星际争霸2键盘操作2实战操作...

《阿凡达》电影高清主题MV――《I See You》
最近公司里脚丫子的味道越来越浓了,同学们的嗓门也越来越大了,通讯基本靠吼的时代突然在这段时间内发挥到尽致。虽然它在女同事嘴中,只能算是一个很“二”的二姨太,但它的到来在短时间内改变了整个公司的氛围――它就是《星际2》!
我们必须承认,在公司里大家都经常克制着自己的种种毛病。但是《星际2》出现在办公室后,每个宅男千奇百怪的习惯都得以曝光在大家面前。玩到爽时把脚架在凳子上,全然不顾BOSS的脸色变化;意正言辞地拒绝工作,毫不犹豫地大声宣判“游戏更重要”;甚至是在下班时间来临时,无人一离开座位;整个世界都在我们的手中疯狂起来。
正如每个宅男宅女都有不同的游戏习惯一样,对《星际2》的看法每个人也不同的见解。第一次与《星际2》恋上,哪个小编的感受与你最相似,哪个小编的评论最合你意?且看17173众小编的“星之初体验”。
17173众小编的星之初体验
画面与音效:1.5分
系统操作感:2.0分
实战平衡性:2.5分
游戏趣味性:1.0分
画面在目前主流的RTS游戏中中规中矩,相比红警3要更加卡通一些。公司电脑egt只能开中低特效流畅玩。
毕竟是2010年的游戏了,整合了许多war3里面的快捷键操作。而且所有编为一队的单位只用一个数字键就可以代替,比如把100个单位全部框选住编队为1,按1就可以控制这100个单位,大大简化了游戏操作。还有游戏的独立技能释放也参考了WAR3。其他的操作就大同小异咯。
目前来看游戏基本还是比较平衡的,人族略微占一些优势,在前期对战中使用人族的胜率大大高于其他几个种族。人族前期的死神(收割者)比较BUG,对建筑的伤害高完全无视少量的炮台,并且无视地形可以随时偷袭。
相比SC1就是增加了三个种族的宏操作,人类是雷达站之后的新技能,神族是加速建造技能,虫族是虫后打针。其他的游戏方式基本一样。目前只有对战模式的星际2,不是完整的星际2.趣味性要等到完整的战役包和地图编辑器出来再讨论不迟。
画面与音效:2.0分
系统操作感:2.5分
实战平衡性:2.5分
游戏趣味性:2.0分
单位和建筑都做的相当精致,在最高效果的表现下神族单位的护盾光泽、人族单位的金属质感表现堪称完美,巨像把神族口水烧带着火焰扭曲而亡的特效简直绝赞。之前曾有人觉得星际2单位像塑料玩具不真实,但实际游戏时完全没有感觉到。系统要求稍微高了一些,不过以现在国内的主流电脑较高效果跑起来完全没有问题。
也许是早已经习惯了星际的操作,星际2上手方面只能用得心应手来形容,所有之前不是很方便的快捷键都做了更改,还添加了各种方便的设定。不确定是不是网速LAG的原因,很多兵种在微操时会命令出现短暂的延迟,让甩飞龙之类的操作经常性的发生悲剧。而且许多单位增加了转身时间,感觉多此一举的设计毫无必要。
由于内测开始仅一周,现在还属于战术研究和开发阶段,对星际2的理解还处于爆这个兵对别人爆那个兵效果很好,然后怎么做能最快达到这个效果的阶段。由于星际2做了相当多的兵种调整,现在谈平衡性有点为时过早了,从各大星际2测试论坛的反馈来看,绝大部分玩家对星际2的平衡性还是认可的。
这方面很难下断言,因为内测实际测试的部分只有战网的基本功能和对战而已,地图编辑器和单机战役模式我们依然只能从各种视频中一睹风采。不过从历史角度来说,暴雪之前的RTS产品从未让玩家失望过,魔兽争霸3的地图编辑器至今没有任何一款RTS游戏的地图编辑器功能能与之抗衡,星际2的地图编辑器能否更上一层楼,拭目以待吧。
画面与音效:1.5分
系统操作感:2.5分
实战平衡性:2.0分
游戏趣味性:1.0分
画面精致,不过配色并不出众,导致部分兵种分辨不清。音乐棒,配置要求也很合理。如果有1.8我会打1.8分的。
操作相对SC1简单了些,可以开血条显示,这是一大进步,不过在微操方面相对有延时,不知道是因为国内网络问题还是系统本身的原因。
各种族兵种初期和后期不太平衡,比如现在明显感觉人族前期强势,后期缺乏高级兵种,虫族1本还没什么对空单位,而后期彪悍。不过没关系,因为现在还是测试。补丁补丁!暴雪会有更多的补丁。
和sc1差不多,可能是因为目前没有单机战役和地图编辑器的原因,除了对战以外没有其他乐趣了。相信正式版出炉以后会有所改善。
画面与音效:1.5分
系统操作感:2.0分
实战平衡性:2.5分
