战地2的m82a1

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战地2单机修改秘籍
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3秒自动关闭窗口战地2 单机和BOT玩 怎么改枪的模型!_战地2吧_百度贴吧
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战地2 单机和BOT玩 怎么改枪的模型!收藏
撸主弄一把 模型
怎么破? 求大神指点
1楼 22:14&|
原版就有和M82
收起回复2楼 22:23&|
第一步:打开Objects_Server.zip/Kits目录 可看到CH,MEC和US三个目录(CH为中国,MEC为中东,US为美国) 第二步:打开后可看到一个文件,可用记事本打开,后缀分别代表: Sniper,Specops特种兵,Support补给兵,Engineer,Medic医疗兵,AT反战车兵,Assault突击兵 打开你想要修改的兵种 第三步:用记事本打开,可看掉下列代码:
ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS
ObjectTemplate.addTemplate usrif_
ObjectTemplate.addTemplate medikit
ObjectTemplate.addTemplate defibrillator
ObjectTemplate.addTemplate kni_knife
ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSMedic
ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher
其中分别是各装备的武器,可替换为对应键位的武器,并且相同键位的武器只能出现一样(可参考 2.枪支与载具的武器修改
》中的:ObjectTemplate.itemIndex&&&武器的使用编号) 第四步:例如要把usrif_步枪替换的话,可使用相应的键位武器覆盖,注意与ObjectTemplate.addTemplate之间加个空格,修改好后恢复只读属性,压缩回Objects_Server.zip/Kits中覆盖即可,切记不可装备2样键位相同的武器) 注释:武器的相应添加名可在Objects_server.zip\Weapons\Handheld目录下找,例如的文件名为usrif_m16a2,以此类推! Bf2代码: usrif_ 美国
rurif_ak101 中东
rurif_ 中国
usrif_sa80 欧盟
usrif_g3a3 欧盟 G3A3 usrif_m203 美国 下挂的
rurif_gp30 中东 下挂GP30的AK101 rurif_gp25 中国 下挂GP25的 usrgl_m203 美国
rurgl_gp30 中东 GP30 rurgl_gp25 中国 GP25 usrif_m4 美国
rurrif_ak74u 中东 AK74u卡宾枪 chrif_type95 中国 卡宾枪 usrif_g36c 欧盟 G36C卡宾枪
uslmg_9saw 美国 rulmg_rpk74 中东RPK74 chlmg_type95 中国 rulmg_pkm 中东PKM usrif_ 美国M24狙击枪
rurif_dragunov 中东狙击枪 chsni_type88 中国88式狙击枪 ussni_m82a1
ussni_m95_barret M95狙击枪 uspis_92fs 美国 uspis_92fs_silencer 美国消声枪 rupis_baghira 中东 rupis_baghira_silencer 中东消声枪 chpis_qsz92 中国92式 chpis_qsz92_silencer 中国消声枪 usatp_predator 美国反坦克火箭 chat_eryx 中国反坦克火箭 usrif_mp5_a3 美国MP5冲锋枪 rurif_bizon 中东野牛冲锋枪 chrif_type85 中国85式冲锋枪 usrif_remington11-87 雷明顿散弹枪 rusht_saiga12 saiga12散弹枪 chsht_norinco982 中国北方工业散弹枪 chsht_protecta 中国DAO12散弹枪 ussht_jackhammer 美国jackhammer散弹枪 kni_knife 小刀 c4_explosives C4炸药包 ushgr_m67 手雷 usmin_claymore 绊雷 defibrillator 电击器 at_mine 地雷 simrad 望远镜 wrench 拌手 hgr_smoke 烟雾弹
3楼 00:28&|
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先说下武器代码,后面的修改中用得到~载具代码:usapc_lav25 —— 美军步兵战车apc_btr90 —— 中东步兵战车apc_wz551 —— 解放军步兵战车ustnk_m1a2 —— 美军M1A2主战坦克rutnk_t90 —— T90主战坦克tnk_type98 —— 98式主战坦克usaav_m6 —— 美军防空战车aav_tunguska —— 通古斯卡防空战车aav_type95 —— 95式双35弹炮合一防空系统jeep_faav —— 美军伞兵突击车usjep_hmmwv —— 美军悍马吉普车jep_paratrooper —— 解放军伞兵突击车jep_mec_paratrooper —— 