://gwbn.onlinedown.net/soft/1271.htm
2.安装。vnc-3.3.7-x86_linux.tar.gz (如果是源代码请看包里的说明),当下载了VNC的Linux版本后,可以解压文件到一个文件夹中,例如/home/vnc,然后复制文件vncserver、 vncpasswd和Xvnc到/usr/bin目录中。假如想要能够通过VNC服务器的整合Java界面远程控制Linux电脑,也得需去建立一个子目录/usr/local/vnc/classes。在建立此子目录之后,复制VNCJava.class文件到此目录中。(一般redhat 9.0自带以上文件,所以直接用终端执行就可以)。3.在Linux上启动VNC Server执行vncserver命令:[root@linux root]# vncserverYou will require a password to access your desktops.Password: —-为了不想任何人都可以任意遥控此计算机。因此当第Verify: —1次启动VNC server时,会要求设置网络遥控的密码。New ‘X’ desktop is linux:1 —-一定要记住这一行稍后会用到。Creating default startup script /root/.vnc/xstartupStarting applications specified in /root/.vnc/xstartupLog file is /root/.vnc/linux:1.log(经上述步骤后,便已启动了VNC Server。如果你想要更改VNC Server的密码,只要执行vncpasswd命令即可。)
5. 从浏览器远程遥控。启动VNC Server 后直接打开浏览器,在地址栏中输入被控端的网址或IP地址,并在网址后加上“:5800+显示编号”的端口号即可操控该计算机。例如:http://192.168.01.:5801 (如果显示编号为1,一般第一次设置的显示编号都是1,就用5800+1=5801。)
如果看到窗口,就说明你成功,在密码框输入密码,就能远程控制了。
A. 如何以图形界面登录被控端?
编辑~/.vnc/xstartup
# Uncomment the following two lines for normal desktop:# unset SESSION_MANAGER# exec /etc/X11/xinit/xinitrc
[ -x /etc/vnc/xstartup ] && exec /etc/vnc/xstartup[ -r $HOME/.Xresources ] && xrdb $HOME/.Xresourcesxsetroot -solid greyvncconfig -iconic &#xterm -geometry 80×24+10+10 -ls -title “$VNCDESKTOP Desktop” &gnome-session &startkde &twm &
gnome-session是启动Gnome图形界面;startkde是启动KDE图形界面;twm是启动文本界面。三者选其一。
A. 如何开机时自动启动vnc服务
打开“系统设置”–&”服务器设置”–&”服务”,勾选上vncserver,“保存”。
修改 /etc/sysconfig/vncservers
VNCSERVERS=”1:root 2:phred 3:sysadmin” 1代表“桌面1”,root代表用户名;可同时启动多个用户桌面VNCSERVERARGS[1]=”-geometry 800×600 -alwaysshared -depth 24″
-alwaysshared代表允许多用户同时登录 -depth代为色深,参数有8,16,24,32。
A.为什么连接后,不能显示桌面,而只有一个Terminal窗口?试着修改/root/.vnc/xstartup,把最后一行 twm& 改成 gnome-session& or kde&(据说KDE在目前的VNC Viewer上的表现不太稳定)
B. 为什么重新启动VNC Server后,连接不上了?因为重新启动VNC Server时,系统会指定一个新的显示编号,需使用此新的编号,否则就无法连接
——————————————————————————————————————————–
查看vnc已启用的桌面号及监听进程
[root@linux /]# netstat -tlnp |grep vnc
vncserver 命令带有一些很有用的参数,用vncserver –help 查看。简单解释一下:vncserver [:] [-name ] [-geometry x] [-depth ][-pixelformat format]vncserver -kill :display
:vnc服务的display号,可以自行指定,尽量不要使用系统默认的以保证安全,必须为非0的正整数vncserver :99使用时必须输入正确的display号才能连接;用浏览器要在端口号加上display号,默认端口5800,远程连接输入 XXX.XXX.XXX.XXX:5899
-name 指定vncserver桌面名字比如要让名字显示为 “红帽”vncserver -name 红帽
