l4d2下载怎样在游戏文件里修改子蛋数量

我在迅雷游戏里下载的L4D2我输入SV_CHEATS 1 再输入代码但是没反应怎么回事_百度知道
我在迅雷游戏里下载的L4D2我输入SV_CHEATS 1 再输入代码但是没反应怎么回事
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整么用控制台建地图,你就明白了!穿畅扁堆壮瞪憋缺铂画求生之路综合论坛(用百度搜索后,网址中间是vihh的那个就是这个论坛,搜索出来的第一个不一定是)论坛免费下载最新的求生之路插件(包括浩方2023版),求生之路插件整合包,求生之路补丁,求生之路新地图,求生之路DLC,及游戏版本升级补丁,在论坛首页导航处有完美无弹的游戏下载,论坛里很多会员都是下的这个,打上直升补丁就可以与现在的浩方2023版联机了, 有什么问题可以在求助区提问! 我觉得是个很不错的求生之路论坛,推荐你去看看!
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其他2条回答
麻烦,用修改器
求生之路2完整秘籍启用控制台,然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。以下是地图名(后面是中文注释)map c1m1_hotel
死亡中心1旅馆map c1m2_streets
死亡中心2街道map c1m3_mall
死亡中心3购物中心map c1m4_atrium
死亡中心4中厅map c2m1_highway
黑色狂欢节1高速公路map c2m2_fairgrounds
黑色狂欢节2游乐场map c2m3_coaster
黑色狂欢节3过山车map c2m4_barns
黑色狂欢节4谷仓map c2m5_concert
黑色狂欢节5音乐会map c3m1_plankcountry
沼泽激战1乡村map c3m2_swamp
沼泽激战2沼泽map c3m3_shantytown
沼泽激战3贫民窟map c3m4_plantation
沼泽激战4种植园map c4m1_milltown_a
暴风骤雨1密尔城map c4m2_sugarmill_a
暴风骤雨2糖厂map c4m3_sugarmill_b
暴风骤雨3逃离工厂map c4m4_milltown_b
暴风骤雨4重返小镇map c4m5_milltown_escape
暴风骤雨5逃离小镇map c5m1_waterfront
教区1码头map c5m2_park
教区2公园map c5m3_cemetery
教区3墓地map c5m4_quarter
教区4特区map c5m5_bridge
游戏秘籍thirdpersonshoulder 第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)
最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果
god 1 无敌
noclip 穿墙
sv_infinite_ammo 1 无限弹药
give health 满血100melee_range (预设为70)数值越高打越远
如果嫌电脑队友碍事,可以打sb_dont_shoot 1指令
把claw range调高,就可以隔空伤人
interval调成0.1 北斗百烈拳 give grenade_lancher榴弹发射器主武器:grenade_lancher
榴弹发射器pampshotgun
长距离散弹枪(看着和普通散弹枪特别像)rifle
M16步枪rifle_ak47
AK47步枪rifle_desert
SCAR LIGHT沙漠色步枪(游戏里面是三连发)rifle_sg552
SG552步枪(控制台里面有红字,说明这把枪可能是VALVE删除的,但是有完整的上膛动作,又是一个被屏蔽的地方)shotgun_chrome
普通散弹枪shotgun_spas
SPAS12散弹枪smg
UZI冲锋枪smg_mp5
MP5冲锋枪(和SG552一样,一个被屏蔽的武器)smg_silenced
消音冲锋枪sniper_awp
AWP狙击枪(怎么那么多CS里面的武器啊,又是一个被屏蔽的武器,能瞄准)sniper_military
普通的连狙sniper_scout
SCOUT狙击枪【鸟狙】(又一个屏蔽的CS武器)hunting_rifle
普通猎枪autoshotgun
连发散弹枪副武器(包括近战武器):machete
弯刀pistol
普通手枪pistol_magnum
马格南手枪(怎么看都像是沙鹰)tonfa
警棍baseball_bat
棒球棒chainsaw
电锯(最强近战武器,秒杀WITCH,对于TANK效果未尝试,注意屏幕右方显示电锯的使用寿命,若寿命为0自动丢弃切换为普通手枪)electric_guitar
