战争之人mod 地图编辑器

突击小队编辑器出现绿色轮廓线,怎么去掉?_战争之人吧_百度贴吧
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突击小队编辑器出现绿色轮廓线,怎么去掉?收藏
不知道按了什么,求解决办法,希望去掉绿色的轮廓线,我点START想测试一下地图,轮廓线也还在,搞得我形同虚设。。。。。(只有地图编辑器有这个问题)
1楼 22:40&|通过上传
我的文档/my games/men of waras/proflies/editor.set删掉就可以了
2楼 23:07&|来自
3楼 23:30&|
谢谢楼上的解答。。自己试了一下,发现时alt+c在复制代码的时候不小心在地图上使用这个快捷键了 - -!
4楼 00:00&|
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哪位好心人,给我一个战争的真相的地图编辑器,我虽然下载到了用于1.041版的地图编辑器安装文件,但是因为下载的是硬盘版,所以不然安装官方的地图编辑器,所以,希望有已经安装了的朋友直接给我传一下编辑器文件,再次万分感谢,并可以给予1000论坛币酬谢。谢谢了
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没有人有吗?再顶起来一下
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还有这事?我有是有,怎么给你
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谢谢楼上的朋友,发我邮箱里就可以,邮箱地址已经pm,万分感谢,收到后转给你金币,这东西用处不大,仅为表示感谢
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没有人有吗?再顶起来一下
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给我一个谢谢
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《Men Of War 战争之人》编辑器教程3:重要命令的快捷键
21:29:19 来源:本站原创
作者:佚名 编辑:dsgames568
作者:bagebaba 来源: 游侠
本教程只提供官方编辑器的一些基本的操作和使用技巧。官方编辑器包含两个部分:一个是地图编辑器,另一个是任务编辑器。地图编辑器可以让你制作自己的地图,在地图里生成你想要的场景以及一些更多的细节的东西。任务编辑器可以让你利用生成的地图制作自己设计的任务。在任务里你可以添加场景、车辆、人员以及各种元素,利用一些命令使用这些可以移动的元素产生事件和各种效果。本编辑器可是实时预览,也就是说,当你在制作过程中想看到某个效果时,可以先来玩一下,但要是造成了破坏,地图会发生改变,比如房子被打坏后,就会显示坏的房子以及一地的垃圾。你编辑任务时,也可以按下start按钮,先来测试一下。完了以后,你可以按finish按钮来归位。它会回到你测试前的编辑状态。要注意的一点是:当任务在测试中时,场景是不能编辑的。测试状态下,各种参数的更改也是白费的。
首先来熟悉功能键以及快捷键。
F1& 游戏标准状态的浏览,当想全面点看布局或想测试的时侯可以用到它。
F2& 切换到地图编辑器
F3& 切换到任务编辑器
PS:制作过程中的保存,编辑地图状态时,可以选择ESC键然后按SAVE按钮保存;或者是编辑面板上边的MAP按钮然后按下SAVE按钮保存。任务编辑状态时,可以选择ESC键然后按SAVE按钮保存;或者是编辑面板上边的MISSION按钮然后按下SAVE按钮保存。
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游戏名称:战争之人
游戏制作:Best Way
游戏发行:1C
游戏平台:PC
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特色属性: 
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冀ICP证B2-& [COH地图编辑基础浅显篇][附加物件素材索引] ...
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首先,在这里要感谢mr_joker同志写的那篇& COH地圖編輯器基本教學&,本文就是以该文为模版加以本人的理解、实际运用经验集合而成,以求让更多的人更为容易和快速的上手COH地图编辑器.
mr_joker同志的&COH地圖編輯器基本教學&原帖地址:
那么,切入正题吧.
一,启动编辑器
其实编辑器就存在于游戏目录Company of Heroes文件夹下,需要游戏升级为1.3版以后就会出现,启动文件名为:&WorldBuilder.exe&,图标为一张撕掉一半的纸,上有红色的&DOC&字样.
