ICC有哪个造梦西游boss装备的哪些装备适合SM

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DPS总是打不上去&&现在开始打ICC了& &请各位元素达人推荐一下现在元素SM的装备 最好是那种入手简单的 ICC 普通本前四号&&TOC 和新三本能拿的装备给发一下
& & 给发个英雄榜连接也好 看看怎样装备能打上去伤害&&!最好每一件装备都告诉我下
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~
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幽暗并非幽雅 囧‖
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装备搭配一般,凑合看吧
10ICC没啥好玩意
25ICC前4号:老1的盾,老3的项链戒指,老4的印记,没了
梅干菜饼饼
下雨看月亮
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LZ看看这个参考下吧
飞翔的火柴棍
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10人普通icc的前4#都没有元素的装备。
可以考虑的有:1#无;2#、(皮)、(布);3#;4#
可见元素萨满杯具的一塌糊涂,如果不跨甲就是悲剧,攒分秒杀饰品和项链吧。
我们的开荒团是rp团,本人大爆发1cd拿下副手、饰品和项链……法系声望直接仇恨
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ICC各BOSS攻略|介​绍​了​I​C​C​各​个​B​O​S​S​,​本​人​呕​心​沥​血​花​了个​晚​上​编​辑​整​理​,​目​前区​工​会​已​经​开​荒​至​巫​夭​亡​,​少​量​技​能​名​称​根​据​国​服​情​况​已​经​更​改​。​此​版​本​为​V1​版​本​。​下​个​星​期​将​会​随​工​会​进​度​陆​续​更​新​。​介​绍​了​各​个​B​O​S​S​时​遇​到​的​技​能​对​策​,​坦​该​干​什​么​,​治​疗​该​干​什​么​,​D​P​S​该​干​什​么​,​以​及​团​队​战​位​。​如​果​一​个​工​会​都​看​过​此​攻​略​,​基​本​上​团​长​不​用​指​挥​,​适​当​提​醒​下​就​行​。
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聖灮忽悠伱
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信仰圣光,方能找寻自我---忽悠你!
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下文转自NGA---更新鲜血议会,觉得不错,转来与大家分享。
ICC25人版攻略(含成就篇)
ICC攻略帖在副本区有很多了,我这里尽量的简化一些,努力面向防骑,尤其是有团队指挥任务的防骑。
关于BOSS技能我只简单的描述下,让大家对关键技能有了解,如果想更深入的研究可以去副本区查看或者发帖询问。
这里的图片都是手画,个人对于这个东西实在不在行,所以大家凑合看看吧。
马洛加尔领主
【外部图片】
团队配置:3T,5-7治疗,其余DPS。
BOSS技能:
1.军刀猛刺,同时对MT周围的人造成伤害,上限为3人,3人平均分摊伤害。大概是1.5万-2万之间,频率很快,会在几秒内连续的砍很多下。
解决办法:3个T尽量重叠站,军刀期间BOSS不会普通攻击,所以3个T掉血是一样的。治疗们事先分配好就可以了。