-geometry x指定显示桌面的分辨率,默认为vncserver -geometry 800×600这个命令实际中很有用,例如本地分辨率为 如果不设定远程vnc服务分辨率就会造成桌面显示不全的问题。
-depth 指定显示颜色,设定范围8~32vncserver -depth 16用16bits颜色显示
-pixelformat 指定色素格式 与-depth大致相同,只是表示方法不一样vncserver -pixelformat RGB888用24bits颜色显示
vncserver -kill :display结束vnc服务及远程桌面vncserver -kill :1其它更详细的使用请用man查看。
vnc内定的窗口管理器是twm与大家使用的可能不同,通过修改vnc的配置文件可以更换为自己喜欢的,方法如下:修改用户目录下的 .vnc/xstartup 文件#!/bin/sh[ -r $HOME/.Xresources ] && xrdb $HOME/.Xresourcesxsetroot -solid greyvncconfig -iconic &xterm -geometry 80×24+10+10 -ls -title “$VNCDESKTOP Desktop” &twm &将#!/bin/sh后面的内容全部注释掉,改成~/.Xclients保存文件现在可以测试修改是否成功,先kill vncserver服务vncserver -kill :或pa aux|grep Xvnckill PID重新启动vncserver ,用vncviewer连接远程桌面是不是已经变成自己喜欢的类型了。
在前面有vnc server 设置的文章(http: //bbs.chinaunix.net/forum/viewtopic.php?t=368552&highlight=yunqing) 里, 我们已经可以在一个linux的服务器上运行vncserver来进行远程访问了,但需要注意的是,如果直接使用vncviewer来进行访问,有 两点不利因素:1. 口令传输是明文,很容易被侦听到.2. 防火墙需要打开59xx端口,这在通常的单位里是不可能的.幸运的是,我们有ssh这个强大的工具,象X11 Forwarding(另文论述),我们可以使用ssh隧道来保护通讯过程,下面就进行简单介绍.
假设vncserver运行在服务器 myserver (ip地址为:192.168.x.x)的屏幕1,也就是侦听 192.168.x.x:5901, 用户名为foo
情形一: vnc客户端为linux这种情形很简单,一般的linux发行版本里面都默认安装了ssh套件.1. 用ssh登录到服务器
ssh -L 5901:localhost:5901 -l foo myserver
或者直接用ip地址
ssh -L 5901:localhost:5901 -l foo 192.168.x.x
2. 在本机的另外开的终端上,运行vncviewer (或其它的类似工具)vncviewer localhost:1
情形二: vnc客户端为windows1. 下载一个ssh客户端,个人推荐putty,只有一个程序,不需要安装,简单而功能齐全. 到这里下载http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/putty/download.html下载putty.exe到桌面上直接运行即可。2. 运行putty,输入服务器的ip地址,输入一个名字,这里myserver作为session的名字,按save保存。见附图一3. 单击对话框左边的tunnels来选择相关设置,在source port里输入5901,在Destination里输入localhost:5901,按Add添加,如附图二4. 单击左边session,回到session设置,按save重新保存。按open即可登录到服务器。5. 运行vnc-viewer (如果没有,到这里下载/download.html,只要一个 exe的文件就行),在Server里输入localhost:1,见附图三, 输入口令后一个linux的桌面就会出现在windows里,并且是非常 安全的
[Unity3D]Unity3D游戏开发之复杂模型的提选与轮廓高亮显示
[Unity3D]Unity3D游戏开发之复杂模型的选取与轮廓高亮显示
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。
在上一篇文章中,我们通过自定义着色器实现了一个简单的在3D游戏中选取、显示物体轮廓的实例。在文章最后,博主给大家留下了一个问题,就是我们的这种方法存在一定的问题,无法运用到复杂的模型上。原因是什么呢?这要从这种方法的原理上来说,其实这种方法类似于摄像机的视角方向上对物体进行了一个投影。这样的话,如果模型被其它物体遮挡的话,就会出现渲染不完全的问题,如图所示,有一位朋友在评论中提出了这个问题。那么,怎么解决这个问题呢?对于遮挡的问题,我们一般采取的方法是拉近摄像机,因此,我们这里依然采取这种方法,即如果被渲染的物体前面有遮挡物体,则将摄像机拉近,这样就可以解决这个问题了。
那么解决了上一篇文章中的问题后,我们就来开始学习今天的内容——《Unity3D游戏开发复杂模型的选取与轮廓高亮显示》。首先,我们今天的内容是基于边缘光(RimLight)的方法来实现的,在Unity3D的官方示例中,我们可以找到这个算法,其核心算法是:
half rim = 1.0 - saturate(dot (normalize(IN.viewDir), IN.worldNormal));
o.Emission = _RimColor.rgb * pow (rim, _RimPower);其中,IN.viewDir是当前视角向量,IN.worldNormal是物体的法线。dot是计算视角和法线的点积,等于视角和法线夹角的cos值,如下图:
由于Cos的值域是1到0,所以1-cos就成了0到1,在夹角90度时达到最大值,正好用来模拟侧光的强度(与视角成90度的部分光线最强,就是边缘光了),把这个值的变化率用一个pow函数(rim的_rimPower次方)进行放大,就能强化边缘发亮的效果。但是当物体表面比较平直时(例如立方体),由于各个面上的法向量都是一个方向上的,因此无法体现出变化和轮廓。此外,这种方法在描绘凹的几何体时,凹的部分(包括法线贴图造成的凹凸)的边缘也都会被画出来,并不是真正意义上的边缘轮廓,就是一种侧光效果。这一部分,博主并不是很懂,因为博主并没有系统的学习过计算机图形学的东西,如果大家想了解更多的内容,可以参考这里:/forum/read.php?tid=3592。好了,下面我们开始具体地来讲通过这种方法来实现物体轮廓高光显示。首先编写Shader:
Shader "Custom/Outline" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_SpecColor ("Specular Color", Color) = (0.5, 0.5, 0.5, 1)
_Shininess ("Shininess", Range (0.03, 1)) = 1
_MainTex ("Base (RGB) Gloss (A)", 2D) = "black" {}
_BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {}
//边缘光颜色
_RimColor ("Rim Color", Color) = (0,0,0,0.0)
//放大倍数
_RimPower ("Rim Power", Range(0.5,8.0)) = 2.0
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
#pragma surface surf BlinnPhong
#pragma target 3.0
sampler2D _MainT
sampler2D _BumpM
float4 _RimC
float _RimP
struct Input {
float2 uv_MainT
float2 uv_BumpM
float3 viewD
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
fixed4 tex = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = tex.rgb * _Color.
o.Gloss = tex.a;
o.Alpha = tex.a * _Color.a;
o.Specular = _S
o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_BumpMap, IN.uv_BumpMap));
//核心算法
half rim = 1 - saturate(dot (normalize(IN.viewDir), o.Normal));
o.Emission = _RimColor.rgb * pow (rim, _RimPower);
FallBack "Specular"
在这个着色器脚本中,最重要的一个属性是_RimColor,这个值将决定我们最终渲染的效果。在上一篇文章中,我们是通过一个使用了自定义着色器的材质来实现轮廓显示的,今天我们换一种方法,怎么做呢?我们这里通过Shader来实现,在Material中有一个Shader属性,一旦改变了该属性的值,那么所有材质都将按照新的渲染方式进行渲染。我们在上一篇文章中的脚本的基础上,扩展得到下面的脚本:
using UnityE
using System.C
public class ShowBoundry : MonoBehaviour {
//使用显示轮廓的简单材质
public Material mSimpleM
//默认材质
public Material mDefaultM
//我们今天使用Shader来直接改变模型的渲染效果,这样可以避免使用一个材质
public Shader RimLightS
public Color RimColor = new Color(0.2F,0.8F,10.6F,1);
//定义私有变量以存储模型的原始信息
private SkinnedMeshRenderer mS
private Color mC
private Shader mS
void Start ()
//获取模型的SkinnedMeshRenderer
mSkin=GameObject.Find("Person").
GetComponentInChildren&SkinnedMeshRenderer&();
//获取默认颜色
mColor=mSkin.material.