中东伞兵突击车jep_vodnik —— 中东吉普车jep_nanjing —— 解放军南京吉普车uav_pred —— 无人侦察机usair_f18 —— 美军F-18大黄蜂战斗机ruair_mig29 —— MIG-29战斗机air_j10 —— 歼10战斗机air_f35b —— F-35B战斗机usair_f15 —— 美军F15战斗机ruair_su34 —— SU-34战斗轰炸机air_su30mkk —— SU-30MKK战斗轰炸机usthe_uh60 —— 美军黑鹰运输机the_mi17 —— 中东联军Mi17运输机chthe_z8 —— 解放军直8运输机ahe_ah1z —— 美军眼镜蛇武装直升机ahe_havoc —— 中东联军武装直升机ahe_z10 —— 解放军直10武装直升机usaas_stinger —— 美军防空导弹igla_djigit —— 解放军防空导弹boat_rib —— 快艇固定武器代码:usart_lw155 —— 美军火炮ars_d30 —— 解放军火炮ats_tow —— 陶式反坦克导弹ats_hj8 —— 红箭八反坦克导弹mec_bipod —— 中东军机枪us_bipod —— 美军M249机枪ch_bipod —— 解放军95式机枪wasp_defence_front —— 航母防空武器wasp_defence_back —— 航母防空武器mobileradar_ch_dest —— 移动雷达aircontroltower_chiUAV —— UAV控制塔手持武器代码:医疗兵:usrif_m16a2 —— 美国M16A2突击步枪RURIF_AK101 —— 中东AK101突击步枪RURIF_AK47 —— 中国AK47突击步枪usrif_sa80 —— 解锁SA80突击步枪defibrillator —— 电击器medikit —— 医疗包突击兵:usrgl_m203 —— 美国M203榴弹发射器RURGL_GP30 —— 中东GP30榴弹发射器RURGL_GP25 —— 中国GP25榴弹发射器usrif_g3a3 —— 解锁G3A3突击步枪sasrif_fn2000 —— 解锁FN2000突击步枪[1.2+]USRGL_M203 —— 美国下挂M203榴弹发射器的M16A2RURIF_GP30 —— 中东下挂GP30榴弹发射器的AK101RURIF_GP25 —— 中国下挂GP25榴弹发射器的AK47sasgr_fn2000 —— FN2000榴弹发射器[1.2+]hgr_smoke —— 烟雾弹nshgr_flashbang —— 闪光弹[1.2+]特种兵:USRIF_M4 —— 美国M4卡宾枪rurrif_ak74u —— 中东AK74u卡宾枪chrif_type95 —— 中国95式卡宾枪usrif_g36c —— 解锁G36C卡宾枪usrif_fnscarl —— 解锁Fnscar-L卡宾枪[1.2+]c4_explosives —— C4炸药包c4_detonator —— C4遥控器补给兵:USLMG_M249SAW —— 美国M249机枪RULMG_RPK74 —— 中东RPK74机枪chlmg_type95 —— 中国95式机枪rulmg_pkm —— 解锁PKM机枪sasrif_mg36 —— 解锁MG36机枪[1.2+]ammokit —— 弹药包狙击兵:USRIF_M24 —— 美国M24狙击枪rurif_Dragunov —— 中东SVD狙击枪chsni_type88 —— 中国88式狙击枪USSNI_M82A1 —— M82A1狙击枪ussni_m95_barret —— 解锁M95狙击枪gbrif_l96a1 —— 解锁L96A1狙击枪[1.2+]USMIN_Claymore —— 反步兵地雷反坦克兵:USATP_Predator —— 美国反坦克火箭CHAT_ERYX —— 中国反坦克火箭USRIF_MP5_A3 —— 美国MP5冲锋枪RURIF_Bizon —— 中东野牛冲锋枪chrif_type85 —— 中国85式冲锋枪chsht_protecta —— 解锁Protecta散弹枪eurif_fnp90 —— 解锁P-90冲锋枪[1.2+]工程兵:usrif_remington11-87 —— 美国雷明顿散弹枪rusht_saiga12 —— 中东saiga 12散弹枪chsht_Norinco982 —— 中国北方工业散弹枪ussht_jackhammer —— 解锁jackhammer散弹枪sasrif_mp7 —— 解锁MP7冲锋枪[1.2+]at_mine —— 反载具地雷wrench —— 扳手通用:kni_knife —— M9军刀USPIS_92FS —— 美国手枪uspis_92fs_silencer —— 美国消声枪RUPIS_Baghira —— 中东手枪rupis_baghira_silencer —— 中东消声枪chpis_qsz92 —— 中国92式手枪chpis_qsz92_silencer —— 中国消声枪simrad —— 望远镜[1.2+]USHGR_M67 —— 手雷ParachuteLauncher —— 降落伞BF2的文档文件主要有*.py、*.con和*.tweak三种,都可以直接用Windows自带的记事本打开并修改。大部分文档文件都是在ZIP文件里,需要用WinRAR打开。在修改之前,一定要取消所有文档文件、ZIP文件的只读属性。ZIP文件内的文档若仍无法存储,可先存到其它地方,然后复制进去。这里说的安装目录,是指你的BF2.exe所在的文件夹目录,例如D:\Program Files\EA Games\Battlefield 2文件夹里有BF2.exe,那么D:\Program Files\EA Games\Battlefield 2就是你的安装目录。