2.冷焰,对随机目标释放一道冰焰,站在上面会受到每秒的伤害。只会对BOSS模型红圈之外的人放,如果没有人在红圈外,那么就对3个T的位置放。
解决方法:所有人在红圈内输出,不用动地方。3个T按照先左平移再右平移的的方式来躲避冷焰。
3.骨坟之刺,对随机3个人施放,目标不能做动作并受到持续伤害,并且需要被其他DPS打掉以解决这个技能。吃军刀的人不会被刺。
解决办法:既然是集中站位,那么刺也很集中,所以AOE掉就可以了。
4.骸骨风暴,也就是BOSS的转阶段技能,全场旋风斩,近距离伤害大,远距离伤害小。并且途中会释放十字冷焰。
解决方法:远离BOSS,团队相对分散即可。
基本就这些技能,BOSS普通攻击不高。就是军刀期间比较猛。战斗策略就是T重叠并且保持同一个方向跑位,旋风斩之后第一时间嘲讽BOSS,原地拉住即可。
其他人员在旋风斩之后看好坦克位置往BOSS后面站,一定要在红圈内。治疗分好策略加住3个T不倒就过了。
原则上来说,这个BOSS只要不倒坦就是个超级便当。
成就打法:按正常打法,刺杀的快就可以了。有8秒时间足够了。
如果是主拉BOSS,注意旋风斩读条结束立刻跑到BOSS旁边嘲讽拉仇恨,副T的话就跟着主T移动打酱油就好。其他没什么要注意的。
MT关键天赋:正义追击。
死亡低语女士
【外部图片】
团队配置:2-3T,5-7治疗,其余DPS。
BOSS技能:
1.暗影箭,死亡凋零:这2个技能在1阶段BOSS会随机找目标放,暗影箭1万伤害,死亡凋零5000每秒。死亡凋零2阶段也会放。
解决办法:暗影箭硬吃,死亡凋零躲开就好。
2.心灵控制,对随机目标释放,持续20秒,2个阶段都会放
解决办法:其他人变羊之类的控制技能控制住20秒就好。
3.寒冰箭以及群体寒冰箭,单体寒冰箭伤害很高。3万+
解决办法,单体打断,群体硬吃。
4.召唤幽灵,2阶段技能,幽灵随机跟随一个人追到之后炸掉1.5万血左右。
解决办法:尽量在满血的时候被炸,这样死不了。
5.给当前坦克上一个DEBUFF,使坦克的仇恨制造能力降低20%,可叠加,2阶段技能。
解决办法,在3层时候换T嘲讽。
小怪技能:BOSS会召唤出2种人形怪,这2种人形怪会随机变身成4种亡灵怪。
法系人形关键技能:诅咒,使随机目标的技能冷却时间延长15秒。反射护盾,反射有害魔法,并吸收10万点伤害。
解决办法:诅咒速度解,反射护盾法系停手,物理DPS速度打掉护盾。
近战人形关键技能:吸血,顺劈。
解决办法。可以制裁,吸血可以驱散掉。近战输出不要在正面。
法系复活者:同人形,法术基本免疫
近战复活者:同人形,物理基本免疫
法系变形者:同人形,不过多了一个群体伤害法术,这个无论如何必须速度秒掉
物理变形者:攻击非常猛,移动速度慢。坦克建立初始仇恨风筝掉。不能硬顶。
战术要点就是每次招7个小怪。2-3个坦克可以拉住全部,所有DPS全力秒掉之后再打BOSS。2阶段注意打断和躲好小幽灵就过掉了。坦克主要2阶段的换T保证仇恨。正常打法就是便当一个。
成就打法:这是一个比较麻烦的成就,难度在于每个DPS都要清楚哪个该杀哪个不该杀,其实最难的在于BOSS的心情。
留的5个怪是除了法系变形者的其余5种。大体上就是近战复活怪和法系复活怪牧师锁住或者骑士恐惧。物理变形怪猎人或者DK全程风筝。物理人形和法系人形法师羊掉,或者坦克拉住。法系变形怪是一定要杀掉的。
当进入P2之后场面非常混乱,DPS要RUSH的快就不危险,慢了之后很危险。
注意拉住你需要拉的所有怪,除了物理变形者。其他没太多要注意的。
【外部图片】
队伍配置:2-3T,4-6治疗,其余DPS。
这场战斗完全是新颖的战斗,战斗目的就是用自己船上的炮把对方船轰掉。这场战斗难度非常的低。
一个坦克是要跳过去对面拉住BOSS,DPS后跳过去杀掉冰霜法师。杀掉之后坦克和DPS都跳回来。自己船上的小怪1-2个坦拉住其余人杀掉就OK了。
注意事项1:敌方单位会根据时间增强攻击和攻击速度,所以不能拖着,要尽可能快的杀掉。