(特别注意,本编辑器非常耗资源,建议在打开地图前先在&Budget --- Detail level&下选择合适的效果配置,毕竟不是玩游戏,越流畅当然越好.另外还需要常常保存已建立的地图,否则一旦出现问题未能保存,那是相当遗憾的)
(特别注意2:地图未设置两名以上玩家的HQ时是不能成功保存的,所以地图一建立,建议立刻建立两个HQ并且使其归属于两个不同的玩家,方法在后面会详细说明.)
二,基本操作与建立地图
首先在建立自己的地图前请先熟悉一下常用的几个热键:(其实跟游戏内的操作差不多)
1,鼠标滚轮=缩放视野
2,ALT+鼠标移动=转换视角
3,选中物体后,用SHIFT+鼠标拖拽=调整选中物体方向(可多选)
4,选中物体后,用H+鼠标拖拽=调整选中物体高度(可多选)
5,选中物体后,用C+鼠标拖拽=复制一个选种的物体到地图上.(可多选,选择完毕后拖拽既可同时复制选中的所有物体,但要注意,复制出来的多样物体与选中的多样物体的摆放位置、距离是完全一样的,尽量自己做一些调整好了)
那么接下来开始建立属于自己的地图吧.
首先选择File - new建立新的地图,出现如下图所示:
在&Blank Terrain&栏下的
&Terrain&表示地图的大小.
&Playble Area&则是地图的实际可用区域(游戏中常常看到边界上有条线,部队无法穿过,这里就是选择那条线的范围)
&cell size&则表示每一格的大小.建议用默认的1.0m.
&Mod&在最下面,实际上不需要选择,如果你安装有其他MOD的话,建议选择原始的游戏模组.
在定制好地图的尺寸、实际可用区域后,点击&OK&稍等片刻一张丑陋的&牛皮纸&就出现在我们的面前了.
三,地形与水位的建立
看着这张牛皮纸是不是感觉完全不象游戏中出现的那种真实感极强的战地呢?放心,慢慢来.
首先看着这一马平川的大地就不爽了,我们来给它加点山、河、丘、壑.
选择地形工具(图上红圈),右面的工具栏就会出现相关的选项,而鼠标也会变成如同绘图软件中一样的笔刷图样.此时可以运用一个快捷键.(SHIFT+鼠标拖拽=改变画笔尺寸).
LMB mode 是按下鼠标左键后使用的动作,共四个选择:
1: 将范围内的地形提高
2: 将范围内的地形降低
3: 将范围内的地形变成设置好的高低
4: 边缘柔化,也就是将高低起伏的地形边缘变得平坦一些,看起来更自然.
RMB mode 则是按下鼠标右键的动作,依然有4个选择
以上总共有鼠标左、右共8个选择,但其实仍然只是那4个功能,可以通过快捷键:1、2、3、4、5、6、7、8快速切换左右键的动作.
Brush size 就是笔刷大小(跟SHIFT+鼠标拖拽的效果一样)
Feather 则是笔刷边缘柔化的范围,具体可以自己尝试一下
Height&&是表示动作幅度,也可以自己多试试.
Presets 是一些预先设置好的值.第三种笔刷选择就是应用在这里所选择的值: Level 1是地图默认的地形高度, Level 2就是图中3 的山丘,至于其他的,可以慢慢的试,运用熟了这些功能对以后的建图相当有用.
Strength 笔刷的强度,降低时做一些细微调整
Precision 是笔刷的精确度,总共就两个选择,一个好一个差,但我没看出差别来
mr_joker 于
15:21 发表
假如地圖太大,可以不選update LODs 來加快速度
接下来谈谈水的建立.要有睡,当然要有低洼地带,用上面学到的建立一条河谷、低洼地皆可,总之给我在平坦的地面上造个坑
接下来选择水工具(工具栏上方蓝色的那个河流标志)出现如图所示:
在想要设置水的地方点一下鼠标右键,出现一个如图所示的方块,此时选中它按住H+鼠标拖拽的热键即可调整水位高低,至于多高多低合适,自己决定吧.但注意不要高于河岸,否则会&水漫金山&的
四,物品的设置
原帖由 mr_joker 于
15:21 发表
物品設置為製作COH地圖最重要,亦最繁複的一步........所以你會明白為何物品設置為製作COH地圖最重要,亦最繁複的一步可看出工作人員的努力
这是mr_joker同志在他的教学帖中提到的两句话,鄙人觉得实在不假.所以拿出来先让看到这里并且想继续学用的人有个心理准备.物品设置这一步,确实是一张地图是否成功的关键所在,也是整个制作地图中最为繁琐、枯燥的一步.能否成功的营造地图气氛,全在物品的摆放之上.