//获取默认Shader
mShader=mSkin.material.
void Update ()
//获取鼠标位置
Vector3 mPos=Input.mouseP
//向物体发射射线
Ray mRay=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit mH
//射线检验
if(Physics.Raycast(mRay,out mHit))
if(mHit.collider.gameObject.tag=="Cube")
//将当前选中的对象材质换成带轮廓线的材质
mHit.collider.gameObject.renderer.material=mSimpleM
//将未选中的对象材质换成默认材质
GameObject.Find("Sphere").renderer.material=mDefaultM
//将模型恢复到初始状态
mSkin.material.shader=mS
mSkin.material.SetColor("_RimColor",mColor);
//设置提示信息
GameObject.Find("GUIText").guiText.text="当前选择的对象是:Cube";
if(mHit.collider.gameObject.tag=="Sphere")
//将当前选中的对象材质换成带轮廓线的材质
mHit.collider.gameObject.renderer.material=mSimpleM
//将未选中的对象材质换成默认材质
GameObject.Find("Cube").renderer.material=mDefaultM
//将模型恢复到初始状态
mSkin.material.shader=mS
mSkin.material.SetColor("_RimColor",mColor);
//设置提示信息
GameObject.Find("GUIText").guiText.text="当前选择的对象是:Sphere";
if(mHit.collider.gameObject.tag=="Person")
//更换Shader
mSkin.material.shader=RimLightS
mSkin.material.SetColor("_RimColor",RimColor);
//将未选中的对象材质换成默认材质
GameObject.Find("Cube").renderer.material=mDefaultM
GameObject.Find("Sphere").renderer.material=mDefaultM
//设置提示信息
GameObject.Find("GUIText").guiText.text="当前选择的对象是:Person";
在今天的脚本中,我们增加了一个RimLightShader和RimColor,它们的作用是指定着色器和边缘光的颜色,我们可以通过外部来引用我们刚才定义好的自定义Shader,同时,为了保存模型的原始状态,我们定义了两个私有变量mShader和mColor,以便我们可以在适当的时候将模型的状态还原到原始状态。好了,我们来运行下今天的程序,效果如下:
可以注意到,当角色被选中时,角色以高亮显示的形式被渲染出来,博主这里使用的是金黄色的边缘光,所以得到了这样的结果。感觉效果还不错啊。博主在做今天的内容的时候,经常出现着色器无效的情况,后来发现是着色器定义的名称和文件名称不符的缘故,所以大家在编写着色器的时候一定要注意啊。
好了,今天的内容就是这样了,希望大家喜欢啊。呵呵。
每日箴言:曾经以为生命中最糟糕的事,就是孤独终老。其实不是。最糟糕的是与那些让你感到孤独的人一起终老。
喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei
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可以轮换十五个整版软件的免费软件
可以替换十五个整版软件的免费软件以下拋磚引玉的介紹幾款我常用的免費軟體,當然標題上的狂省10萬元是不可能的事情(少賠幾千萬倒是),應該不會有人買了一台電腦還花10萬元去買軟體,有的話那真的是M頭的頂級使用者了!就算大家都換用免費軟體,天空也不會掉下10萬元給我們,頂多不盜版之後家裏電腦少了數十萬元身價而已。如果大家還有其他不錯的免費軟體,還歡迎大家推薦~ (當然,還是盡量可以商業使用比較好)
好用、實用,換個習慣!
以下介紹15種很常見的免費軟體,大多數都是一般辦公室日常工作所必須,雖然某些情況下不可完全取代,但至少可以減輕些軟體授權費用的開支,遠離一天到晚被恐嚇的陰影與恐懼...