注意事项2:敌船远端会有人扔炸弹到己方船上。炸弹落点有很明显的圈,在落下来前躲好就可以了
注意事项3:火炮使用方法,就是不停的按12打对方船的远端扔炸弹的人。
注意事项4:敌船近端会有刀斧手,扔斧头的。这个远程在己方船上打掉即可。
防骑如果是跳过去的坦克的话,注意把BOSS拉到船边以便治疗能加到。并且他每打你一下会增加它自身的伤害,所以一定要等他BUFF消失了之后再跳过去。
如果是拉自己船的小怪的话,那就打酱油吧,这个小怪一出来不猛的。OT了嘲讽过来就可以了。
成就打法:
分队伍要仔细,大概就是1队治疗,其余4个队伍分2次过去对面。一次要杀掉2个冰冻法师再回来。炮手也要更换。
跳过去的坦克这里要注意一点,在第二个冰冻法师和第四个冰冻法师出来的时候压力很大。这个时候把免伤技能开掉。
小窍门:火箭包跳跃后有一个小范围AOE,可以给BOSS降低攻击速度的DEBUFF,注意原地跳可以补DEBUFF。保持就可以了。推荐闪招装为主。
小萨鲁法尔
【外部图片】
队伍配置:2T,3-5治疗,其余DPS。
BOSS技能:
1.血沸,指向AOE技能,伤害是DOT类型。同时给BOSS加符能。
解决方法:远程分散站位,戒律牧全程套盾,可以减少BOSS的符能获取
2.召唤血兽,召唤5个血兽在BOSS身边,这些血兽AOE技能打上去伤害很低,血兽有仇恨目标,每咬一下会给BOSS加符能。
解决方法:远程单点,尽快杀掉。并且可以配合减速,吹飞,眩晕等技能来制造DPS时间。
3.近战顺劈,可以给BOSS加符能
4.鲜血符文,给当前T上的DEBUFF。BOSS攻击带这个DEBUFF的人同时会回血。
解决方法:换T嘲讽
5.堕落勇士印记,当BOSS符能满100之后会对随机目标释放,BOSS每次攻击坦克造成的伤害会同样伤害到标记到印记之人。中印记的人死了之后BOSS回5%血。
解决方法:事先安排好专门的治疗去加第1,2,3,4个目标。基本4个目标就是极限了。
这个BOSS的设计也很不错,软狂暴设计理念。所以我们要尽量压榨DPS能力,减少治疗职业。
近战在这里就是纯木桩,远程注意出血兽秒掉他们再打BOSS,也是个半木桩。治疗职业分配一个牧师加血沸和套盾,分配一个治疗加坦克。分配剩下的治疗加印记。
成就打法:只要在3个印记以内杀掉BOSS就可以了。完全是顺路做的成就。
这里尽量穿闪招装,并且保证你的嘲讽命中在8%,不够的话就插雕文。同时在不坦克BOSS的时候可以制裁/嘲讽配合远程杀血兽。
【外部图片】
团队配置:2T,5-7治疗,其余DPS。
1.胃胀,就是BOSS每过10S会给当前T一个DEBUFF。伤害大概1万。提高当前T的伤害10%。所以这个技能纯粹是提高坦克的仇恨技能。和坦克受到的伤害无关。叠到10层坦克立即死亡。
解决方法:副坦需要在主坦8-9层的时候嘲讽接怪。
2.吸气,BOSS每吸气一次伤害提高30%,攻速提高30%。最多3层。这个技能才是坦克倒的元凶。但是BOSS每次吸气团队治疗压力就小了很多。而3层的时候团队基本上是没伤害的。
解决方法:治疗策略就是1层不管,2层解放一个群刷帮忙刷T,3层再解放一个,也就是4治疗刷T。并且坦克保证生存技能错开时间开。
3.群体AOE,BOSS会在玩家进入战斗之后群体AOE。但是这个AOE伤害伴随着吸气越来越低。
4.孢子,BOSS会对随机3个人放孢子,孢子在12秒后爆炸,对附近的所有人造成5秒的DOT伤害。但是同时会降低你受到的暗影伤害。
5.大爆炸,3层吸气之后一段时间BOSS会大爆炸,伤害5万,但是如果有2-3层孢子的话是不会死人的。
6.呕吐,BOSS会对远程目标释放,目标将不能动作,并持续掉血。
解决方法:远程分散,并且保证数量,6-8个人就可以。
这里为了清晰我列了一个时间轴:
33.5秒第一次吸气
67秒第二次吸气-1T开盾墙,结束后开饰品。
90秒换T-2T开双饰品(如果有的话)
100秒第三次吸气-开盾墙