注意!!一定要备份!!本教程仅适用于单机地图。计分规则修改用记事本打开mods\bf2\python\game\scoringCommon.py然后就能看到了SCORE_KILL = 2 —— 杀1个人的得分;SCORE_TEAMKILL = -4 —— 杀一个队友的得分;SCORE_SUICIDE = -2 —— 自杀的得分SCORE_REVIVE = 2 —— 救起队友的得分SCORE_TEAMDAMAGE = -2 —— 伤害队友的得分SCORE_TEAMVEHICLEDAMAGE = -1 —— 伤害队友车辆的得分SCORE_DESTROYREMOTECONTROLLED = 1 —— 不知道,看英文好像是摧毁敌方无人侦察机的得分SCORE_KILLASSIST_DRIVER = 1 —— 压死人的得分SCORE_KILLASSIST_PASSENGER = 0 —— 压死人车上其他人的得分 ~⊙﹏⊙b汗SCORE_KILLASSIST_TARGETER = 1 —— 靶子?没听说过SCORE_KILLASSIST_DAMAGE = 1 —— 对地方造成伤害得分下面好像就是加分或者减分的极限了,有兴趣的可以自己研究,可能对兵力值调9999的人有用。REPAIR_POINT_LIMIT = 100HEAL_POINT_LIMIT = 100GIVEAMMO_POINT_LIMIT = 100TEAMDAMAGE_POINT_LIMIT = 50TEAMVEHICLEDAMAGE_POINT_LIMIT = 50REPLENISH_POINT_MIN_INTERVAL = 30我们把那些数值改一下,比如把所有负值的负号取消,这样误杀一个队友还会加分(当然兵力值还会减)。也可以改成你喜欢的数值。改完之后,保存,退出。然后mods\bf2\Settings\ScoreManagerSetup.con里把你相应在上面改过的地方也改成相同的数值。单机服务器属性修改多人游戏可以修改重生时间等,然而到了单人游戏就不能在游戏里修改了。怎么办呢?先用记事本打开mods\bf2\GameLogicInit.con然后在最后加上:sv.roundsPerMap 3每个地图玩几局,作用不大sv.soldierFriendlyFire 0sv.vehicleFriendlyFire 0sv.soldierSplashFriendlyFire 0sv.vehicleSplashFriendlyFire 0友军火力,0为没有 ,默认100。sv.spawnTime 5sv.manDownTime 5重生时间,调几都行,没试过负数。sv.ticketRatio 1000兵力值,默认100,众所周知可以在gpm_cq.py里改,但在这里改更方便。mods\bf2\settings\ServerSettings.con里的其它数据也都可以用,有兴趣的自己看看。战地2地图属性修改经常有朋友问,怎么把USMC vs PLA的图改成USMC vs MEC甚至MEC vs PLA的图的方法,或者怎样调整双方兵力值的比例。选择一个地图,用WinRAR打开[你的安装目录]\mods\bf2\[地图名]\server.zip,然后找到Init.con,用记事本打开它修改。gameLogic.setTeamName 1 "MEC" —— 第一支队,可以填US、CH或MEC;gameLogic.setTeamName 2 "US" —— 第二支队,同上。gameLogic.setTeamLanguage 1 "MEC" —— 第一支队使用语言,可以填English、Chinese、MEC,当然不只这些;gameLogic.setTeamLanguage 2 "English" —— 第二支队使用语言,同上。gameLogic.setTeamFlag 0 "flag_neutral" —— 中立旗颜色;gameLogic.setTeamFlag 1 "flag_mec" —— 第一支队据点旗的颜色,flag_mec、flag_us、flag_ch均可;gameLogic.setTeamFlag 2 "flag_us" —— 第一支队据点旗的颜色,同上。gameLogic.setKit 1 0 "MEC_Specops" "mec_light_soldier" —— 改了队伍后把MEC改成其它的即可,下同。gameLogic.setKit 2 0 "US_Specops" "us_light_soldier"gameLogic.setKit 1 1 "MEC_Sniper" "mec_light_soldier"gameLogic.setKit 2 1 "US_Sniper" "us_light_soldier"gameLogic.setKit 1 2 "MEC_Assault" "mec_heavy_soldier"gameLogic.setKit 2 2 "US_Assault" "us_heavy_soldier"gameLogic.setKit 1 3 "MEC_Support" "mec_heavy_soldier"gameLogic.setKit 2 3 "US_Support" "us_heavy_soldier"gameLogic.setKit 1 4 "MEC_Engineer" "mec_light_soldier"gameLogic.setKit 2 4 "US_Engineer" "us_light_soldier"gameLogic.setKit 1 5 "MEC_Medic" "mec_light_soldier"gameLogic.setKit 2 5 "US_Medic" "us_light_soldier"gameLogic.setKit 1 6 "MEC_AT" "mec_heavy_soldier"gameLogic.setKit 2 6 "US_AT" "us_heavy_soldier"GameLogic.MaximumLevelViewDistance 600 —— 最大可视距离gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 1 100 —— 16人地图第一支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 2 100 —— 16人地图第二支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 1 200 —— 32人地图第一支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 2 200 —— 32人地图第二支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 1 300 —— 64人地图第一支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 2 330 —— 64人地图第二支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 1 200 —— 128人地图第一支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 2 200 —— 128人地图第二支队兵力值;gameLogic.setTicketLossPerMin 1 12 —— 第一支队处于下风时每分钟损失点数;gameLogic.setTicketLossPerMin 2 6 —— 第二支队处于下风时每分钟损失点数。gameLogic.setTeamDropVehicle 1 "jep_mec_paratrooper" —— 第一支队指挥官空投载具时出现的载具;gameLogic.setTeamDropVehicle 2 "Jeep_faav" —— 第二支队指挥官空投载具时出现的载具。保存退出后,用新的Init.con文件覆盖压缩包里的Init.con文件,即可(之前备份)。修改远程火炮打开[游戏目录]\mods\bf2\Objects_server.zip用记事本打开Weapons\stationary\USART_LW155\USART_LW155.tweak若修改中国、中东则为Weapons\stationary\ars_d30\ars_d30.tweakObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 30 —— 火炮的发射频率是每分钟30发;ObjectTemplate.fire.burstSize 5 —— 每次呼叫火炮的炮弹发射量为5发;ObjectTemplate.armor.explosionRadius 6 —— 一颗炸弹的爆炸威力半径是6米;ObjectTemplate.deviation.radius 20 —— 炮火精准度为20米。修改后保存即可。修改兵种所持武器打开[游戏目录]\mods\bf2\Objects_server.zip打开Kits文件夹,打开你要修改的队伍的文件夹(US美军,CH解放军,MEC中东联合军),用记事本打开你要改的兵种的con文件(Assault突击兵,AT反坦克兵,Engineer工程兵,Medic医疗兵,Sniper狙击兵,Specops特种兵, Support支援兵)。修改以“ObjectTemplate.addTemplate ”为开头的行就可以了,在后面写上武器代码(后面有,必须是能够手持的武器),如ObjectTemplate.addTemplate RURIF_AK47。注意武器不能冲突,比如出现两把主武器,这样按“3”两款武器就会打架,游戏就会出问题。BOT数值更改BF2的singleplayer模式里面限制人数为16,打起来还是觉得不够激烈。用记事本打开mods\bf2\AI\aidefault.aiaiSettings.setMaxNBots 256 —— 最大游戏人数,也可以保持原来的64不变,基本上影响不大。aiSettings.maxBotsIncludeHumans 1 aiSettings.setBotSkill 0.4……aiSettings.overrideMenuSettings 1 —— 删掉最前面的 rem,再下面3行也一样。 aiSettings.setMaxNBots 31 —— 最大BOT数,一般的机器48或者32比较合适,机器好的可以尝试下64或者以上。 aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0aiSettings.setBotSkill 1.0 —— BOT难度,0.4简单,1.0困难,不过小于0.4或大于1.0也可。BOT更名用记事本打开mods\bf2\AI\BotNames.aiaiSettings.addBotName T. Karlsson把名字改一下,如Snake,则为”aiSettings.addBotName Snake“。如果行前有REM的要去掉REM。