吉他frying_pan
平底锅(想到红太狼了= =|||)辅助道具(第三种武器):molotov
火焰弹pipe_bomb
管状炸药vomitjar
BOOMER呕吐物(对付BOOS僵尸比较好,扔在TANK身上会让僵尸群攻击TANK)辅助道具(第四种武器):upgradepack_explosive
高爆弹药包upgradepack_incendiary 燃烧弹包defibrillator
电震器(苏醒死亡队友用,没试过)first_aid_kit
血包(是给你血包,自己手动补血)药物:pain_pills
止痛药adrenaline
肾上腺素携带物品:gascan
油箱oxygentank
氧气罐propanetank
煤气罐fireworkcrate
烟火箱子(黑色狂欢节中最后一关的道具,和油箱用法相同,射击引爆,有火花)彩蛋:gnome
外国童话故事里面的矮人老头儿(真不知道这玩意儿有什么用,只能扔)
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本帖最后由 111ss 于
19:03 编辑
大家都知道L4D在2037版本以前是可以正常读取转换第三方地图的,以后由于几个NC的玩家投诉VALVE由于换图占用了过大的系统资源导致损坏了他们的电脑硬件(看样国外生活水平有限啊),这个功能被取消掉了。从此新图发展便一蹶不振,很多优秀的第三方地图也少有人问津。好了,废话不多说了,我们就着手来解决这个问题吧,即不让新图换图时占用过大的系统资源,又可以不让我们每次换图都要关闭游戏重新进入。我想这个方法应该算全球首发吧。呵呵。
NO.1第一步:
& && && && &&&下载一个VPK格式的第三方地图,在这里我以questionableethics.vpk这个地图为例子。打开游戏目录中的BIN目录,如果你不是过于精简的版本你会在目录中发现一个VPK.EXE的文件,这个文件是VALVE提供的专门用来打包/解压VPK格式的软件。当然你也可以用别的软件打开他。比如说GCF。我们将questionableethics.vpk拖放到VPk.EXE上面,就会出现一个DOS窗口,同时显示解压进度。
11:42 上传
NO.2:第二步:
& && && & 解压完毕后。在questionableethics.vpk的所在的目录会产生一个和该VPK一样名字的文件夹,里面存放着该地图所使用到的模型,脚本,声音,等等吧。我们将该文件夹剪切到游戏主目录下。何为主目录?就是有着left4dead2.exe这个文件的目录。
NO.3:第三部:
& && && &本步是为了让游戏能在启动的时候加载该目录下的所有信息,我们打开游戏主目录下的left4dead2子文件夹。查找gameinfo.txt的文本文件,该文件原始内容如下
&GameInfo&
{
game &Left 4 Dead 2& // Window title
type multiplayer_only
nomodels 1
nohimodel 1
l4dcrosshair 1
hidden_maps
{
&&&test_speakers&& &1
&&&test_hardware&& &1
}
nodegraph 0
perfwizard 0
SupportsXbox360 1
SupportsDX8 0
GameData &left4dead2.fgd&
FileSystem
{
&&SteamAppId& & 550&&// This will mount all the GCFs we need (240=CS:S, 220=HL2).
&&ToolsAppId& & 211&&// Tools will load this (ie: source SDK caches) to get things like materials\debug, materials\editor, etc.
&&
&&//
&&// The code that loads this file automatically does a few things here:
&&//
&&// 1. For each &Game& search path, it adds a &GameBin& path, in &dir&\bin
&&// 2. For each &Game& search path, it adds another &Game& path in front of it with _&langage& at the end.
&&//& & For example: c:\hl2\cstrike on a french machine would get a c:\hl2\cstrike_french path added to it.
