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家园守卫战攻略:升级塔不如多造塔?
&本人玩wc3的TD多年了,前天朋友邀请加入了家园守卫战,今天才有时间研究了一下子这个TD webgame,发现了几个小点,希望对大家有点帮助,如果说的不对,望请高手指点,本贴作为大家交流的原则,请清喷。谢谢。
1,根据TD防守原则,观察地图,找到2~3个关键位置,进行集中建塔。前期不建议造得太分散。
2,关键位置的选择:最好选择在两侧都有河流,并且是狭窄的1~2格炮塔宽度,而且距离拐弯处3~5格子的狭长陆地上。(关于拐弯处的距离,后面会说明)
关于建设地点的说明:建设的地点两侧都有河流经过,这样可以最大的利用攻击范围;并且最好攻击范围不要超出拐弯处的陆地。这样的意义在于:让炮塔可以充分的攻击到经过的尽量多的船只,尽可能在第一次经过的时候对每一条船都造成尽可能大的伤害,以致敌船拐弯后第二次经过时进行&歼灭&。
这里必须注意:选择距离拐弯处,最好是3~5格,这是一个关键点,如果太靠近拐弯处的话,甚至挨着拐弯处建造炮塔,那么,这个炮塔会一直追着第一艘船攻击,虽然攻击总伤害上面是一样的,但是导致的结果是:你将会在拐弯后,第二次的&歼灭&面临残余血量更多的敌船。
3,现时的塔大概可以分为三类
一,主攻型塔:镶嵌宝石的高级炮塔,镶嵌宝石的高级魔法塔,致力于更高的攻击力,务求一击必杀。
二,效果型塔:镶嵌宝石的低级箭塔,低级魔法塔。主要利用高攻速,和宝石配合,造成减速,毒,减防等效果。
三,辅助攻击塔:中高级炮塔,低级镶嵌宝石的箭塔。建造在干扰区和非集火区,钱多的话可以多建,用于补刀和中途的减速骚扰作用。
4,炮塔类型配合攻击区域,在第一个湾位决胜负!
请看下图例子:
集火区:攻击型炮塔的集中建造,使得这两个区域成为集中火力猛攻的地区。
效果区:在攻击型炮塔的前后用效果塔包围,使敌船在进入集火区前受到减速,毒,减防等debuff效果,让主攻炮火更好的发挥作用,如果位置很好,可以在助攻型炮塔群里多造一个效果塔,这样就可以让debuff覆盖整个集火区。
干扰区:这里通常是拐弯位,或者非关键位置的其他地方,其作用是,用辅助攻击塔对第一集火区的残余敌船进行补刀打掉,和让其减速,中毒等一切让他更多的消耗的一个区域。当然,在终点前做一两个辅助攻击塔用来补刀也不错。
5,TD原则建造的好坏
优点:TD原则,力求在前中期,以最少的资金,得到最大的效益,把每一份资源都用得合理,而且在集火区的秒杀让人兴奋不已,还能大大的缩短每一波敌船的相隔时间,减少了等待时间,无疑就是加快了攻击周期。而且分布紧密,后面只需要对区域内的塔进行升级,也减少了奴隶的数量消耗。
缺点:TD原则有一个致命的缺点,就是boss战,由于攻击区域偏短,要是boss不吃debuff或者速度很快的情况下通过,后面再无持续攻击。但是2~3个连锁的关键战斗区,可以解决这个问题。但是连锁的关键战斗区要成型的话,所需的费用不会比一般的分散型建塔低。
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有人说,哥,你是标题党?离题啊?!别急,这绝对不是坑爹的。咱们继续来研究更蛋疼的。
大家都说,后面的研究费太贵了,钱不够,的却,除了开满交易船,开满G检木头宝箱的人外,很多人到第三关已经发现钱不够用了。这都是因为,前面我们花费的钱太不值得了。
大家请看看你们的箭塔,一个造价:800,攻击力18,攻速120,范围80,每升一级攻击提高2的话(前几级是每级+1),攻速和范围都没有增加,费用第一次50,第二次68,第三次82,第四次94,第五次104,第六次112,......到第9级的时候攻击力刚好翻倍,但是你8次升级使用的钱,已经超过了多造一个箭塔的800。
炮塔一个造价1600& 攻击50,升到14级的时候攻击力是115,升级13次的钱,和1600比较一下,你就知知道,究竟是升级划算,还是多造一个划算。
针对于高级塔对敌船的装甲防御有影响,我们做了一个实验(感谢威哥在百忙的吃饭时间抽空一起研究)
我们中不同级别的塔攻击同一波敌船。
1级箭塔,18攻击打 80的中船,5炮刚好打死。
10级炮塔 80攻击打 80的中船,一炮过去刚好打死。
威哥用测量工具算出的结果:
第一次,1级别塔攻击18,中型船71血
血条去除两边之后49像素,3炮打掉37像素,计算打掉53.61血
和54相差不远
第二次,2级塔攻击力19,还是刚才那波
血条49像素,3炮打掉39格半像素(暗红一格),得56.51
和57相差不远
第三次,3级塔攻击力20,还是刚才那波
血条49像素,3炮打掉41格2/3像素(暗红一格),得59.82
和60相差不远
第四次......
(后面6次蛋疼数据想看的可以M我)
由此可见,至少前期的船只防御的影响基本可以忽略不计。所以前中期,尤其是前三关,能省则省,我的小号现在到第三关开始,比大号当时的钱多了将近2/3....
但是我说的这个情况,仅仅是前期,多造一个塔,比你升十几级要省钱。因为以后还有研究所得升级,而且升级到后面的话每一级加的攻击是不一样的,可能还会加入船的下限防御,让低级塔达不到防御下限的攻击就不扣血等等。
在此感谢威哥一起做数据研究。也欢迎大家指出不对的,大伙多多交流。
最后,用威哥一句话来做结语:
&造塔有风险,插宝需谨慎&
&。(责任编辑:admin)
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教你如何在QQ空间开通QQ餐厅(可玩)...发表时间: 来源:互联网 责任编辑:  
  各位家园守卫战的玩家朋友们,近来很多人都问浅陌声望消灾有什么用,就此问题,浅陌来解答一下哦,赶紧来看看吧。
  问:声望消灾有什么用?
  答:如果对消灭这波怪物后可以获得的银币和积分不满,可以声望消灾换一批属性更好的怪物进行消灭,可以为您的城镇便捷的积累更高防御积分,以求快速过关。
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根据开放应用平台巡查团发展的需要,现招巡查员若干名,有兴趣的版友可以继续往下看。家园守卫战第五关:希瑟城攻略
&现在我已经第5关四星了,感觉没难度,就是经验太多了,很难升级,先看下我是怎么摆的。
总共建了8个塔:三个炮塔、三个魔法塔、两个箭塔,我准备一直不再箭塔,顶多最后实在顶不下去在下面建个火的魔法塔,不过我估计问题不大。
本来我是想建几个风塔的,如图:
这是另外一种摆法的动态图,三星的。
我之所以没这样是因为我产生了一个想法,那就是建的塔越多,出来的海盗船就会越牛。不过这一想法待考证。
下面看下我某个好友的通关图:
为了考证我的想法,麻烦大家把自己塔的个数以及等级包括几星还有现在遇到的海盗船多少生命回复出来。
最后,大家记得参加那活动哈。答案:
可以得到好多东西,哈哈。
&。(责任编辑:admin)
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