軟體這東西,好用、實用、用得慣是個很重要的重點,絕大多使用者可能因為當初學校學的時候就用這個,所以出社會工作也用同一個,久而久之,公司上上下下、裡裡外外都會要求買同一個軟體(所以微軟才會對學校、學生這麼好吧?)。但實際上,換個習慣,同樣還是有好用、實用的其他替代軟體可以使用,而且還免費。不用擔心什麼BSA聯盟一天到晚在電視上、雜誌上或報紙上打廣告恐嚇...。
以下介紹的軟體除了最底層的作業系統可以用Linux(Ubuntu)取代之外,很多人因為各種原因還是得使用Windows不可的話,以下還介紹了各種Windows平台的好用免費軟體,讓大家可以用得更好、更安心。當然,在某些領域的專用、專業軟體或者專門用途的軟體服務就不包含在下面的清單了,在某些情況下如果非用AutoCAD、InDesign…不可的話,那當然還是得花錢買囉。
免費!作業系統
不花錢買:Windows XP、Vista $9290元 免費改用:Ubuntu Linux作業系統
*免費 軟體版本:8.04 官方網站:http://www.ubuntu.org.tw/ 軟體下載:按這裡(x86) 、64位元版本 軟體簡介:Ubuntu Linux是最近爆紅的一套相當好用的Linux作業系統,不但好安裝、好操作,相容性與穩定性都相當不錯,幾乎是裝了就可以用,裡面還包含了一堆上網、聊天、文書處理、繪圖等工具,是目前最受矚目的最新作業系統。
免費!文書處理軟體
不花錢買:Office
$17490元 免費改用:OpenOffice 文書處理軟體
*免費 軟體版本:3.0 beta 繁體中文版 官方網站:http://zh.openoffice.org/ 軟體下載:按這裡 軟體簡介:OpenOffice是個免費的文書處理軟體,跟微軟的Office一樣,包含了Writer文書編輯、Calc試算表、Impress簡報製作、Math數學公式/方程式編輯、Draw繪圖功能與Base資料庫管理…等功能。除此之外,還可支援微軟Office XP/所產生的文件格式,包含Word、Excel、PowerPoint...等等,是個免費又實用的好用工具。對了,如果你要製作PDF文件,只要按另存新檔就可以了,不需購買其他軟體(如Acrobat)再轉存。
不花錢買:自然輸入法
$499元 免費改用:新酷音輸入法、Yahoo!奇摩輸入法
*免費 軟體版本:0.3.4.5 官方網站:http://chewing.csie.net/ 軟體下載:按這裡 軟體簡介:新酷音輸入法支援自動選詞並可自行編輯使用者詞庫,或者匯入已整理好的詞庫,增加選字的命中率與中文輸入效率。此外更可支援快速鍵輸入特殊符號與標點符號的功能。新酷音輸入法中還內建了教育部網路國語辭典、國語小辭典、成語辭典…等網站的連結,要查找各種中文字詞的解釋相當方便。另外Yahoo!奇摩也推出免費版的中文輸入法,詳情參考:「Yahoo奇摩輸入法 1.0 beta (注音文校正、支援簡體字)」。
相關介紹: 用「快速鍵」輸入常用字詞或符號
免費!看圖軟體、繪圖、相片處理
不花錢買:ACDSee 看圖軟體 $1680元 免費改用:IrfanView 看圖軟體
*免費 軟體版本:4.10 官方網站:/ 軟體下載:按這裡 軟體簡介:如果你買了ACDSee只為了開圖快速、瀏覽圖片方便的話,改用IrfanView你會覺得開圖更快、更不佔資源,瀏覽圖片更加方便。重點是,IrfanView免費,還支援中文介面。一樣是裝完之後就不用管他的好用工具。相關介紹與教學:按這裡。
不花錢買:Photoshop $29700元 免費改用:GIMP 免費繪圖軟體(GNU GPL)
*免費 軟體版本:2.6.11 (內建繁體中文語系) 官方網站:http://www.gimp.org/ 軟體下載:按這裡 軟體簡介:GIMP是一套免費而且功能相當專業的製圖軟體,號稱是可以媲美商用的Photoshop繪圖軟體。支援各種筆刷、濾鏡、圖樣、增效模組與外掛,重點是GIMP是套跨平台的開放原始碼軟體,永久免費、可在商業環境使用。 使用手冊:按這裡瀏覽
不花錢買:PhotoImpact
$3690元 免費改用:Paint.NET 繪圖、相片處理軟體 *免費 軟體版本:3.35 beta 官方網站:http://www.getpaint.net/ 軟體下載:按這裡 軟體簡介:Paint.NET是個功能相當強大的免費圖形處理軟體,比起PhotoImpact來說,Paint.NET佔用的資源不多,開啟速度相對較快,而在圖形處理、圖層、色彩處理與各種圖片特效、去紅眼、銳化...等效果,都相當好用。目前內建英文語系與簡體中文語系,簡體中文字在Windows Vista系統中不會有亂碼,可以安裝使用。需Windows XP SP2以上版本,並安裝.NET Framework 2.0。
免費!光碟燒錄軟體
不花錢買:Nero 燒錄軟體
$3200元 免費改用:ImgBurn 燒錄軟體
*免費 軟體版本:2.4.1.0 官方網站:/ 軟體下載:按這裡 軟體簡介:ImgBurn是個功能完整的免費燒錄軟體,不但可以燒錄一般檔案、VCD、DVD...等,還可支援ISO光碟映像檔燒錄,軟體只有1.8MB,運作時佔系統資源少、運作效率高,還內建了繁體中文介面,是個相當不錯的免費燒錄軟體。 介紹與教學:
用ImgBurn燒錄ISO檔教學
如何用ImgBurn燒錄資料光碟?
