蜘蛛痣是什么是什么

蜘蛛抱蛋_百度百科
[zhī zhū bào dàn]
蜘蛛抱蛋(学名:Aspidistra elatior Blume),别名:箬叶、等;多年生长常绿宿根性草本植物,根状茎近圆柱形,直径5-10毫米,具节和鳞片。叶单生,彼此相距1-3厘米, 矩圆状披针形、披针形至近椭圆形,长22-46厘米,宽8-11厘米,先端渐尖,基部楔 形,边缘多少皱波状。因两面绿色浆果的外形似蜘蛛卵,露出土面的地下根茎似蜘蛛,故名“蜘蛛抱蛋”。蜘蛛抱蛋主要分布于中国南方各省区以及海南岛、台湾岛等。中医以根状茎成分入药。四季可采,晒干或鲜用。活血散瘀,补虚止咳。用于跌打损伤,风湿筋骨痛,腰痛,肺虚咳嗽,咯血。
根状茎近圆柱形,直径5-10毫米,具节和鳞片。
叶单生,彼此相距1-3厘米, 矩圆状披针形、披针形至近椭圆形,长22-46厘米,宽8-11厘米,先端渐尖,基部楔形,边缘多少皱波状,两面绿色,有时稍具黄白色斑点或条纹;叶柄明显,粗壮,长5-35厘米。
总花梗长0.5-2厘米;苞片3-4枚,其中2枚位于花的基部,宽卵形,长7-10毫米,宽约9毫米,淡绿色,有时有紫色细点;花被钟状,长12-18毫米,直径10-15毫米,外面带紫色或暗紫色,内面下部淡紫色或深紫色,上部(6-)8裂;花被筒长10-12毫米.裂片近三角形,向外扩展或外弯,长6-8毫米,宽3.5-4毫米,先端钝,边缘和内侧的上部淡绿色,内面具条特别肥厚的肉质脊状隆起,中间的2条细而长,两侧的2条粗而短,中部高达1.5毫米,紫红色;雄蕊(6-)8枚,生于花被筒近基部,低于柱头;花丝短,花药椭圆形,长约2毫米;雌蕊高约8毫米,子房几不膨大;花柱无关节;柱头盾状膨大,圆形,直径10-13毫米,紫红色,上面具(3-)4深裂,裂缝两边多少向上凸出,中心部分微凸,裂片先端微凹,边缘常向上反卷。[1]
性喜温暖、湿润的半阴环境。耐阴性极强,比较耐寒,不耐盐碱,不耐瘠薄、干旱,怕烈日暴晒。适宜生长在疏松、肥沃和排水良好的沙壤土上。
温度与光照生长适宜温度白天20~22℃,夜间10~13℃。能够生长的温度范围很宽,为7~30℃,盆栽植株在0℃的低温和较弱光线下,叶片仍然翠绿。夏季高温、通风较差的环境.容易感病,夏季应遮荫,或放在大树下疏荫处,遮荫60%~70%,避免烈日暴晒,否则易造成叶片灼伤。[2]
蜘蛛抱蛋产云南罗平、曲靖、临沧、思茅,生于海拔1100米的阔叶林下,昆明有栽培;分布于四川屏山至贵州(凤岗),中国各地公园常栽培。日本也有。[3]
蜘蛛抱蛋多采用分株繁殖方法。分株繁殖多在早春结合翻盆换土进行,用利刀把地下茎割开,每部分最少应带有3—5枚叶片,然后栽入小盆中,1年以后再逐年换入大盆。
一叶兰属宿根植物,盆栽一般多在春季分株繁殖或直接从野外挖掘移栽,移栽时要带土球。为了便于上盆,移栽前可将较长的地下茎切断,长度为盆口大小的三分之二,每盆中栽植2至3株即可。一叶兰喜疏松肥沃、排水良好的沙壤土,PH值一般在4.5至5.5之间,因此盆栽用土可用6份腐叶土,2份山灰,2份河砂配成。  栽培时先将盆底用粗砂或炭木灰垫上2至3厘米,再加入一些培养土,然后将植株的根系疏散均匀置于盆中,左手提住植株,右手逐渐添人培养土,并轻轻将土摇实。上盆后一次性浇透水,置于荫棚下养护。空气干燥时可向叶面和地面喷洒少量水,成活后逐渐增加光照。在夏天应谨防阳光直射,防止叶面灼伤。施肥多用腐熟的饼肥或土杂肥,一般10至15天施一次。北方栽培时,人冬前应移入室内,温度控制在25℃以下,以防室温过高而使叶面失去光泽。
蜘蛛抱蛋适应性强,生长较快,每隔1~2年应进行一次换盆。多用壤土、腐叶土和河沙等量混合的培养土。换盆时施入少量碎骨片或饼肥末作基肥,栽植后浇透水放于阴凉处培养。生长期间应充分浇水,并经常往叶面上喷水,以保持较高的空气湿度。每月可施l~2次稀薄液肥,以促使萌发新叶和健壮生长。斑叶品种应施以轻肥,如肥分太足,叶面斑点容易消失。夏季应避免阳光直射,但需注意通风,并及时清除黄叶。在新叶萌发至新叶正在生长阶段,不能放在室内阴暗处,否则新叶长得细长瘦弱,影响观赏。北方地区冬季应移入室内,减少浇水并停止施肥,若此时盆土过湿易引起烂根。[4]
【性味归经】:甘,温。
【功能主治】 活血通络,泄热利屎。治跌打损伤,腰痛,经闭腹痛,头痛,牙痛,热咳伤暑,泄泻,砂淋。
①《植物名实图考》:&治热症,腰痛,咳嗽。&
②《贵州民间药物》:&止痛,接骨,补虚弱。&
③《湖南药物志》:&行气活血,止血退热,强筋骨。治泄泻,经闭腹痛,跌打损伤,筋骨痛。&
