寄生前夜1 金手指战斗模式

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  Slacker
  转化过程不完全的最弱Twisted。思维比较简单,唯一的战术就是突击后近战攻击,但大量出现时混战中也有一定威胁。
  弱点部位(使用狙击枪时可以看到敌人的弱点部位,命中此部位时可一次造成大量伤害)是身体正中。
  炮击型Twisted。平时会以收缩状态移动,速度极快,此时攻击它会浪费大量弹药;当它准备进行攻击时其身体会膨胀成气球状,基本上不做任何移动,这时正是做出反击的好机会。
  Wad受到OverKill攻击后会停止一切行动,在其膨胀而未发动攻击时用诱发Overkill能力高的武器反击,便可将它完全封杀。
  弱点部位是膨胀时的口部。
  *Wad有稀少种存在,会像水蛭一样咬在人类身体上,并且吸收其生命力来回复自己的损伤。
  Stinger
  蜂型Twisted。普通的Stinger只会远程飞针攻击,攻击力也很低,不过这种敌人重生的速度特别快,第二章经常会遭到它们无止境的骚扰。
  另一种Stinger会在高空吐出毒雾,需要使用狙击枪点杀。
  Snatch
  攫取者
  蜘蛛型Twisted。通常情况下,它会使用两种远程牵制型攻击,一是发射数枚钉刺,攻击力较小但会造成AYA硬直;另一种是投下两团落地后膨胀的蛛丝,当有人接触到蛛丝或一定时间后均会爆开。
  在某些有蜘蛛巢的场景(多为第3章),Snatch会落地并主动接近AYA,此时与它接触便会被提到天花板上往巢里拖,是一击必杀技。正确的处理方法是OD到友军身上,在Snatch回巢前将其击毙。
  对付Snatch需要对它的习性有一定认知。首先,这种敌人有一定的索敌范围,我们可以这个范围外用狙击枪先行点杀。当一只Snatch受到攻击时,它附近所有的同类都会退出休眠并向AYA移动,不过利用这短暂的时间已经足够大大削弱它们的战力了。
  场景中有蜘蛛巢的时候,接近Snatch绝不是一个好主意,在这之外的情况可以尽量接近它的下方,这里反而是它攻击的死角。
  Snatch的弱点是它的一只脚或身体与肢体的结合部。
  *Snatch也有稀少种存在,会扔出闪光弹攻击。高难度下稀少种出现的概率似乎会增加。
  炮台型Twisted。它出现时全身包在一层外皮里,一段时间后便会伸出头部攻击。此时它对各种武器的抗性为:一部分武器只能让它略微受伤,如霰弹枪等,对另一些武器(包括狙击枪)完全免疫,而榴弹则可以正常造成伤害,不过比较浪费就是。若能在它开始炮击之前接近,近距离使用高诱发OverKill的霰弹枪攻击可较简单的击倒它。要是做不到的话,还是躲起来打阵地战比较好。
  Bean炮击的方式有:连发炮击、慢速跟踪炮、霰弹炮与近身喷射炮(其实这个威胁最小)。Bean的火力十分强力,单纯对射难有反击机会,还是趁早OD溜走从侧面攻击才是。另外一些地方(如3章末尾)出现的Bean有瞬移的能力,发现它突然消失时请速速重新锁定。
  Bean在受到大量伤害后,可能会缩回外皮里以图回复,此时会露出在身体正中的弱点,开镜狙击便可将它消灭。
  Roller
  压碎者
  虫型Twisted。一般来说它出现之后会积极追踪AYA移动,并沿途破坏掉挡路的一切路障,利用这个习性可以不断OD以分散其注意力。它受到大量伤害后会暴走,碾压速度大大提升且生命值不断回复。虽然低难度下这大概不是什么问题,但配合DEADLY以上难度敌人的高血量,经常出现打得没它回的快的杯具情况,还请大家随时携带高威力武器为妙。
  第五章出现的Roller有另一个特殊能力,出现后一定时间内附带一个能量盾,可以防御正面的一切(除了榴弹)攻击,嘛这倒不是什么大问题,重点是DEADLY以上的难度里这个盾持续时间永久化了......强制让盾消失的方法有以下两种:
  1.触发OverKill。
  2.进入三红状态,能量弹一发便可破盾。
  相对来讲第一项可能还是简单点的,有耐心的话也可以小手枪一直点到爆三红再解决它。总之,不要忘了OD换位打背的战术还是有用的。
  Roller的弱点是它的尾部。另外能量盾状态下它的尾巴看似露在外面,但正面射击依然完全无效。
[$HR getPages$]
  放浪者
  这个应该算是中BOSS,事实上要和它硬碰硬的场合下都会有强力武器支援,例如初战Rover的直升机狙击、第三章末尾的卫星炮等。GENOCIDE难度下大概要4~5发卫星炮才能轰死一只,常规武器难以伤其分毫。