&&// 3. For the first &Game& search path, it adds a search path called &MOD&.
&&// 4. For the first &Game& search path, it adds a search path called &DEFAULT_WRITE_PATH&.
&&//
&&//
&&// Search paths are relative to the base directory, which is where hl2.exe is found.
&&//
&&// |gameinfo_path| points at the directory where gameinfo.txt is.
&&// We always want to mount that directory relative to gameinfo.txt, so
&&// people can mount stuff in c:\mymod, and the main game resources are in
&&// someplace like c:\program files\valve\steam\steamapps\&username&\half-life 2.
&&//
&&SearchPaths
&&{
& &Game& & update
& &Game& & left4dead2_dlc3
& &Game& & left4dead2_dlc2
& &Game& & left4dead2_dlc1
& &Game& & |gameinfo_path|.
& &Game& & hl2
&&}
}
}复制代码
好了。我们修改成:
&GameInfo&
{
game &Left 4 Dead 2& // Window title
type multiplayer_only
nomodels 1
nohimodel 1
l4dcrosshair 1
hidden_maps
{
&&&test_speakers&& &1
&&&test_hardware&& &1
}
nodegraph 0
perfwizard 0
SupportsXbox360 1
SupportsDX8 0
GameData &left4dead2.fgd&
FileSystem
{
&&SteamAppId& & 550&&// This will mount all the GCFs we need (240=CS:S, 220=HL2).
&&ToolsAppId& & 211&&// Tools will load this (ie: source SDK caches) to get things like materials\debug, materials\editor, etc.
&&
&&//
&&// The code that loads this file automatically does a few things here:
&&//
&&// 1. For each &Game& search path, it adds a &GameBin& path, in &dir&\bin
&&// 2. For each &Game& search path, it adds another &Game& path in front of it with _&langage& at the end.
&&//& & For example: c:\hl2\cstrike on a french machine would get a c:\hl2\cstrike_french path added to it.
&&// 3. For the first &Game& search path, it adds a search path called &MOD&.
&&// 4. For the first &Game& search path, it adds a search path called &DEFAULT_WRITE_PATH&.
&&//
&&//
&&// Search paths are relative to the base directory, which is where hl2.exe is found.
&&//
&&// |gameinfo_path| points at the directory where gameinfo.txt is.
&&// We always want to mount that directory relative to gameinfo.txt, so
&&// people can mount stuff in c:\mymod, and the main game resources are in
&&// someplace like c:\program files\valve\steam\steamapps\&username&\half-life 2.
&&//
&&SearchPaths
&&{
& &Game& & update
& &Game& & questionableethics& &&&//唯一的变化就是添加了我们刚才解压出来并且放到游戏主目录的第三方文件夹。
& &Game& & left4dead2_dlc3
& &Game& & left4dead2_dlc2
& &Game& & left4dead2_dlc1
& &Game& & |gameinfo_path|.
& &Game& & hl2
&&}
}
}复制代码
好了。到这里基本上要操作的部分就结束了,这样做的好处就是省略了换图解压新图的过程,从而节约了系统资源,对于以后地图升级和管理。我们只要删除或者覆盖该文件夹就可以了。如果想添加更多地图,方法也是一样的。如果你是开服者,无需这样做(不过任然建议你将服务器上的新地图解压出来放到ADDONS目录里,减少资源占用和加快换图速度)。次方法真针对新地图服的玩家换图必须重新关闭游戏在进入而研究出来的。未经详细测试,测试通过游戏版本:2075。
欢迎转载,请保留出处和作者信息. 有疑问的同学贴下留言,方法很简单,无意中所得,并非什么高深技术,如任然觉的麻烦,可等待未知的未来官方发布修复补丁。
所需VPK官方工具下载地址:由正版提取,放心使用。
理想&现实&&努力
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杀花我坐么。。。支持了!
那堆乱码=笨笨:皇子&&欢迎各位找我一起玩哦!