【用法用量】:内服:煎汤,9-15g,鲜品30-60g。或作酒剂;外用:适量,捣敷。
【附方】 ①治跌打损伤;九龙盘煎水服,可止痛;捣烂后包伤处,能接骨。(《贵州民间药物》)
②治多年腰痛:九龙盘一两五钱,杜仲一两,白浪稿泡五钱。煎水兑酒服。(《贵州民间药物》)
③治筋骨痛:蜘蛛抱蛋三至五钱。水煎服。(《湖南药物志》)
④治经闭腹痛:蜘蛛抱蛋三至五钱。水煎服。(《湖南药物志》)
⑤治风火头痛,牙痛:鲜蜘蛛抱蛋全草一至二两。煎服。
⑥治肺热咳嗽:鲜蜘蛛抱蛋一两,水煎,调冰糖服。
⑦治伤暑发热身痛,昏睡,喜呕,腹痛(俗名斑痧):鲜蜘蛛抱蛋一两。水煎服。(⑤方以下出《福建中草药》)
⑧治疟疾:九龙盘研末,大人一钱,小儿五分,于发疟前三小时用开水吞服。(《贵州民间药物》)
⑨治砂淋:蜘蛛抱蛋、大通草、木通,煎水服。(《湖南药物志》)
【化学成份】:地下部分含几种甾体皂甙,其中蜘蛛抱蛋甙,甙元为薯蓣皂甙元,糖有4分子,即2分子葡萄糖,1分子半乳糖及1分子木糖。[5]
蜘蛛抱蛋叶形挺拔整齐,叶色浓绿光亮,姿态优美、淡雅,同时它长势强健,适应性强,极耐阴,是室内绿化装饰的优良喜阴观叶植物。它适于家庭及办公室布置摆放。可单独观赏;也可以和其它观花植物配合布置,以衬托出其它花卉的鲜艳和美丽。此外,它还是现代插花的配叶材料。[6]
.中国植物物种信息数据库[引用日期]
.全国农产品商务信息公共服务平台[引用日期]
.中国植物志[引用日期]
.中国花卉网[引用日期]
.中医世家[引用日期]
.新浪网[引用日期]什么是蜘蛛
什么是蜘蛛
09-10-22 &匿名提问 发布
我帮你找了个比较详细的,希望对你有帮助蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:  1、齐射——时刻保持以多打少。  远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。  在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。  还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。  2、HIT AND RUN——打带跑。  以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。  既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。  不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。  而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。  就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。  3、扇型阵——蜘蛛流的王道。  扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。  4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。  有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。  三、蜘蛛流的后期战斗。  纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。  而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:  1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。  2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。  3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。  4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。  综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。
兵营-坟场-人口-祭坛.祝:游戏愉快!
