魔兽争霸地图下载编辑器单位模型下载(在线等)

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魔兽争霸地图编辑器
如按ESC放自定技能1,命令串为defskill1,怎么做呢?非类似(人族大法师…召唤水源素)!2:最近在做图,地图做到小半,测试过大!9.24m!没办法,内容丰富,做好咕计有24M怎么解决!优化行不通!重压缩N次也不行,别说分图!3:如何完美记录物品位置(切换背包的)!4:自定义值有什么做用,示例!5:条件-魔法效果等于魔法效果和可追踪对像有什么用?示例。6:触发器和JASS中有哪个地方有漏洞?如何解决(非排泄)!7:变量条数或大小有限制吗?8:变量A是函数,B是布尔表达式,怎么调用这两个变量,请示例!
那个 J 我是完全搞不懂的。我把我知道的告诉你。1.ESC放技能,条件 XX英雄被选择, 时间 玩家 ESC 创建马甲放技能,释放点以你的要求来定。2.地图过大的话,多在外来模型上做手脚。或者你可以直接替换MPQ,不过在别人玩你地图的时候你可能要提供一个MPQ补丁包。3.背包切换的话,转移物品的时候直接按位置移动(X格到X格,W格到W格)4.自定义值,没什么用,偷懒用的,他时整数,可以代替一个整数变量。5.可追踪对象,鼠标
魔法效果=魔法效果, 比如 XX单位的 XX状态 = XX单位的 XX状态6.沟通障碍,不知道你说的什么意思。7.数量没有限制,大小也没有限制,有限制的是你的机器配置,以及魔兽版本。8.表示JASS完全不懂,函数调用语句 call( XXXX )
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先说明我还不算什么高手……1.单位掉钱数量具体设置在物体编辑器中,给予奖励-那一堆,分别是基础、骰子面数和骰子数量,具体数量似乎是基本值+骰子面数中随机值*骰子数量(类似于攻击力基础值、骰子面数和数量)。接下来从触发编辑器(动作)中找到玩家属性,设置给予奖励打开对某玩家(你希望杀死他的单位后能掉钱给你的那个,但是其他玩家杀死他的单位也能得到奖励,盟友不算)2.不是很了解,还没研究……不过对战中首发英雄有一个回城是触发器的作用(对战游戏那一项:给首发英雄一个回城卷轴)3.不会……囧4.你没说明白……如果是在众多同类型单位中出现一个精英类型那种的话,制作一个同类型的放大单位,再把属性改强点就行了。如果仅仅是把一个单位模型弄大一些……那好办,就在模型编辑器里。重要的有三项:模型缩放、选择缩放和触碰体积:模型缩放控制单位模型的大小,就是你看到该单位的大小,把它数值变高则单位会变得更大选择缩放控制单位选择圈的大小,就是脚底下那个圈触碰体积控制单位实际大小,这个你从外表是看不见的,它影响着单位体积。体积越大的单位容易被围住或被挡住其实还有个比较有意思的是缩放投射物。当你改变单位的模型缩放时,如果它是远程单位则他的投射物(箭矢一类)也会变大(脚底下踩的光环也会变大),把这项设为假,则模型缩放将不影响投射物缩放……5.1)召唤的话……可以直接改数量啊,如果超出编辑器给你的上限,我来告诉你:按住SHIFT点开数值设置项,然后你想输多少就能输多少了!!负数都行!!顺便说下,召唤物持续时间改成0的话就会变成无持续时间限制的了2)用触发器,如果是释放技能同时放出来,这个比较简单。你可以直接创造单位(没有特别属性的)或者是自己设置施法的隐藏傀儡单位进行召唤,位置自己设置。如果每造成一次伤害就出一个,我不会了……3)用傀儡单位。说具体点吧,就是创造一个单位,改成飞行的,模型最好是没有光效的(小精灵就不行),这是为了不影响效果……给它加上无敌、蝗虫技能还有你改的战争践踏,魔耗什么的自己知道该怎么调吧~,然后再设置上小地图不可见……然后在你英雄释放自己的战争践踏的时候在他的位置创造傀儡单位一起放,至于时间差你可以通过复制多个释放时间不同的战争践踏来实现(我就是这么干的)。