游戏趣味性:2.0分
画面很细腻,也很华丽,但是感觉单位的辨识度不够高,人族经常SCV和陆战队分不清楚,而建筑的特征也没有1代那么明显,竞技游戏如果单位辨识度不高会造成一定程度上的悲剧。音乐初听感觉有点逊色,但是玩得越多感觉越棒,甚至超过前作和WAR3。对硬件的要求也并不离谱,暴雪的优化做得很不错。
操作相比前作应该说简化了相当多,很多地方参考了WAR3的操作系统,这让那些APM并不是特别高的玩家也能玩好这个游戏,我相信星际2不可能再是思密达的天下了。不过感觉实战操作有一定的迟缓感,总感觉激情不够,不知道是单位的转身设定还是网络的延迟……
目前玩的盘数还不是特别多,但是感觉平衡性还是相当不错的。一个BETA版本平衡性就能达到如此程度可见暴雪还是功力很深厚的。尽管外界扬言人族的跳跳兵比较变态,但是我却不这么认为,良好的侦查可以让这些耗气巨多的单位变得一无是处,而那些被跳跳兵阴到的玩家大部分都是侦查做得太差。
趣味性我必须给满分了,尽管目前只有对战可玩,但是我认为这对我来说已经是非常有意思了。战术的灵活多变,技能的新鲜感让我在最短的时间内进入了半沉迷状态,相信再未来地图编辑器以及战役模式开发完成以后,星际2的趣味性将更上一层楼。
画面与音效:1.5分
系统操作感:2.0分
实战平衡性:2.5分
游戏趣味性:1.0分
刚开始的时候有点失望,暴雪向来不是以画面为主,但是对战一段时间以后,感觉还是能够接受,台版的人族配音非常有趣,推荐一听。暴雪向来不会在机器配置上卡大家的人口,所以这些方面,倒是没有什么好挑剔的。
暴雪在操作性上向来是有口皆碑的,此次的SC2在结合了前作和war3的基础上,增加了很多方便的功能,让玩家节约了不少无用的操作,但是,由于改为了3D模型,兵种碰撞之间就产生了很多问题,还有星际2的寻路改变让人产生了视觉上别扭的感觉,大集团作战时,经常会有很拥堵的感觉。
平衡性无法评价,虽然目前为止部分兵种有让人相当无奈的感觉,但由于使用者操作意识的差异,还有beta号并不多的情况下,很难在初期就发现很大的不平衡现象,大部分人还是在熟悉兵种、建筑、科技树的阶段,基于暴雪以往的口碑,我还是给了2.5分,毕竟这只是BETA嘛。
现在只开放了对战部分,目前的情况来看,和魔兽3、星际1的感觉类似,只不过由于前作的名气太响亮,是否能超越前作创造辉煌,还是难以预料,乐趣嘛,对战部分和一般的即时战略没有什么更为突出的地方。只有等到战略地图和RPG地图出现后才好评价。
画面与音效:2.0分
系统操作感:1.5分
实战平衡性:2.0分
游戏趣味性:1.5分
暴雪的美工、音乐团队真是没话说。画面与音乐音效配合的很完美,使得玩家的临场感很强,更能全身心融入战斗中。
兵种及技能的多样性使得玩家对星际2的操作反应要求比星际1高出很多,但操作感比星际1没什么提升。或许是跨洋过海在美服玩的少许延时让我感觉出现了错误。
三种族的平衡性目前受到某些兵种技能影响,在强度感觉上人族 & 虫族 & 神族。相信在正式版之前会有不少调整。
作为即时战略游戏,它的趣味性就在于战术的多样性。星际2在这点比星际1有了很大的提升。想要完全熟知一个种族的战术得花不少心思研究。
画面与音效:1.5分
系统操作感:2.5分
实战平衡性:1.5分
游戏趣味性:1.5分
照目前机器的配置来说,随着3D游戏这些年在中国的流行,玩家的机器对于星际2,只要不按照顶级要求,基本应该能保持流畅。画面上比起一代来说,美化的很大,3个种族的新形象都比较满意,战斗的效果比起魔兽等游戏还是逊色了一些,即时战略游戏,始终游戏的可玩性还是第一。音乐音效方面,目前感觉单调了一些,希望更加丰富。
比起一代来,由于兵种的变化,营地的增加及一些快捷键的变化,星际2的操作感比一代强了不少,不论是新增加的兵种,还是一些新的技能,都给这款游戏带来了新的内容,游戏里种族兵种的配合,营地附带的技能,新兵种的运用相信都会引发无数的讨论和战术研究,操作上感觉比一代更有趣味。
也许游戏还处于beta测试阶段,感觉平衡性还需要调整,三个种族感觉星灵族拥有一定的优势,或许和自我喜欢神族有关,虫族感觉相对处于弱势。这块想过去还会进行平衡方面的调整。但是,没有最强的种族,只有最强的玩家,这一点是不变的真理。