那么我们进入正题,首先选择物体工具(一个红色小人背后有棵树)
右面的工具栏出现以下选项:
&Object Placement&下的&Default&表示的是物品的默认方式,其下的选择有:
Adjustable 完家可以自定义摆放下的物体
Relative to terrain&&电脑自动将摆放下的物体紧贴地面(地形高低都会帖得很紧,不会出现UFO房子的情况
&Player assignment&栏目选择的是即将摆放的物品的所属,既为:世界、玩家1、玩家2等等.当然,一些装饰地图用的树、房子、桥梁等等物体,还是让它属于人民吧[汗水]
原帖由 mr_joker 于
15:21 发表
假如錯選予為玩家,執行地圖時會看見電腦再射樹木..
Use random rotation 表示每次放下物体后,电脑自动调整物体的方向,造成随机的感觉.在放野外的树木、房子等物体时非常有用.
Snap to grid 就是方格线,方便排列,视个人喜好用或不用.
到下面的&Current&栏目了
什么?它是灰的?当然,想要使用它的功能,你必须先选中一件摆放在地图上的物件.
这里是设置已摆放的物件归属的地方.(例如玩家1、玩家2等等)有一些东西是想要开始游戏不能没有的,就像某一方玩家的基地.就是在这里的player assignment里选择
Autoalign 是自动排位,电脑会自动稍微调整一下摆放的物体使之更自然.我没用过,但可以尝试着使用.
注意,在Current设置完选择的物体之后,一定要记得按一下assign键,否则设置就不会保存
再下面的Objects就是可摆放在地图上的物体选择啦.方法是选中一件物体,然后在地图上想要摆放的位置按一下鼠标右键.
简单的说一下各个目录下的东西:
&&!-----Evnironment(环境,就是游戏中出现的无关战场的东西)
&&!& && & !----Art_ambient(常用的人类相关的东西如房子、桥梁等)
&&!& && & !& && & !--------Bridges(桥)
&&!& && & !& && & !--------Buildings(房子)
&&!& && & !& && & !& && && & !--------normandy_industrial((工业区风格的房子)
&&!& && & !& && & !& && && & !--------normandy_rural((乡村风格的房子)
&&!& && & !& && & !& && && & !--------normandy_urban(城市风格的房子)
&&!& && & !& && & !--------objects(其他物品,最复杂最繁琐最让人头疼的一个目录,也是最不可或缺的一个)
&&!& && & !& && && && && && &!--------accoutrements(一些弹药箱之类的东西)
&&!& && & !& && && && && && &!--------barrels(一些常见的木通)
&&!& && & !& && && && && && &!--------base_perimeter(基地内的一些装饰物如棋子、沙包等)
&&!& && & !& && && && && && &!--------chimneys(烟囱,顾名思义了..就是烟囱,有普通住宅的壁橱烟囱也有工业用的大烟囱)
&&!& && & !& && && && && && &!--------city_roads(我不知道该说这里面是什么.但是里面有好像停车场门口的隔离栏)
&&!& && & !& && && && && && &!& && && & !-------street_perimeter(路标、方向牌等等)
&&!& && & !& && && && && && &!--------country_roads(里面只有一个路牌)
&&!& && & !& && && && && && &!--------defenses(一些军用防御设施)
&&!& && & !& && && && && && &!& && && & !--------concrete(德军碉堡和坦克障碍)
&&!& && & !& && && && && && &!& && && & !--------metal(铁丝网以及盟军坦克障碍)
&&!& && & !& && && && && && &!& && && & !--------sandbags(沙袋)
&&!& && & !& && && && && && &!& && && & !--------wood(木制坦克障碍,就是aomaha上的那些)
&&!& && & !& && && && && && &!--------designer(一些有特殊公用的掩护体,如木桶、矮墙)
&&!& && & !& && && && && && &!--------farm_features(一些装饰用的东西,有干草堆等。.)