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L4D2, L4D租服 联系QQ
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不错的方法
steamID = fenghuafeng
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好多错别字和语误。。。修正了。fenghf给加个红。嘎嘎
理想&现实&&努力
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不要被表面的假象所蒙蔽!
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很多优秀的第三方地图也少有人问津。好了,废话不多说了,我们就着手来解决这个问题吧,即不让新图换图时占用过大的系统资源,又可以不让我们每次换图都要关闭游戏重新进入
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不太好用,不知道是不是这种方法只适合自己客户端的每次换新图不被弹出时使用?我在服务器上试,换图时还是会被弹出!
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本帖最后由 111ss 于
17:03 编辑
不会吧,我在局域网测试的。客户端照这个设置,另外一台服务端换图我这台机子并没有弹出啊。
服务端是2075+EST破解+插件平台,用srcds.exe开服。未做任何特殊设置。
理想&现实&&努力
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不过任然建议你将服务器上的新地图解压出来放到ADDONS目录里,减少资源占用和加快换图速度
这一句话里的addons是sourcemod的还是材质里的。?
~~~~~~~~~~~~~~[囧族伸手党代表]~~~~~~~~~~~~~~
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地图和插件无必然关系,都是附加内容而已
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& & 不过自动换地图的插件好像不支持换地图,或者说某些地图不行,
~~~~~~~~~~~~~~[囧族伸手党代表]~~~~~~~~~~~~~~
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L4D2武器参数详细说明——希望大家一起指正
首先声明,以下内容并非全部我原创,有一部分是网上找到的,是原先CSqiangxie的资料。关于武器的修改,我最早是从游星网上看到的(不过据说那帖子最早出自游侠网,翻译老外的),用控制台用腻了,于是想试试武器的修改。
这篇帖子的错误和漏洞肯定很多,拿出来只为给大家分享做个参考,如果发现我的错误,请一定指出来,让我们一起完善这个话题。
首先,一般的L4D2武器参数文件是没有在放在外面的,包含在pak01_dir.vpk里,可以用gcfscape(附件有下载,BRSBOX下载:/filebox/down/fc/aaf1c4fe6ae4c571ca8d3d9bf4059bfa)这个程序解压,找到scripts文件夹并解压出来之后,里面包含各种脚本文件,而文件开头带“weapon_”的,即是我们要修改的武器和物品文件。
PS:红色字体代表有用选项,蓝色字体代表疑问,另外零是最小,-1则是最大
打开一个weapon_x文件(以weapon_autoshotgun为例):
WeaponData
// Terror-specific Data -------------------- 这一段难道是指恐怖分子?不会是直接从CS上拉来的数据吧……
&VerticalPunch&& &&3& 武器反作用力,越小越好(一般这个意思就是说,最好为零)
&SpreadPerShot&& &&20&&&射击偏离中心,越小越好
&MaxSpread&& &&5& 中心最大扩散度,越小越好
&SpreadDecay&& &&5& 扩散衰减(这个不太清楚)
&MinDuckingSpread&&&&0& 下蹲准确度扩散,越小越好
&MinStandingSpread&&&&0.8& 站立准确度扩散,越小越好
&MinInAirSpread&&&&2.5&& &空中准确度扩散,越小越好