112秒盾墙结束-牧师丢翅膀压制等,这个时候生存是最大考验,如果团队少于2牧师请自备拯救,牺牲等小盾墙
。(注意拯救慎用,因为另外一个T的仇恨很高)
133秒大爆炸结束-坦克安全,通知T的治疗回蓝。
166.5秒第一次吸气
180-190秒换T-视1T DEBUFF时间定。
200秒第二次吸气-看情况开双饰品
233.5秒第三次吸气-盾墙开启,之后有甚么丢甚么。
270秒大爆炸换T。
基本上成熟团队可以在220-240秒内击杀。
这个BOSS又是近战的木桩,远程的半木桩。远程只需要注意在吃孢子的时候集合,在吃完之后分散就好。孢子分配是近战1,远程1,多余的人跑出去自己吃就好。
成就打法:这个和普通的唯一区别就是每个人孢子只能吃到2层,这样要保证全BUFF在2.5万血以上,如果不够可以找骑士开神性或者牺牲祝福。
检查装备,药水(不灭)。做好3层吸气时的技能覆盖即可。如果是另外一个T出现了意外,可以无敌嘲讽清DEBUFF。
【外部图片】
团队配置:2T,5-6治疗,其余DPS
BOSS技能:
1.喷吐,随机对一个扇形区域喷吐,每秒造成6000点伤害。
解决方法:躲开就好。这个技能一定要每个人都会躲,不然会造成很大治疗压力。
2.疾病,每过一段时间BOSS会对随机目标上一个12秒的疾病,并且造成伤害和受治疗效果减半。驱散或者自然消失之后会在原地出现一个小软泥。
3.软泥,中疾病的人出的小软泥会追着这个人直到他死掉,嘲讽免疫。2个小软泥会合体为一个大的软泥。这个大软泥是有仇恨的。
解决办法:大软泥骑士T风筝,其他中了疾病的人跑到骑士的路线上放出小软泥合体。
4.大软泥爆炸,当大软泥5层或者超过5层时会爆炸,对团队每个人的当前位置扔酸雨,伤害1万左右。
解决方法:看DBM提示团队同时移动位置躲避爆炸。
近战基本就是纯木桩,远程也差不多,注意跑好小软泥和喷吐就好。治疗保证人不死就可以。
防骑玩软泥TIP:
这个BOSS强烈推荐骑士坦去玩泥巴,远程审判,飞饼,自由,正义追击,春哥。这个角色就是为了骑士坦定做的。
2个小泥巴会合体,合体成一个大泥巴,这个是我们需要拉住的。并且这个大泥巴攻击很高,不能被打到。2下基本你就去见春哥了。所以风筝战术。
战术就是第一个被点的人跑向门口,解掉原地等。小泥巴咬人不疼,所以不要慌。等第二个人过来合体。
合体距离目测大概10码以内。所以骑士就等在2个泥巴的地方,把血条V按出来。一旦2个血条变成一个就立刻盾猛拍上去。拍完立刻跑,途中丢一个飞饼稳定仇恨。
跑的路线随便,按一个方向就好,保持大泥巴在中圈稍外,骑士在外圈即可。泥巴速度很慢,足够跑的。这样可以节省其他人去放小泥巴合体的跑路距离。
爆炸完毕之后大软泥消失。继续寻找小软泥合体地区准备风筝新合体出来的大软泥。之后就是重复工作。
注意事项1:外圈会有间歇性绿水,踩上之后大概4000伤害多少秒一次忘了(反正直接无视掉),减速50%。看情况开自由。伤害来说微不足道。注意别被大软泥追上就好。这点对于骑士来说完全是送的。
注意事项2:仇恨。如果一开始来不及拍盾猛就远程嘲讽加飞盾。途中踩奉献,10码的审判也可。仇恨基本上超过治疗没什么问题。飞盾到CD就补一个。至今没治疗能OT。
注意事项3:大软泥的攻击距离非常远。大概是8码。所以风筝一定要很远,大概在审判忽亮忽暗的距离就很安全。当然太远也不行。这样会导致大软泥穿过人群造成不必要的AOE伤害。
注意事项4:如果某些原因一定要被打到(绿水等),请开盾墙,另外联系注意事项3,软泥的攻击距离很大。
注意事项5:软泥会越出越快。这样在最后很可能来不及跑而有2个或者以上的大软泥。这个时候请看清楚嘲讽,大软泥咬谁一下都是必倒。当然盾墙什么的也别吝啬了。
腐脸成就打法:
这个比较复杂,先说原理,大泥巴超过4层必定爆炸,成就无法完成。
小泥巴+小泥巴=1层大泥巴
小泥巴+1层大泥巴=2层大泥巴。
1层大泥巴+1层大泥巴=2层大泥巴
2层大泥巴+1层大泥巴=3层大泥巴