&&!& && & !& && && && && && &!--------furniture(一些损坏了的家具,有浴缸、马桶、钢琴桌椅板凳等,增加战场气氛的好东西)
&&!& && & !& && && && && && &!--------grave_stones(里面包含有一些墓碑、墓地以及士兵的尸体同样是增强战场气氛用的)
&&!& && & !& && && && && && &!--------industrial(里面包含有工业区专属的一些东西)
&&!& && & !& && && && && && &!& && && & !---------brick(砖头堆)
&&!& && & !& && && && && && &!& && && & !---------concrete(我也不知道它是什么,里面只有一个怪东西)
&&!& && & !& && && && && && &!& && && & !---------metal(金属制品,包括起重机等等等等)
&&!& && & !& && && && && && &!& && && & !---------wood(木制品,不多,有木条堆等)
&&!& && & !& && && && && && &!--------market(一些城市内常常出现的小东西,例如商贩的小车等.)
&&!& && & !& && && && && && &!--------nis_objects(里面尽是些奇怪的东西,有海浪,也有成排的德军尸体...)
&&!& && & !& && && && && && &!--------oob_objects(远景的房屋)
&&!& && & !& && && && && && &!--------posts(一些电线杆、路灯之类的,好玩的是下面的目录还分有电线和电话线....)
&&!& && & !& && && && && && &!--------railroads(铁道、铁轨)
&&!& && & !& && && && && && &!--------ruins(一些损坏的墙壁....)
&&!& && & !& && && && && && &!--------single_player(远景的舰队)
&&!& && & !& && && && && && &!--------statues(雕像、装饰用建筑)
&&!& && & !& && && && && && &!--------steps(一些楼梯)
&&!& && & !& && && && && && &!--------vehicles(车辆,下分平民、农用、军事用、以及残骸.大部分是坏掉的车辆、飞机、船.)
&&!& && & !& && && && && && &!--------walls(墙..不需要太多解释了....)
&&!& && & !& && && && && && &!& && && & !---------bridgewalls(桥两边的矮墙、护栏)
&&!& && & !& && && && && && &!& && && & !---------metal(铁的栅栏、门)
&&!& && & !& && && && && && &!& && && & !---------stone(石头制的墙、门,种类超多,其内有个子项是一面损坏了的房屋的一侧)
&&!& && & !& && && && && && &!& && && & !---------support(一些支撑墙,如高地和河堤边缘的水泥质墙面,种类也很多)
&&!& && & !& && && && && && &!& && && & !---------wood(木制的栅栏、门)
&&!& && & !& && && && && && &!--------water_features(一些小东西如管道、水井)
&&!& && & !& && && && && && &!--------yards_parks(同样是些杂物,有长凳、花圃、木桩等)
&&!& && & !----Art_nature (自然界的一些物体如花草树木..哪来的花??...)
&&!& && & !& && & !--------animals(动物,其实里面只有一头死牛...)
&&!& && & !& && & !--------bushes(矮树丛,游戏中常见的一陀一陀的矮树堆)
&&!& && & !& && & !--------cliffs_rocks(石头、巨石,不常用的东西)
&&!& && & !& && & !--------hedgerow(树木墙,就是游戏中只有血慢铲式才可以推倒的障碍墙)
&&!& && & !& && & !--------oob_folige(远景树木,不怎么用,要用应该也是用在地图边缘,很模糊的数影)
&&!& && & !& && & !--------pants(就是地上的草..)