手持武器修改打开mods\bf2\object_server.zip用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoCompObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限;ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限;ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间。rem ---EndComp ---所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationCompObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行rem ---EndComp ---接下来找到这段ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1PObjectTemplate.modifiedByUser dsuObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"ObjectTemplate.loopCount 1ObjectTemplate.is3dSound 0ObjectTemplate.stopType 1ObjectTemplate.volume 0.75ObjectTemplate.pitch 1ObjectTemplate.pan 0.5ObjectTemplate.reverbLevel 1把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,只留下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav”和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"可不一样,看类似的即可。射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomCompObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1rem ---EndComp ---不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例)先找到这段ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4再找到底下这段rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationCompObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5ObjectTemplate.deviation.minDev 5ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2ObjectTemplate.deviation.devModStand 2ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02rem ---EndComp ---改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationCompObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02ObjectTemplate.deviation.devModStand 2ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02rem ---EndComp ---开镜放大倍数修改找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 —— 数值越小,倍数越大。若多增加几行则可放大多倍,如:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08改枪的威力 (以M95为例)找到以下内容:ObjectTemplate.material 39 —— 改成44可对载具造成伤害。ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1ObjectTemplate.minDamage 1ObjectTemplate.damage 190 —— 伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。所有武器的威力都可以这么改。修改武器编号(以M95为例)找以下内容:ObjectTemplate.itemIndex 3 —— 武器编号,即在游戏中按“3”切换到该武器。修改武器过热问题(以M249为例)找到以下内容ObjectTemplate.heatAddWhenFire 0.013 —— 每开一枪增加热度ObjectTemplate.coolDownPerSec 0.2 —— 不开枪枪支变冷效率(百分比)ObjectTemplate.overheatPenalty 1.2 —— 最大热度所有机枪的过热问题都可以这么修改。修改士兵属性修改士兵生命值、体力打开mods\bf2\object_server.zip打开soldiers\[你要的队伍]\*.tweak文件有两种,一种是重甲兵Heavy Soldier(反坦克、突击、补给),一种是轻甲兵Light Soldier(剩下四种)。