3层大泥巴+1层大泥巴=4层大泥巴
2层大泥巴+2层大泥巴=4层大泥巴
2层大泥巴+3层大泥巴=5层,爆炸
以上测试均是HOTFIX之后的,也就是说HOTFIX之后更难做这个成就了。
那么极限的4个大泥巴最多只能利用8个小泥巴。无论用什么策略。所以战术采用2+2+2+2
友情提示,在保证3T,4补的情况下,没有16万团队DPS的情况下请暂时不要尝试。
队伍配置:3T,4治疗,18DPS。一个T坦王,骑士风筝,另外一个战士接手风筝。
近战在BOSS左下脚输出,远程DPS和治疗在BOSS的正面,BOSS的右下脚不要站人,这个位置是让2个小软泥合体的地方。
所有中泥巴的人都跑到右下脚站好。等待合成之后跑开。所以骑士在合成位置等待。
第一个合成的同时制造仇恨,大概2个公共CD的时间之后迅速跑开,方向是外圈。保证大软泥的行进路线是中圈靠外(很重要)
之后照平时风筝,路线要固定,顺时针或者逆时针就不要变了。
等待第3,4个小软泥合体,远程嘲讽,上仇恨技能。这样2个1层大软泥就合体为1个2层大软泥。
依次类推。一共是8个小软泥会合成为4层大软泥,这个时候战士嘲讽接手风筝。
之后的8个小软骑士再把它们搞成4层的大软。这样就是16个小软了。如果再出的话请看情况派某些人简易的风筝一段距离。不过这个时候外圈的2个大软占据着空间,所以最好的情况是在20个小软泥以内打掉BOSS。所以DPS压力非常大。
16个小软之后几乎是每隔几秒就出一个小软,一旦失控导致和外圈的合体那么就意味着失败。
我们团队过的那次是15。5万的DPS。不过有个贼和战士早死了。损失了至少5000DPS。
撑到最后已经是第21个小软泥了。再过10秒就要崩溃了。所以建议团队DPS不强力的暂时不要尝试。
小技巧(重点)
1.关于大软泥的仇恨:
& & 我们已经无数次经历了大软泥拉走之后再被OT的情况了。所以有必要研究下仇恨问题。
事实表明,当2个大软泥合体的时候仇恨继承的是被合体的大软泥。所以如果T正在风筝的软泥主动去和新拉出来的大软泥合成之后,仇恨是新软泥的仇恨,而新软泥的仇恨只有初始很低的仇恨导致治疗OT。
& & 所以解决方法:前8个小软,第一个大软,骑士上2个仇恨技能,可以先开盾墙上,反正后面几乎用不到。
之后新出来的大软泥战士上2个仇恨由骑士嘲讽走。这样无论怎么合体,软泥的仇恨都是充足的。
& & 后8个小软。第一个还是上前拍2个技能再走。第二个猎人误导,第三个嘲讽之后飞盾驱邪。第四个猎人误导。
& & 这个战术主要是考虑到DPS要发挥不能限制其AOE技能,尤其是惩戒骑士的神圣风暴还有瞬间很高的治疗仇恨。打到刚合体的大软的情况很难避免。
而让猎人全程误导也不现实,毕竟损失了太多DPS。而且有的团只有1个猎人CD转不过来。考虑到骑士30S的飞盾所以后8个小软错开时间制造仇恨。
2.关于骑士T被点名:
& & 前8个小软期间:那么战士援护骑士,嘲讽大软泥风筝。暂时不要解骑士的疾病,让骑士走到指定地点等待合体。
合体完成之后上仇恨技能给新软泥。带着新软泥走到战士的前面嘲讽旧软泥使其合体。
后8个小软期间:这个比较危险。骑士注意保证和大软泥保持15码以上的距离。不要慌,按部就班的打。不出意外,那个小软泥会跟着你走完全场而不合体。3T战士同理。
3.关于解疾病的速度。
& & 这个要根据场上局势来定。如果没有特殊人群中疾病(风筝T)一般来说单数慢解,双数快解。
这里治疗分配单治疗加主坦足矣。一个治疗看疾病和风筝坦,2个治疗加团。一开始2个治疗加团压力可能很大。但是如果所有人都能躲好喷吐,中疾病的第一时间跑离人群的话,2个治疗加团足够了。
4.大软泥攻击范围很大,大概8码距离。所以风筝保证10码以上是很必要的。
过绿水是难免的,所以请团队骑士准备好自由宏。
团队配置:3T,6-7治疗,其余DPS。
这个BOSS分为3个阶段。
P1:BOSS会丢绿水,这个需要憎恶去吃掉。BOSS还会召唤小软泥帮忙,这个需要DPS转集火轰掉。先丢一轮绿色的再丢一轮红色的,依次类推。