&&!& && & !& && & !--------scrub(靠近水的芦苇、浮木等东西)
&&!& && & !& && & !--------trees_l(树丛,很大的有陀)
&&!& && & !& && & !--------trees_s(单独的树木,也有木桩、枯死的树木等)
&&!& && & !----Art_tools(里面是一些奇怪的东西..一般用不着..)
&&!& && & !----Strting_point(好像是个纸箱子...)
&&!-----Gameplay(游戏进行所需要的一些东西如HQ、资源点等,数量众多但用得上的很少,就不做详细介绍了.)
&&!-----Props(游戏中步兵班可以拾取的武器,不包括类似AT等)
&&!-----Races(一些游戏中的单位,如步兵、车辆)
& && && & !-----allies(盟军单位)
& && && & !& && &&&!--------buildings(建筑物,如兵营等)
& && && & !& && &&&!--------mines(地雷..)
& && && & !& && &&&!--------soldiers(步兵单位)
& && && & !& && &&&!--------vesicles(车辆如坦克等)
& && && & !------Axis(轴心国单位)
& && && && && && & !--------buildings(建筑物,如兵营等)
& && && && && && & !--------soldiers(步兵单位)
& && && && && && & !--------vesicles(车辆如坦克等)
& && && && && && & !--------mines(地雷..)
以上是该地图编辑器内绝大部分的素材索引,做这一段看起来不是很长的索引花了我近3个小时试验、对比、确定.希望能给到大家以帮助
[ 本帖最后由 nweiss 于
19:39 编辑 ]
总评分:&金钱 + 60&
美国陆军下士
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五,桥梁的设置
之前提到了水,有水就一定有桥(众人:废话!不然打个鸟..)
用上面我做的索引,可以很轻易的找到桥的项目,先在地图上添加一座瞧,再将其移动到需要的地方,对齐两边的地面,如图:
此处注意,桥的两边一定不能高于地面,一点也不可以高,否则部队走不上去,也不能低太多,否则一样过不了桥,最好在设置完桥的位置和高度后,用之前学的地形工具再修改一下接泊的地方,使之更平滑一些.
总之,造桥只要细心,是很简单的一件事
PS:有些跨度过大的沟壑,一座桥的长度不够,此时也可以用多座桥接合在一起构成一座长的,当然也要注意桥与桥的接合处也不能有出入,否则就过不去.
六,基地的设置
原帖由 mr_joker 于
00:26 发表
要進行遊戲,當然要有基地,以下的物件都是必須的。先在物件欄找到
1.) ebps\gameplay\starting_position
& &&&這是HQ
2.) ebps\gameplay\map_entry_point
& & 援軍進入點,就是技能點那些
3.) ebps\gameplay\bunker_marker
& & 基地的防禦陣地,用shift + 滑鼠來調整角度
基本上还是浅显易懂的,就是用刚才所学的结合起来.
设置基地位置、方向,再将基地赋予某一方玩家.至于建筑物的目录,mr_joker同志已经列出,我就不罗嗦了.此处注意一下,不仅是HQ和防御阵地需要赋予某一玩家,进入点同样需要赋予.
最后提mr_joker同志提到的美化基地,如果有兴趣不妨试试
七,损坏的房屋设置
在物体选单内,有一项current.其下edit states就是这个功能,能让指定的建筑物被指定的方向造成指定的损坏程度.渲染战场气氛的好东西.
首先在current下找到edit states.先选择要定制损坏的物体(房屋).按一下edit states键,就会出现一个表格,按一下ADD
在表格中选择之后,之前选中的建筑物就会出现一个球体,如图
接下来调整球体上的x,z,y(可以把球体想像成爆炸的毁坏范围).
七,楼梯的设置
其实很简单,战壕方面mr_joker 同志讲解得很清楚明白,我只着重讲一下关于楼梯吧.
先在地图上设置一个楼梯,再复制,然后用H+鼠标拖拽的方法拖高,具体做法与桥的接泊一样,需要很细心的调整.