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*免費 軟體版本:4.57 繁體中文版(內建多國語系) 官方網站:http://www.7-zip.org/zh-tw/ 軟體下載:按這裡 軟體簡介:7-ZIP是個相當好用的免費壓縮/解壓縮軟體,不但支援ZIP壓縮,還可支援常見的ZIP、RAR、ISO、CAB、GZIP、BZIP、TAR、...等格式的解壓縮功能,另外壓縮比與壓縮、解壓縮速度也是相當為人稱道,更支援unicode檔案名稱,比較不會有檔名亂碼無法解壓縮的問題。 相關介紹:
7-ZIP使用教學
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免費!英漢、漢英、日文翻譯機、字典
不花錢買:Dr. Eye 譯點通 $1650元 免費改用:StarDict 星際譯王
*免費 軟體版本:3.02 (繁體中文版、多國語系) 官方網站:http://stardict.sourceforge.net/ 軟體下載:按這裡 軟體簡介:StarDict是個全中文的免費翻譯軟體,支援英漢、漢英雙向翻譯,安裝好之後,還可支援「滑鼠隨選翻譯」,滑鼠指到哪個字就可翻譯到哪。另外還可使用「*」或「?」萬用字元來搜尋拼不出來的單字,也支援單字發音,是個相當不錯的免費翻譯軟體。 教學文章:StarDict 星際譯王 v3.02 免費翻譯軟體! (滑鼠指到哪、翻譯到哪的英漢、英日、中日字典…)
免費!架站、網頁製作、網路傳輸軟體
不花錢買:CuteFTP
$2470元 免費改用:FileZilla FTP檔案傳輸軟體
*免費 軟體版本:3.0.10 繁體中文版(內建多國語系) 官方網站:http://filezilla-project.org/ 軟體下載:按這裡 軟體簡介:FileZilla支援斷線續傳、多線程同時下載/上傳與FTP Proxy、SFTP與自動維持連線功能(Keep-alive不斷線),並可支援傳輸超過4GB以上的大檔案,可限制連線數量或頻寬使用量,此外還可支援滑鼠直接拖曳檔案上傳、下載,對於一般使用者來說,相當方便。
不花錢買:NetTerm
$1350元 免費改用:PCMan 正體中文版 (TELNET連線軟體)
*免費 軟體版本:PCMan .0.314 官方網站:http://pcman.openfoundry.org/ 軟體下載:按這裡 軟體簡介:其實很難相信還有人在買NetTerm,不過我看中信局的報價單裡面的確還有NetTerm這東西,如果你真得要拿來上BBS或做其他網管功能的話,PCMan或其他免費Telnet軟體真的相當多...。
不花錢買:Serv-U
$6750元 免費改用:FileZilla Server FTP架站伺服器
*免費 軟體版本:0.9.25 官方網站:http://filezilla-project.org/ 軟體下載:按這裡 軟體簡介:FileZilla Server是套免費的FTP架站軟體,軟體運作效率不錯且相當穩定。支援IP過濾、IP綁定、限制連線數、上/下傳頻寬、可自訂壓縮比、支援SSL/TLS加密設定…等,更可針對單一使用者或整個群組做資料夾、檔案的權限限制與IP、流量限制。
不花錢買:FrontPage、Dreaweaver網頁編輯 $19490元 免費改用:Kompozer 網頁編輯器
*免費 軟體版本:0.7.10 官方網站:http://www.kompozer.net/ 軟體下載:按這裡 (下載中文語系檔) 軟體簡介:Kompozer是個免費的視覺化網頁編輯器,如果你想快速編輯簡單的HTML或動態HTML網頁,可以不用再花錢買FrontPage或Dreaweaver,用免費的Kompozer即可快快樂樂的做網頁。另外,Kompozer除了支援Windows作業系統之外,還可支援Mac OS X、Linux等作業系統,也支援繁體中文介面,安裝繁體中文語系的方法與Firefox安裝擴充套件的方式一樣。
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