  Rover的主要攻击方式有:
  1.利用Detecter(Rover头上的球)放出搜索激光并移动。触碰激光时会陷入全身麻痹状态,Rover会移动过来一刀把中招的人处决掉。另外低难度下这招不是必死,满血时中招可能还有救。
  2.放出一条线的眼球,之后对这条线上进行射线攻击。
  3.举起脚对周围连续斩击。
  4.蓄力后放出一个能量球,触碰后会麻痹倒地,不过Rover不会专门过来放终结技。
  5.飞起来发射扇状激光,这招一般是打高处的人用。
  6.放出Detecter使用8向搜索激光大范围扫射。由于扫射范围固定,这招命中率不高,但很壮观就是了。
  Rover的弱点是其肢体下部或一只脚的下部。击中它的弱点可以将其击倒以争取更多时间。
  Detector
  侦测者
  受Rover控制的Twisted。第3章中某些场景出现,一旦触碰到它就会引来Rover(三红状态下碰到它AYA不会有倒地动作,但Rover依然会出现)。
  这种Twisted有两种大小,巨型Worm只在四章开头坦克大战怪兽时出场。巨型虫子吐出的熔岩弹可以打破,且其中有种颜色不同的弹头落地时会出生小虫子,这个不能留。DEADLY难度以上小虫拆坦克极其高效,它们吐出的熔岩弹可以用机枪扫掉一些。
  四章的一些场景中会遭遇一些小型Worm,作为定点小BOSS出现。刚出现时它们全身无敌,只有攻击口内才能造成伤害。对它造成一定伤害后,它会进入蜕皮状态(此时完全无敌),之后进入暴走状态。暴走后Worm会把嘴张开,此时攻击嘴以外的部位有效,攻击嘴有反效果。
  通常状态下worm的主要攻击方式:
  1.往前撞。攻击力较高。
  2.吐出熔岩弹。熔岩弹落地时会四下弹跳,站位不好会遭到跳弹多次连击,高难度下中招极易被秒,建议适当回避。
  3.张嘴把面前的人往嘴里吸,此时是攻击它弱点的最好时机,不过一定记得及时向前翻滚回避,一旦被吸入嘴部就是一击必杀。高难度下吸气时间会大大加长。
  暴走时的主要攻击方式:
  1.多连熔岩弹。从张开的嘴部同时放出数个熔岩弹攻击,当然跳弹效果还是有的。
  2.熔岩爆,从口中喷出多枚熔岩弹,在自己周身形成火柱。威力是一击必杀级别,不过有效距离挺短,一般中不了这招。
  Worm通常状态下时,狙击开镜可以开到口内的弱点。
  Mudflap
  档泥板
  触手状高位Twisted,于第五章出现,中BOSS等级。Mudflap出现一段时间后,它身边会有一面圆形板子缓慢向AYA移动,这块板子会挡下AYA对它的一切攻击,也正是它名字的由来。进行OD换位可以暂时避开板子的阻挡,而对Mudflap本体进行OverKill可以长时间使板子消失。
  Mudflap的主要攻击方式:
  1.用精神力包裹住远处的人,直接拉到它身边。
  2.触手回旋,将身边的人打飞。
  3.急速突进。
  4.身体周身产生大范围毒雾,且自身回复生命值。
  5.放出精神力风暴,被精神力捕捉到的人会Twisted化(变成Slacker),是一击必杀技。
  在给Mudflap最后一击时,一定记得使用OverKill,否则它会变为精神体后接触到任何队员都会以一定血量复活(但一定时间未接触到人的话就会自然死亡),同时放出大量精神力风暴,有很大团灭隐患。复活后以任何方式击倒它再均可真正将它杀死。
  它的弱点是特定肢体的下部和一只触手的中央。
  Reaper
  收割者
  跟踪AYA多年
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从每个模式的第二周目开始,复活魔法只需要EXP数值。不需要四大特殊道具来解放究极魔法。那么装备了四大特殊道具后,就能做到提升到最高攻击力和最高防御力。装备了四大特殊道具后,好处是:一.提升到最高攻击力,包括武器攻击力,魔法攻击力。二.提升到最高防御力。三.获得额外奖励。现在的问题是:1.提升到最高攻击力,到底提升了多少?2.提升到最高防御力,到底提升了多少?3.怎样使用魔法,才能做到自身攻击力最高,防御力最高?
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本帖最后由 tongqk 于
10:36 编辑
楼主对 pe2的热情 让人 佩服,,虽然俺回答不上来
战士, 积分 1130, 距离下一级还需 370 积分
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关于提升多少,自己试一试就知道了!