创造单位的同时通过触发器动作-动画可以把它的透明度改成100%,这要单位本身没有光效就看不见了(推荐地精地雷模型,死亡时单位还是会显形),设置上生命周期,命令它放技能……okPS:蝗虫技能可以使单位无法被选中。还有一个很重要的!!那就是傀儡单位的技能不能和英雄用同一个,不然游戏会出错,但是复制一个一模一样的就可以。4)不会5)魔法反馈有原版技能,就是攻击时燃烧魔法。至于同时造成伤害的我还没研究实践过,就不多说了6)视野在触发里有设置,但你没有说具体什么样的效果,不过雷神之怒这个技能并不复杂7)静电场很可能是一个对只敌人英雄有效果的光环,通过触发检测每当众神释放技能的时候,就对光环笼罩下的英雄造成当前生命*XXX的伤害8)辉耀是我认为是献祭改的,同类型的还有旧版电魂的大招风暴召唤。烧血光环可以用生命之泉的回复光环,用SHIFT把生命恢复参数改成负数,然后让它只对敌人起效果就行了,但是泉水的光环有个缺点就是对满血的不起作用……并且没有技能图标,但是你可以给它专门制作一个空壳图标给英雄安上……9)在触发动作-单位里有命令造成伤害的选项,可以伴随你的技能触发,里面有各种伤害类型,当然也包括神圣10)我做过!不持续施法加血的,原版技能就是死亡凋零。你说的就像是谜团的午夜凋零。仍然只需要做一个傀儡单位加一些触发就可以了11)一般对战6级大都是只有1级,学习等级6,技能跳级没有……这些都在物体编辑器里能找到普通技能有3级,学习等级1,技能跳级2至于按钮位置,为了美观一般要设置一下来个图示吧(X,Y)0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,2恩,这样就明朗了我自己做了5年地图了,愣是没看过教程……这里已经尽我所能了,话说打这么多字手都麻了~哈哈哈哈触发器如果你有中文的还是自己多研究下,多试试吧。这个讲解起来比较麻烦,我现在手边也没有最后推荐你去魔兽地图编辑器吧,地图编辑爱好者一定会找到很多有用的东西加油吧嘎嘎
就拿我在SoSo提问题来说,像你这样的问题,每问一个我给一百。。。问题1,没明白你的意图。问题2,你是不是模型或声音导入的太多了?内容多不是关键,关键是纯WE数据是不会有那么大体积的。3,貌似YDWE可以直接记录(没做到过这个系统。。。)。4,单位自定义值最好的应用就是用来标志塔防防御塔的售出价格了。5,表达不清。6,不擅长寻找漏洞。。。就这样的问题,你可以去WE吧召唤纳祭来求助,纳祭的水平是人所共知的,别人都不怎么会搭理新人的。。。
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作者:lq201313&
&
第一次打开WE,就是启动魔兽目录下那个没有图标的WorldEdit.exe&
问题:&
1。启动后没反应:下载破解补丁。&
2。下载破解补丁怎么用:解压至魔兽目录,覆盖原文件。&
3。还是不能启动:如果你是在网吧,请换一台机子,如果你是在家,请重装磨兽。&
4。以上做完还是不能启动:。&
进入WE,面对WE的界面你会一下子茫然了,不要怕,现在听我的步骤:&
步骤:&
1。选中菜单命令拦中的窗口命令,将刷子表的勾取掉,这样开WE的速度会加快30%。&
2。按一下F6,开启单位编辑。在这个编辑器中,你可以对单位,物品,魔法,魔法效果,科技等等进行编辑。&
3。按一下F4,开启扳机编辑trigger,也就是大家俗称的T。在这个编辑器中,你可以对游戏的事件进行编辑。这个将在以后细说。现在选择游戏初始化这个事件,按Delete键将其整个删除,这样这个地图将不再是对战地图,有助于我们测试地图。&
初出茅庐&
在这里我要详细介绍的是—单位编辑F6&
步骤:&
1。按一下F6,开启单位编辑,选中单位编辑中的单位编辑栏。&
2。选中左边竖排的树状分支中的人类—对战—单位—人类农民。当你选中一个单位时,在左边竖排就会出现这个单位的相关设定。&
提示:&
单位编辑栏中的树状分支放置了魔兽中所有可编辑的单位。&