&MaxMovementSpread&&&&1.5&& &移动准确度扩散,越小越好
&PelletScatterPitch&&&&4.0&& &散弹颗粒的扩散程度,越大覆盖面越广,举个例,如果你设为40,你的散弹枪准心将是一个大喇叭口,笼罩了你的屏幕中央,相应的,你需要提高一次射出子弹的数量来提高覆盖密度,增强杀伤,代价是你的显卡……
&PelletScatterYaw&&&&8.5&& &散弹颗粒的偏角,最好和上一条匹配,我一般是PelletScatterPitch+2
&ReloadDuration&&&&0.396& 上弹速度(不知道是不是有极限,我调成0.05,只有上弹动作有时会像抽风,但是上弹的速度依旧……)
&AddonAttachment&&&&primary& 主(副)武器
&team&& &&&&survivor& 属于哪个阵营(生还者)
&Tier&& &&&&2&&&是指这种武器属于2类武器(也就是高级武器)只能输入0,1,2。(谢谢游侠网oicw0738)
&ResponseRulesName&&&&AutoShotgun&&&名字
// particle muzzle flash effect to play when fired
&MuzzleFlashEffect_1stPerson&&&&weapon_muzzle_flash_shotgun_FP& 开火时动画(第一人称)
&MuzzleFlashEffect_3rdPerson&&&&weapon_muzzle_flash_autoshotgun& 开火时动画(第三人称)
// model for the shell casing to eject when we fire bullets
&EjectBrassEffect&&&&weapon_shell_casing_shotgun& 好像是开火时弹壳的弹出模型
// Used in the music system when this weapon fires
&MusicDynamicSpeed&&&&1.5&& &这个貌似是声音系统的,不管它
&DisplayName&& &&#L4D_Weapon_AutoShotgun& 显示名称
&DisplayNameAllCaps& &#L4D_Weapon_AutoShotgun_CAPS&
// 360 Terror Data
&MaxAutoAimDeflection1&& &&10.0&
&MaxAutoAimRange1&& & &0& 这两段不太懂,貌似跟自动瞄准的难易有关,希望高手能指导一下。
//This value determins how &big& a target is for auto aim. If a target is 10.0 units big then it is considered 10.0*scale.&&
//You can think about this value controlling a falloff value on distant targets, the smaller the value the harder it is to hit at a distance.
&WeaponAutoAimScale&& &&1.0& 自动瞄准参数
// End Terror-specific Data ----------------
&Rumble&& &&5& 噪音(吸引僵尸)
&MaxPlayerSpeed&& &&240& 持枪移动速度
&WeaponType&& & &shotgun& 武器类型
&WeaponPrice&& &&3000& 价格……
&WeaponArmorRatio&&&&1.0& 持枪护甲比?,数值越大越好
&CrosshairMinDistance&&&&9& 准心最小直径,越小越好
&CrosshairDeltaDistance& &4& 开火时准心扩散距离(就是开火的时候,准心扩散多大,同时子弹偏移幅度多大)
&Team&& & &ANY& 属于哪一方
&BuiltRightHanded&&&&1& 左手还是右手持枪(0,1分别代表左右手)
&PlayerAnimationExtension& &xm1014&动画文件后缀
&MuzzleFlashScale&&&&1.3& 枪口火焰的缩放(值越大枪口的那朵火焰越大,太大小心你的显卡受不了)
&CanEquipWithShield&&&&0& 是否能持盾(盾在哪呢?)