欧美游戏:以现实主义为主以超现实主义为辅
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youngsound 发表于
关于提升多少,自己试一试就知道了!
是个好办法,我准备做一个理论计算和实际情况的对比分析。
战士, 积分 1130, 距离下一级还需 370 积分
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游戏龙卷风 发表于
13:33&&是个好办法,我准备做一个理论计算和实际情况的对比分析。
攻击力你就用单发的武器试,不装备水晶骷髅,不加魔法,然后一步一步增加,先加魔法,看看单发攻击力多少,再装备水晶骷髅,不加魔法,最后就是装备水晶骷髅再加魔法,数值是有很大提升的!防御亦然。
欧美游戏:以现实主义为主以超现实主义为辅
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该用户已被禁言
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好想玩高清版寄生前夜,pe1很多人都升冲锋,我觉得狙好啊,射程远,威力高,爆击高,还省子弹,装个二连发技能,设最终boss几枪,流程拿的狙没改过
佣兵, 积分 495, 距离下一级还需 255 积分
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记得以前看过这游戏的超透彻研究&&自己当时也打通了所有模式 但都是学着打的 楼主现在还自行研究打法 挺佩服的 玩游戏还是自己研究出来的好
战士, 积分 1343, 距离下一级还需 157 积分
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sogou 发表于
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寄生前夜1代)我也有就是玩不下去`还是中文的
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游戏龙卷风 发表于
寄生前夜1代)我也有就是玩不下去`还是中文的
生化4我也当rpg玩的,但没寄生带感,2最近准备开始玩了,高清版快点来,老玩ps的腻了
战士, 积分 1130, 距离下一级还需 370 积分
精华0帖子威望0 点积分1130 点注册时间最后登录
寄生前夜2我也是没见过攻略玩的,只是小镇2楼保险箱的密码是请教过来的,其他所有秘题,都是自己翻着英汉字典研究出来的。一直玩赏金模式,挑战最高BP
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寄生前夜1中文版是一款根据同名小说改编而来的恐怖游戏,玩家扮演魔鬼身材天使面孔的美女主角阻止线粒体扩散,调查真相的同时保护好自己,用武器消灭敌人的妄想。硬件配置:集显机器可以运行。战斗系统:在战斗中,游戏采用了可暂停时间的战斗系统,如同史克威尔的《放浪冒险谭》(2000年)。在本游戏,玩家角色有着一个“ATB(活动时间轴)”的方式一时间采取行动。在等待轮到她时,玩家可左右移动躲避敌人的攻击。当每个回合,玩家可以用自己的武器装备按攻击键攻击,采用PE(能源)进行防守、协助或攻击,和使用物品、改变武器、护甲与逃避战斗。如果玩家选择攻击,战斗短暂会暂停,一个圆顶的出现象征著武器的范围[2][3],让玩家在范围内作用的目标或敌人。如果敌人正在你的范围之外,那出手就会失败。在出手的场地内,造成德伤害会比正常的还高。当玩家决定使用寄生能力时,就必须从菜单中选择所需的PE技能。这同样适用于武器,防具或项目,但如果玩家要选择逃避,那经验值将会丢失。寄生能量的补充,会慢慢随着时间的推移而回复。如果不是在战斗中,玩家改变武器和防具的属性与效果时就要在超级工具的选项中。当玩家选择了“调整”选项时,选择将要改变武器和武器从该属性或效果将会采取。一个游戏的主要RPG元素是基于经验的水平。每当玩家的等级提升,他/她的属性上去和BP(积分)增加。这些点可以分配到ATB、项目能力、武器或防具的属性。故事剧情:这个游戏的故事设定在原作小说后,发生在于1997年美国纽约。这一事件开始于12月24日起至12月29日。故事的主角是阿雅?布莱亚(Aya Brea),是纽约的一名女警官。她一天在观看歌剧时,歌剧院发生了离奇的人体自燃。她在追查过程中,竟发现这一切竟与自己和死去的姊姊玛雅(Maya)有关。阿雅是一个可以控制线粒体强大能量的特殊人类,她在追查线粒体凶犯的时候,她的特殊能力帮了她很大的忙,也使她避免自燃。在6天的故事中,已经进化的线粒体不断在破坏这个世界,也使很多无辜的人被害。阿雅逐渐明白了已经进化的线粒体的阴谋,也了解了自己的特殊能力。阿雅在朋友和科学家的帮助下,竭力阻止线粒体更大的破坏,最终消灭了已经聚合的进化线粒体。这个游戏必须打第二遍的时候才能看到真正的结局,阿雅将和已经死去的姊姊玛雅能短暂相见,最后将借玛雅细胞进化的线粒体生物Eve消灭。
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