3。Ctrl-C将此单位复制,然后Ctrl-V粘贴,这时一个复制的农民创建在自定义单位的目录下,现在我将对一些主要,用处大的设定进行讲解。&
图象类&
模型文件:单位的模样,动作。&
提示:&
1。WE中几乎所有的图形都可以当作单位的模型文件,这样我们可以将单位的模样改成鲜花,建筑,冰山,光影,魔法效果等等,如果你想使用自定义模型,那么就选种自定义选项,然后输入自定义模型路径,如果你输入的路径是错误的,那么单位在游戏中将会没有图形,也就是看不见的单位。&
2。如果你想将的样子换成牛头的样子,可以选中剑圣模型文件设置项,然后Ctrl+C将其复制下来,再在选择牛头的模型文件设置项,用Ctrl+V粘贴。&
染色:修改模型文件的颜色。&
提示:&
用3种颜色来设置:红,绿,蓝。可以输入0—255之间的整数,比如:红255,绿0,蓝0那么单位将以红色为主;红255,绿0,蓝255那么单位将以紫色为主。如果联合模型文件的修改,我们可以制造出重所未见的图形。&
缩放值:修改模型文件的大小&
选择缩放:就是点他时出的圆圈大小&
提示:&
可以将单位放大或缩小10-0.01之间。&
图象-特殊的:单位爆炸而死时的效果,血肉横飞呀。&
声音类&
单位声音设置:设置单位的声音。&
战斗类&
允许攻击模式:设置单位攻击的模式,有4种模式可以选择:&
1。没有—选中后,单位将不能攻击,游戏中单位的攻击按键也将不存在,如:强攻键A。&
2。攻击1—选中后,单位将按照攻击1的相关设定来进行攻击。攻击2同理。&
3。所有—选中后,单位将同时拥有攻击1和攻击2两种攻击模式。&
提示:&
如果攻击1是近战对地,攻击2是远战对空,那么就会出现对地时是近战,对空时是用远程攻击。但是在目标允许的选项里有重叠的话则只发挥攻击1里的数据的作用&
武器类型:设定单位是近战攻击还是远程攻击。&
1。没有-没有攻击模式,不能近战也不能远程。&
2。立即-攻击动作与伤害同时发生。&
3。普通-近战攻击模式,设定后投射图像设置项将无效&
提示:&
普通-近战攻击模式,也可以设定很远的攻击范围。这样的攻击效果和远程差不多,只是没有投射图像。&
4。炮火-就像投石车一样,只能打一片。对于新手来说这个模式还太复杂。我就不多说了。&
5。箭矢-远程攻击模式,设置后投射图像设置项将起到作用。&
6。箭矢(反弹)-远程攻击模式,但可以反弹攻击多个单位。&
7。箭矢(直线/穿刺)-远程攻击模式,但可以穿刺攻击下个单位。&
伤害骰子数量:和攻击力底线有关:最小攻击=基础伤害+伤害骰子数量。&
1楼 15:20&|
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&
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 &作者:&binaire&&&08:06& &回复此发言&&&&
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2&&WE速成心得(单位篇)&&
 &伤害骰子面数:和攻击力高线有关:最大攻击=基础伤害+伤害骰子数量*伤害骰子面数。&
基础伤害:设定基础伤害。&
基础防御:设定基础防御。&
目标允许:允许可伤害的单位类型。&
提示:&
1。空中、地面、建筑、守卫是4大类,如果选只选了这4项就能够攻击绝大部分物体。这4项必须至少选一项,否则单位就无法战斗。&
2。A组:中立、敌人、玩家单位、结盟的。&
&&&&&B组:别人的、自己的。&
&&&&&C组:古代的(应译为古树)、非古代的。&
&&&&&D组:可攻击的、无敌的。&
&&&&&E组:有机的、机械的。&
&&&&&F组:死亡、活的。&
&&&&&G组:英雄、非-英雄。&
&&&&&H组:自杀性的、非-自杀性的(有生命倒记时的单位:比如水元素,先知的狼)。&