BV-BC-BZ-BA
BV-BC-BZ-BA-BR(因为要用骷髅仗练级)
先下一个兵营和人口,然后造2个民,出来之后攒够前造坟场,再攒够钱造祭坛,兵营好了补一个鬼,2个鬼时候起第二个人口,然后再早一个鬼,造完之后坟场应该刚好完成,训练蜘蛛就可以了注意:开始先只造一个蜘蛛,等基地开始升级了之后再补
修正一点,,,,楼上说的升基地前先只造一个蜘蛛不太对。并且如若不是准备双兵营纯蜘蛛+车子, 升二级基地时再补一狗。毕竟NE升熊都需要近10个人口小精灵采木,不死4人口的怎么够用。英雄出来时,必须第二只蜘蛛也正好出来。然后顺利MF升上二级,升上光环进行一波HIT AND RUN。蜘蛛流一般升级基地的时候比较晚,为的是有足够兵力在狼骑等和暗影老树娜迦等克制蜘蛛HIT AND RUN的东东出来前进行压制。如需更早的获得破坏者或憎恶,可以连升二三级基地,而不是将升二级基地时间提前。为的了确保蜘蛛早期数量和顺利MF和顺利压制。
兵营,通灵塔,坟场,祭坛
那不是他写的 这篇文章我有
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梦见蜘蛛是什么意思?
梦见在公园外面走,树与树之间接着蜘蛛网上面吊着一只巨大的绿色蜘蛛,我从它下面跑了过去,是什么意思?
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关于"蜘蛛"的具体梦境参考:   ·男人梦见蜘蛛 —— 意味着自己的财产已受到坏人的监视,所以要时刻小心提防身边小人。   ·女人梦见蜘蛛 —— 会患子宫病。   ·梦见蜘蛛织网 —— 只有艰苦奋斗,才能取得成果。   ·已婚女人梦见蜘蛛织网 —— 生意会十分兴旺,能遍布世界各地,由于商业网点过多,对如何经营好会感到忧愁。   ·病人梦见蜘蛛网 —— 会闯过危险期,最后身体会好转。   ·梦见死蜘蛛 —— 一切忧愁都会过去。   ·梦见蜘蛛捉苍蝇 —— 不久的将来会在可怕的事故中丧生。   ·梦见打死了在身上爬的蜘蛛 —— 身体会强壮。   ·梦见踩死蜘蛛 —— 是不祥之兆,灾难会降临在全家人的头上。   ·梦见蜘蛛从屋顶或高处掉到自己的身上 —— 要遭厄运。  ·梦见蜘蛛织网 ——...
说明你处于一个压力很大的状态,试着放松心态调整下自己,找个机会放松放松
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家里的蜘蛛是什么蜘蛛
提问者采纳
一般家里看见的个体大的是白额高脚蛛,毒性微弱,不攻击人,如图.其他很小的话有跳蛛,幽灵蛛,八斑球腹蛛,花园里看见的小型狼蛛,园蛛,络新妇等.求采纳
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