星际的乐趣在于战术的多变,每个地图都拥有无数的战术打法,进攻为主,先防御后进攻,抢资源等等,目前测试版的地图相对比较少,虽然还有着一代经典地图:失落的神庙。但是,相信大部分的玩家还是希望能够试玩更多的地图。特别是能够玩上rpg模式的地图。这点,相信会给游戏增加更多的乐趣。
画面与音效:2.0分
系统操作感:2.5分
实战平衡性:2.0分
游戏趣味性:1.5分
画面很舒适,作为神族的忠实用户,华丽的光影效果与宏大的战斗场景,使SC2成为了科幻大片,颠覆了传统星际的朴实印象,中文配音让人倍感亲切:“我们需要更多的精气”听着有点肉麻,我们需要更多的CDKEY才是。画面音效上我给满分,目前的主流配置完全没问题。
作为一个网游编辑,操作一直是弱项,不过相比起星际一,二代的操作要求明显不用那么繁琐,很多快捷键的更改说明暴雪还是比较注重这方面的,熟悉后就能很好的应用了。更多贴心的设计就靠大家自己去体会了……
毕竟是测试阶段,兵种的强弱应该还会有诸多改动,星际二更强调了兵种间的配合,而且新增了不少兵种,所以平衡上的地方还是要靠玩家多提意见,值得欣慰的是针对平衡的问题在第一次版本更新中就能看到。
只要你喜欢星际,你就一定不会错过这部大片,比较烦感取消了局域网模式,破解才是硬道理,大家都能玩的游戏才是好游戏。
画面与音效:2.0分
系统操作感:2.0分
实战平衡性:2.0分
游戏趣味性:2.0分
无疑画面的精细和绚丽度还是令人满意的,我的机器可以在特效全开之下正常游戏,其实也不需要刻意的高端配置,因为在去年时暴雪给出的配置建议在今年其实也已属于中端配置了。
操作的感觉应该是因不同人而异的,我个人觉得sc1的操作满意度已经可以打80分了,sc2的话,在许多细节上给予了提升,比如总部的农民可以集结在矿上、空闲农民提示、1个编队可以编更多单位。这些都方便了操作,但实际情况还是因人而异。
我觉得作为一款竞技性的RTS游戏,以我目前的体验,平衡性还需要做些许调整,比如Z族后虫注射4个卵,瞬间让虫可以达到7个,初期运用得好,其瞬间爆发性非常恐怖。
作为星际I中主用P族的玩家,我觉得星际II中P族的绚丽程度还是比较不错的,而感觉这样的一款游戏,真正的游戏文化还应该等剧情任务发布后才能感受到。
画面与音效:1.5分
系统操作感:3.0分
实战平衡性:2.0分
游戏趣味性:1.5分
在对硬件要求上,扣0.5分,要不是硬件要求太高,SC2的画面和音效肯定能拿满分的。我的电脑配置还算是主流配置,各种3D网络游戏效果全开也能轻松应对,甚至是双开;但是跑SC2,会有明显的卡帧。相信正式版本会再次优化游戏的性能。
近乎完美的操作手感。BLZ不愧是RTS的鼻祖,在游戏操作设计上始终是走在时代前沿。各种功能均对应快捷键操作,并且将键位都尽可能设计在键盘的左半边,符合绝大多数人的操作习惯。暴雪RTS 系统中标准化的操作,如:编队、命令排队、克隆等,全部完整保留,更有许多新的亮点加入。
SC能成功,在于平衡性无懈可击;War3没能超越SC,在于它的平衡性始终为人诟病。我拿到SC2的测试号时间不长,对于平衡性的理解还比较肤浅。目前对于几种爆兵流战术,比如人族爆机枪兵、虫族蟑螂压制爆飞龙海,还是无从应对。虽然有可能是我的实战经验不够。总体感觉防守被削弱了,RUSH战术目前是主流。
作为我个人,完全愿意给SC2的趣味性打满分,有太多可以玩的了。但考虑到这些RTS中的乐趣不是所有类型的玩家都喜欢,所以给了1.5分。相信在正式版推出后,精彩的过场动画,丰富的任务,紧凑的剧情,能赢得那些非RTS玩家的掌声。
《阿凡达》的电影与同名游戏
阿凡达(Avatar)是一部科幻电影,由著名导演詹姆斯?卡梅隆执导,二十世纪福克斯出品。该影片预算超过5亿美元,成为电影史上预算最高的电影。此外,由卡梅隆导演注入心血的全平台同名游戏《阿凡达(James Camerons Avatar: The Game)》已于日率先推出,游戏类型为TPS(第三人科幻称射击动作游戏),支持3D显示器。该片有3D、平面胶片、IMAX胶片三种制式供观众选择。
  自1997年《泰坦尼克号》在全球大热之后,导演詹姆斯?卡梅隆的下一部电影令影迷等得几乎望眼欲穿……
  十二年前也许你还小,也许你还没有经济能力,也许你所在的城市那时候还没有像样的电影院……太多的原因让你错过了《泰坦尼克号》。
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