各个组内是或关系,即满足其中一个就可执行,而各组间是且关系,即有满足所有的条件才可执行,比如A组中选择空中,G组选择英雄,那么因为英雄是地面单位,所以不满足条件,不能攻击。&
3。目标允许就是允许可伤害的单位类型,单位类型中有地面,空中,敌人,盟友,自己,英雄,非英雄等等,如果:将地面打勾,那么无论远程攻击,还是近战攻击,都只能进攻地面部队;如果:将英雄打勾,那么只能进攻英雄。&
投射图像:设定远程攻击模式下的箭矢图象。只对远程攻击模式有效。&
提示:&
1。配合攻击模式,可以做出打地面单位是一种箭矢图象,打空中单位又是另一种箭矢图象的效果。&
射弹速率:箭矢图象运动的速度。&
提示:&
1。只有当箭矢图象击中单位后,单位才受到伤害,如果攻击速度高,射弹速率低,就会出现一大串的箭矢慢慢的向目标单位移动~_~!。&
射弹弧度:就是箭矢的抛物线轨迹。&
远程:就是射程,一般一个屏幕宽2000左右。&
攻击间隔:就是攻击速度。&
技能类&
技能分为三类:单位技能,英雄技能,物品技能。这一类,将在技能编辑章节细说。&
单位技能:指不用学习和升级的技能。只要单位身上设置了单位技能,那么此技能就默认为1级。&
主动技能:就是英雄技能,只对英雄单位有效,是指可以学习和升级的技能,当英雄生级后可以加点。&
单位特性类&
这一类因为比较简单,我就不一一说明了。&
目标作为:设置单位的类型。作用参考目标允许,一般默认就可以了。&
移动类型:设置单位可行走的区域。&
1。步行/盘旋/骑马:不能下海和爬山。&
2。漂浮:可以在水上行走。不能爬山。&
3。飞行:能下海和爬山。&
4。没有:单位的行走不受任何限制,任意穿行单位或阻碍。&
触碰体积:可以点中单位的范围,也就是单位所占的空间。&
最后,关掉单位编辑器,回到WE的主窗口,在菜单命令拦中的窗口命令中开启单位窗口。这时会弹出一个单位窗口,在单位窗口中默认显示的是PLAYER1,人类,对战的单位,现在将对战改为自定义,我们最开始的哪个单位显示出来了,然后将单位放在地图上,按F9或用鼠标点WE菜单命令拦中红色小勾就可以进行测试了。&
作为一个菜鸟,如果你能将以上的介绍弄清,那么WE你就算扫盲了。&
今天就贴到这里,下次发送技能编辑。&&
&
2楼 15:20&|
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4年了,我来顶你!
3楼 16:23&|
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下载后解压到魔兽争霸根目录就可以,尽量不要和第三方增强WE混用在不使用带[R]标记函数的情况下,该UI与原版完全兼容,换句话说,使用了带[R]标记的函数,再用原版WE就打不开了删除"UITriggerData.txt"文件,则该UI可作为官方原版UI使用 UI文件夹下有2个.bat文件,点击运行可使用不同配置UI触发 Origin.bat 为标准设置,隐藏与原版函数功能相同的加强函数,建议使用该设置 All.bat 为全函数设置,显示所有隐藏的函数,如果有版本冲突的话可以使用该设置 Blz.bat 暴雪原版设置,希望用原版UI的用户可以使用这个,就相当于纯汉化补丁了
V1.2.2版更新
添加游戏平衡常数全说明
添加 指定单位 - 召唤单位事件
单位编辑器 - 防御、防御升级可以使用实数
V1.2.1版更新
修正几个小Bug
增加32个隐藏模型
V1.2版更新
添加隐藏图标109个,隐藏模型57个,可在"其他"分类中找到
修正原版WE中攻击伤害衰减的科技升级Bug
敏捷加成攻速等一些值域精确到0.001
修正原版WE中燃灰(箭矢)无法设置数据和末日审判无法设置目标等级要求的Bug(需要在地图中导入以下文件,使用路径UnitsAbilityMetaData.slk,占用大小8K.)& &}

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