关于战壕的做法:
原帖由 mr_joker 于
00:26 发表
高度調整用 3 set value 模式,建議高度為 7.5, precision 則用 fine
小心翼翼地畫出心目中戰壕的外形,建議多直線而不要有彎形,否則很難排好混凝土牆
畫好後,就依圖10,在 ebps\environment\art_ambient\objects\walls\support 找到戰壕混凝土牆 (有 trench 的那些)
專心排好後就會有外形
八,Spline工具的使用
如果说一个教材非要有重点,那这个就一定是重中之重所在了,Spline工具是制作CHO地图中最常用也最好用的工具之一,它可以方便的排列出例如一条长长的整齐的矮墙、道路等,更可以随意插播大量的物件,设置好位置之后再有Spline工具自动进行排列放置.这样不仅方便了制作者,更能营造随机的感觉.
首先选择Spline工具,(SPLT右边的那个白色的)
在右边的选单最上面找选择你要放置的分类,一般选择object(物件)当然你也可以选其他两个,包括地面贴图等.然后找到Shape一项,它表示的是每个物件、帖图所占的位置.这是要注意的一点,要开始放置,首先要到下面的表格中选取要放置的物件,选中一件既到上面的Default 项按一下Add Object To List,所选的物件就会添加进目录中.可以多选,选择完成后在Default的表格中选取刚才所添加的物件,逐个按Prob设置该物件出现的频率(猜想...)
最后到最上方的Modes项中在刚才选择的object键下方的空格内打上勾
说一下其他几项有用的功能
Width variation:可以做出随机的物件摆放距离效果
Placement Type :多选物件后排列的次序
Order:按照表格内的顺序(由上至下)
Random:随机出现目录内的物件.
Wall mode:是设置整个由Spline设置出来的物件是否因一部分的损坏而全部损坏
设置完毕后,就可以在地图上设置路径点了
跟放置物件一样,放置Spline路径点也是按一下鼠标右键,但注意,Spline工具设置的路径点必须由4个以上的点来完成,也就是说,如果路径点不足4个的话是无法放置的.
设置完成后,只需要按一下Enter(回车键)即可.
九,战场气氛的营造-地图美化.
说起地图的美化,地图上的房子、破坏物、散落的家具以及刚才教的一切东西,都可以做到,但是这里要讲的是地面.
1,土地的上色
按一下TILE工具,右面的选单内最上面的一项:Edit Modes就不说了,实际上它就是笔刷的设置,这里与地形设置中的笔刷设置方法相仿.
第二项Leyers则是图层控制.
这里总共有5个功能供使用从左向右依次是:
1、锁定图层(既该图层不会被修改)
2、橡皮擦(不需要解释吧....)
3、合并图层(就是将两张以上的图层合并在一起.)
4、新建图层
5、删除图层
首先,要在下面的texture表中选择一个样本按下assign键才会允许建立新的图层(最下方的preview项是御览选中的样本,可以点开边看边选)接下来可按照mr_joker同志的指导思想做下去.
原帖由 mr_joker 于
00:26 发表
接著,就先選好最底圖層 亦即 背景 用那樣本。在新圖層上,選擇想要的樣本 (如混凝土地) 後,按 assign,之後就像填顏色遊戲一樣按著左鍵塗上圖樣
註: 每個圖樣都有三個名字相若的,一個名字較短,其餘兩個較長,最短那個才是圖樣
2,进阶的帖图
该功能主要作用是做一些例如爆炸后的地面痕迹、道路、田地等等.
TILE旁边就是SPLT,跟物件的放置一样,先要在下面的表格中选择材质,选择好之后按一下assign键,再在地图上点击右键,这样选择的材质就帖上去了,同样的,也可以选中材质进行拖拽和使用SHIFT+鼠标拖拽改变方向,C+鼠标拖拽复制材质等功能
十,资源点的设立
记得我们的地图还缺少什么吗?对了,资源点.这是地图制作的最后一步了,只需要再做好它.你就可以在你所建造的世界里搏杀指间了!