// Weapon characteristics:
&PenetrationNumLayers&&&&2& 穿透层数,NUMLAYERS指材质的数量,如果改成9999的话,那你需要一个卫星定位来进行超远距离狙杀
&PenetrationPower&& &&30& 穿透威力(即子弹穿透之后的杀伤力,不知道是百分比还是固定数值,希望大家测试一下)
&PenetrationMaxDistance& &500& 最大穿透距离
&CharacterPenetrationMaxDistance& &300& 角色穿透距离(指穿透人体,貌似穿透僵尸不是用这个值来计算的)
&Damage&& &&23& 基础伤害值
&Range&& & &3000& 射距(据说超出这个距离子弹就不见了……)
&RangeModifier&& &&0.7& 射距的调整量(以此枪为例,部分子弹只能达到3000米的70%,越小表示越不稳定,1.0表示完全射距)
&Bullets&& &&11& 一次开火射出子弹数量(如果太大的话,你要考虑你的显卡受不受得了,我改成50之后,我8600GT的显卡几乎承受不住一次燃烧弹升级的开火……)
&CycleTime&& &&0.15& 子弹发射速度(貌似对单发散弹枪效果不大,因为它有个退膛的动作夹在中间……但是如果是其他的枪支……你最好是考虑把弹夹容量提高)
————————————————————————————————————————————————
// Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
&printname&& &&Auto Shotgun&
&playermodel&& &&models/w_models/weapons/w_autoshot_m4super.mdl&
&viewmodel&& &&models/v_models/v_autoshotgun.mdl&
&CharacterViewmodelAddon&
&&&Coach&& & &models/weapons/arms/v_arms_coach_new.mdl&
&&&Mechanic&& &&models/weapons/arms/v_arms_mechanic_new.mdl&
&&&Producer&& &&models/weapons/arms/v_arms_producer_new.mdl&
&&&Gambler&& &&models/weapons/arms/v_arms_gambler_new.mdl&
&anim_prefix&& &&anim&
&bucket&& &&0&
&bucket_position&&&&0&
———————————————————————————————————————————————————
以上这段不管
&clip_size&& &&10&&&弹夹容量(即一个弹夹里有多少发子弹,改成-1可能就是无限了)
&primary_ammo&& &&AMMO_TYPE_AUTOSHOTGUN& 子弹类型(如果你改成其他类型的子弹,都会有相应的效果,特别是榴弹枪、燃烧瓶、管状炸弹,有高爆弹的效果却没有高爆弹对自身的爆炸伤害,很爽,就是它们的弹夹容量太小,而且我还没找到在哪里改)
&secondary_ammo&&&&None& 副子弹类型(CS遗留选项吧?)
&weight&& &&20& 重量
&item_flags&& &&0& 旗帜(不管)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
&TimeToIdle&& &&1.8& 射击震动的持续时间,即准心开火后恢复正常的速度,越小越好
&IdleInterval&& &&60& 瞄准时长(这个不太清楚,我一般都改很小)
&AccuracyDivisor& &-1&
&AccuracyOffset&&&&0& 以上两个值相互作用,Divisor越大,Offset越小,射击时震动就越小
&MaxInaccuracy&& &&0& 弹着点散布的随机值,越小枪越准,狙击枪干脆为零
(以上数据取自weapon_sniper_military)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
&GainRange& &1500& 威力衰减射程(即超出这个射程子弹威力逐步降低)(只有RIFLE类枪有此选项,如M4,AK,战斗步枪)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
上面几个选项散弹枪没有,不过其他qiangxie有。
下面是声音和模型,不管。
&LoadoutSlots& &2&
// Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 &single_shot& sounds)
&&&single_shot&&&&AutoShotgun.Fire&
&&&shoot_incendiary& &AutoShotgun.FireIncendiary&
// Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.
TextureData
&&&weapon&
& & &file&&&&vgui/hud/iconsheet&
& & &x&& &&0&
& & &y&& &&448&
& & &width&&&&192&
& & &height& &64&
& & &file&&&&vgui/hud/iconsheet2&
& & &x&& &&0&
& & &y&& &&128&
& & &width&&&&64&
& & &height& &64&
&&&crosshair&
& & &file&&&&sprites/crosshairs&
& & &x&& &&0&
& & &y&& &&48&
& & &width&&&&24&
& & &height& &24&
&&&autoaim&
& & &file&&&&sprites/crosshairs&
& & &x&& &&0&
& & &y&& &&48&
& & &width&&&&24&
& & &height& &24&
ModelBounds
&&Viewmodel
& &Mins &-13 -3 -11&
& &Maxs &29 10 0&
& &Mins &-4 -8 -4&
& &Maxs &30 8 6&
[ 本帖最后由 silasa 于
15:29 编辑 ]
关于这样的修改是否能联网,答案是肯定的,只需要进入游戏,建一次网,退回主菜单,然后再建一次,别人无需修改就可以进了,而且他们的界面没有改变(但是弹夹量改变了会显示出来),只是觉得枪械感觉不同,如果你改得比较隐蔽,别人甚至不会知道你修改过。同理你也可以用修改版进别人的网,除了自己界面的准星以外,枪械的数据都以服务器为准,但这点小变化足以让你枪法提高,毕竟准星更小更容易瞄准嘛。
先留个名再看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
autoaim确实是自动瞄准的选项,应该是360的选项
下边英文注释说的很清楚,自动瞄准生效的瞄准偏差
[ 本帖最后由 trueforce 于
23:06 编辑 ]
也就是说,自动瞄准不开启的话,这个选项将不起作用是吗?