DPS原则:绿软泥出现前第一时间靠上去打,分摊伤害被弹飞之后再冲上去打,基本上最多2次弹飞就可以搞定。
红软泥出现前远程调整位置以保证第一时间打到,等宏软泥点名之后除了被点名之人其他DPS均需要冲上去打。被点名之人需要风筝以保证不被抓到。
P2:P1的技能都存在,另外新增2个技能:丢弹跳软泥怪和召唤黄瓶炸弹。远程会中跳跳,近战会中黄瓶。现在DBM都有提示,所以比较好躲。
关于黄瓶子,近战输出注意调整位置保证最远距离输出可以保持不中DEBUFF,不然就是一个废人,这个在P3尤为关键。
P3:除了不召唤软泥之外技能继承P1,2所有技能。并增加自身攻击力。而且多了一个新技能:给当前坦克叠加一个DEBUFF,造成团队AOE伤害,DEBUFF层数越高伤害越高。并且坦克死亡会回BOSS百分比的血量。
这个解决办法就是3个T轮流换保证层数平均。
关于P3走位原则:黄瓶子丢出来大范围移动,绿水小范围移动。以保证团队站桩输出为主。
防骑TIP:拉BOSS的话,注意在P2保证弹跳软泥不要炸到近战,具体方法就是在绿软到来之前拉向绿软附近,但是要注意BOSS的技能CD,不要把瓶子丢到绿软泥脚下。
红软泥没有办法,只能靠近战的意识了。
关于控制憎恶方法:请搜索香梦的滚轮玩憎恶的帖子。
成就打法:
不减速软泥,这个打法原则上和正常打法一样,只是需要DPS非常强劲即可。憎恶这里是主力DPS。
团队配置:3T(一个法系T),6-7治疗,其余DPS。
3个BOSS共享血量,并且同时间只有一个BOSS会变身(其实就是变大)。变身的BOSS会放自身属性的大技能,并且被攻击有效,不变身的BOSS会放本属性小技能。一定时间转换变身。
这个BOSS技能繁多,这里只说几个重要的技能:
风王大技能:强力风震读条8秒,全场AOE,并对距离10码以内的玩家造成双倍乃至N倍的伤害并击退20码。
解决方法:远程尽量分散,近战事先分配好各自要跑去的方向以保证不被炸飞即可。
火王大技能:强力火球读条5秒,随机点一名远程,火球飞过去的途中有低微AOE伤害如果目标人员距离火球太近火球就会爆炸造成高额AOE伤害,基本秒杀目标以及附近的围观群众。
解决方法:由于强力火球只会点远程以及治疗,所以当火王变身时远程和其他坦克保持离火王20码以上,并且在火王开始读条的时候就往背身方向跑,越远越好,只要让火球走过的路程超过50码那么火球就是越来越小伤害也会变低很多。
风王小技能:小风震,在场地随机地域召唤小风震,持续小范围AOE并造成击退效果。
解决方法:风震范围大概在10-15码,所以当非风王变身的情况下就要注意地上随机的小风震,风震出现之后5秒才会有AOE弹飞效果,所以第一时间跑开即可。
暗王:法系职业,暗影箭输出,需要一个法系坦,推荐术士,DK,骑士。暗影箭伤害很高大概2下秒杀,变身之后非坦克职业一下一个。
解决方法:见后面的防骑注意事项。
重力弹:天上会出现一个黄色小球并缓缓落下,当小球落下时会造成全场1万伤害并击退。
解决方法:安排3个远程职业覆盖全场,以打重力弹为优先,顺发技能即可,重力弹每被攻击一次就会上升一点,直到消失。
整个流程就是双物理坦克分别拉住风王和火王,并定点。一开始是风王变身,之后就是随机,不过每个BOSS都会变一轮
虽然简单了点,不过还是多谢转载。
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先MARk,好东西啊
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正需要呢& &
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高富帅买不起,符文坑死人
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