原帖由 mr_joker 于
00:26 发表
首先,資源點是放在 ebps/gameplay 內的
人力就是 manpower_resource_point
彈藥就是 munition_point
油就是 fuel_point
後方有& & ,&&_high, _med,就分別是小/大/中
要有奪點就在最後的 victory_point
當然,要做好規劃,每一個資源點就是一區
低 (&&5&&)& && && & 0& && && & 2& && && & 1& && && & 0& && && & 2& && && & 4& && && & 1& && && & 7
中&&( 10 )& && && &1& && && &0& && && &2& && && &4& && && &3& && && &2& && && &0& && && &1
高&&( 16 )& && && &2& && && &2& && && &1& && && &0& && && &0& && && &0& && && &6& && && &1
總分區數& && && & 3& && && & 4& && && & 4& && && & 4& && && & 5& && && & 7& && && & 7& && && & 8
總彈藥數& && &&&26& && && &41& && && &40& && && &40& && && &40& && && &101& && && &61
低 (5)& && && && && &&&0& && && & 1& && && & 2& && && & 0& && && & 2& && && & 4& && && & 6
中 (10)& && && && && & 0& && && &1& && && &0& && && &3& && && &2& && && &1& && && &0
高 (16)& && && && && & 2& && && &1& && && &1& && && &0& && && &0& && && &0& && && &0
總分區數& && &&&2& && && & 3& && && & 3& && && & 3& && && & 4& && && & 5& && && & 6
總油數& && && &32& && && &&&31& & 26& &&&30& &&&30& &&&30& &&&30
官方地圖 1v1 地圖大約有80彈藥,30/40/50油
以上只供參考
mr_joker同志提到了资源点的位置,我们可以自行放置.放置完毕后,还有一件事,战略范围.
主意看红圈,按一下圈内的Calculate voronoi键,稍等片刻,电脑即会算出每个资源点的控制范围.
这里又涉及到了基地领域的范围,既然资源点的领域要算了.那么基地内的可建造领域怎么办?.这里,我们需要退出一下编辑器,先保存地图吧,退出编辑器后,在快捷方式属性目录后加上& -dev&,再进入编辑器,载入刚才保存的地图.按一下Ctrl+F5即可看见每个资源点的控制范围
原帖由 mr_joker 于
00:26 发表
地面上應該出現不同顏色的分區,那些就是每個資源點所佔的區..........
假如看不到,就到 Overlay 按一下 Toggle Show Territory .........
有些地方沒有顏色,其實是角度問題不能顯示,實際上是有的...........
想修改的范围,只需要按住Ctrl键然后选择控制该范围的资源点(HQ也可以),然后像在画图上涂鸦一样的慢慢涂上领域范围就可以了.再按一下Ctrl+F5就可以消除那些显示范围的颜色.
好了,地图设置完成了.还有一些无关紧要的设置,看你是否有兴趣了
左上角的Scenario点击后进入子项Atmosphere Properties如图:
Presets,预设,官方并没有提供..所以第一次先自己设置吧,然后保存供日后使用
Sunlight:阳光的设置,颜色什么的基本不用改,Intensity则是日光的强度.
Shadow intensity影子的设置,具体不太清楚,引用mr_joker同志的话:
原帖由 mr_joker 于
00:26 发表
Shadow intensity 就是影子的強度,數值愈大,影子好像愈黑
Sunrise Direction,是太阳相对水平面的位置,简单的可以理解为太阳在天空中的方位
Time of day,设置太阳的高度,也就是说日出和日落
Soldier light,大概是单位的反光程度.值越大单位越亮,反之则越黑.
Sky当然就是天空啦,有一些预设,可设置例如阴天之类
Ambient light,基本上不需要修改,我没改过不知道效果,引用mr_joker同志的话:
原帖由 mr_joker 于
00:26 发表
Ambient light 就是環境光照,就像改變圖片光暗一樣原理
设置完毕后按一下apply就完成了.
而Scenario 內的 Scenario Properties则是修改地图的属性,例如地图的名字、制作者的名字、地图的类型等,一般只需要改最上面的&Map Name&就可以了,
最后,制作完成的地图想要在游戏内运行还有几个简单的步骤
首先,在游戏目录下的& WW2\Data\Scenarios &目录下新建一个文件夹,命名为mp.然后把保存的地图文件(一共有好几个,要一起弄进去)复制进去.再在游戏的运行快捷方式后加& -dev&,进入游戏后就可以在遭遇战模式中选择你制作的地图!