话说回来,自动瞄准怎么开的?貌似我把控制台里的AUTOAIM调成1也没有触发自动瞄准……
自动瞄准应该是xbox360的选项,等玩过360版本l4d2的玩家来证实一下
想请教一下,改完以后要怎么储存啊?我在gcfscape175程式中直接修改,储存以后再打开该文件又会恢复原本值,
将scripts解压缩出来以后倒是能改,但要怎么把scripts资料夹弄回pak01_dir里面呢?
原帖由 pelopelo 于
13:06 发表 http://game.ali213.net/images/common/back.gif
想请教一下,改完以后要怎么储存啊?我在gcfscape175程式中直接修改,储存以后再打开该文件又会恢复原本值,
将scripts解压缩出来以后倒是能改,但要怎么把scripts资料夹弄回pak01_dir里面呢? ...
晕死,我刚刚回答了你的问题,请去看看吧……还有疑问PM我吧。
&Tier&& &&&&2&&&这个不知道该怎么解释,等级?行列?总之只能输入0,1,2
这个我知道,是说这种武器属于2类武器(也就是高级武器)。
原帖由 oicw0738 于
14:54 发表 http://game.ali213.net/images/common/back.gif
&Tier&& &&&&2&&&这个不知道该怎么解释,等级?行列?总之只能输入0,1,2
这个我知道,是说这种武器属于2类武器(也就是高级武器)。
谢谢!!您的帮助让这个话题更加完善了!
babyvs08ms
这么经典的东西哦.....................................................................
真的想问`````改完怎么放回去
字数你妹的补丁
原帖由 liuqiguai 于
20:55 发表 http://game.ali213.net/images/common/back.gif
真的想问`````改完怎么放回去
字数你妹的补丁
LS看这帖:http://game.ali213.net/thread--1.html,这是我修改好了的,压缩包里有详细的说明文件,可以参考一下。
修改了不需要放回去,放在外面就可以起效果。
[ 本帖最后由 silasa 于
21:04 编辑 ]
就是说```改完之后放在外面的那个scripts里也行?
原帖由 liuqiguai 于
21:12 发表 http://game.ali213.net/images/common/back.gif
就是说```改完之后放在外面的那个scripts里也行?
是的,你去看看我发的另外那帖,我详细的说了一下MOD原理。
zxcbahamut
好像很有意思,弱弱的问一下,能不能修改成带两把主武器的,或者干脆改成半条命2那样,一身牛B装备的[哈哈]
我就是专家打郁闷了想虐虐电脑,恩。。。。。
这个…………貌似没听说过这样的修改…………
这个…………貌似没听说过这样的修改…………
liyuxinggg
、、、[汗水]& &LZ大哥 我比较笨& &gcfscape175.rar 我用这个打开pak01_dir 以后, 把scripts 解压出来 改完数据后 放好了& &但是再用&&gcfscape175.rar 打开pak01_dir& &解压出来的scripts 以前的数据都还在。&&这样游戏就不会搜索我改过的。&&怎么办呐。。。
hayashi316
&Bullets&& &&11& 一次开火射出子弹数量(如果太大的话,你要考虑你的显卡受不受得了,我改成50之后,我8600GT的显卡几乎承受不住一次燃烧弹升级的开火……)
这个没视觉效果,还是10颗子弹孔印在墙上。但是杀伤力的确增强了,怀疑是子弹重叠了。
查看完整版本:}

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