ObjectTemplate.SprintRecoverTime 20 —— 体力恢复时间ObjectTemplate.SprintDissipationTime 8 —— 奔跑体力消耗至零的时间ObjectTemplate.SprintLimit 0.05ObjectTemplate.SprintLossAtJump 0.2 —— 跳跃消耗体力ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 —— 最大生命值ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 —— 最大生命值所有有生命值的武器、载具都可以这么改。修改士兵行走速度打开soldiers\Common\Common.con文件Vars.Set phy-soldier-speed-factor 1.0 —— 行走速度,影响行走、奔跑以及下蹲、匍匐前进的速度,好像在水中行进的速度有限制。改得太猛奔跑时减生命值。Vars.Set phy-soldier-jump-factor 1.0 —— 跳跃高度,还是别改太猛。(呵呵,如果你要搭直升机,但已经升空的话,跳一下,按下E。。。。。。。。)修改地图载具种类、数量找到以下格式的内容(开始就是)rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank]ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTankObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTankObjectTemplate.modifiedByUser esjObjectTemplate.isNotSaveable 1ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 TNK_TYPE98 —— 第一支队伍占领附近据点后出现的载具;ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USTNK_M1A2 —— 第二支队伍占领附近据点后出现的载具。也可以删除ObjectTemplate.setObjectTemplate 1,使一队占领附近据点后仍没有载具重生。删除全部内容该点不会重生载具。也可以添加如下内容:ObjectTemplate.minSpawnDelay 50 —— 最小重生时间;ObjectTemplate.maxSpawnDelay 70 —— 最大重生时间;ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 2 —— 地图中最多有该点重生的载具的数量。修改据点属性找到rem ********** Control Points **********,下面的就是。rem [ControlPointTemplate: CPNAME_DP_64_northdocks]ObjectTemplate.create ControlPoint CPNAME_DP_64_northdocksObjectTemplate.activeSafe ControlPoint CPNAME_DP_64_northdocksObjectTemplate.modifiedByUser esjObjectTemplate.setNetworkableInfo ControlPointInfoObjectTemplate.isNotSaveable 1ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1ObjectTemplate.physicsType Meshrem -------------------------------------ObjectTemplate.addTemplate flagpolerem -------------------------------------ObjectTemplate.setControlPointName CPNAME_DP_64_northdocksObjectTemplate.radius 22 —— 抢旗有效范围ObjectTemplate.controlPointId 7ObjectTemplate.areaValueTeam1 25 —— 据点对一队的重要程度;ObjectTemplate.areaValueTeam2 25 —— 据点对二队的重要程度;ObjectTemplate.timeToGetControl 20 —— 单兵升旗所需时间;ObjectTemplate.timeToLoseControl 20 —— 单兵降旗所需时间。也可增加字符串ObjectTemplate.team 1 —— 游戏开始时据点属于一队。ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 0 —— 敌军接近不会失去据点;ObjectTemplate.unableToChangeTeam 1 —— 不可攻占据点。最后,注意!!一定要备份!!本教程仅适用于单机地图!!!!!!(PS:本帖有一部分本人体验过,出了问题别找我!悠着点。。。)
1楼 21:54&|
别吐槽我的昵称。。
2楼 21:58&|
复制,粘贴,一拍即合   -——面对这些装备了世界最新进删帖技术的吧务们,水逼们反而活动愈发猖狂?
3楼 22:02&|来自
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