本教程完毕,在此,再次感谢mr_joker同志的无私奉献,小弟我只不过是&借花献佛&罢了,请各位大虾见谅,另外,该地图编辑器还有许多未曾提到的功能待大家发掘(例如战役任务编辑哪位高手来做啊~)最后,祝大家玩得愉快!
[ 本帖最后由 nweiss 于
22:47 编辑 ]
文章不错,继续努力!
总评分:&金钱 0&
德国陆军中校★★★
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支持你继续完成教程&&
c'est la vie qui grandit ,on s'comprend pas toujo
CHNSS--907--ZJQS游侠元老版主『欧美主视角射击/战术游戏区』蘇維埃第81師某步兵連連長貼木爾24集團步兵軍長★★
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这个由njxxf1983看着办。
我这段时间出差在外。几乎没时间上网,请原谅。到9月底会回来。
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其实不错的文~顺便再问一下,有汉化编辑器的吗
美国陆军下士
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完成了,添加了完整的&物件素材索引&
希望对苦手们有所帮助
德国陆军中校★★★
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写的不错 加精
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汗,。,。太麻烦了~~~& &准备坐享其成,。期待高手们的自制地图出现了~~~
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整理过后舒服多了.能出chm的电子版最好了.查起来更方便.
编辑器汉化版正在制作之中.每天工作太忙.英语也不好.进度比较缓慢.
接你帖子的人气找英语高手协助汉化.有意的请PM我一下
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看了所提及的关于英雄连抵抗前线的地图制作方法,还是感觉特别的难,不是难在对地图的布设,安排上和制作上,而是地图编辑器的使用上和流程上! 这很关键!
& & 本想自己制作些自己喜欢的地图,玩卷了网上所列的地图资源,就想自己做一个喜欢的地图,如超级防守地图、超级人口地图、超级资源地图......等等,虽然看了关于地图的操作说明,但还是有很多地方不能理解......比起当年的&&帝国时代&&的地图编辑器,难5倍,麻烦10倍!
& &&&再者网上有不不少打着&汉化&的招牌提供下载&汉化版2.***的地图编辑器&,其实都是些挂羊头卖狗肉而已,仅仅汉化了窗口一级的内容,根本就没汉化下层项目,这让无专业英文水平的玩家,就算看了操作说明也是一知半解难以下手!
& &&&所以,一切简单的操作归根到底是汉化的不彻底!一个单词一个单词的去操作,去实验是什么东西,再去背下来,天啊!要死人!严重打击创作积极性!所以严重期待彻底汉化的&抵抗前线地图编辑器&问世!
& &&&还有,如果会操作的高手,真的想帮想学的人出招,出经验,我真诚的建议应该这样做:
& &&&准备一个小型的内容丰富的完整地图教程样本.从新建地图尺寸开始-分区-设置地型-各种物件摆设-资源放置.......直到最后如何通过游戏打开地图实战,一步一步的讲清楚,一图一图的说明白而完成整个样本地图的制作!学员再照你的步聚一步一步的操作,依样画葫芦,最终完成同样的地图,就算是最好的教程了!
& &&&新手再根据学习到的仿制蓝本地图的知识,再举一反三,就学会自创其它地图.这比讲什么工具在什么地方,怎么用,哪个物件怎么摆出来,再来一个什么补充等等,效果强上百倍!这样,哪怕地图编辑器不能达到汉化完整,也可以参照流程理解完成地图制作了!当然,步骤一定要详细,包括键盘按键的第一次敲击,鼠标每一次的点击都要讲到,这样再笨的人也应该会了.........
& & 我是真的想学,所以我以我想学的方式予表达,相信也是绝大部分想学者的愿望!
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回复 #11 cxsq 的帖子
感同身受.........
楼上说出了 大部分人的心声
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DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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强人.学习来的
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